CatGeek ❄️
3.75K subscribers
2.66K photos
38 videos
9 files
962 links
CatGeek — о фильмах, играх, комиксах и всём таком, информативно и с юмором.

Связь: @Shyhartskoi
Мы в ВК: https://vk.com/catgeeks
Наш Ютуб: https://www.youtube.com/@cat_geeks

Предложить пост: @catgeekbot
Download Telegram
«Среди ублюдков шёл артист
в кожаном плаще,
мёртвый котогик.
Крикнул он «ХОЙ!!!
КАНОНЫ ДОЛОЙ»
Гиков вёл он за собой
».

С творчеством столь значимой для российской культуры группы «Король и Шут» я всегда был знаком достаточно опосредованно. Что-то там было, фанатов и членов группы говнарями называли, «Горшок жив» и прочие отрывочные факты витали в моей голове. Однако хайп и вой вокруг недавнего многосерийного фильма от Кинопоиска приковал моё внимание. Поэтому сегодня мы поговорим о «Короле и Шуте» не через призму того, показали ли там ПРАВДУ или всех оскорбили и обосрали. Я человек простой и мне всегда было глубоко похер на фактологию. Так что сегодня мы рассмотрим произведение как таковое: его качество, фишки и то, как оно изменило устои российских байопиков.

https://telegra.ph/Radi-KiSH-ili-vsyo-taki-za-KehSH-05-16

#Широков
#Сериалы
👍14👎1🤡1
Приветус, ребята!
Интервьюер Клок общается с создателями игры Кужлёвка.
Читать без регистрации и смс

Кужлёвка – это «симулятор выбора», наподобие «Papers, Please», в сеттинге русской глубинки 90-х годов. В ваш дом врезается летающая тарелка, которая исполняет желания. Слухи сразу же разносятся по всему миру, и к вам в дом прут посетители со своими просьбами и проблемами. Вы как первый контактер с помощью телевизора с инопланетным модулем и ключевых слов должны объяснять пришельцам, какое желание загадывает посетитель, и смотрите на результат. Сюжет я бы описал так: «Пикник на обочине» в стиле фильмов «Курочки рябы (1994)», «Ширли-Мырли» и «Не послать ли нам гонца».

https://telegra.ph/Intervyu-s-Sozdatelyami-Kuzhlyovki-05-22

#Клок
#Интервью
#Игры
🔥8👀2
Хочу поделиться с вами несколькими малоизвестными историями про серию игр Civilization, которые рассказал Сид Мейер в автобиографической книге «Жизнь в мире компьютерных игр».

Если бы я попыталась просто привести все самые интересные фрагменты книги, то мне пришлось бы просто процитировать около 85% текста. Так что я поделюсь только фактами, связанными с самой знаменитой игрой Сида Мейера. Под катом несколько фактов из истории создания Civilization, ошибки, фичи, от которых отказались в процессе создания игры, появление читов и объяснение мифа про «ядерного Ганди» от Сида Мейера.

https://telegra.ph/Civilization-Sida-Mejera-bag-yadernogo-Gandi-v-tom-chto-ego-ne-bylo-05-26

#Дюжикова
#Игры
❤‍🔥124👍2
Новости из страны чудес

На днях в сеть попал рабочий билд второго Сталкера. Ничего удивительного тут нет, сливы — типичные будни славянского геймдева, для EA или Bethesda такое происшествие — трагедия, для GSC — вторник. Мы даже новость делать не хотели, но потом узнали КАК игра оказалась на просторах интернета.

В общем, GSC сами — готовы? Наберите воздуха в легкие — сами поставили Сталкер на раздачу торента. Он предназначался для тестеров, но разрабы не настроили ему приватность и билд мог скачать любой желающий. Культуре кибербезопасности украинцев можно только позавидовать. Раздачу нашли американцы через обычный поисковик торент-файлов, от них через сарафан новость разлетелась по всему интернету, и вот мы уже хихикаем над графонием из 2010 года (впрочем, может еще подтянут).

Клоунов оказалось мало и в цирк заехали ментальные акробаты. GSC отреагировали на «слив», заявив, что русские хакеры атаковали их два года и вот наконец-то добились успеха. Кто-то даже назвал конкретных людей: «Вестник того самого Сталкера» (парни, что сделали первый слив), блогер Антишнапс и моддер RedPanda — пруфов, конечно же, не будет. Но грех не воспользоваться ситуацией — под такое дело выпилили все русские каналы с дискорда GSC, такие дела.

Приятно, что хоть что-то в нашем мире сохраняет постоянство: могут создаваться и разрушаться империи, возникать и угасать культурные течения, начинаться и заканчиваться войны, но всякая разработка новой части Сталкача — всегда анекдот.

#Петров
#Новости
#Игры
👍20🌚12🤡6
ПУШКИН: мясо, матюки, убийства и женские ножки
224 года со дня рождения ВЕЛИКОГО РУССКОГО ПОЭТА

Если бы Александру Сергеевичу при жизни сказали, что в 21 веке его будут помнить как величайшего русского поэта, — он, скорее всего, ничуть не удивился бы и воспринял как должное. Он прекрасно осознавал мощь своего литературного дарования.

А вот если бы узнал, что его имя у большей части русскоязычного мира ассоциируется с непонятной «бурямглоет» и занудными речами училки по литературе о неком эфемерном величии — то точно бы расстроился, ведь при жизни он был настоящей рок-звездой: разрушил устоявшуюся систему стихосложения, ездил в ссылку за свои произведения, любил пожить с шиком (и в долг), писал едкие эпиграммы на недоброжелателей (сейчас мы бы назвали их диссами), а вызовов на дуэль он бросил аж пятнадцать (хотя они были законодательно запрещены). Пушкин сделал прозу и Гоголя модными, Пушкин вводил тренды на сюртуки и шейные платки…
Короче, Пушкин — это «мясо, матюки, убийства и женские ножки», и мы не преувеличиваем. Просто, если про общую с Квентином Тарантино страсть и нецензурные рифмы из школы усвоили плюс-минус все, то вот о том, что на учебниках литературы могли бы печатать другой портрет, известно немногим.

Как все знают, учился Пушкин в Лицее — привилегированном учебном заведении в Царском селе. В 1814 году там неожиданно объявился маньяк. Он безжалостно резал глотки своим жертвам ради наживы. Из-за проволочек следствия к 1816 году убивец успел оборвать как минимум 7 жизней.

Как всегда, злодея подвели случайность и самое страшное, что есть в России, — дороги. Зимой, чтобы добраться до Петербурга, душегуб нанял извозчика за весьма крупную по тем временам цену — полтинник. По пути кровопийце стало жалко денег и, достав из-за пазухи нож, он вскрыл горло ничего не подозревающему вознице. Как полиция вышла на преступника, история умалчивает, но именно этот эпизод и позволил арестовать одного из первых документально зафиксированных серийных убийц в России. И нет, это был не Пушкин.

Душегубом оказался некто Константин Сазонов — здоровенный парень двадцати лет неимоверной силы, прислуживавший лицеистам. Поскольку ученики жили в заведении одни, к ним приставлялись дядьки — что-то вроде нянечек. Дядьки чистили одежду и обувь, убирали комнаты, в общем, помогали воспитанникам в быту. Именно таким дядькой и был Сазонов, который ежедневно контактировал с будущим солнцем русской поэзии, уходя из Лицея только на ночь. Узнали его в том числе из-за высокого роста и мощного телосложения. Сазонова отправили на суд и его дальнейшая судьба покрыта мраком.

Естественно, такое событие не могло остаться незамеченным среди веселых учеников самого элитного заведения. Они сочинили коллективную поэму, посвященную Сазонову, — «Сазоновиада», вот отрывок из нее:

Тихо все в средине града
И покой лишь обитает,
Из лицея, как из ада,
Вдруг Сазонов выступает,
С смертоносным топором

Конечно, и сам юный Пушкин не мог остаться в стороне от такого события. Он написал забавную эпиграмму, в которой упоминает Сазонова и лицейского лекаря Пешеля — доброго старикана, над которым потешались все лицеисты (но, кстати, за все время учебы никто из лицеистов серьезно не заболел, все вышли живы-здоровы):

Заутра с свечкой грошевою
Явлюсь пред образом святым.
Мой друг! Остался я живым,
Но был уж смерти под косою:
Сазонов был моим слугою,
А Пешель — лекарем моим.

Так что, дорогие подписчики, литература — это интересно, а Пушкин и вправду наше все. В его жизни нашлось место и дуэлям, и заговорам, и работе на правительство, и бегству от кредиторов, и даже — как мы сегодня выяснили — встрече с серийным убийцей.

#Канаева
#Петров
#Книги
👍235👎1🥱1
Котогик, «Смута» дело недешёвое

Институт развития интернета, в лице своего руководителя Алексея Гореславского, объявил об увеличении финансовой поддержки для российской экшен-RPG «Смута». Ранее разработчикам из «Сайберия Нова» выделили 260 миллионов рублей, которые уже ушли на создание основных игровых механик и на движок.

На данный момент к этой сумме прибавляется ещё 230 миллионов рублей на создание внутриигрового контента. Информации о том, будут ли помогать с финансированием маркетинга, пока не имеется.

Несмотря на то, что 490 миллионов звучит солидно, господин Гореславский вполне уместно отмечает, что для разработки большой и сложной видеоигры это не особенно большой бюджет. Mundfish на одну разработку Atomic Heart, без учёта рекламы, по самым скромным оценкам затратили 25 миллионов долларов, что по нынешнему курсу 2 миллиарда рублей с копейками.

Решение вложить деньги в «Смуту» господин Гореславский в первую очередь обосновывает желанием подтолкнуть развитие российской игровой индустрии. И отчасти это мудро, ибо крупные и успешные проекты могут показать общую привлекательность и потенциал наших разработчиков для инвесторов из СНГ и других частей света.

Также было сказано о том, что дата выхода игры перенесена на начало 2024-го года. Учитывая недавние сливы, решение верное, ибо работы у студии наверняка ещё хватает, а интерес к проекту на данный момент набирает солидные обороты. Думаю, что вполне вероятен и ещё один перенос в дальнейшем. Будем ждать развития ситуации.

#Широков
#Новости
#Игры
👍22🤔5🤡4
Котогик, «Старой республике» вновь суждено пасть.

Electronic Arts, видимо, решили окончательно добить старушку Star Wars: The Old Republic, передав её из цепких лапок сценаристов и разработчиков Bioware Austin в руки сторонних левых челов Broadsword Online Games.

При этом из основной части старой команды над игрой продолжит работать лишь половина, в то время как остальные будут переброшены на более важные для Bioware проекты, а именно Dragon Age: Dreadwolf и Mass Effect 4, которая на деле 5, но не важно.

За 12 лет своего существования Star Wars: The Old Republic конечно не убила WoW, но порадовала фанатов вселенной большим количеством годного сюжетного контента, который достойно продолжил сюжетную линию KOTOR 1-2.

Broadsword Online Games же в данный момент занимается поддержкой таких ММО, как Ultima Online и Dark Age of Camelot, что достойным послужным списком назвать сложно.

Bioware Austin и раньше активно помогали большим дядям делать ту же Mass Effect Andromeda или Anthem, но умудрялись в этих условиях поддерживать Star Wars: The Old Republic контентом, порой даже годным. Теперь же, как мне кажется, судьба проекта предрешена и он будет лежать на серверах, пока не испустит последний вздох. Грустно, но ничто не длится вечно.

#Широков
#Новости
#Игры
😢9👍2
О Юрии Семецком замолвите слово…

Люблю всяческие окололитературные байки и об одной из них сейчас вам поведаю, согиковцы. В 90-ых годах в «Осенних визитах» Сергей Лукьяненко упомянул о смерти одного персонажа, Семенецкого. Ничего необычного, просто эпизод. Но на ближайшем конвенте к нему подкатил мужичок и спросил: «Ты почто меня убил?! Ладно, прощаю, но обещай, что будешь меня убивать в последующих книгах!».

Этим мужиком был заметный участник фэндома тех лет, книгоиздатель Юрий Семецкий (жив и здравствует по сей день). Сергей пообещал и на протяжении многих книг исправно «убивал» Юрия Семецкого.

История получила продолжение, когда к «убийству» Семецкого подключились и другие заметные фантасты, например Васильев, Дивов, Белянин, Калугин, Каганов, Еськов, Злотников, Скаландис, Громов, Успенский, Буркин, даже Крапивин отметился.

Мем про «убийство Семецкого» получил вторую жизнь в антологии S.T.A.L.K.E.R., где Юрий — один из первых сталкеров, добравшихся до Монолита и загадавший вечную жизнь. Конечно, его желание исполнилось своеобразно, и теперь он погибает и воскрешается в рандомном месте Зоны без снаряги и одежды. Прочитать на КПК о смерти Семецкого — сталкерская примета к удаче. Первым ввёл в произведение бессмертного сталкера Василий Орехов, эстафету подхватили и другие писатели.

Также Юрий засветился в антологии Метро 2033, как в книгах, так и в игре, и только боги знают, где ещё.

Примечательно, что со временем «убить Семецкого» стало дозволено не всем, и однажды издательство «АСТ» даже отклонило книгу МТА (шутливая аббревиатура, Молодой Талантливый Автор) с вердиктом «Молод ты ещё Семецкого убивать!».

В общем, свой Шон Бин у нас тоже есть. Так что, Юрий Михайлович, живите ещё долго и помирайте только на страницах книг!

#Книги
#Интересное
#Цибенко
👍22🔥5😁1
Нет, чуваки, сегодня не международный день клоунады — я проверил. Просто понедельник из жизни GSC.

Вчера (в 4 часа утра, без объявления войны) ПЫСы заблокировали несколько видосов на ютуб-канале iXBT и на сдачу кинули им страйк. Учитывая, с какой «любовью» и «трепетом» белорусы относятся к разработке «Сталкача», поведение украинцев с одной стороны понятное, а с другой — очень тупое, потому что каких-то видимых причин идти на такую эскалацию конфликта у них не было.

Если бы мне так ебнули по каналу, я бы знатно офигел. iXBT тоже офигели и пошли выяснять что это было, зачем, а главное — нахуя? Белорусы связались с официальным представителем GSC, который и бросил страйк и, пожелав удачи в разработке (sic!), спросили о причинах блокировки. В ответ пришел, уж извините, другого слова нет, — нахрюк. Привожу дословную цитату:

«Доброго дня

Можете йти слiдом за росiйским вiйсковым кораблем.

Best regards,
GSC Game World»

Я подчеркну, это не вскукарек рандомного фаната, это ответ официального представителя компании (зарегистрированной на Кипре и с разрабами живущими в Чехии, ох лол), которая уже и раньше была замечена в нападках на ру-комьюнити — к примеру, сейчас в дискорде ПЫСов под корень вырезали русский язык, оставили только английский и державную мову. И тут у меня есть что сказать, пойдем по пунктам.

1) Если вам кто-то говорит, что игры вне политики, знайте: этот человек либо заблуждается, либо он пидорас и «заблуждается». Политота, как бы это не было прискорбно, есть во всех медиа. Так было, так есть и так будет всегда.

2) ПЫСы — долбоебы и мрази. Мрази, потому что посылать на хуй человека просто за его национальность — это, на минуточку, расизм, а расистом быть плохо, пнятненько? Ну, а долбаебы, потому что их заявление — стрельба по македонски в собственный член, ведь основная фанбаза Сталкача живет как раз в России и Белоруссии. Что ж, не буду им мешать и подам еще патронов, поделившись этой новостью с вами, дорогие подписчики.

3) НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТУ ЕБАНУЮ ИГРУ!
Этот тезис напрямую вытекает из второго пункта. ПЫСы — мрази, долбаебы и расисты, а мразей, долбаебов и расистов нужно наказывать и желательно рублем (ну или гривной). Если уж вам так хочется посмотреть на «великий долгострой», то игра будет распространяться через GOG — намек вы поняли.

Пы. сы. После того количества базы, что iXBT навалили в своем паблике, мы запрещаем называть их ЛГБТ-белорусами и производим в почетный ранг Гачи-белоруссов.

P.P.S. GSC заявили, что белорусы всех обманывают и никто из их команды ничего подобного не писал

#Петров
#Новость
#Игры
👍25😁6👎3🔥1
Изначально я хотел написать про то, с какой дотошностью подчас подходят авторы к наполнению ЛОРа. Но вместо этого я вам лучше расскажу о том, какой же бардак в самых неожиданных местах творится в, как считается, хорошо проработанном ЛОРе Звездных войн. Ну и заодно расскажу, как сам для себя разрушил фанатский миф, в который долгое время верил.

Каждый, кто хоть раз смотрел «Звездные войны», знает один из самых узнаваемых образов из этой серии фильмов – белый треугольный клинышек Имперского звездного разрушителя (ИЗР), рассекающего космос и карающего врагов Империи. Это крайне популярный образ, примерно на одном уровне с штурмовиками. Но вот парадокс – по степени проработанности ИЗР заметно уступает многим элементам вселенной, и на то есть несколько причин, тесно связанных с развитием самой вселенной.

https://telegra.ph/IZR---znakomyj-neznakomec-06-21

#Герасименко
#Star_Wars
👍19
Котогик, зачем быть первым, когда можно остаться дома.

Пока Sony и Габен пытаются сделать VR-рынок более доступным и привлекательным, Microsoft считают, что прийти на всё готовенькое будет как-то поприятнее.

Это если что не мои фантазии, а вполне себе заявление, которое выдал изданию The Hollywood Reporter глава Xbox Game Studios Мэтт Бути.

По его оценкам, аудитория VR и AR ещё слишком мала, чтобы вкладывать в эту сферу хоть какие-то деньги. Причём речь не только о создании девайсов от Xbox, но и о крупных проектах, заточенных под виртуальную реальность.

Бути подчеркнул, что в данный момент у компании есть 10 тайтлов, имеющих в среднем по 10 миллионов игроков. Что это за игры — пишите в комментариях, я теряюсь в догадках. И вот такой масштаб «мелкомягкие» и ждут, прежде чем врываться в VR.

При этом напомнить надо, что с конца февраля Sony продали своих очков аж 600 тысяч штук по 550 баксов, что вполне солидные деньги.

Я, конечно не бизнесмен, но у меня есть вопрос — откуда у VR и AR появится аудитория, если для людей не делают не только более дешевые очки, но и игры, ради которых эту гарнитуру захочется покупать? Если знаете — тоже напишите, мне интересно.

#Широков
#Игры
#Новости
🕊8👍1
«Залупа Иваныча» переоценена?

Казалось бы, тополиный пух, жара, июнь – время топовых американских блокбастеров, но в инфополе их всех неожиданно затмила социальная драма российского производства. Интернет, без шуток, сошёл с ума, и все только и говорят о «Залупе Иваныча». Но заслуженно ли? Я, конечно, не буду кривить душой и подтверждаю, что фильм однозначно годный, но годный ли он до такой степени? Оправдывает ли он свой хайп? Так сказать, не переоценён ли он?

Давайте разбираться.

Отчасти эффект разорвавшейся бомбы «Залупа» могла произвести за счёт низкой планки ожиданий: постер обещает нам очередную мрачную драму о том, как хреново жить на Руси, и видит Бог, за последнее годы нас уже накормили и перекормили этим супом сверх всякой меры. Чего уж там, я сам приступил к просмотру фильма с изрядной долей скептицизма и уже приготовился закатывать глаза, как я инстинктивно делаю при просмотре картин Юрия Быкова. И поначалу картина поддерживает это ощущение, создавая своим визуалом и персонажами классический вайб «хорошо не жили – нечего и начинать».

А потом вдруг оголяется истинная суть «Залупы». И это, без сомнения, перетряхивает зрителя только в путь, причём эффект сохраняется на протяжении всех последующих двух часов. Мощь, определённо мощь, и в такой связи можно даже закрыть глаза на этот явно предумышленный обман с тоном. Я вам даже больше скажу – обман явно был сделан умышленно и является, по сути своей, метакомментарием.

То есть смотрите, ребята, какая херня: нам наше родное медиа стабильно, каждый день и круглый год, гонит хтоническую тоску. И вот это вот тоска в медиа, в кино и сериалах, в играх и шутках, мемасах про Расчленоград и Спидоград, про Россия для грустных, безысходность, и что из Омска нельзя уехать, и т.д. и т.п. – это все прививает нам определённый жизненный наратив.

Для простоты мысли остановимся чисто на кино. Среднестатистический русский фильм, в попытках показать реальность, показывает только одну сторону этой реальности, и тем самым формирует новую реальность, влияя на наше восприятие. А это уже выливается в создание нового, ещё более угнетающего контента, который формирует ещё более угнетающую реальность у нас в восприятии. И цикл этот все идёт и идёт, и мы сами уже искренне верим, что живём в Мордоре, на архипелаге ГУЛАГ, при том что объективно то все вокруг как минимум неплохо.

И вот режиссёр «Залупы Иваныча» в своём, без шуток, эпохальном труде показывает нам, что да, есть проблемы, и да, не все идеально в стране, но есть и хорошее, и светлое, и оно тоже рядом. Был бы очередной мрачный бездарь у руля, и мы получили бы ещё один мрачняк про печаль печальную, где все плохо и все тлен, и Иваныч если и не умер, то лучше ы все же умер, отмучался бы хоть («отмучался», кстати, тоже часть этого национального наратива). Вместо этого у Ивановича все в конце фильма довольно неплохо, плюс-минус. Кстати да, в обзоре будут лютые спойлеры.

И обратите внимание на вот какой момент: в конце вот этой типичной киношной деревни российской больше нет, исчезла без следа вместе со всеми её типичными жителями. Словно её и не было. И в последних кадрах режиссёр как бы вопрошает нас, причём вопрошает без слов, именно через визуальное искусство: а была ли вообще эта деревня?

Возвращаясь к вопросу из заголовка, я заявляю, твёрдо и чётко: «Залупа Иваныча» не переоценена. Да, в сюжете есть пара слегка натянутых моментов в духе «ой как же удачно все совпало», мелкие киноляпы (куда уж без них), и местами таки проглядывается скромный бюджет картина. Но зато какая нескромная у «Залупы Иваныча» форма, какой размах!

Это буквально знаковая веха в русском кино, глава в будущем учебнике по киноискуству, нравится вам это или нет. Поворотная точка, если хотите. И может быть один этот фильм не изменит этого нашего национального нарратива в печаль и страдания, в конце концов это всего лишь один единственный фильм на два часа с копейками. Пусть так.

Но по крайне мере «Залупа Иваныча» указала нам новое направление.

#Емельянов
#Кино
👍17🤡5🔥2👎1
«Этот глупый свин не понимает мечту девочки-зайки» — возможно лучшее аниме с самым идиотским неймингом на свете. Название в комплекте с постером в духе этти-аниме (легкая эротика с трусами на пол кадра), обещали мне что-то легкое, глупое и смешное, а под капотом оказалась одна из самых интересных и серьезных работ про взросление и настоящие подростковые проблемы.

Сюжет повествует о приключениях парня по имени Сакута, который встречает разных девушек (не гаремник!) каждую со своими сверхъестественными проблемами. Нет, это не клон «Истории монстров», хотя и звучит слово в слово. Здесь девочки не становятся вампирами, не летают, не стреляют лазером из глаз, просто они, как и главный герой, подвержены физическим манифестациям социального давления.

Звучит сложно, давайте на примерах: кибербулинг приводит к тому, что у героини на теле проступают порезы лезвиями и она начинает истекать кровью; внутриличностный конфликт между «хочу» и «должна» приводит к тому, что другая девушка буквально распадается на два тела, которые ведут себя как хотят и срутся в процессе; и тд. Все это называется «Пубертатный Синдром» и, хотя герои пытаются объяснить его базовой квантовой физикой и прочим «спейси-шмейси», на деле это просто идеальный инструмент, чтобы поговорить о том, что каждый чувствовал, проходя через, собственно, пубертат.

Социальные нормы, завышенные ожидания окружающих, популярность и одиночество — все это встречались каждому из нас в жизни, и от этого зритель погружается в проблемы героев с невероятной скоростью. В процессе просмотра уже не думаешь о том, что это мистика, аниме вообще таким не ощущается, ведь на деле это чистая слайсуха с уклоном в психологическую составляющую, где новая проблема приходит каждые две-три серии. Весь упор идет не на потрясающую анимацию, не на удивительные визуальные образы, а на диалоги. И Б-же, какие же они здесь убойные. собенно отличается саркастическими фразочкам Сакута . Я давно не получал столько удовольствия просто слушая, как он стебет окружающих. Ведь он болт клал на большую часть социальных норм, а от того свободен и может говорить все что думает. Бороться с ним за звание самого саркастичного жопошника может разве что главная героиня Май Сакураджима, так что слушать то, как они общаются, это примерно как слушать диалоги Тарантино — оторваться невозможно.

По итогу, получаешь красивые истории и персонажей, которые тебе близки и потому "попадают под кожу" мгновенно. Не сопереживать невозможно. Крайне рекомендую к просмотру!

#Уштей
#Аниме
👍192🥰2
Доброго тебе дня/вечера/ночи. Словосочетание «фильм о Бэтмене» может вызывать достаточно полярные ассоциации. И оно понятно – версий этого популярнейшего героя мы на больших экранах увидели массу, и в каждой из них была своя фишка: мрачность Бёртона, резиновые соски Шумахера, реализм Нолана и так далее. Однако фраза «мультсериал о Бэтмене» стабильно возвращает разум к одному единственному проекту – Batman the Animated Series 1992-го года, далее по тексту BTAS. Сегодня хотелось бы поговорить о феномене этого сериала. О том, чем он был революционен в те годы, благодаря чему попал в вечность и чем лучше многих современных экранизаций похождений Тёмного Рыцаря. Присаживайся в Бэтмобиль, включай скорость на полную и поехали.

https://telegra.ph/Ogni-nochnogo-Gotehma-06-28

#Широков
#Кино
#DC
14
Краткая предыстория для тех, кто не в теме. Недавно украинская компания GSC, она же «ПЫС», разрабатывающая вторую часть «Сталкера», начала страйкать ютуб-канал iXBT за использование промо-материалов, которые находятся в свободном доступе, а на просьбы пояснить причину такого поведения официальный представитель украинцев послал белорусов вслед за «росiйским вiйсковим кораблем».

https://telegra.ph/Nasha-k-sozhaleniyu-uzhe-tradicionnaya-rubrika-Kak-eshche-nasrali-GSC-06-28

#Петров
#Новость
#Игры
👏16😢6🤡3👎2👍1
Немного покраса от одного из одминов.
👍23🫡5❤‍🔥4🔥2
Ля, надо хоть после ремонта от пыли помыть...
🐳16🔥6🤯2👍1
Исследования, которые мы заслуживаем.

На реддите провели исследование, благодаря которому выяснили, по какой вселенной выходит больше порноконтента.

С большим отрывом на первом месте оказалась вселенная «Покемонов», следом идёт My Little Pony, а замыкает тройку лидеров Touhou Project. Для статистики были исследованы Rule34 и Sankaku Channel — NSFW-ресурсы с «клубничным» контентом.

В десятку также вошли «Наруто», «Соник» и вселенная DC.

Автору точно было нелегко, но он справился, с чем его и поздравляем.

#Cat_Geeks
#Новости
#Pokemon
👍16😁1