Сегодня в честь знаменательного дня мы начнём наше утро с оригинальных концепт-артов Ральфа Маккуорри — художника, разработавшего визуальный стиль первых фильмов Звёздых войн. Именно его концепты помогли Лукасу получить зелёный свет у 20th Century Studios. Он создал практически все узнаваемые образы франшизы, включая броню Дарта Вейдера, дроидов C3PO и R2-D2 и Чубакку. Местами Джордж Лукас точь-в-точь старался повторять его рисунки в фильмах. Его влияние не закончилось на оригинальной трилогии — например, анимация мультика "Повстанцы" тоже была вдохновлена стилем Маккуорри.
#May_the4th
#Star_Wars
#May_the4th
#Star_Wars
👍16🤯1
Звездные Войны: Восстание.
Любите ли вы сложные игры, где можно почувствовать себя сверх-разумом, который просчитывает противника на несколько шагов вперед? Я обожаю. А еще я люблю прятки.
Узрите, Галактика раскинулась перед вами в виде поля с несколькими десятками ключевых миров, и где-то там среди планет прячется скрытая база Повстанцев.
Вы имперец? Найдите ее и раздавите врага.
Вы хитроумный революционер? Скрывайтесь и жальте империю, пока она не развалится под собственным весом.
Правила занимают страниц 15-20, но коротко звучат так:
1) Империя рухнет через десяток ходов, так что ей нужно двигать войска по карте, чтобы найти Базу.
Повстанцы могут бегать от Империи, а еще могут скручивать Палпатину таймер, приближая момент поражения.
2) У вас есть Генералы. Каждый Генерал позволяет вам двигать войска или участвовать в Операции. Операция дает вам разнообразные бонусы, например, информацию для Импи, захват чужих Генералов или резкий урон войскам оппонента.
3) У Повстанца есть Миссии, и вот это самая засада. Каждая Миссия приближает падение Палпатина, а они бывают самые разные. Все не просчитать, любой ход повстанца может быть тем самым, которого не хватает для выполнения, а некоторые вообще являются ловушками в духе «скрутите таймер за каждую планету, взорванную Звездой Смерти», то есть все ресурсы Империи, вложенные в Звезду Смерти, еще и помогут революции.
4) Боевка на кубах. Ваша армия определяет их количество, бросок урона и хитростей. Урон снимает фигурки с карты, хитрости помогают делать неожиданное для врага. Имперец выигрывает в подавляющем количестве открытых боев. Повстанец хорош в появлении флотом там, где его не ждут. Классика.
В итоге, Повстанец назначает несколько Операций и оставляет пару Генералов, чтобы контрить Империю. Имперец (матерится) готовится контрить Повстанца и оставляет пару Генералов, чтобы прилететь в новую систему и проверить не там ли База. Все это замешано на попытках вычислить, какие операции Повстанца — это важно и опасно, а какие — отвлекающий маневр.
Я считаю «Восстание» прекрасным образчиком сложных, хорошо сбалансированных игр. Почти все катки напряженные и даже в ситуации, когда кажется, что отступать некуда, случались совершенно эпичные финалы, достойные любимой Саги.
#Уштей
#May_the4th
#Star_Wars
#Настолки
Любите ли вы сложные игры, где можно почувствовать себя сверх-разумом, который просчитывает противника на несколько шагов вперед? Я обожаю. А еще я люблю прятки.
Узрите, Галактика раскинулась перед вами в виде поля с несколькими десятками ключевых миров, и где-то там среди планет прячется скрытая база Повстанцев.
Вы имперец? Найдите ее и раздавите врага.
Вы хитроумный революционер? Скрывайтесь и жальте империю, пока она не развалится под собственным весом.
Правила занимают страниц 15-20, но коротко звучат так:
1) Империя рухнет через десяток ходов, так что ей нужно двигать войска по карте, чтобы найти Базу.
Повстанцы могут бегать от Империи, а еще могут скручивать Палпатину таймер, приближая момент поражения.
2) У вас есть Генералы. Каждый Генерал позволяет вам двигать войска или участвовать в Операции. Операция дает вам разнообразные бонусы, например, информацию для Импи, захват чужих Генералов или резкий урон войскам оппонента.
3) У Повстанца есть Миссии, и вот это самая засада. Каждая Миссия приближает падение Палпатина, а они бывают самые разные. Все не просчитать, любой ход повстанца может быть тем самым, которого не хватает для выполнения, а некоторые вообще являются ловушками в духе «скрутите таймер за каждую планету, взорванную Звездой Смерти», то есть все ресурсы Империи, вложенные в Звезду Смерти, еще и помогут революции.
4) Боевка на кубах. Ваша армия определяет их количество, бросок урона и хитростей. Урон снимает фигурки с карты, хитрости помогают делать неожиданное для врага. Имперец выигрывает в подавляющем количестве открытых боев. Повстанец хорош в появлении флотом там, где его не ждут. Классика.
В итоге, Повстанец назначает несколько Операций и оставляет пару Генералов, чтобы контрить Империю. Имперец (матерится) готовится контрить Повстанца и оставляет пару Генералов, чтобы прилететь в новую систему и проверить не там ли База. Все это замешано на попытках вычислить, какие операции Повстанца — это важно и опасно, а какие — отвлекающий маневр.
Я считаю «Восстание» прекрасным образчиком сложных, хорошо сбалансированных игр. Почти все катки напряженные и даже в ситуации, когда кажется, что отступать некуда, случались совершенно эпичные финалы, достойные любимой Саги.
#Уштей
#May_the4th
#Star_Wars
#Настолки
👍13
Приветствую вас, мои дорогие любители Империи в звездных войнах! Кстати, а какой из них? Той, где штурмовики, Звездные разрушители, Звезда смерти, император «ебать его в *****» Палпатин? Или крутой империи Ревана? А может, вы любите феодализм или геноцид всего живого? Заходим в пост и выбираем себе империю ситхов по вкусу, благо лор ЗВ столь обширен, что есть империи на любой вкус и цвет.
https://telegra.ph/Imperii-sithov-Vyberi-svoyu-05-04
#Герасименко
#May_the4th
#Star_Wars
https://telegra.ph/Imperii-sithov-Vyberi-svoyu-05-04
#Герасименко
#May_the4th
#Star_Wars
Telegraph
Империи ситхов. Выбери свою
Приветствую вас, мои дорогие любители Империи в звездных войнах! Кстати, а какой из них? Той, где штурмовики, Звездные разрушители, Звезда смерти, император «ебать его в *****» Палпатин? Или крутой империи Ревана? А может, вы любите феодализм или геноцид…
❤🔥13👍6
Котогик, нейросети наступают.
Пока художники ищут себе места на заводе, рерайтеры тоже начинают нервно покусывать ноготки. Ибо машины не спят, а учатся и развиваются, дабы заместить ленивых кожаных мешков.
В Китае произошло уникальное задержание преступника. 7 мая в провинции Ганьси был арестован мужчина за распространение фейковых новостей. При этом писал он их не сам, а с помощью известной нам уже нейросеточки ChatGPT.
В конце апреля полиция обратила внимание на на фейковую новость о том, что произошло крушение поезда, в котором погибло 9 человек. По факту за последнее время ничего такого не происходило, поэтому отдел кибербезопасности начал копать.
На различных медиаресурсах были обнаружены аж под 20 новостей с точно такой же историей, но в иных вариантах исполнения. Народ напугался, некоторые даже поверили в правдивость этих сведений.
Полицейским удалось вычислить "автора" этих новостей. Он признался, что пытался заработать на переходах по ссылке, привлекая людей резонансным заголовком. За всё время новости собрали под 15 тыс. просмотров. Удалось ли мужчине на этом заработать — хз.
Он признался сразу в содеянном и уточнил, что загружал в ChatGPT новости прошлых лет. В дальнейшем нейросеть уже сама разрабатывала разные варианты текстов и добавляли подробности, вроде количества жертв. Для Китая это точно первый случай, когда человека могут посадить за создание фейков через нейросети. Наказание ему грозить вплоть до 10 лет тюрьму.
Так что пока мы кекаем над нейросетями, они плотно входят в нашу жизнь и могут стать не только инструментами в руках профессионалов, но и опасными вещами в руках непорядочных граждан. Будьте бдительны, котогики, машины не должны победить. Джон Коннор нас не забудет.
#Широков
#Новости
#Технологии
Пока художники ищут себе места на заводе, рерайтеры тоже начинают нервно покусывать ноготки. Ибо машины не спят, а учатся и развиваются, дабы заместить ленивых кожаных мешков.
В Китае произошло уникальное задержание преступника. 7 мая в провинции Ганьси был арестован мужчина за распространение фейковых новостей. При этом писал он их не сам, а с помощью известной нам уже нейросеточки ChatGPT.
В конце апреля полиция обратила внимание на на фейковую новость о том, что произошло крушение поезда, в котором погибло 9 человек. По факту за последнее время ничего такого не происходило, поэтому отдел кибербезопасности начал копать.
На различных медиаресурсах были обнаружены аж под 20 новостей с точно такой же историей, но в иных вариантах исполнения. Народ напугался, некоторые даже поверили в правдивость этих сведений.
Полицейским удалось вычислить "автора" этих новостей. Он признался, что пытался заработать на переходах по ссылке, привлекая людей резонансным заголовком. За всё время новости собрали под 15 тыс. просмотров. Удалось ли мужчине на этом заработать — хз.
Он признался сразу в содеянном и уточнил, что загружал в ChatGPT новости прошлых лет. В дальнейшем нейросеть уже сама разрабатывала разные варианты текстов и добавляли подробности, вроде количества жертв. Для Китая это точно первый случай, когда человека могут посадить за создание фейков через нейросети. Наказание ему грозить вплоть до 10 лет тюрьму.
Так что пока мы кекаем над нейросетями, они плотно входят в нашу жизнь и могут стать не только инструментами в руках профессионалов, но и опасными вещами в руках непорядочных граждан. Будьте бдительны, котогики, машины не должны победить. Джон Коннор нас не забудет.
#Широков
#Новости
#Технологии
👍7
Новая подборка каналов наших друзей, интересы которых, как всегда, на любую аудиторию: От Средневековья до политологии, от серьёзных исторических мемов до мемов с Башаром Асадом. Чертовски рекомендуем!
Первый Ближневосточный — всё о Ближнем Востоке, и даже больше!
Записки о Средневековье — Хочешь в Средневековье? - Заходи, и узнаешь, как там!
WeHistory — Всё самое интересное из мировой истории: от Вавилона до Силенда, от осады Трои до войны виски. Весело, увлекательно и со вкусом!
Царская Россiя — Всё о дореволюционной России.
Politikov — Авторский канал по теме политологии. Сослагаем, приплетаем, проводим параллели. Иногда выпускаем видео.
Темновековье — любишь средневековый вайб? - Тогда тебе к нам! Здесь тебя ждут статьи, мемы и живое общение.
Отель "У погибшего историка" — История для каждого и на разные темы!
Первый Ближневосточный — всё о Ближнем Востоке, и даже больше!
Записки о Средневековье — Хочешь в Средневековье? - Заходи, и узнаешь, как там!
WeHistory — Всё самое интересное из мировой истории: от Вавилона до Силенда, от осады Трои до войны виски. Весело, увлекательно и со вкусом!
Царская Россiя — Всё о дореволюционной России.
Politikov — Авторский канал по теме политологии. Сослагаем, приплетаем, проводим параллели. Иногда выпускаем видео.
Темновековье — любишь средневековый вайб? - Тогда тебе к нам! Здесь тебя ждут статьи, мемы и живое общение.
Отель "У погибшего историка" — История для каждого и на разные темы!
Котогик, поднять паруса! Курс — испанская деревушка!
Несу вам я благую весть, товарищи геймеры с СНГ морей. В конце прошедшей недели наша уважаемая, хоть и душевнобольшая, «Императрица» успешно отчиталась о взломе Resident Evil 4 Remake — потрясающего возвращения лучшей части этой славной серии.
Уже были проведены бета-тесты кряка, так что всё должно работать стабильно. Плюс игра на релизе уже была достаточно хорошо оптимизирована, так что можно не ждать и смело врываться и чистить рожи мутантам за краша Леончика. Репаки уже есть во всех вами знакомых местах.
Также Empress не могла пройти молчи и подколола мужскую часть пиратского коммьюнити: «Мужчинам пора в отставку, так как ваши возможности сейчас снижаются...». Надеюсь, это лишь раззадорит людей и у нас появятся новые взломщики, ибо конкуренция ключ к прогрессу.
Отмечу ещё, что следующим проектом на взлом, скорее всего, станет Dead Island 2, на которую вдонили аж 40 тысяч рублей. Что будет дальше — пока неизвестно. Но вариантов в целом достаточно: дилогия Judgment от авторов Yakuza, собственно ремейк Yakuza: Ishin, Persona 5 Royal, Marvel: Midnight Suns, Dead Space Remake и может месяца через два Jedi: Survivor. Так что взламывать не перевзламывать, как грица.
#Широков
#Новости
#Игры
Несу вам я благую весть, товарищи геймеры с СНГ морей. В конце прошедшей недели наша уважаемая, хоть и душевнобольшая, «Императрица» успешно отчиталась о взломе Resident Evil 4 Remake — потрясающего возвращения лучшей части этой славной серии.
Уже были проведены бета-тесты кряка, так что всё должно работать стабильно. Плюс игра на релизе уже была достаточно хорошо оптимизирована, так что можно не ждать и смело врываться и чистить рожи мутантам за краша Леончика. Репаки уже есть во всех вами знакомых местах.
Также Empress не могла пройти молчи и подколола мужскую часть пиратского коммьюнити: «Мужчинам пора в отставку, так как ваши возможности сейчас снижаются...». Надеюсь, это лишь раззадорит людей и у нас появятся новые взломщики, ибо конкуренция ключ к прогрессу.
Отмечу ещё, что следующим проектом на взлом, скорее всего, станет Dead Island 2, на которую вдонили аж 40 тысяч рублей. Что будет дальше — пока неизвестно. Но вариантов в целом достаточно: дилогия Judgment от авторов Yakuza, собственно ремейк Yakuza: Ishin, Persona 5 Royal, Marvel: Midnight Suns, Dead Space Remake и может месяца через два Jedi: Survivor. Так что взламывать не перевзламывать, как грица.
#Широков
#Новости
#Игры
🔥14👍3💩1
«Среди ублюдков шёл артист
в кожаном плаще,
мёртвый котогик.
Крикнул он «ХОЙ!!!
КАНОНЫ ДОЛОЙ»
Гиков вёл он за собой».
С творчеством столь значимой для российской культуры группы «Король и Шут» я всегда был знаком достаточно опосредованно. Что-то там было, фанатов и членов группы говнарями называли, «Горшок жив» и прочие отрывочные факты витали в моей голове. Однако хайп и вой вокруг недавнего многосерийного фильма от Кинопоиска приковал моё внимание. Поэтому сегодня мы поговорим о «Короле и Шуте» не через призму того, показали ли там ПРАВДУ или всех оскорбили и обосрали. Я человек простой и мне всегда было глубоко похер на фактологию. Так что сегодня мы рассмотрим произведение как таковое: его качество, фишки и то, как оно изменило устои российских байопиков.
https://telegra.ph/Radi-KiSH-ili-vsyo-taki-za-KehSH-05-16
#Широков
#Сериалы
в кожаном плаще,
мёртвый котогик.
Крикнул он «ХОЙ!!!
КАНОНЫ ДОЛОЙ»
Гиков вёл он за собой».
С творчеством столь значимой для российской культуры группы «Король и Шут» я всегда был знаком достаточно опосредованно. Что-то там было, фанатов и членов группы говнарями называли, «Горшок жив» и прочие отрывочные факты витали в моей голове. Однако хайп и вой вокруг недавнего многосерийного фильма от Кинопоиска приковал моё внимание. Поэтому сегодня мы поговорим о «Короле и Шуте» не через призму того, показали ли там ПРАВДУ или всех оскорбили и обосрали. Я человек простой и мне всегда было глубоко похер на фактологию. Так что сегодня мы рассмотрим произведение как таковое: его качество, фишки и то, как оно изменило устои российских байопиков.
https://telegra.ph/Radi-KiSH-ili-vsyo-taki-za-KehSH-05-16
#Широков
#Сериалы
Telegraph
Ради КиШ или всё таки за КэШ?
С творчеством столь значимой для российской культуры группы «Король и Шут» я всегда был знаком достаточно опосредованно. Что-то там было, фанатов и членов группы говнарями называли, «Горшок жив» и прочие отрывочные факты витали в моей голове. Однако хайп…
👍14👎1🤡1
Приветус, ребята!
Интервьюер Клок общается с создателями игры Кужлёвка.
Читать без регистрации и смс
Кужлёвка – это «симулятор выбора», наподобие «Papers, Please», в сеттинге русской глубинки 90-х годов. В ваш дом врезается летающая тарелка, которая исполняет желания. Слухи сразу же разносятся по всему миру, и к вам в дом прут посетители со своими просьбами и проблемами. Вы как первый контактер с помощью телевизора с инопланетным модулем и ключевых слов должны объяснять пришельцам, какое желание загадывает посетитель, и смотрите на результат. Сюжет я бы описал так: «Пикник на обочине» в стиле фильмов «Курочки рябы (1994)», «Ширли-Мырли» и «Не послать ли нам гонца».
https://telegra.ph/Intervyu-s-Sozdatelyami-Kuzhlyovki-05-22
#Клок
#Интервью
#Игры
Интервьюер Клок общается с создателями игры Кужлёвка.
Читать без регистрации и смс
Кужлёвка – это «симулятор выбора», наподобие «Papers, Please», в сеттинге русской глубинки 90-х годов. В ваш дом врезается летающая тарелка, которая исполняет желания. Слухи сразу же разносятся по всему миру, и к вам в дом прут посетители со своими просьбами и проблемами. Вы как первый контактер с помощью телевизора с инопланетным модулем и ключевых слов должны объяснять пришельцам, какое желание загадывает посетитель, и смотрите на результат. Сюжет я бы описал так: «Пикник на обочине» в стиле фильмов «Курочки рябы (1994)», «Ширли-Мырли» и «Не послать ли нам гонца».
https://telegra.ph/Intervyu-s-Sozdatelyami-Kuzhlyovki-05-22
#Клок
#Интервью
#Игры
Telegraph
Интервью с Создателями Кужлёвки
Приветус, ребята! Интервьюер Клок общается с создателями игры Кужлёвка. Читать без регистрации и смс. Недавно, как обычно прокручивая ленту ВК, я наткнулся на репак игры «Кужлёвка» от Хатаба. Люди спрашивали:«Как оно?». Мой быстрый обзорщик Клок до этого…
🔥8👀2
Хочу поделиться с вами несколькими малоизвестными историями про серию игр Civilization, которые рассказал Сид Мейер в автобиографической книге «Жизнь в мире компьютерных игр».
Если бы я попыталась просто привести все самые интересные фрагменты книги, то мне пришлось бы просто процитировать около 85% текста. Так что я поделюсь только фактами, связанными с самой знаменитой игрой Сида Мейера. Под катом несколько фактов из истории создания Civilization, ошибки, фичи, от которых отказались в процессе создания игры, появление читов и объяснение мифа про «ядерного Ганди» от Сида Мейера.
https://telegra.ph/Civilization-Sida-Mejera-bag-yadernogo-Gandi-v-tom-chto-ego-ne-bylo-05-26
#Дюжикова
#Игры
Если бы я попыталась просто привести все самые интересные фрагменты книги, то мне пришлось бы просто процитировать около 85% текста. Так что я поделюсь только фактами, связанными с самой знаменитой игрой Сида Мейера. Под катом несколько фактов из истории создания Civilization, ошибки, фичи, от которых отказались в процессе создания игры, появление читов и объяснение мифа про «ядерного Ганди» от Сида Мейера.
https://telegra.ph/Civilization-Sida-Mejera-bag-yadernogo-Gandi-v-tom-chto-ego-ne-bylo-05-26
#Дюжикова
#Игры
Telegraph
Civilization Сида Мейера: баг «ядерного Ганди» в том, что его не было
Хочу поделиться с вами несколькими малоизвестными историями про серию игр Civilization, которые рассказал Сид Мейер в автобиографической книге «Жизнь в мире компьютерных игр». Если бы я попыталась просто привести все самые интересные фрагменты книги, то мне…
❤🔥12❤4👍2
Новости из страны чудес
На днях в сеть попал рабочий билд второго Сталкера. Ничего удивительного тут нет, сливы — типичные будни славянского геймдева, для EA или Bethesda такое происшествие — трагедия, для GSC — вторник. Мы даже новость делать не хотели, но потом узнали КАК игра оказалась на просторах интернета.
В общем, GSC сами — готовы? Наберите воздуха в легкие — сами поставили Сталкер на раздачу торента. Он предназначался для тестеров, но разрабы не настроили ему приватность и билд мог скачать любой желающий. Культуре кибербезопасности украинцев можно только позавидовать. Раздачу нашли американцы через обычный поисковик торент-файлов, от них через сарафан новость разлетелась по всему интернету, и вот мы уже хихикаем над графонием из 2010 года (впрочем, может еще подтянут).
Клоунов оказалось мало и в цирк заехали ментальные акробаты. GSC отреагировали на «слив», заявив, что русские хакеры атаковали их два года и вот наконец-то добились успеха. Кто-то даже назвал конкретных людей: «Вестник того самого Сталкера» (парни, что сделали первый слив), блогер Антишнапс и моддер RedPanda — пруфов, конечно же, не будет. Но грех не воспользоваться ситуацией — под такое дело выпилили все русские каналы с дискорда GSC, такие дела.
Приятно, что хоть что-то в нашем мире сохраняет постоянство: могут создаваться и разрушаться империи, возникать и угасать культурные течения, начинаться и заканчиваться войны, но всякая разработка новой части Сталкача — всегда анекдот.
#Петров
#Новости
#Игры
На днях в сеть попал рабочий билд второго Сталкера. Ничего удивительного тут нет, сливы — типичные будни славянского геймдева, для EA или Bethesda такое происшествие — трагедия, для GSC — вторник. Мы даже новость делать не хотели, но потом узнали КАК игра оказалась на просторах интернета.
В общем, GSC сами — готовы? Наберите воздуха в легкие — сами поставили Сталкер на раздачу торента. Он предназначался для тестеров, но разрабы не настроили ему приватность и билд мог скачать любой желающий. Культуре кибербезопасности украинцев можно только позавидовать. Раздачу нашли американцы через обычный поисковик торент-файлов, от них через сарафан новость разлетелась по всему интернету, и вот мы уже хихикаем над графонием из 2010 года (впрочем, может еще подтянут).
Клоунов оказалось мало и в цирк заехали ментальные акробаты. GSC отреагировали на «слив», заявив, что русские хакеры атаковали их два года и вот наконец-то добились успеха. Кто-то даже назвал конкретных людей: «Вестник того самого Сталкера» (парни, что сделали первый слив), блогер Антишнапс и моддер RedPanda — пруфов, конечно же, не будет. Но грех не воспользоваться ситуацией — под такое дело выпилили все русские каналы с дискорда GSC, такие дела.
Приятно, что хоть что-то в нашем мире сохраняет постоянство: могут создаваться и разрушаться империи, возникать и угасать культурные течения, начинаться и заканчиваться войны, но всякая разработка новой части Сталкача — всегда анекдот.
#Петров
#Новости
#Игры
👍20🌚12🤡6
ПУШКИН: мясо, матюки, убийства и женские ножки
224 года со дня рождения ВЕЛИКОГО РУССКОГО ПОЭТА
Если бы Александру Сергеевичу при жизни сказали, что в 21 веке его будут помнить как величайшего русского поэта, — он, скорее всего, ничуть не удивился бы и воспринял как должное. Он прекрасно осознавал мощь своего литературного дарования.
А вот если бы узнал, что его имя у большей части русскоязычного мира ассоциируется с непонятной «бурямглоет» и занудными речами училки по литературе о неком эфемерном величии — то точно бы расстроился, ведь при жизни он был настоящей рок-звездой: разрушил устоявшуюся систему стихосложения, ездил в ссылку за свои произведения, любил пожить с шиком (и в долг), писал едкие эпиграммы на недоброжелателей (сейчас мы бы назвали их диссами), а вызовов на дуэль он бросил аж пятнадцать (хотя они были законодательно запрещены). Пушкин сделал прозу и Гоголя модными, Пушкин вводил тренды на сюртуки и шейные платки…
Короче, Пушкин — это «мясо, матюки, убийства и женские ножки», и мы не преувеличиваем. Просто, если про общую с Квентином Тарантино страсть и нецензурные рифмы из школы усвоили плюс-минус все, то вот о том, что на учебниках литературы могли бы печатать другой портрет, известно немногим.
Как все знают, учился Пушкин в Лицее — привилегированном учебном заведении в Царском селе. В 1814 году там неожиданно объявился маньяк. Он безжалостно резал глотки своим жертвам ради наживы. Из-за проволочек следствия к 1816 году убивец успел оборвать как минимум 7 жизней.
Как всегда, злодея подвели случайность и самое страшное, что есть в России, — дороги. Зимой, чтобы добраться до Петербурга, душегуб нанял извозчика за весьма крупную по тем временам цену — полтинник. По пути кровопийце стало жалко денег и, достав из-за пазухи нож, он вскрыл горло ничего не подозревающему вознице. Как полиция вышла на преступника, история умалчивает, но именно этот эпизод и позволил арестовать одного из первых документально зафиксированных серийных убийц в России. И нет, это был не Пушкин.
Душегубом оказался некто Константин Сазонов — здоровенный парень двадцати лет неимоверной силы, прислуживавший лицеистам. Поскольку ученики жили в заведении одни, к ним приставлялись дядьки — что-то вроде нянечек. Дядьки чистили одежду и обувь, убирали комнаты, в общем, помогали воспитанникам в быту. Именно таким дядькой и был Сазонов, который ежедневно контактировал с будущим солнцем русской поэзии, уходя из Лицея только на ночь. Узнали его в том числе из-за высокого роста и мощного телосложения. Сазонова отправили на суд и его дальнейшая судьба покрыта мраком.
Естественно, такое событие не могло остаться незамеченным среди веселых учеников самого элитного заведения. Они сочинили коллективную поэму, посвященную Сазонову, — «Сазоновиада», вот отрывок из нее:
Тихо все в средине града
И покой лишь обитает,
Из лицея, как из ада,
Вдруг Сазонов выступает,
С смертоносным топором
Конечно, и сам юный Пушкин не мог остаться в стороне от такого события. Он написал забавную эпиграмму, в которой упоминает Сазонова и лицейского лекаря Пешеля — доброго старикана, над которым потешались все лицеисты (но, кстати, за все время учебы никто из лицеистов серьезно не заболел, все вышли живы-здоровы):
Заутра с свечкой грошевою
Явлюсь пред образом святым.
Мой друг! Остался я живым,
Но был уж смерти под косою:
Сазонов был моим слугою,
А Пешель — лекарем моим.
Так что, дорогие подписчики, литература — это интересно, а Пушкин и вправду наше все. В его жизни нашлось место и дуэлям, и заговорам, и работе на правительство, и бегству от кредиторов, и даже — как мы сегодня выяснили — встрече с серийным убийцей.
#Канаева
#Петров
#Книги
224 года со дня рождения ВЕЛИКОГО РУССКОГО ПОЭТА
Если бы Александру Сергеевичу при жизни сказали, что в 21 веке его будут помнить как величайшего русского поэта, — он, скорее всего, ничуть не удивился бы и воспринял как должное. Он прекрасно осознавал мощь своего литературного дарования.
А вот если бы узнал, что его имя у большей части русскоязычного мира ассоциируется с непонятной «бурямглоет» и занудными речами училки по литературе о неком эфемерном величии — то точно бы расстроился, ведь при жизни он был настоящей рок-звездой: разрушил устоявшуюся систему стихосложения, ездил в ссылку за свои произведения, любил пожить с шиком (и в долг), писал едкие эпиграммы на недоброжелателей (сейчас мы бы назвали их диссами), а вызовов на дуэль он бросил аж пятнадцать (хотя они были законодательно запрещены). Пушкин сделал прозу и Гоголя модными, Пушкин вводил тренды на сюртуки и шейные платки…
Короче, Пушкин — это «мясо, матюки, убийства и женские ножки», и мы не преувеличиваем. Просто, если про общую с Квентином Тарантино страсть и нецензурные рифмы из школы усвоили плюс-минус все, то вот о том, что на учебниках литературы могли бы печатать другой портрет, известно немногим.
Как все знают, учился Пушкин в Лицее — привилегированном учебном заведении в Царском селе. В 1814 году там неожиданно объявился маньяк. Он безжалостно резал глотки своим жертвам ради наживы. Из-за проволочек следствия к 1816 году убивец успел оборвать как минимум 7 жизней.
Как всегда, злодея подвели случайность и самое страшное, что есть в России, — дороги. Зимой, чтобы добраться до Петербурга, душегуб нанял извозчика за весьма крупную по тем временам цену — полтинник. По пути кровопийце стало жалко денег и, достав из-за пазухи нож, он вскрыл горло ничего не подозревающему вознице. Как полиция вышла на преступника, история умалчивает, но именно этот эпизод и позволил арестовать одного из первых документально зафиксированных серийных убийц в России. И нет, это был не Пушкин.
Душегубом оказался некто Константин Сазонов — здоровенный парень двадцати лет неимоверной силы, прислуживавший лицеистам. Поскольку ученики жили в заведении одни, к ним приставлялись дядьки — что-то вроде нянечек. Дядьки чистили одежду и обувь, убирали комнаты, в общем, помогали воспитанникам в быту. Именно таким дядькой и был Сазонов, который ежедневно контактировал с будущим солнцем русской поэзии, уходя из Лицея только на ночь. Узнали его в том числе из-за высокого роста и мощного телосложения. Сазонова отправили на суд и его дальнейшая судьба покрыта мраком.
Естественно, такое событие не могло остаться незамеченным среди веселых учеников самого элитного заведения. Они сочинили коллективную поэму, посвященную Сазонову, — «Сазоновиада», вот отрывок из нее:
Тихо все в средине града
И покой лишь обитает,
Из лицея, как из ада,
Вдруг Сазонов выступает,
С смертоносным топором
Конечно, и сам юный Пушкин не мог остаться в стороне от такого события. Он написал забавную эпиграмму, в которой упоминает Сазонова и лицейского лекаря Пешеля — доброго старикана, над которым потешались все лицеисты (но, кстати, за все время учебы никто из лицеистов серьезно не заболел, все вышли живы-здоровы):
Заутра с свечкой грошевою
Явлюсь пред образом святым.
Мой друг! Остался я живым,
Но был уж смерти под косою:
Сазонов был моим слугою,
А Пешель — лекарем моим.
Так что, дорогие подписчики, литература — это интересно, а Пушкин и вправду наше все. В его жизни нашлось место и дуэлям, и заговорам, и работе на правительство, и бегству от кредиторов, и даже — как мы сегодня выяснили — встрече с серийным убийцей.
#Канаева
#Петров
#Книги
👍23❤5👎1🥱1
Котогик, «Смута» дело недешёвое
Институт развития интернета, в лице своего руководителя Алексея Гореславского, объявил об увеличении финансовой поддержки для российской экшен-RPG «Смута». Ранее разработчикам из «Сайберия Нова» выделили 260 миллионов рублей, которые уже ушли на создание основных игровых механик и на движок.
На данный момент к этой сумме прибавляется ещё 230 миллионов рублей на создание внутриигрового контента. Информации о том, будут ли помогать с финансированием маркетинга, пока не имеется.
Несмотря на то, что 490 миллионов звучит солидно, господин Гореславский вполне уместно отмечает, что для разработки большой и сложной видеоигры это не особенно большой бюджет. Mundfish на одну разработку Atomic Heart, без учёта рекламы, по самым скромным оценкам затратили 25 миллионов долларов, что по нынешнему курсу 2 миллиарда рублей с копейками.
Решение вложить деньги в «Смуту» господин Гореславский в первую очередь обосновывает желанием подтолкнуть развитие российской игровой индустрии. И отчасти это мудро, ибо крупные и успешные проекты могут показать общую привлекательность и потенциал наших разработчиков для инвесторов из СНГ и других частей света.
Также было сказано о том, что дата выхода игры перенесена на начало 2024-го года. Учитывая недавние сливы, решение верное, ибо работы у студии наверняка ещё хватает, а интерес к проекту на данный момент набирает солидные обороты. Думаю, что вполне вероятен и ещё один перенос в дальнейшем. Будем ждать развития ситуации.
#Широков
#Новости
#Игры
Институт развития интернета, в лице своего руководителя Алексея Гореславского, объявил об увеличении финансовой поддержки для российской экшен-RPG «Смута». Ранее разработчикам из «Сайберия Нова» выделили 260 миллионов рублей, которые уже ушли на создание основных игровых механик и на движок.
На данный момент к этой сумме прибавляется ещё 230 миллионов рублей на создание внутриигрового контента. Информации о том, будут ли помогать с финансированием маркетинга, пока не имеется.
Несмотря на то, что 490 миллионов звучит солидно, господин Гореславский вполне уместно отмечает, что для разработки большой и сложной видеоигры это не особенно большой бюджет. Mundfish на одну разработку Atomic Heart, без учёта рекламы, по самым скромным оценкам затратили 25 миллионов долларов, что по нынешнему курсу 2 миллиарда рублей с копейками.
Решение вложить деньги в «Смуту» господин Гореславский в первую очередь обосновывает желанием подтолкнуть развитие российской игровой индустрии. И отчасти это мудро, ибо крупные и успешные проекты могут показать общую привлекательность и потенциал наших разработчиков для инвесторов из СНГ и других частей света.
Также было сказано о том, что дата выхода игры перенесена на начало 2024-го года. Учитывая недавние сливы, решение верное, ибо работы у студии наверняка ещё хватает, а интерес к проекту на данный момент набирает солидные обороты. Думаю, что вполне вероятен и ещё один перенос в дальнейшем. Будем ждать развития ситуации.
#Широков
#Новости
#Игры
👍22🤔5🤡4
Котогик, «Старой республике» вновь суждено пасть.
Electronic Arts, видимо, решили окончательно добить старушку Star Wars: The Old Republic, передав её из цепких лапок сценаристов и разработчиков Bioware Austin в руки сторонних левых челов Broadsword Online Games.
При этом из основной части старой команды над игрой продолжит работать лишь половина, в то время как остальные будут переброшены на более важные для Bioware проекты, а именно Dragon Age: Dreadwolf и Mass Effect 4, которая на деле 5, но не важно.
За 12 лет своего существования Star Wars: The Old Republic конечно не убила WoW, но порадовала фанатов вселенной большим количеством годного сюжетного контента, который достойно продолжил сюжетную линию KOTOR 1-2.
Broadsword Online Games же в данный момент занимается поддержкой таких ММО, как Ultima Online и Dark Age of Camelot, что достойным послужным списком назвать сложно.
Bioware Austin и раньше активно помогали большим дядям делать ту же Mass Effect Andromeda или Anthem, но умудрялись в этих условиях поддерживать Star Wars: The Old Republic контентом, порой даже годным. Теперь же, как мне кажется, судьба проекта предрешена и он будет лежать на серверах, пока не испустит последний вздох. Грустно, но ничто не длится вечно.
#Широков
#Новости
#Игры
Electronic Arts, видимо, решили окончательно добить старушку Star Wars: The Old Republic, передав её из цепких лапок сценаристов и разработчиков Bioware Austin в руки сторонних левых челов Broadsword Online Games.
При этом из основной части старой команды над игрой продолжит работать лишь половина, в то время как остальные будут переброшены на более важные для Bioware проекты, а именно Dragon Age: Dreadwolf и Mass Effect 4, которая на деле 5, но не важно.
За 12 лет своего существования Star Wars: The Old Republic конечно не убила WoW, но порадовала фанатов вселенной большим количеством годного сюжетного контента, который достойно продолжил сюжетную линию KOTOR 1-2.
Broadsword Online Games же в данный момент занимается поддержкой таких ММО, как Ultima Online и Dark Age of Camelot, что достойным послужным списком назвать сложно.
Bioware Austin и раньше активно помогали большим дядям делать ту же Mass Effect Andromeda или Anthem, но умудрялись в этих условиях поддерживать Star Wars: The Old Republic контентом, порой даже годным. Теперь же, как мне кажется, судьба проекта предрешена и он будет лежать на серверах, пока не испустит последний вздох. Грустно, но ничто не длится вечно.
#Широков
#Новости
#Игры
😢9👍2