CatGeek ❄️
3.75K subscribers
2.67K photos
38 videos
9 files
964 links
CatGeek — о фильмах, играх, комиксах и всём таком, информативно и с юмором.

Связь: @Shyhartskoi
Мы в ВК: https://vk.com/catgeeks
Наш Ютуб: https://www.youtube.com/@cat_geeks

Предложить пост: @catgeekbot
Download Telegram
Антиутопия, которую не нужно выдумывать

В своём недавнем посте господин Петров сделал два утверждения, мимо которых я не смог пройти:

1. Суть любой антиутопии — взять социальную практику и свести ее к абсурду, так чтобы у любого наблюдателя волосы не то что дыбом вставали, а сразу с головы опадали от ужаса.
2. То есть, антиутопия — это всегда сатира, сознательное преувеличение и гиперболизация.

Но для хорошей антиутопии вовсе необязательно гиперболизировать что-то. Можно просто взять уже готовый образ. Сейчас поясню на примере.

https://telegra.ph/Antiutopiya-kotoruyu-ne-nuzhno-vydumyvat-04-05

#Герасименко
#Книги
👍9🤨4👎2
Револьвер, или за пригоршню долларов.

"Револьвер" - карточная игра на двоих в жанре "вестерн", где один из соперников, управляя бандой отморозков и бандитов, возглавляемых Джеком "Вороном" Колти, пытается уйти от законников под руководством полковника Неда Макреди. По правде говоря, игры такого плана довольно абстрактны (Книциа гарантирует это!), но в данном случае это утверждение неверно. Итак, что же сподвигло меня написать обзор довольно средней, судя по рейтингу, игры?

https://telegra.ph/Revolver-ili-za-prigorshnyu-dollarov-04-06

#Цибенко
#Настолки
👍10
Война, война никогда не меняется…

Да, это ещё одна заметка про Fallout, но, поскольку я пишу в основном про настольные игры, то и Фоллаут будет настольный. И нет, не PnP и, даже не 2d20.

Позвольте представить вам.

Фоллаут: Война в Пустоши, настольная игра с миниатюрами. Нет, не та где надо по гексам ходить, и не порт мобилки. Фоллаут: Война в Пустоши, он же Fallout Wasteland Warfare — скирмиш-варгейм.

https://telegra.ph/Vojna-vojna-nikogda-ne-menyaetsya-04-08-2

#Лялин
#Варгеймы
11
«Я иду не умирать. Я иду, чтобы убедиться, что я ещё жив»

Ничего не могу поделать, люблю я тайтлы Ватанабэ нежной любовью. И сегодня готова поделиться с вами некоторыми размышлениями на мотивам трёх сериалов – «Ковбой Бибоп», «Самурай Чамплу» и «Эхо террора».

При всей непохожести их декораций они исследуют одно и то же – мрачные закоулки одинокой изувеченной человеческой души.

Главные герои здесь всегда одни (вследствие разных обстоятельств: войны, насилия, нищеты), они не знают, что такое нормальное детство и нормальная семья (а некоторые и вовсе забыли, как Фэй Валентайн), им почти всегда приходилось выгрызать собственное право на жизнь. Боевые скиллы персонажей выглядят чем-то обыденным для миров, в которых они обитают, будь то Япония эпохи Эдо или современный Токио, а их главная битва либо проиграна, как в Бибопе, либо герои всеми силами стремятся «в смертной схватке с целым морем бед покончить с ними».

https://telegra.ph/YA-idu-ne-umirat-YA-idu-chtoby-ubeditsya-chto-ya-eshchyo-zhiv-Spajk-SHpigel-04-08

#Канаева
#Аниме
👍18
Нет повести печальнее...

Котогик, доброго тебе дня/вечера/ночи. «Звёздные войны» удивительны в своём разнообразии: для одних это «БЗЯУ ПЫЩ БУ БУМ», пируэты, дуэли на световых мечах и батальные сцены с задором для детишек или мрачное и жёсткое для взрослых, другие же углубляются в политические интриги, дотошно изучают хронологию событий во вселенной, копаются в лорных подробностях.

Мне же с самого детства всегда было на всё вышеперечисленное глубоко насрать. «Звёздные войны» для меня — это, прежде всего, личности и их трагедии.

В стародавние времена (во что сейчас поверить можно с трудом) ЗВ были про комплексных персонажей, их становление и развитие, а уже на фоне происходили всякие эпические действа.

https://telegra.ph/Net-povesti-pechalnee-04-10

#Широков
#Star_Wars
#Комиксы
👍15
Как покемоны сделали мне прививку от азартных игр.

В далеком 1998 году особенно популярны были две вещи: покемоны и фишки. Фишки - это такие картонные кругляшки с картинками, ну а покемоны - это покемоны, тут все понятно, это счастье с нами, кажись, навечно. Ну так вот, в том году маркетинговый гений совместил эти две популярные штуки, и так родилась ультимативная детская ценность - фишки с покемонами.

На какое-то время они стали чем то вроде сигарет в тюрьме, превратились в своеобразную внутреннюю валюту, но в то же самое время стали объектом культа и важным элементом детской дворовой культуры. Я, естественно, хотел быть частью всего этого дела. Родители выдали мне на столь великие нужды аж целых 100 рублей, что в 98 году, да еще и для семилетнего пацана, было целым состоянием. Но фишки с покемонами ценишись выше презренной валюты, и я затарился на все деньги, купил пачек семь или восемь, то есть прям дофига, и во двор зашел аки царь. Царем я был не долго.

Почти сразу же меня пригласили за игровой камень. Фишки чем были интересны - если сложить их друг на друга столбиком, а потом этой стопкой ударить о поверхность, то часть фишек перевернется картинкой вверх, и получалась вполне себе такая игра. Сложили свои фишки в кучку, постукали ее по очереди и разобрали кто че сумел выбить. Веселье! Иногда еще использовались специальные "биты", эдакие царь-фишки из пластика или металла, тяжелые и массивные, которыми надо бить по стопке, но их быстро признали незаконным оружием и запретили к использованию междворовым соглашением.

Однако даже без биты парочка местных кудесников девяти лет "разули" меня достаточно быстро. Они там разные хитрые техники использовали: надавливали указательным пальцем на стопку сверху перед ударом, били хлестко, били стопкой под углом и т.д. При этом никто не сказал мне, что разные фишки имеют разную стоимость, в зависимости от редкости, и за Мью-ту, например, можно вообще всю стопку поменять. Материал ещё был важен, кстати говоря,и за одну пластиковую положено было по-идее выкладывать две "простушки". Я же, наивный розовощекий мальчик, ставил все один к одному не глядя. Ну и в итоге не успел оглянутся, как вся моя свежекупленная коллекция перекочевала в руки матерых игроков, честно и без обмана, спасибо за игру, приходите к нам еще.

Расстроился - капец как. И вроде и винить некого, сам дурак, и че делать с этим непонятно. Родители мне предложили еще фишек купить, но я был мальчик умный, даром что дурак, и потому отказался. Логика у меня была такая, что если в фишки не играть, то и нафиг они тогда нужны, не сидеть же над ними чахнуть, аки Кощей над златом. А если играть - так неизбежно протеряешь, очень быстро и без всякого кайфа. Так что с тех пор я с азартными играми и завязал, привился на всю жизнь, чего и всем желаю: моральный урон в любом возрасте будет одинаковый и обида будет равной что в 10 лет, что в 40. Вот только в 10 лет ты теряешь сто рублей. А в 40 - квартиру с машиной и всеми накоплениями.

А мода на фишки с покемонами, кстати, как-то незаметно, и очень резко прошла, буквально через несколько месяцев. Вжух, и всем пофиг и на фишки, и на покемонов. А пацаны дружно переключились на игры с крутящейся пятирублевой монеткой, играя каждую перемену на деньги или, что чаще, на кровавые увечья. Но это уже совсем другая история.

#Емельянов
#Настолки
👍25
Дилемма Оппенгеймера и Молот войны

Ваха это прекрасно. Каждый раз, как окунаешься в новое творение сумрачных гениев из Black Library, то понимаешь насколько же Ваха это кривое зеркало нашего мира. Да, вселенная Молота войны это всё ещё грандиозная по размаху реклама для продажи минек. Да, её ЛОР это буквально потыреные у самых популярных фантастических вселенных начала 80-х идеи, замешанные в безумный гротескный микс, специально чтобы продавать больше минек. Да, развитие этого самого ЛОРа подчинено цели продажи новых минек. Но если абстрагироваться от потуг GW заработать все деньги мира на хобби для великовозрастных мальчишечек, то можно обратить внимание, что за десятилетия развития вселенной её ЛОР не только обрёл фактурность, но и стал сосредоточением множества различных философских концепций. Отсылки на реальную жизнь для авторов BL уже давно не инструмент для продажи ещё одной пачки минек, а попыткой оставить свой след в живой и меняющейся вселенной сорокатонника

https://telegra.ph/Dilemma-Oppengejmera-i-Molot-vojny-04-12

#Герасименко
#Warhammer40k
🔥14👍3
Абзор мышёнка Элджернона

Для меня научно-фантастические книги —одновременно очень лёгкая и очень сложная тема для текста; лёгкая — потому что я 30 лет читаю преимущественно фантастику и фэнтези, а тяжёлая тоже именно поэтому — материала ОЧЕНЬ много, но надо набросать небольшую заметку.

https://telegra.ph/Abzor-myshyonka-EHldzhernona-04-13

#Цибенко
#Книги
👍12
История независимого кино

Все говорят «независимый кинематограф», «независимый кинематограф». Ото всех я слышал про него, а сам ни разу не видел, и так и не понял, что это такое. А почему он независимый? Независимый от кого или от чего? 

Встречал много объяснений, но все они страдают или многословностью или просто непонятны нам, людям, выросшим в постсоветском пространстве. Как будто китайская грамота. Попробую объяснить и начну издалека.

https://telegra.ph/Istoriya-nezavisimogo-kino-04-14

#Публий_Корнелий
#Кино
5👍2
Radio Commander. Джонни, они на деревьях!
Алексей ЦибенкоApril 17, 2023
Мы с вами переиграли во множество игр, стратегий и шутеров, ролёвок и симуляторов. Держу пари, что ничего подобного вы не видели! Сегодня речь пойдёт о крайне необычной игре, аналогов которой я не помню – Radio Commander. Это и стратегия, и симулятор, и в какой-то мере даже ролевая игра, предлагающая вам оказаться в шкуре командира 5-го батальона 503-го полка 173 воздушно-десантной дивизии армии США в 1965 году во Вьетнаме.

https://telegra.ph/Radio-Commander-Dzhonni-oni-na-derevyah-04-16

#Цибенко
#Игры
👍19
Я НЕ ГИК – Я КОРОЛЬ ГИКОВ!

Всем мяу, котогики. Вот и подошёл к концу сериал о группе «Король и Шут». Его художественные качества тема отдельного разговора. Соответствие реальным событиям из жизни группы тоже. Хотя, один момент, по теме нашего уютненького котопаблика, в сериале задели очень вскользь. А именно, что музыканты «Короля и Шута», эти отвязные панки, были самыми настоящими гиками.

https://telegra.ph/YA-ne-gik--ya-korol-kikov-04-18

#Ноговицын
#Игры
#Музыка
👍19
Этот парень был из тех, кто просто любит жизнь...

Котогик, доброго тебе дня/вечера/ночи. Я уже рассказывал о самых дурацких злодеях комиксов, точнее о некоторых из них. Но мякотку, самого лучшего из худших, я оставил для отдельного случая. Так что сегодня мы поговорим о персонаже с абсолютно идиотическим концептом, но прекрасной и вдохновляющей историей. Итак, сейчас я расскажу о том, почему Кайтмен – один из крутейших персонажей комиксов за всю их историю.

https://telegra.ph/EHtot-paren-byl-iz-teh-kto-prosto-lyubit-zhizn-04-19

#Широков
#Комиксы
#DC
👍12😢4
Игра про работу после работы

«Работаю на скорой помощи, пришел домой после тяжелой смены, ДТП с тяжелым больным, алкаши на улице, драки с ушибами, инсульты. Налил пива, лег, хочется просто отдохнуть, но сон не идет, нужно расслабиться, запускаю игру, прогружаются карты по моей геолокации, запускается карта, и те же улицы, те же алкаши, автодорожки, эх, суета... 10/10»
© какой-то чувак со Стима.

Сегодня мы поговорим об игре, где нам предстоит спасать людей от разных бедствий, начиная от вывихов лодыжки, ударов током, передоза соли и переломов ног, а заканчивая различными природными и техногенными катастрофами, будь то падение самолета или лесной пожар. Мы будем играть за диспетчера службы спасения, более того, играть сможем в своем родном «Пропащенске».

https://telegra.ph/Igra-pro-rabotu-posle-raboty-04-20

#Шухартской
#Игры
👍10
Интервью с Алексеем Макаренковым, экс-главредом «Игромании»

Котогики, привет! Сегодня у нас интервью с Алексеем Макаренковым, без преувеличения великим для российских игро-СМИ человеком. Это тот самый Старпом из рубрики «Почта Игромании», он же Светлана Померанцева, он же «авторы писем в рубрику»… а по совместительству главный редактор журнала в период его наивысшего расцвета. Сейчас он ведёт свой ютуб-канал, на котором рассказывает про индустрию видеоигр и не только, и плотно вовлечен в отечественный геймдев. Именно поэтому было крайне интересно пообщаться с ним. И, конечно же, спасибо Алексею за наше счастливое детство с Игроманией. =)

https://telegra.ph/Intervyu-s-Alekseem-Makarenkovym-04-21

#Герасименко
#Широков
#Интервью
#Игромания
👍26
Тоннилайф — от средних веков и до наших дней

Уже пару лет в русскоязычном сегменте Интернета значительной популярностью пользуется дебютный фильма Николаса Виндинга Рефна «Дилер» и один из его второстепенных героев — Тонни. У последнего даже есть свой фан-клуб — тонилайферы.

Их ВК-сообщество состоит из 27 тысяч подписчиков. В масштабах всего русскоязычного интернета — это капля в море. Но для второстепенного героя фильма из прошлого тысячелетия — это, на мой взгляд, очень много.

Тонилайф — феномен как минимум занятный, а как максимум, заслуживающий культурологического исследования. Его истоки уходят корнями в средневековую литературу и тесно связаны с крушением целой империи. Сегодня я поведаю вам как образ голодного босяка за шесть столетий преобразился в лысого бунтаря в солнцезащитных очках.

https://telegra.ph/Tonilajf--ot-srednih-vekov-i-do-nashih-dnej-04-22

#Публий_Корнелий
#Кино
10
Милорд, наш хмель пожрал долгоносик!

Всем привет! Если вам ничего не говорит первая фраза - значит вы родились не так давно. А как догадались олды, речь сегодня пойдет о знаменитой старой игрухе Stronghold.

Выпущена она была в далеком уже 2001 году (подумать только, я уже настолько стар...) и представляет собой классической RTS и градостроительного симулятора. Вам предстоит добывать ресурсы - хавчик, камень, лес, руду и нефть. Все это нужно для строительства собственного замка и небольшой феодальной армии. Все постройки возводятся мгновенно. При наличии ресурсов, конечно.

Сложнее с настроением ваших крестьян - это те оборванцы, что сидят у котелка над костром перед ратушей. Крестьяне хотят жрать и не платить налоги. Если их не обеспечить едой и драть три шкуры - настроение начнет снижаться и работать у вас станет некому. Кроме того, крестьянам нравятся всякие монументики и цветочки, которые можно устанавливать на территории замка, церкви (которые стоят много денег), танцующие вокруг шеста мишки (гусары, молчать!) и, разумеется, алкоголь.

Для алкоголя нужно вырастить хмель (вот тут-то мы и познаем всю боль первой фразы, возникающей в самый неподходящий момент), сварить пиво и продать его в местный трактир. Если вся эта цепочка у вас действует - то очень скоро вы сможете увидеть на территории замка алкашей (серьезно!).

Производственные цепочки - основная экономическая составляющая игры. Чтобы были булки - нужна пекарня. Чтобы было из чего печь булки в пекарне - мука. Мука мелется на мельнице из собранных на ферме колосьев. Яблоки, правда, фермер с яблочного сада собирает и сразу несет в амбар - их едят необработанными (и, возможно, не помытыми).

По схожей схеме выстроено и формирование армии. Набрать бойцов можно в казарме. Если у вас есть свободные незанятые крестьяне, конечно. И если у вас есть луки, пики, мечи, доспехи и т.д.
Из-за того, что некоторым мастерским нужен один и тот же вид ресурса для производства иногда происходит затык - арбалетчиков одели, а вот на мужиков с булавами доспехов не хватило, хотя самих булав в арсенале навалом.

Итак, мы выстроили производственные цепочки, забили под завязку амбар и арсенал, набрали армию... чего-то не хватает. Правильно - стен и башен. Одной из узнаваемых особенностей этой игры - лучники на башнях. Строится башня, к ней строится лестница, лучники забегают наверх, лестница разрушается... Все, теперь их оттуда выкурить могут только другие лучники. Ну или отряд инженеров с катапультой или требюше.

Еще одним удивлением для меня было, что ров копают солдаты. Причем почти любые - кроме разве что рыцарей (с лошадей копать не очень). Причем такое чувство, что копают все ровно тем, что выдали из арсенала.

Особенно стоит отметить сюжетную кампанию. Ни одни аддон или сиквел серии до сих пор не превзошёл историю военной кампании первой части. Авторы смогли создать по-настоящему интересных гротескных персонажей с помощью диалогов и анимированных портретов. Говорящие прозвища Крысы, Змеи, Кабана и Волка лучшим образом скажут не только о характерах, но и об используемых стратегиях и войсках. Миссии заключаются в экономическом развитии, оборонах и осаде. Банально, но иногда нужно захватить поселение в начале и достигнуть процветания, отбиваясь от контратак.

А когда я уставал от сражений (как в военной компании, так и за хмель с долгоносиком в экономической) - я включал режим свободного строительства и пытался на вверенном мне куске суши забабахать невероятный замок.

За сим все. Не болейте и живите так, чтобы не только писарь из Цитадели говорил вам "Люди восхищаются Вами, сэр!"
👍35
Сталкер: пластмассовый мир победил?

19 мая 1980 года на большие экраны вышел «Сталкер» — фильм по повести братьев Стругацких, сделанный самим Тарковским. В Москве творился натуральный цирк с конями: картину демонстрировали только в «Мире», «Прогрессе» и «Янтаре», билеты сходу распродали на несколько дней вперёд, а толпы в кассу от часа к часу только росли. Масла в огонь подливали счастливчики, уже посмотревшие новинку: кто-то плевался от занудства Тарковского, который испортил отличную книгу, кто-то травил байки, мол, братья отлупцевали «Арсенича» за такое издевательство над «Пикником», а кто-то уверял, что «Сталкер» — шедевр на века и вставал в хвост очереди за билетом на повторный сеанс.

С выхода ленты кинолюбители поделились на два непримиримых лагеря: первые искренне не понимают картину, во время просмотра клюют носом, приписывают Тарковскому претенциозность и псевдоинтеллектуализм, а вторые завороженно смотрят на экран все два с половиной часа и чуть ли не плачут от впечатлений к финалу.

https://telegra.ph/Stalker-plastmassovyj-mir-pobedil-04-25

#Петров
#Кино
🥰15🔥4👍2
Огни ночного Готэма

Котогик, доброго тебе дня/вечера/ночи. Словосочетание «фильм о Бэтмене» может вызывать достаточно полярные ассоциации. И оно понятно – версий этого популярнейшего героя мы на больших экранах увидели массу, и в каждой из них была своя фишка: мрачность Бёртона, резиновые соски Шумахера, реализм Нолана и так далее. Однако фраза «мультсериал о Бэтмене» стабильно возвращает разум к одному единственному проекту – Batman the Animated Series 1992-го года, далее по тексту BTAS. Сегодня хотелось бы поговорить о феномене этого сериала. О том, чем он был революционен в те годы, благодаря чему попал в вечность и чем лучше многих современных экранизаций похождений Тёмного Рыцаря. Присаживайся в Бэтмобиль, включай скорость на полную и поехали.

https://telegra.ph/Ogni-nochnogo-Gotehma-04-26

#Широков
#Мультфильмы
#DC
#Batman
👍101
Expeditions: Rome. Пришел. Увидел. Все испортил.

ВНИМАНИЕ: сюжетные спойлеры.

Давным-давно, блуждая по стиму в поисках пошаговых тактик, я наткнулся на игру под названием Expeditions: Viking. И влюбился.

Да, у викингов был не слишком эпичный сюжет, без сложных многоходовочек, но что поделать – игровая эпоха и изначальные условия такие.

Да, этот сюжет не блистал разнообразием концовок, но доступные игроку варианты были интересными и не представляли собой «светофор от Bioware»

Да, в E:V было ограничение по времени на прохождение сюжета, а делать ограничения по времени в РПГ - это самое страшное кощунство. Но оно оказалось не таким уж жестким и суровым, и легко отключалось парочкой сторонних программ.

А во всем остальном игра была диво как хороша – интересная боевая система, лагерь, крафт, атмосфера, антураж, подавление недоверия на максимуме... В моем личном топе викинги до сих пор получают 10 из 10. Поэтому я несказанно обрадовался, когда увидел в магазине следующую часть серии.

Но, к сожалению, Expeditions: Rome на фоне викингов оказалась для меня ушатом ледяной воды. После ее прохождения у меня сложилось стойкое ощущение того, что к разрабам попал какой-то диверсант, целью которого было саботировать практически каждый хороший аспект предыдущей части.

https://telegra.ph/Expeditions-Rome-Prishel-Uvidel-Vse-isportil-04-28

#Бабич
#Игры
👍12
Котогик, игровая индустрия надулась аки воздушный шар.

Война бесконечности между Sony и Microsoft, достойная отдельного разбирательства, вскрыла массу интересных фактов о текущем состоянии видеоигровой индустрии нашей любой.

В первую очередь нас интересует 418-страничный доклад британского антимонопольного регулятора. В нём не только послали дядю Фила куда подальше, но и посвятили аж целый раздел тому, как сильно растёт стоимость разработки игр.

По их подсчётам в 2023-м году на создание ААА-блокбастера в среднем уходит от 50 до 150 миллионов долларов. В 2014-м году эта цифра достигала 60 миллионов.

Затронута эта тема в докладе неслучайно, ибо таким пытаются подсчитать, могут ли те же Sony создать конкурента Call of Duty, самой ценной франшизы Activision, из-за которой и весь сыр-бор. По заявлениям собственно людей, близких к Бобби Котику, на разработку одной части серии уходит 300 миллионов долларов и усилия уже не одной, а полутора-двух сильных студий для разработки и сюжета, и мультиплеера, и зомби-режима. Естессно, всё это говорит о том, что создание конкурента популярнейшей серии шутеров маловероятно.

Также были опрошены и другие игроки в индустрии по вопросу стоимости разработки игр. Мнения были озвучены достаточно полярные. Кто-то озвучивал 164 миллиона на разработку и ещё 55 на маркетинг, а где-то звучала и цифры 300-500 миллионов долларов и ещё столько же на маркетинг. Это уже уровень Голливуда, на самом деле.

Всё это говорит о крайне шатком состоянии игровой индустрии. Разработка дорожает, поэтому проекты вроде Starfield, на которые и денег вбухано море, и времени, ставят на кон существование студий и компаний. Эти риски и заставляют постоянно возвращаться к проверенным брендам, вроде Assassin’s Creed и Far Cry, и приводят к тому, что на новом поколении консолей до сих пор нет новых громких IP.

Доколе будет надуваться этот мыльный пузырь мне неведомо, но я думаю, что он неизбежно лопнет. Ибо игры за 70+ долларов, качество и разнообразие которых под вопросов — вряд ли то, что нужно конечному потребителю, то бишь геймерам. Произойдёт ли обвал видеоигрового рынка и все большие игроки превратятся обратно в кучку маленьких, склонных к экспериментам — покажет лишь время.

#Широков
#Новости
#Игры
🌚16👍6