CatGeek ❄️
3.75K subscribers
2.67K photos
38 videos
9 files
964 links
CatGeek — о фильмах, играх, комиксах и всём таком, информативно и с юмором.

Связь: @Shyhartskoi
Мы в ВК: https://vk.com/catgeeks
Наш Ютуб: https://www.youtube.com/@cat_geeks

Предложить пост: @catgeekbot
Download Telegram
«Каменные сердца» — страшная славянская сказка

Привет, кошкогик. Сегодня у меня такой ностальжи-обзор на дополнение широко известному и массово любимому «Ведьмаку-3» – «Каменные сердца». Ностальгировать по всему «Ведьмаку-3» можно часами, но я бы хотел сегодня поговорить про вот эту дополняшку. Почему? Потому что левая пятка так сказала.

https://telegra.ph/Kamennye-serdca--strashnaya-slavyanskaya-skazka-03-28

#Норин
#Игры
👍141
10 психологических уловок, которые используют разработчики мобильных игр

Кто играл в мобильные игры, тот знает, какое это затягивающее дело. И это получилось не само собой: разработчики игр на телефоны уже давно не стесняются использовать психологию в своих корыстных целях, подсаживая на свой продукт миллионы людей и незаметно выманивая у них деньги в «бесплатной игре». Как они это делают?

https://telegra.ph/10-psihologicheskih-ulovok-kotorye-ispolzuyut-razrabotchiki-mobilnyh-igr-03-29

#Жеребцова
#Игры
👍181
Про суть Империума Человечества

Представьте себе, что вам нужно поехать в другой город к родственнику на свадьбу. Вы садитесь в машину, включаете навигатор и понимаете, что в вашем мире между городами нет дорог и надо ехать по пересечённой местности только по указанию навигатора. И эта местность постоянно изменяется, а остановившись, вы, вероятнее всего, просто потеряетесь навсегда, и вас поглотит окружающая действительность. И что самое главное: т.к. всё вокруг такое непостоянное, вы не знаете сколько займёт путь, так как это может занять о Х до бесконечности. И даже если вы не нарушаете правил и делаете всё по инструкции, то всё равно существует небольшая вероятность, что вы вообще не доберётесь куда нужно. В лучшем случае вы просто прибудете не туда, а в худшем — никуда и никогда.

https://telegra.ph/Pro-sut-Imperiuma-CHelovechestva-03-29

#Герасименко
#Игры
#Warhammer40k
👍29
Как Империи с Императором не повезло.

Некоторое время назад попался мне на глаза пост уважаемого Егора Емельянова на тему антиутопий и того, что жить в них, в общем-то, человеку не так и плохо. Центральную часть поста занимает вполне конкретный пример – всем нам знакомая Первая Галактическая Империя из всем нам знакомых Звёздных Войн. И действительно, если посмотреть на Империю под определённым углом, то можно сказать, что в ней не было ничего плохого.

Но если в Империи не было ничего плохого – так почему же она с грохотом рухнула спустя каких-то два десятка лет после провозглашения? Почему даже в имперской столице с фейерверками отмечали гибель первого и единственного галактического императора? Почему, несмотря на целую серию весьма унизительных разгромов и отсутствие хоть какой-то внятной политической программы, повстанцы раз за разом находили себе целые армии новых боевиков с горящими глазами? Всё это как-то наводит на мысль, что корень проблем имперцев лежал не в кучке беглых сенаторов, идейных бунтарей и полупреступных группировок Внешнего Кольца, а где-то внутри самого режима. И корень этот находился на противоположной от повстанцев стороне галактической общественной жизни – истоками всех бед Империи были личность, идеи и мировоззрение её отца и повелителя, Шива Палпатина.

https://telegra.ph/Kak-Imperii-s-Imperatorom-ne-povezlo-03-30

#Михайлов
#Star_Wars
👍14
Постмодерн, Раскольников и зомби

Моя любимая теория СПГС связана с франшизой «Обитель зла». Казалось бы, ну какой скрытый смысл в зомби и борьбе с ними? А вот. Оказывается, это изображение победившего общества постмодерна. И ещё Достоевского приплетают иногда.

Возьмём в пример фильм, поскольку сюжет там законченный.
Главная героиня, Элис (Алиса), секретной лабораторией «Улей» управляет Красная Королева, а путь в Улей лежит через своеобразную кроличью нору… Правильно, отсылки к «Алисе в стране чудес», значит, герои попадают куда? В Зазеркалье. А Зазеркалье — это мир наоборот.

И вот этот мир наоборот — мир победившего постмодерна, в котором место людей занимают заражённые вИрУсОм зомби. Зомби как постлюди, внешне вроде похожие, но при этом без души, без социальной общности и без свободы воли (жрааааать!). Они ещё и каннибалы: один из главных концептов постмодернистской ситуации — метафорическое пожирание людьми друг друга, полная деконструкция этики, в последнее время все чаще мелькающая в инфополе, мол, ну ничего же вроде, все свободны выбирать себе еду, ЭТО МОЕ НЕОТЪЕМЛЕМОЕ ПРАВО.

Вирус также является аллегорическим изображением тлетворного влияния постмодернистской ИдЕи на человеческую душу. Ее власть огромна, она способна превратить человека в бессмысленную оболочку (тут ещё Страшила из Изумрудного города вспоминается), которая при встрече с «нормальным» человеком способна только атаковать и жрать, жрать, жрать мозг, после чего новоприбывший постчеловек без мозга встаёт и бредёт в нестройный рядах постоднополчан. В этой связи частенько вспоминают последний сон Родиона Раскольникова, в котором ему привиделась эпидемия «трихинов», лишающих человека веры и, следовательно, души, из-за чего каждый сам для себя станет богом и наступит конец света. Зомби-апокалипсис в нашем варианте.

Ну да, и по научной парадигме прошлись. Лаборатория Амбрелла состоит из двух частей: приличной, фасадной, в которой корпорация создаёт лекарства и вроде человечеству помогает, и подземной, инфернальной, как бы олицетворяющей «тёмную» сторону науки, свернувшей по кривому пути. Любые эксперименты над человеческой сущностью являются строжайшим табу, наука не может выполнять роль Бога. Здесь из глубин СПГС русской классики восстаёт профессор Преображенский в компании со своим детищем Полиграф Полиграфычем Шариковым. И если в начале 20 века люди ещё могли понять опасность препарирования человеческой природы (Шариков обратно превращается в божью тварь), то в конце века воспалённые разумы ученых запускают необратимые процессы, которые их же и сожрут, причмокивая.

Пока писала, честно, сама поверила в то, что Резик — это масштабное философское произведение. А на самом деле, это просто отличный развлекательный продукт, эксплуатирующий популярную в начале нулевых тему (которая переоценена)000))). Ведь, как мы уже все знаем, в битве антиутопий Хаксли победил Оруэлла, но это уже совсееем другая история…

#Канаева
#Искусство
👍162🤔1
Многие слышали про дилемму вагонетки. Она очень по-разному сформулирована, но в общем и целом выглядит так: есть неуправляемая вагонетка, на рельсах следования которой привязано пять человек. ТЫ стоишь рядом со стрелкой, и можешь её перевести. Тогда вагонетка переедет на параллельный путь, к которому привязан всего один человек. То есть если ТЫ умываешь руки и «как бы» ни при чём, то умирает пять человек. Но ТЫ можешь их спасти, прямо убив одного человека. Какой выбор в этой ситуации моральный, а какой – нет? Что делать хорошо, а что – нет? На эту тему сломано немало философский копий, но однозначный консенсус пока что отсутствует. И тут даже не врубишь ведьмака с «я предпочитаю вовсе не делать выбор». При этом можно хорошо так подсластить пилюлю, начав вводить дополнительные условия. Если на рельсах людей не 5, а 10? 15? 100? Если какие-то из людей для тебя что-то значат? М? М?!

Не так давно на эту дилемму обратили внимание ребята из коллектива Cyanide and Happines. Да, те самые, что уже давно рисуют интернет-комиксы с простой и узнаваемой рисовкой, в которых шутят максимально цинично, что порой аж мерзковато. И вот эти люди решили сделать настолку с названием «Trial by Trolley», взяв за основу идею с вагонеткой.

Суть такова: компания игроков выбирает трамвайщика и потом делится на две равные команды. Неуправляемый трамвай несётся по путям, и единственное, что может сделать трамвайщик – повернуть направо или налево, переехав всех, кто находится на этом пути. «Подготовка» пути достаточно проста: сначала каждая команда выкладывает на свой путь одну случайную «невинную» карту, а потом ещё одну – из руки. На этих картах то, что нормальный человек не захочет переезжать. Ваши лучшие друзья, родственники, котята… Ведь кто в своём уме захочет намотать на колёса трамвая миленьких котиков? Так ведь? Да?.. Далее, каждая команда разыгрывают «преступную» карту на «вражеский» путь. Тут у нас уже то, что нормальный человек переехать хочет или хотя бы не против: педофилы, убийцы, бывшие и так далее. Ну и наконец, чтобы ещё больше облегчить и без того не трудный выбор, каждая команда разыгрывает карту-модификатор на любого персонажа на путях. Вот этот человек устроит геноцид через 10 лет, вот этот – найдёт лекарство от рака, а вон тот – вообще рептилоид под прикрытием.

После этого обе команды начинают мирную философскую дискуссию в попытках убедить трамвайщика переехать чужой путь. Собственно, в этом пункте и заключается самая соль. Если заставить себя хоть чуть-чуть погрузиться в игру, то окажется, что моральный компас то крутиться как вертолёт, то ловит БСОД, а ваши друзья за столом – беспринципные мудилы. При этом для игроков на путях это хороший такой тренажёр в красноречии.

В общем, когда мирная беседа подойдёт к концу и трамвайщик будет готов принять наиболее нравственное решение в сложившийся ситуации, он дернят рычаг и раздавит всех на одном из путей. Игроки, которые «отвечали» за сей путь, получают жетоны смерти, а роль трамвайщика переходит к следующему игроку. Повторять пока каждый игрок не побудет трамвайщиком (ну или пока всем не надоест). Игрок, получивший наименьшее количество жетонов смерти, выигрывает. Как показывает практика, хорошо подвешенный язык в этом деле даёт больше, чем рандом игры, что несомненно большой плюс.

При этом игра сделана без нареканий, карт много (500) даже в стандартном наборе (не говоря про разные тематические дополнения), а сделаны они в узнаваемой цианидовской рисовке с их же юмором, который мало где скатывается в совсем уж кринж. Коробка от игры тоже не большая, как и само «поле», так что можно брать куда угодно. Да, на вряд ли «Trial by trolley» станет бестселлером по типу «Манчкина», но много хороших вечеров вам обеспечит без проблем. Как и заставит задуматься над смыслом жизни и решением тяжёлых моральных выборов…

#Плавник
#Настолки
👍13🥰2
Уважаемые подписчики, сегодня будет поститься исключительно серьезный контент. Никаких шуточек, хиханек и хахонек.

Все тексты написаны в трезвом уме и здравой памяти. Всё, что вы увидите — искренние убеждения авторов Кэтгика, и вам придется с этим жить. Мужайтесь.
😁9🤔2
Мнение по «Аркейн» от человека, не знакомого с «League of Legends» от слова совсем

Короче, посмотрел я этот ваш Аркейн, прям до конца (сезона, не сериала, сезонов там, по всей видимости, будет как грязи). И знаете, ну такое. Не скажу, что плохо, конечно, полуголые анимешные девочки с голым пупком это всегда хорошо, но как бы и не 10 из 10, не сериал года. Нормально, пойдет. Ничего особенного.

https://telegra.ph/Mnenie-po-Arkejn-ot-cheloveka-ne-znakomogo-s-League-of-Legends-ot-slova-sovsem-03-31

#Емельянов
#Сериалы
#День_Дурака
🎉6👍3
Нам сказали, что автор умер.
Нам сказали, что неважен смысл, вложенный автором в произведение. Главное то, что поняли в нем мы сами.
Нам сказали, что наступил постмодернизм.

Остался лишь один вопрос - а почему, собственно, в мертвецы записали всех?

https://telegra.ph/Nam-skazali-chto-avtor-umer-03-31

#Кино
#Книги
#Викторов
#День_Дурака
👍4
Старк, ебашь драконов

Валар моргулис. Вот наконец и настало время пройтись паровым катком по богомерзкому «Дому драконов». Я уверен, что вы ждали разбор именно от меня. А если не ждали, то похуй, я всё равно напишу, ибо пройти мимо никак невозможно.

Для тех, кто не любит много буков, скажу прямо, воспользуюсь цитатой небезывестного в узких кругах Дмитрий Юрьича — «Дом драконов» это тупое говно тупого говна. Пятикратно переваренный кал и потраченного времени жаль.

Для тех же, кто дочитал до этого момента, я поясню. Кто-то из вас может быть спросит — а что же плохого в этом высере. Я отвечу — в этом высере плохо всё. Ни единого положительного момента я не усмотрел, который хоть как-то бы оправдывал его существование.

https://telegra.ph/Stark-ebash-drakonov-03-31

#Старк
#Сериалы
#House_of_the_Dragon
#День_Дурака
👍6🤣3👎1
Ведьмак от Netflix - скорее добро, чем зло

Приветствую, читатель. Сейчас я произнесу достаточно непопулярную фразу, так что приготовься, пристегни ремни и подложи сковородку под пятую точку. Итак - мне нравится сериал "Ведьмак" от Netflix. И это при том, что я читал все книги Сапковского и являюсь жгучим фанатом игровой трилогии от CD Project Red. "Как так?! Ты что, еба****й?!!" – возник у тебя в голове вопрос, скорее всего. Как раз-таки наоборот, как мне кажется. Я понимаю, что такое данное произведение, чем оно болеет, но и от чего в нём можно получать удовольствие. Обо всём этом и не только и поговорим.

https://telegra.ph/Vedmak-ot-Netflix---skoree-dobro-chem-zlo-03-31

#Широков
#Кино
#День_Дурака
👎5😢1
«В бой идут одни старики», или почему советская классика – плохое кино

Критиковать советское кино опасно. За окном тут же собирается толпа со стягами имени Badcomedian'a, начинает жечь на костре твое чучело и тыкать в него вилами. Есть у советской классики такой ореол непогрешимости – дескать, вот сейчас снимать не умеют, а тогда зашибись было и только попробуй не согласиться. И, с одной стороны, спорить даже и не хочется, потому что в Союзе действительно делали великое кино, а с другой стороны в «классику» записывают не то что проходные, но и откровенно плохие фильмы. Это носит какой-то иррациональный, мистический, даже религиозный характер, когда любое слово вопреки воспринимается как ересь. Я собираюсь покуситься на святое, давайте отбросим предрассудки и трезво взглянем на ситуацию. Итак, «В бой идут одни старики».

https://telegra.ph/V-boj-idut-odni-stariki-ili-pochemu-sovetskaya-klassika--plohoe-kino-03-31

#Петров
#Кино
#День_Дурака
👍6👎6🤡2🥱1
Разрушение охолощенного мира

«Разрушитель» («Demolition Man») вышел на американские экраны в октябре 1993 года. Что сразу нужно знать о контексте? За год до выхода фильма в Лос-Анджелесе были массовые беспорядки – пять дней, шестьдесят три трупа и миллиард долларов ущерба. Так что самая первая сцена с перестрелкой, бандитами с автоматами и полицейскими «Хаммерами» – не фантазия сценариста, а вещь, вполне себе вдохновленная тогдашней реальностью.

https://telegra.ph/Razrushenie-oholoshchennogo-mira-04-02

#Кино
#Митрофанов
👍13
«Итак, ваша центурия пробирается по лесу. Внезапно вы видите отряд херусков, и настроены они явно недружелюбно. Кидайте на инициативу! Что такое, Вар, опять единица? Да поменяй ты уже кубы».

Думаю, ни для кого не секрет, что люди бросали кости с незапамятных времён. Сперва это были буквально кости крупного рогатого скота, но прогресс не стоял на месте, и постепенно появлялись всё более утонченные инструменты создания неопределенности. Так, увидев фотографию этого прекрасного математического камешка, я не смог удержаться, чтобы не изучить его подробнее. Сама по себе двадцатигранная кость не является уникальной, подобные ей находят везде, где ступала нога римского легионера, но этот экземпляр выделяется материалом и качеством исполнения.

Хранится эта прелесть в Лувре, изготовлена из горного хрусталя, а вот дата изготовления известна весьма условно: период Римской империи, что даёт разброс в 400 с лишним лет. Но — посмотрите на качество, черт возьми, подобный дайс был бы предметом гордости любого игрока и в наши дни, не чета кривым деревянным шестигранникам с точками. Вопросы вызывает и назначение двадцатки – если судить по развёртке, каждому числу соответствует буква, что позволяет предположить мистическое применение, то есть гадание. Дело в том, что еще у древних греков был способ предсказания, когда бросали 5d6, складывали результаты, и смотрели значение в специальной табличке, соотнося число с буквой (например, Альфа = 30, Омега = 5). Вполне вероятно, что римляне переняли и упростили систему, уместив все предсказания в одну кость.

Дэвид Весели, автор множества варгеймов и один из праотцов настольных ролёвок, высказал мнение, что назначение у икосаэдра было сугубо образовательное. Фигуры с 20, 12, 8, 6 и 4 сторонами являются платоновыми телами (и, внезапно, все они используются в D&D — невероятное совпадение, не так ли), так что для учеников делали наглядные пособия. Покрутил, посчитал грани, вершины и стороны, и сразу материал усвоится легче. Однако Дэвид, скорее основывается на собственном опыте, ведь как раз из таких школьных принадлежностей он заимствовал двадцатки для своих варгеймов. Против этой версии говорит и то, что костей с 20-ю и 6-ю сторонами находят довольно много, а вот остальных фигур — нет.

Другая версия применения выглядит более реалистичной — азартные игры, несть им числа. Играли в Риме все — от рабов до императоров, и, конечно же, многие любили жульничать. Не так давно археологи откопали шестигранник, наполняемый ртутью, как раз изготовленный для нечестной игры. Возможно, прозрачный кубик должен был показывать кристально чистые помыслы игрока. Однако, пока что у археологов недостаточно данных, чтобы точно установить, в какой именно игре (или играх) он использовался. Лично мне нравится думать, что знатные римляне коротали вечера за своей версией Ergastulum et Dracones.

На самом деле, не так уж и важно, для чего использовался кубик — главное что он сохранился до наших времён, и теперь мы можем полюбоваться работой древних. Всем натуральных ХХ, котогики.

#Настолки
#Малеев
👍12
Восход и закат анимационной вселенной DC

Котогик, доброго тебе дня/вечера/ночи. Киновселенная Marvel окончательно скурвилась, а у DC умерла, не успев родиться. Мы так и не увидели полноценного развития этого концепта в их исполнении. Но если есть желание увидеть жизнь целой вселенной от первого стука сердца до последнего — у меня такое для вас есть. Сегодня мы в обзорном формате поговорим об анимационной вселенной DC, её взлётах и падениях.

https://telegra.ph/Voshod-i-zakat-animacionnoj-vselennoj-DC-04-03-2

#Широков
#Мультфильмы
#DC
👍10
«Да, и ещё одна мелочь не даёт мне покоя...»

Читатель!

Какие ассоциации возникнут у тебя, когда я прошепчу тебе на ухо два слова: «Настоящий Детектив»? Холмс, обдумывающий детали расследования, сидя в кресле с неизменной трубкой? Щеголеватый Эраст Фандорин? Пуаро, способный раскрыть преступление во время утренней завивки усов? Сериал с Мэттью Макконахи?

Нет-нет-нет, всё это ерунда. Готов поспорить, что у тебя в голове сразу возник этот образ. Небрежно одетый. Болтливый. Простодушный. Рассеянный. Заметив его в толпе, люди подумают, что он банковский клерк или мелкий чиновник. А скорее всего вообще ничего не подумают, настолько заурядна его внешность. Но они жестоко ошибутся в своей оценке.

https://telegra.ph/Da-i-eshchyo-odna-meloch-ne-dayot-mne-pokoya-04-03

#Юдин
#Кино
👍18🔥21👎1
Короче, я долго пытался придумать заголовок, но на самом деле, просто хочу рассказать про Pillars of Eternity. Первую.

На эту игру изначально колядовали с виртуальной шапкой на «Кикстартере». Разработчики обещали зафигачить что-то такое типа всем известного «Бальдурс Гейт», только с современным уровнем графики. В итоге широкие массы геймеров сказали «Шат ап энд тейк май мани», и «Пилларка» состоялась.

Разрабатывали ее люди, съевшие на классических РПГ очень много собак. Тут просто скажешь «Авеллон», и все, кто понял, тот поймет, а кто не понял, просто поверьте, что это прям очень хороший сценарист. С некоторых пор его били виртуальным кнутом и прокляли как сексуального хищника, который бродит по руинам гейм-индустрии, иский, кого б поять, но тогда вопросов по поводу его проникающей всюду булавы ни у кого еще не было. К тому же, классические «партийные» изометрические ролевики, где ты собираешь команду и путешествуешь по миру толпой, это в принципе не то чтоб на каждом шагу такое делают. Так что рОлевые гики с самого начала были в ажитации, чего ж у них там такое выйдет.

Получилось очень круто, но довольно-таки не для всех.

https://telegra.ph/Koroche-ya-dolgo-pytalsya-pridumat-zagolovok-no-na-samom-dele-prosto-hochu-rasskazat-pro-Pillars-of-Eternity-Pervuyu-04-04

#Норин
#Игры
👍12
Антиутопия, которую не нужно выдумывать

В своём недавнем посте господин Петров сделал два утверждения, мимо которых я не смог пройти:

1. Суть любой антиутопии — взять социальную практику и свести ее к абсурду, так чтобы у любого наблюдателя волосы не то что дыбом вставали, а сразу с головы опадали от ужаса.
2. То есть, антиутопия — это всегда сатира, сознательное преувеличение и гиперболизация.

Но для хорошей антиутопии вовсе необязательно гиперболизировать что-то. Можно просто взять уже готовый образ. Сейчас поясню на примере.

https://telegra.ph/Antiutopiya-kotoruyu-ne-nuzhno-vydumyvat-04-05

#Герасименко
#Книги
👍9🤨4👎2
Револьвер, или за пригоршню долларов.

"Револьвер" - карточная игра на двоих в жанре "вестерн", где один из соперников, управляя бандой отморозков и бандитов, возглавляемых Джеком "Вороном" Колти, пытается уйти от законников под руководством полковника Неда Макреди. По правде говоря, игры такого плана довольно абстрактны (Книциа гарантирует это!), но в данном случае это утверждение неверно. Итак, что же сподвигло меня написать обзор довольно средней, судя по рейтингу, игры?

https://telegra.ph/Revolver-ili-za-prigorshnyu-dollarov-04-06

#Цибенко
#Настолки
👍10
Война, война никогда не меняется…

Да, это ещё одна заметка про Fallout, но, поскольку я пишу в основном про настольные игры, то и Фоллаут будет настольный. И нет, не PnP и, даже не 2d20.

Позвольте представить вам.

Фоллаут: Война в Пустоши, настольная игра с миниатюрами. Нет, не та где надо по гексам ходить, и не порт мобилки. Фоллаут: Война в Пустоши, он же Fallout Wasteland Warfare — скирмиш-варгейм.

https://telegra.ph/Vojna-vojna-nikogda-ne-menyaetsya-04-08-2

#Лялин
#Варгеймы
11
«Я иду не умирать. Я иду, чтобы убедиться, что я ещё жив»

Ничего не могу поделать, люблю я тайтлы Ватанабэ нежной любовью. И сегодня готова поделиться с вами некоторыми размышлениями на мотивам трёх сериалов – «Ковбой Бибоп», «Самурай Чамплу» и «Эхо террора».

При всей непохожести их декораций они исследуют одно и то же – мрачные закоулки одинокой изувеченной человеческой души.

Главные герои здесь всегда одни (вследствие разных обстоятельств: войны, насилия, нищеты), они не знают, что такое нормальное детство и нормальная семья (а некоторые и вовсе забыли, как Фэй Валентайн), им почти всегда приходилось выгрызать собственное право на жизнь. Боевые скиллы персонажей выглядят чем-то обыденным для миров, в которых они обитают, будь то Япония эпохи Эдо или современный Токио, а их главная битва либо проиграна, как в Бибопе, либо герои всеми силами стремятся «в смертной схватке с целым морем бед покончить с ними».

https://telegra.ph/YA-idu-ne-umirat-YA-idu-chtoby-ubeditsya-chto-ya-eshchyo-zhiv-Spajk-SHpigel-04-08

#Канаева
#Аниме
👍18