CatGeek ❄️
3.75K subscribers
2.67K photos
38 videos
9 files
964 links
CatGeek — о фильмах, играх, комиксах и всём таком, информативно и с юмором.

Связь: @Shyhartskoi
Мы в ВК: https://vk.com/catgeeks
Наш Ютуб: https://www.youtube.com/@cat_geeks

Предложить пост: @catgeekbot
Download Telegram
Смотри, как глубоко я могу

Давайте поговорим немного о персонажах, в целом. Вы наверняка часто слышали фразы «в этом произведении главный герой прописан очень глубоко» или «персонажи тут плоские и картонные». Если вы читали мои обзоры практически чего угодно, последнюю фразу вы видели точно, ибо сделать глубокого персонажа в шоу с ориентацией на широкого зрителя и очень ограниченным хронометражем довольно… хитровыебанная задачка, справляется не каждый.

Но что значит «плоский персонаж»? И какие персонажи не плоские.

Что ж, сейчас я достану свой плащ и волшебную шляпу и постараюсь все объяснить максимально кротко и максимально просто. В целом, на эту тему написаны многие и многие книги по сценарному ремеслу и литературному мастерству, из которых я прочитал, если не соврать, штук восемь, но в принципе суть можно передать заметно короче.

https://telegra.ph/Smotri-kak-gluboko-ya-mogu-03-21

#Емельянов
#Искусство
👍131
Брейк-данс, ломаный ритм и почему между ними нет ничего общего

Есть такой танец – брейк-данс, наверняка вы хотя бы раз его видели. Это когда под ритмичную музыку ребята крутятся на голове, стильно валяются на полу и делают штуки, после которых ты веришь в инопланетян, злых духов и продажу души дьяволу. Прикольная вещь в общем, но вы когда-нибудь задумывались откуда у него такое название?

https://telegra.ph/Brejk-dans-lomanyj-ritm-i-pochemu-mezhdu-nimi-net-nichego-obshchego-03-22

#Петров
#Музыка
👍11
Филип К. Дик — писатель, расширяющий реальность

Я решил рассказать про довольно необычную фигуру среди писателей, который выделяется даже на фоне великих творцов в этой области — Филипа К. Дика! Как вы понимаете, нельзя просто так взять и рассказать про Дика, не упомянув вещества, расширяющие сознание, так что устраивайтесь поудобнее, далее я вам поведаю об амфетаминах, паранойе, голосах в голове и прогрессирующей шизофрении. Не то чтобы без этого нельзя стать культовым писателем, но раз уж вляпался в эту тему, то иди до конца. И немного странного (по сравнению с дальнейшим материалом) — можно обладать всем тем багажом в голове, что я описал выше, и не быть сумасшедшим! Как такое возможно? В случае с Диком ни в чём нельзя быть уверенным до конца.

https://telegra.ph/Filip-K-Dik--pisatel-rasshiryayushchij-soznanie-03-22

#Цибенко
#Книги
11
Как рождались видеоигры

У вас отвалится жопа, но игры не всегда были фотореалистичным слепком маняфантазии коммуниста с двухметровыми робобалеринами или симулятором захвата вышек в пустом открытом мире. Это все новшества последних лет, а наши предки залипали в монитор с единственной точкой на экране и получали неподдельное удовольствие.

Сегодня мы отправимся на семьдесят лет назад, во времена, когда рок-музыка была уделом маргиналов, одежду выбирали из костюма, второго костюма и экстравагантного костюма в полоску, а правительства стран уверяли граждан, что от ядерного взрыва можно спрятаться под столом — сегодня я поведаю вам, как зарождался видеогейминг.

https://telegra.ph/Kak-rozhdalis-videoigry-03-22

#Петров
#Игры
#Ретро
🤔7👍4
Золотой век империи ситхов

Ситхи. Далеко не каждый житель далёкой-далёкой сможет отличить ситха от тёмного джедая и ещё меньше смогут сказать, а, собственно, чем они реально отличаются. Что уж говорить, если даже многие носители титула Дарт были не в курсе подлинной истории ордена темнышей и уж тем более, что их название пошло от названия расы ситхов, чья философия и стала основой очередного ордена махателей светопалок. Поэтому сейчас мы поговорим с вами о зарождении ордена Ситхов и золотом веке их империи.

https://telegra.ph/Zolotoj-vek-imperii-sithov-03-23

#Герасименко
#Star_Wars
13
Этот ваш Питер Паркер переоценен?

Котогик, доброго тебе дня/вечера/ночи. Когда мы обсуждаем экранизации литературных произведений, то часто в комментариях возникает аргумент в стиле «книга лучше». И ежели это позиция принципиальная, то спорить с ней бессмысленно. Однако это навело меня на мысль — а касается ли данный аргумент комиксов? Да, им приписывают несоблюдение канонов, но имеются ли там настолько значимые и крутые идеи, неперенесение которых на экран можно считать преступным? Сразу отвечу что да, таких историй хватает, и я бы хотел иногда о подобных здесь рассказывать, ибо прекрасно понимаю, что далеко не все имеют время и желание разбираться в хитросплетениях говна и искать там алмазы, которые безусловно имеются.

Представь, что ты просыпаешься в чужом теле. Да не просто в чужом, а внутри своего злейшего врага. А он в твоём, уже примеряет твою жизнь. И хочется бороться, вернуть всё назад. Однако даже самые близкие люди не узнают тебя и пускают пулю в лоб, пытаясь защитить «своего героя».

Так начинается одна из лучших современных арок о Человеке-Пауке под названием «Superior Spider-Man» под авторством крайне талантливого писателя Дэна Слота, который подарил клёвые истории многим персонажам Marvel.

https://telegra.ph/EHtot-vash-Piter-Parker-pereocenen-03-24

#Широков
#Комиксы
9
Mass Effect 1 это не РПГ?

Что вообще отличает РПГ от прочих игр? Это наличие ролевой системы, исследования мира, отыгрыша персонажа и влияния героя на сюжет. Казалось бы — все ключевые элементы у Mass Effect есть. Но Bioware, как заправские мистификаторы, сумели создать игру-обманку, которая мастерски вводит в заблуждение, пуская пыль в глаза. Играя в МЕ1 очень легко заметить, что самого важного из компонентов РПГ в игре попросту нет.

https://telegra.ph/Mass-Effect-1-ehto-ne-RPG-03-25

#Герасименко
#Игры
#Mass_Effect
👍7
Тяжко ли было быть кузнецом в Средние века?

Тяжко, работа то серьёзная, требующая не только хорошей физухи, но и памяти, усидчивости и желания учиться. Кузнец ведь это не просто постукать молотком по железке и продать её. Для начала нужно подобрать правильное сырье, выплавить нужного качества заготовку, соблюдая правильные режимы проковать её, закалить, заточить и украсить, если нужно. Труд кропотливый и требовательный к навыку, но зато честный и почётный. В деревне кузнец это первый человек, после сельского старосты, ибо без его товаров ты ни землю не вспашешь, ни дров не нарубишь, ни дом не поставишь, ни лошадь не подкуёшь. Незаменимый человек, уважаемый всеми, ссориться с которым крайне фиговая затея.

https://telegra.ph/Tyazhko-li-bylo-byt-kuznecom-v-Srednie-veka-03-25

#Герасименко
#Игры
10
The Lust of Ass. О разных художественных языках, или стоило ли оно того?

Вот и закончился первый сезон сериала по мотивам великой игры, название которой мы и так все знаем. В связи с этим, хотелось бы подвести итоги, проанализировать происходившее на экране и, конечно же, ответить на вопрос о том, стоило ли оно всё того и стоит ли знакомиться с сериалом тем, кто не был знаком с первоисточником.

https://telegra.ph/The-Lust-of-Ass-O-raznyh-hudozhestvennyh-yazykah-ili-stoilo-li-ono-togo-03-25

#Касулин
#Игры
#TLoU
👍7🤔2🍾1
Как я играл с муравьями

Будучи гордым ПК-боярином, на все мобильный игры я издавна поглядывал не сказать чтобы с высокомерием, но с высокомерием. Это у нас тут игры, а у них там так, игрушки. Жене моей, большой любительнице пособирать всякие цветные штуки в ряд, подобные мои выпады в адрес мобильного гейминга слушать было обидно, и она нанесла мне удар, своей хитростью достойный кардинала Мазарини. Заходит такая однажды в комнату и как бы невзначай:

— А ты же любишь муравьев?

А я капец как уважаю и люблю муравьев, это мои любимые насекомые в принципе, и если бы мог, весь бы в муравьев залез, только бы губы наружу торчали. В общем, я сразу повелся и скачал мобильную игру про муравьев «The Ants: Underground Kingdom» … и капец меня затянуло, пацаны. Жуткое дело.

https://telegra.ph/Kak-ya-igral-s-muravyami-03-26

#Емельянов
#Игры
👍12
Сейчас я буду ругать концовку Дикой Охоты.

Я вообще считаю третью игру худшей в трилогии по многим причинам, но напишу конкретно о "лучшей", по мнению странного большинства, концовке - т.н. "Цири-ведьмачка".

Рассказывать, почему я считаю ее бредом холерного утопца, поевшего лошадиных яблок, начну издалека. Что такое ведьмак? "Ведьмак" как существо, занимающееся "ведьмачеством" (охотой на монстров), имеет три ключевые характеристики:

1) Ведьмак - это мутант. Он обладает сверхчеловеческой скоростью и силой, реакцией и органами восприятия, скоростью мышления, иммунитетом, живучестью и регенерацией. Без этих свойств, полученных во время мутаций, противостоять монстрам невозможно - иначе ведьмаков бы такими не создали.

2) Каждый ведьмак около десяти лет походил жесточайшую подготовку. Его дрочили до автоматических рефлексов так, как сержант Хартман рядового Кучу не дрочил. "Маленькие ведьмаки засыпают, вслушиваясь в боль мышц...", как писал Сапковский. Без таких адских тренировок убивать большинство тварей было бы невозможно - иначе никто бы не утруждал себя такой подготовкой.

3) Ведьмак способен усиливать себя эликсирами, смертельными для обычных людей (или как минимум выжигающими нервную систему, как у той девушки из Белого Сада). И это усиление необходимо для схваток с некоторыми чудовищами - иначе одни не занимались бы разработкой эликсиров, а другие не вливали бы их в себя.

И даже со всеми вышеперечисленными факторами находились такие монстры, в схватке с которыми даже полноценные и опытные ведьмаки погибали. И они до сих пор существуют на хронологический момент игры, пусть большая их часть уже истреблена. А что там Цири?

А Цири физиологически - обычный человек. Не имеющей нужной для ведьмачьего ремесла скорости, силы и далее по списку. Цири и близко не получила должную подготовку, у нее было всего два года очень облегченного режима - ибо без мутаций полноценная ведьмачья нагрузка убила бы ее еще в Каэр Морхене. Цири не может пить эликсиры - ибо опять же не проходила мутаций, позволяющих эти эликсиры усваивать (можно я не буду комментировать противоречащий канону бред про "черную кровь" из концовки КиВ?). То есть лоб-в-лоб она проиграет вообще любому ведьмаку, не говоря уже чудовищах. Скажете, магия телепортации? А толку? Цири не успеет телепортироваться, ибо не услышит туманинка за спиной, не успеет отреагировать на прыжок альпа, выблюет свои легкие от яда, распыляемого главоглазом, или сдохнет от банальной кровопотери или сепсиса. "Она не будет драться с совсем опасными тварями" - во-первых, "Цири" и "благоразумие" в одно предложение ставить нельзя, на "контракты на накера" эта девка ни разу не согласна. Во-вторых, как часто ведьмак заранее точно знает, с каким именно монстром столкнется? Далеко не всегда. В-третьих, даже "средняя" по опасности для ведьмака бестия - это конечная станция для человека. Так что охота на чудовищ, для которой создавались и долго готовились мутанты - гарантированное самоубийство для Цири. Но Геральту почему-то похер: на тебе серебряный меч и иди на смерть. Отцовская любовь в чистом виде, не так ли? Сценарист игры считает, что должен поверить, мол, знающий всё о своей профессии Геральт пустит Цири на ведьмачий путь? Я понятно объяснил, почему считаю это бредом?

#Дубогрызов
#Игры
#Ведьмак
👍26
Все, кто хоть что-то слышал про первую и вторую части игры Bioshock, не могли не запомнить образ Большого Папочки — огромного водолазного скафандра, который с помощью гигантской дрели и прочего арсенала готов всем и каждому (включая игрока) пояснить, что обижать маленьких нехорошо.

Оказалось, что создатели игры вдохновлялись реальностью намного больше, чем можно было представить. Итак, знакомьтесь — глубоководный скафандр, созданный Альфонсом и Теодором Кармагноль. Марсель, Франция, 1878 (!) год. Считается первым жестким глубоководным скафандром, собранным в натуре, кстати.

Первым делом, разумеется, бросается в глаза максимально узнаваемый массивный шлем с 20 мини-иллюминаторами. В каждый впаяно стекло толщиной 14 мм. Таким образом удалось добиться приличного обзора без риска повреждения стекла давлением воды. В затылке шлема имеется отдельный лючок, который можно было снять во время длительного процесса сборки/разборки костюма, давая водолазу возможность дышать свежим воздухом. Своеобразные поручни вокруг шлема предназначались для крепления тросов, которые опускали и поднимали скафандр при погружениях.

Но самой интересной частью скафандра является корпус, имеющий подвижные соединения во всех анатомически нужных местах. Нетрудно заметить, что конструкторы явно вдохновлялись средневековыми доспехами. Герметичность обеспечивали прорезиненные тканевые прокладки между пластинами. В теории водолаз в таком костюме сохранял полную подвижность, на практике же… Костюм получился 380 кг весом, плюс давление воды. Если вы не накачанный стероидами и озверином мутант, то о каком-то самостоятельном перемещении можно было и не заикаться. Информацию о каких-либо практических испытаниях скафандра мне найти не удалось. Скорее всего банально никто не рискнул. В 2006 году энтузиасты сделали латунную копию шлема (третье фото) и опробовали ее в комплекте с обычным водолазным костюмом. По отзывам — обзор через мини-иллюминаторы требует привычки, но в целом гораздо лучше, чем в обычной «трехболтовке».

#Шуман
#Игры
#Технологии
👍17
Гигантский пирог вкуснятины: почему «Мастер и Маргарита» тупа топ

Что делает классеку классекой? Я давно размышлял над этим. Что объединяет, на первый взгляд простенькие, пьесы Шекспира, тягучие романы Достоевского и закрученные опусы постмодернизма, единственная шпаргалка для прочтения которых – нольсемь водки?

Я представляю вам свою концепцию слоёного пирога из вкуснятины, и объяснять ее я буду на примере «Мастера и Маргариты».

https://telegra.ph/Gigantskij-pirog-vkusnyatiny-pochemu-Master-i-Margarita-tupa-top-03-28

#Юдин
#Книги
👍14
«Каменные сердца» — страшная славянская сказка

Привет, кошкогик. Сегодня у меня такой ностальжи-обзор на дополнение широко известному и массово любимому «Ведьмаку-3» – «Каменные сердца». Ностальгировать по всему «Ведьмаку-3» можно часами, но я бы хотел сегодня поговорить про вот эту дополняшку. Почему? Потому что левая пятка так сказала.

https://telegra.ph/Kamennye-serdca--strashnaya-slavyanskaya-skazka-03-28

#Норин
#Игры
👍141
10 психологических уловок, которые используют разработчики мобильных игр

Кто играл в мобильные игры, тот знает, какое это затягивающее дело. И это получилось не само собой: разработчики игр на телефоны уже давно не стесняются использовать психологию в своих корыстных целях, подсаживая на свой продукт миллионы людей и незаметно выманивая у них деньги в «бесплатной игре». Как они это делают?

https://telegra.ph/10-psihologicheskih-ulovok-kotorye-ispolzuyut-razrabotchiki-mobilnyh-igr-03-29

#Жеребцова
#Игры
👍181
Про суть Империума Человечества

Представьте себе, что вам нужно поехать в другой город к родственнику на свадьбу. Вы садитесь в машину, включаете навигатор и понимаете, что в вашем мире между городами нет дорог и надо ехать по пересечённой местности только по указанию навигатора. И эта местность постоянно изменяется, а остановившись, вы, вероятнее всего, просто потеряетесь навсегда, и вас поглотит окружающая действительность. И что самое главное: т.к. всё вокруг такое непостоянное, вы не знаете сколько займёт путь, так как это может занять о Х до бесконечности. И даже если вы не нарушаете правил и делаете всё по инструкции, то всё равно существует небольшая вероятность, что вы вообще не доберётесь куда нужно. В лучшем случае вы просто прибудете не туда, а в худшем — никуда и никогда.

https://telegra.ph/Pro-sut-Imperiuma-CHelovechestva-03-29

#Герасименко
#Игры
#Warhammer40k
👍29
Как Империи с Императором не повезло.

Некоторое время назад попался мне на глаза пост уважаемого Егора Емельянова на тему антиутопий и того, что жить в них, в общем-то, человеку не так и плохо. Центральную часть поста занимает вполне конкретный пример – всем нам знакомая Первая Галактическая Империя из всем нам знакомых Звёздных Войн. И действительно, если посмотреть на Империю под определённым углом, то можно сказать, что в ней не было ничего плохого.

Но если в Империи не было ничего плохого – так почему же она с грохотом рухнула спустя каких-то два десятка лет после провозглашения? Почему даже в имперской столице с фейерверками отмечали гибель первого и единственного галактического императора? Почему, несмотря на целую серию весьма унизительных разгромов и отсутствие хоть какой-то внятной политической программы, повстанцы раз за разом находили себе целые армии новых боевиков с горящими глазами? Всё это как-то наводит на мысль, что корень проблем имперцев лежал не в кучке беглых сенаторов, идейных бунтарей и полупреступных группировок Внешнего Кольца, а где-то внутри самого режима. И корень этот находился на противоположной от повстанцев стороне галактической общественной жизни – истоками всех бед Империи были личность, идеи и мировоззрение её отца и повелителя, Шива Палпатина.

https://telegra.ph/Kak-Imperii-s-Imperatorom-ne-povezlo-03-30

#Михайлов
#Star_Wars
👍14
Постмодерн, Раскольников и зомби

Моя любимая теория СПГС связана с франшизой «Обитель зла». Казалось бы, ну какой скрытый смысл в зомби и борьбе с ними? А вот. Оказывается, это изображение победившего общества постмодерна. И ещё Достоевского приплетают иногда.

Возьмём в пример фильм, поскольку сюжет там законченный.
Главная героиня, Элис (Алиса), секретной лабораторией «Улей» управляет Красная Королева, а путь в Улей лежит через своеобразную кроличью нору… Правильно, отсылки к «Алисе в стране чудес», значит, герои попадают куда? В Зазеркалье. А Зазеркалье — это мир наоборот.

И вот этот мир наоборот — мир победившего постмодерна, в котором место людей занимают заражённые вИрУсОм зомби. Зомби как постлюди, внешне вроде похожие, но при этом без души, без социальной общности и без свободы воли (жрааааать!). Они ещё и каннибалы: один из главных концептов постмодернистской ситуации — метафорическое пожирание людьми друг друга, полная деконструкция этики, в последнее время все чаще мелькающая в инфополе, мол, ну ничего же вроде, все свободны выбирать себе еду, ЭТО МОЕ НЕОТЪЕМЛЕМОЕ ПРАВО.

Вирус также является аллегорическим изображением тлетворного влияния постмодернистской ИдЕи на человеческую душу. Ее власть огромна, она способна превратить человека в бессмысленную оболочку (тут ещё Страшила из Изумрудного города вспоминается), которая при встрече с «нормальным» человеком способна только атаковать и жрать, жрать, жрать мозг, после чего новоприбывший постчеловек без мозга встаёт и бредёт в нестройный рядах постоднополчан. В этой связи частенько вспоминают последний сон Родиона Раскольникова, в котором ему привиделась эпидемия «трихинов», лишающих человека веры и, следовательно, души, из-за чего каждый сам для себя станет богом и наступит конец света. Зомби-апокалипсис в нашем варианте.

Ну да, и по научной парадигме прошлись. Лаборатория Амбрелла состоит из двух частей: приличной, фасадной, в которой корпорация создаёт лекарства и вроде человечеству помогает, и подземной, инфернальной, как бы олицетворяющей «тёмную» сторону науки, свернувшей по кривому пути. Любые эксперименты над человеческой сущностью являются строжайшим табу, наука не может выполнять роль Бога. Здесь из глубин СПГС русской классики восстаёт профессор Преображенский в компании со своим детищем Полиграф Полиграфычем Шариковым. И если в начале 20 века люди ещё могли понять опасность препарирования человеческой природы (Шариков обратно превращается в божью тварь), то в конце века воспалённые разумы ученых запускают необратимые процессы, которые их же и сожрут, причмокивая.

Пока писала, честно, сама поверила в то, что Резик — это масштабное философское произведение. А на самом деле, это просто отличный развлекательный продукт, эксплуатирующий популярную в начале нулевых тему (которая переоценена)000))). Ведь, как мы уже все знаем, в битве антиутопий Хаксли победил Оруэлла, но это уже совсееем другая история…

#Канаева
#Искусство
👍162🤔1
Многие слышали про дилемму вагонетки. Она очень по-разному сформулирована, но в общем и целом выглядит так: есть неуправляемая вагонетка, на рельсах следования которой привязано пять человек. ТЫ стоишь рядом со стрелкой, и можешь её перевести. Тогда вагонетка переедет на параллельный путь, к которому привязан всего один человек. То есть если ТЫ умываешь руки и «как бы» ни при чём, то умирает пять человек. Но ТЫ можешь их спасти, прямо убив одного человека. Какой выбор в этой ситуации моральный, а какой – нет? Что делать хорошо, а что – нет? На эту тему сломано немало философский копий, но однозначный консенсус пока что отсутствует. И тут даже не врубишь ведьмака с «я предпочитаю вовсе не делать выбор». При этом можно хорошо так подсластить пилюлю, начав вводить дополнительные условия. Если на рельсах людей не 5, а 10? 15? 100? Если какие-то из людей для тебя что-то значат? М? М?!

Не так давно на эту дилемму обратили внимание ребята из коллектива Cyanide and Happines. Да, те самые, что уже давно рисуют интернет-комиксы с простой и узнаваемой рисовкой, в которых шутят максимально цинично, что порой аж мерзковато. И вот эти люди решили сделать настолку с названием «Trial by Trolley», взяв за основу идею с вагонеткой.

Суть такова: компания игроков выбирает трамвайщика и потом делится на две равные команды. Неуправляемый трамвай несётся по путям, и единственное, что может сделать трамвайщик – повернуть направо или налево, переехав всех, кто находится на этом пути. «Подготовка» пути достаточно проста: сначала каждая команда выкладывает на свой путь одну случайную «невинную» карту, а потом ещё одну – из руки. На этих картах то, что нормальный человек не захочет переезжать. Ваши лучшие друзья, родственники, котята… Ведь кто в своём уме захочет намотать на колёса трамвая миленьких котиков? Так ведь? Да?.. Далее, каждая команда разыгрывают «преступную» карту на «вражеский» путь. Тут у нас уже то, что нормальный человек переехать хочет или хотя бы не против: педофилы, убийцы, бывшие и так далее. Ну и наконец, чтобы ещё больше облегчить и без того не трудный выбор, каждая команда разыгрывает карту-модификатор на любого персонажа на путях. Вот этот человек устроит геноцид через 10 лет, вот этот – найдёт лекарство от рака, а вон тот – вообще рептилоид под прикрытием.

После этого обе команды начинают мирную философскую дискуссию в попытках убедить трамвайщика переехать чужой путь. Собственно, в этом пункте и заключается самая соль. Если заставить себя хоть чуть-чуть погрузиться в игру, то окажется, что моральный компас то крутиться как вертолёт, то ловит БСОД, а ваши друзья за столом – беспринципные мудилы. При этом для игроков на путях это хороший такой тренажёр в красноречии.

В общем, когда мирная беседа подойдёт к концу и трамвайщик будет готов принять наиболее нравственное решение в сложившийся ситуации, он дернят рычаг и раздавит всех на одном из путей. Игроки, которые «отвечали» за сей путь, получают жетоны смерти, а роль трамвайщика переходит к следующему игроку. Повторять пока каждый игрок не побудет трамвайщиком (ну или пока всем не надоест). Игрок, получивший наименьшее количество жетонов смерти, выигрывает. Как показывает практика, хорошо подвешенный язык в этом деле даёт больше, чем рандом игры, что несомненно большой плюс.

При этом игра сделана без нареканий, карт много (500) даже в стандартном наборе (не говоря про разные тематические дополнения), а сделаны они в узнаваемой цианидовской рисовке с их же юмором, который мало где скатывается в совсем уж кринж. Коробка от игры тоже не большая, как и само «поле», так что можно брать куда угодно. Да, на вряд ли «Trial by trolley» станет бестселлером по типу «Манчкина», но много хороших вечеров вам обеспечит без проблем. Как и заставит задуматься над смыслом жизни и решением тяжёлых моральных выборов…

#Плавник
#Настолки
👍13🥰2
Уважаемые подписчики, сегодня будет поститься исключительно серьезный контент. Никаких шуточек, хиханек и хахонек.

Все тексты написаны в трезвом уме и здравой памяти. Всё, что вы увидите — искренние убеждения авторов Кэтгика, и вам придется с этим жить. Мужайтесь.
😁9🤔2
Мнение по «Аркейн» от человека, не знакомого с «League of Legends» от слова совсем

Короче, посмотрел я этот ваш Аркейн, прям до конца (сезона, не сериала, сезонов там, по всей видимости, будет как грязи). И знаете, ну такое. Не скажу, что плохо, конечно, полуголые анимешные девочки с голым пупком это всегда хорошо, но как бы и не 10 из 10, не сериал года. Нормально, пойдет. Ничего особенного.

https://telegra.ph/Mnenie-po-Arkejn-ot-cheloveka-ne-znakomogo-s-League-of-Legends-ot-slova-sovsem-03-31

#Емельянов
#Сериалы
#День_Дурака
🎉6👍3