CatGeek
2.04K subscribers
903 photos
19 videos
9 files
680 links
CatGeek — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором.

Связь: @Shyhartskoi
Мы в ВК: https://vk.com/catgeeks
Наш Ютуб: https://www.youtube.com/@cat_geeks

Предложить пост: @catgeekbot
Download Telegram
«Типа крутые легавые» – мой любимый фильм из трилогии «Кровь и мороженое». Яркий, смешной, но главное – с отличным сценарием, в котором нет ни одного лишнего действия, ни одной лишней реплики. Весь потенциал фильма раскрывается лишь со второго просмотра, когда ловишь флэшфорварды и понимаешь, как постарались Эдгар Райт и Саймон Пегг.
Главный герой, Николас Энджел – лондонский полицейский с синдромом отличника. Вся его жизнь в работе, которую он делает безупречно. Настолько, что все остальные копы выглядят на его фоне бездельниками. Именно поэтому начальство отправляет его из столицы в деревню, чтобы глаза не мозолил и не портил статистику своей отличной работой.
Стэнфорд, куда прибывает Николас, производит впечатление идеальной британской провинции. Его жители счастливы, все друг друга знают и обязательно дружат. Вот только время от времени в этом раю на Земле происходят странные несчастные случаи, на которые никто, кроме Николаса, не обращает внимания…

На первый взгляд кажется, что эта комедия ходит по грани пародии и вся состоит из отсылок. Киноманы порадуются высмеиванию известных клише, которое достигает апогея в развязке. Видно, что над фильмом работали фанаты своего дела, увлечённые гики, страстные поклонники кинематографа. Детектив, комедия, триллер, вестерн, боевик – чего только не намешано в этом фильме. И как удачно намешано! Ни на минуту не забывая, что создаёт комедию, Райт умело нагнетает детективную интригу, усиливает напряжение и пугает, а потом выплёскивает накопленный потенциал самой настоящей бурей.

При этом «Легавые» остаются настоящей английской комедией. Не только из-за юмора, но и из-за поднятых тем. За юмором на грани проглядывает история о лицемерии традиционных английских ценностей, о бунте молодого поколения. Иронично, но эта тема сама стала традиционной для английской культуры.

Другая сторона истории – притча об энтузиазме, равнодушии и выгорании. И эта сторона, хоть и очевидна, мне стала понятна только после того, как я отработал несколько лет бюджетником. Желание работать не как надо, а «как привыкли», попытки задавить авторитетом, равнодушное отношение к трагедии по причине «лишь бы не заставили работать больше», принятие любых, в том числе бесчеловечных, правил коллектива со временем и постепенное растворение в этом всём молодых, горящих своей работой специалистов – тема актуальная всегда и везде.

Но можно и не задумываться об этом. Ведь в первую очередь «Типа крутые легавые» – отличная комедия, которая ни капли не устарела за шестнадцать лет. Дуэт Саймона Пегга и Ника Фроста великолепен, причём это чуть ли не единственный случай, где Пегг выходит из своего обычного амплуа.

P.S.: А ещё за просмотром в отечественной локализации можно ностальгически всплакнуть по тем временам, когда фразу «Oh, f*ck off, Grasshopper» могли перевести как «Сдохни, пи*ор грёбаный».

Всем смотреть.

#Гречанников
#Кино
Почему профессор Преображенский мне неприятен

Котанам привет, остальным соболезную!

Все мы читали «Собачье сердце» — кто-то в школе, кто-то самостоятельно(ну или хотя бы смотрели экранизацию). При первом прочтении очень трудно не попасть под обаяние Филиппа Филипповича. Чудо-доктор, мировое светило, гениальный хирург подкупает своим дореволюционным интеллигентским шармом. Его вкусные рассказы о том, как правильно принимать пищу возбуждают аппетит. Его афоризмы ушли в народ — теперь вся Россия знает, что лучше до обеда советских газет не читать, и что мало-мальски уважающий себя человек оперирует закусками горячими (холодные — удел недорезанных большевиками помещиков). Но образ Преображенского, конечно, намного сложнее, чем кажется. Если читать *с холодной головой*, абстрагироваться от образа добряка-профессора, приютившего некогда на кафедре голодающего Борменталя, то к Филиппу Филипповичу возникают определенные *вопросики*.

Согласитесь, что, несмотря на всю свою интеллигентность, профессор весьма бестактен и даже груб. «Во-первых, – перебил его Филипп Филиппович, – вы мужчина или женщина?»- так начинает беседу Преображенский. «Вы, господа, напрасно ходите без калош в такую погоду, – перебил его наставительно Филипп Филиппович» — поучает он абсолютно незнакомых людей.

Возникают определенного рода вопросы и к его медицинской практике — «живет Преображенский тем, что починяет альфонсов и шлюх, вставляя престарелым гулякам яичники обезьяны». Кроме того, весьма интересен эпизод с одним из пациентов, который переспал с 14-летней девушкой и, судя по всему, привёл её к профессору на аборт. Филипп Филиппович реагирует весьма цинично: «Да я ведь не юрист, голубчик. Ну, подождите два года и женитесь на ней.»

Профессор, конечно, заявляет, что оперирует не ради богатства, а во благо евгеники и «улучшения человеческой породы», но, между нами говоря, немалую денежку все-таки в карман класть не забывает, да и покровительством своих высокопоставленных пациентов пользуется *только в путь*. В телефонном разговоре со своим покровителем, кстати говоря, профессор не стесняется нагло врать, утверждая что члены домкома чуть ли не под дулами револьверов отнимают у него часть квартиры.

Вообще, Преображенский, мягко говоря, весьма снобистый сноб. Живя в стране, разорённой войной и терзаемой голодом, он относится к окружающим его людям как к быдлу. Ни малейшей эмпатии по отношению к людям, в общем-то глубоко обездоленным у него нет.

Но всё это, в принципе, семечки. Главное, о чем я хотел поговорить — это, конечно, взаимоотношения профессора и Шарикова. Взяв на себя роль Творца, создавая человека из собаки(пусть и неумышленно), он даже и не думает о том, что должен проявить хотя бы минимальную терпимость к этому существу. Ведь Шариков — это скорее собака, нежели человек. Преображенский же требует от него поведения полноценного члена общества. С самого «рождения» Шарикова профессор груб с ним, деспотичен, высокомерен. Он желает, чтобы Шариков вёл себя как человек, но относится к нему, как к собаке во всем — начиная с документов и заканчивая обращением.

Худший грех Преображенского, на мой взгляд — это нежелание брать на себя ответственность за свои действия, за свой смелый опыт и появившегося в его результате Шарикова. Он хочет чтобы всё рассосалось само собой, чтобы собака с пересаженным гипофизом *внезапно* начала вести себя как нормальный человек. Оказалось что его гениальный интеллект, увы, несоразмерен его моральным качествам. Лучший выход, который он сумел найти — замести всё под ковёр, вернув Шарика в «естественную форму».

Хочу подытожить, что в этой заметке я *не претендую* на полноценный анализ «Собачьего сердца» и даже на полноценное раскрытие образа Филип Филипыча. Я рассказал лишь об одной из многих граней повести — трагедии большого таланта и маленького сердца.

#Юдин
#Книги
Новогодние приключения Санты на картинах поляка Якоба Ружальского (Jakub Rozalski).

Раз: «Получается, что в этом году подарков не будет?»
Два: «Восстание Рудольфа» (Rudolph Uprising)
Три: «Попытка незаконного пересечения границы»

#Энгель
#Творчество
Мрачные лабиринты, закоулки, полные ужаса, затаившегося во тьме. Тревога и напряжение, разлитые в воздухе, и ты в любую минуту готов к жестокой схватке за жизнь. Это не описание новогодней ночи в Купчино, а атмосфера игры Diablo, которую студия Blizzard Entertainment выпустила на рынок ровно 26 лет назад, 31 декабря 1996 года.

https://habr.com/ru/company/timeweb/blog/707958/

#CyberPaul
#Хабр
#Игры
Рыцари старой Республики, Knights of the Old Republic или попросту КОТОR. Эти слова знакомы, наверное, каждому фанату Звёздных войн. Культовая игра, одна из немногих, прошедших проверку временем и… на мой взгляд незаслуженно водруженная на пьедестал лучшей игры по Звёздным войнам. Не поймите меня неправильно, я нежно люблю приключения Ревана в поисках Звёздной Кузницы, но первый КОТОR для меня всегда оставался в тени его продолжения. Так уж вышло, что моё знакомство с серией началось в далёком 2006 году именно со второй части. Пройдя её залпом, я естественно захотел ещё и к моей радости скоро у меня уже был заветный первый КОТОR. И каково же было моё удивление, когда после первых вступительных сцен я увидел всё то же, что в продолжении, но только хуже. Наверное, такие же чувства были бы у человека, сначала поигравшего во вторую часть Mass Effect, а потом в первую. Или в третьего ведьмака перед первым. И вот ведь прикол, в обоих случаях культовый статус получали старшие версии игры, как более совершенные по всем параметрам. Но с серией КОТОR все совсем не так, что на мой взгляд огромная ошибка. И сейчас я попытаюсь вам объяснить почему мой синдром утёнка лучше вашего, т.е. почему KOTOR 2: The Sith lords лучшая игра по ЗВ.

https://telegra.ph/KOTOR-luchshaya-igra-po-Zvyozdnym-vojnam-01-05

#Герасименко
#Игры
#Star_Wars
Каждый божий день ты идёшь на эту чёртову работу. Опять туда, где опасно. Где недавно гробанулся твой верный товарищ. Где смерть подстерегает тебя за каждым углом, но там же и возможное эфемерное богатство, которое ты сдашь начальнику за копейку, которой хватит на подорожавшую водку, колбасу и батон нарезного, которые нынче хреновыми делать стали. По пути можешь и лишиться этой копейки, ведь среди отвалов тебя поджидает тройка гопников, с весёлым улюлюканьем окружающих тебя. А может быть, ты нарвёшься на продажных ментов, которые просто пришибут тебя на месте, ибо они нашли у тебя что-то запрещённое, а ты сопротивлялся. Вон там сидят два наркомана, у одного какое-то весло, и хрен его пойми, что ожидать от них. Ещё есть просто круто одетые пацаны, упивающиеся своей безнаказанностью, а потому просто отправят тебя на тот свет не задумываясь. Или стая давно не кормленных облезлых диких псов. Или шибанёт статическим электричеством, аж искрят сине-белые молнии на оборванных проводах. Да чёрт подери, в этом мире тебя может убить даже слишком сильный порыв ветра, закрутившийся в локальный ураган. Ты можешь вдруг услышать странные голоса в своей голове, которые увлекут тебя за собой, заменяя собой твою личность — тебя самого.

https://telegra.ph/Za-bednyh-staratelej-zamolvite-slovo-01-05

#Старостин
#Игры
#STALKER
Для тех, кто устал от попсовых Мамору Оси, Сатоши Кона и прочих победивших время девочек.

Тридцать четвертая страница из ста сорока двух. Аниме на букву «Д». Девочки-волшебницы, девочки-самураи, девочки-ниндзя, девочки-припевочки-как-же-в-стоге-фекалий-найти-жемчужину. Идеальной синевы, и чтоб не просто красивая побрякушка, а тайтл со смыслом. Шерстью оборотня, проглядывающей из-под доспехов нацистких. Щемящей грустью цепляющая сердце история, сокрытая Серокрылых Союзом в граде иллюзий розовых…

– О, какие теплые тона на обложке! – пищит Линочка, перехватив управление мышкой. Двойной щелчок, переход на «Дочерей Мнемозины», в тегах «Этти», «Детектив», «Мистика». Рекламирует безобразие зеленоволосая леди в очках и прозрачных одеждах с третьим размером.

– Не уверен, что это стоит потраченного времени… – заикаюсь я, и тут! В опенинге! Играет! Хеви-метал! Никакого вижуал кейса пидорского! Настоящий, мужицкий, банка пива, Харлей, кольт сорок пятого калибра! Дальше – лучше. Вода с водкой. Зомби. Вампиры. Пытка пирсингом в интимных местах. Секс как способ передачи информации. Ядерные взрывы. До безумия Дорохедоро или трэшовости Фури-Кури не дотягивает, но ведь и сериал не о кенгуру, в австралийской пустыне бухающих.

Сюжет вкратце: бла-бла-бла, плоды древа Иггдрасиль чрез ротовую полость превращают лучшую половину человечества в бессмертных, а чуть менее лучшую – во всемогущих, но скорых на смерть ангелов. Рин Асоги, глава детективного агентства, живет жизнь, регулярно умирает, любит, скорбит, скучает. Попутно то ИИ взбесившийся прихлопнет, то внучку друга от сверх-вируса спасет. Банальность, но смотрится бодренько, к тому же некая глобальная затея вроде как намечается. Статуей сплетенных женских тел, злодеем-андрогином, Богом стать помышляющим. Осознание приходит почти перед самым концом, когда кровавое яйцо раскрывается.

Ставлю титры на паузу, хмурю брови, морщу лоб, сообщаю Линочке:

- Постой-постой, это что же такое получается? Нельзя смотреть прямо, истина под темным стеклом скрывается. Если б не рецензия Ибсората на «Восставшего из ада», я бы ни за что его и не глянул. Байкера только по «Иерихону» и полночным поездам с мясом знаю, а это не самая лучшая рекомендация. Ладно-ладно, «Иерихон» топ, да и речь не о том идет. Нельзя говорить прямо, архонты догадаются. Зигмунд Фрейд целую теорию о влечении дочерей к своим отцам пишет, а не бегает по улицам с разоблачающими плакатами. А тут все почти на поверхности, любой подписчик Катавасии догадается. Женщины бессмертны, ибо продолжатели рода, мужчины всесильны, но их кредо в пожирании бессмертной плоти замыкается. Подчинение, растворение, стремление к Эросу и Танатосу. Предельное наслаждение бок о бок со смертельной опасностью. Бог-наркоман, в каждом мгновении, во всех своих созданиях, все время с ними проживающий. Новый корень Иггдрасиля – младенец, ребенок, в топку локомотива Прогресса кидающийся. Ага, «Изнутри», «Бэтмен Аполло» Пелевина. Что тут еще у нас тут? Память предков, Квизатц Хедерах. Нити цепей через поколения. Обладая знанием предков, нет нужды предсказывать будущее, ведь пьеса идет отнюдь не в первый раз. Оруэлл что-то подобное… и «Дочери Мнемозины». Шесть серий пролетают приятно и просто, а уж стоит ли делать выводы... не мне решать. Напишу я, пожалуй, рецензию. Такую, чтоб не в лоб, а в подзатыльник. Контентом годным поделюсь с миром. Авось что выйдет.

– Дерзай! – ослепительно улыбнулась Линочка, и продолжила листать сайт. Тридцать пятая страница из ста сорока двух. Аниме на букву «Е». Евангелион, Евреи в космосе, Едок, Ермунгад…

#Рейфер
#Аниме
Ровно 16 лет назад, 9 января 2007 года, произошло событие, послужившее основой самой настоящей технологической революции и надолго определившее вектор развития мобильных технологий во всем мире. В этот день на проходившей в Сан-Франциско конференции Macworld 2007 директор корпорации Apple Стив Джобс официально представил прототип первого смартфона семейства Apple iPhone. Он охарактеризовал новинку, как «широкоэкранный iPod с сенсорным управлением», «революционный мобильный телефон» и «прорыв в интернет-коммуникациях». Годы показали, что старина Джобс не соврал.

https://habr.com/ru/company/timeweb/blog/708922/

#CyberPaul
#Хабр
Все, кто хоть что-то слышал про первую и вторую части игры Bioshock, не могли не запомнить образ Большого Папочки — огромного водолазного скафандра, который с помощью гигантской дрели и прочего арсенала готов всем и каждому (включая игрока) пояснить, что обижать маленьких нехорошо.

Оказалось, что создатели игры вдохновлялись реальностью намного больше, чем можно было представить. Итак, знакомьтесь — глубоководный скафандр, созданный Альфонсом и Теодором Кармагноль. Марсель, Франция, 1878 (!) год. Считается первым жестким глубоководным скафандром, собранным в натуре, кстати.

Первым делом, разумеется, бросается в глаза максимально узнаваемый массивный шлем с 20 мини-иллюминаторами. В каждый впаяно стекло толщиной 14 мм. Таким образом удалось добиться приличного обзора без риска повреждения стекла давлением воды. В затылке шлема имеется отдельный лючок, который можно было снять во время длительного процесса сборки/разборки костюма, давая водолазу возможность дышать свежим воздухом. Своеобразные поручни вокруг шлема предназначались для крепления тросов, которые опускали и поднимали скафандр при погружениях.

Но самой интересной частью скафандра является корпус, имеющий подвижные соединения во всех анатомически нужных местах. Нетрудно заметить, что конструкторы явно вдохновлялись средневековыми доспехами. Герметичность обеспечивали прорезиненные тканевые прокладки между пластинами. В теории водолаз в таком костюме сохранял полную подвижность, на практике же… Костюм получился 380 кг весом, плюс давление воды. Если вы не накачанный стероидами и озверином мутант, то о каком-то самостоятельном перемещении можно было и не заикаться. Информацию о каких-либо практических испытаниях скафандра мне найти не удалось. Скорее всего банально никто не рискнул. В 2006 году энтузиасты сделали латунную копию шлема и опробовали ее в комплекте с обычным водолазным костюмом. По отзывам — обзор через мини-иллюминаторы требует привычки, но в целом гораздо лучше, чем в обычной «трехболтовке».

#Шуман
#Игры
#Технологии
Всем душевного спокойствия после слитых каток!

Много игр разных, красивых и ужасных, и наш игропром в свое время был впереди планеты всей в плане игр не очень хорошего качества, пока не вышли пятые герои, (да простит меня третья часть этой серии). А потом как-то снова затихло.
И вот недавно один энтузиаст, наш соотечественник, решил «доколе?!». Бахнул по столу, перебрался в Канаду, и стал там пилить стратегию.
«Ну во-от, очередной клон тотал ва-ара» скажете вы, и будете отчасти правы, т. к. сами креативы задвинули нихуевую такую планку на стратегии. А так как в этом жанре у нас два гегемона — пароходы и креативы (где-то там еще Сид Мейер со своей цивой, но это такое), то на остальные игры никто особо и не смотрит.
А зря!
Medieval: Kingdom wars (далее — MКВ) отчасти похожа на линейку игр total war как минимум своей глобальной картой. Нюанс в том, что там можно играть только в период столетней войны, смело двигая армии в разные стороны. Так же есть похожести в режиме боя, но это только если две армии встретятся стенка на стенку, ибо дальше пойдут отличия.

Первое отличие- развитие замка. В МКВ стройка проходит в режиме реального времени. То есть, надо «войти» в город/замок, и выбрать пейзанинов, чтобы отправить их добывать ресурсы и заставить их построить хоть что-нибудь. Пока вы играетесь в местного лорда в замке, и пытаетесь не сорваться в пирушку, время идет как в реальной жизни. Как только вы вышли на глобальную карту — время пошло уже привычным для нас ходом в стратегиях от… Пароходов. Внезапно, правда? То ли еще будет.

Режим боя в игре — чистое РТС. Причем надо на поле битвы с нуля создать и брустверы, и осадные орудия, если потребуется. Хотите штурмовать с осадными башнями? Пожалуйста, приказывайте инженерам, пусть строят, пока лучники пытаются обстреливать стены врага. Враг решил оформить вылазку? Ну и пускай! Мы частокол заебе… Забабахаем. В общем все, что нужно для опиздюливания вражины, все можно построить. Были бы ресурсы, которые собирают пейзане в замке.

Помимо этого всего есть еще пять советников, которые не просто отбывают номер, а иногда даже чет крякают из серии «на базу напали!». Особенно интересно было проходить обучение. Так интересно, что я сам пожалел об открытом миреи отсутсвии сценария.

Графоний, канеш, оставляет желать лучшего. Но вы учтите, что эту игру лабают трое ребят. Ну, сейчас может кто ещё присоединился. Сама игра развивается, баги быстро убирают, и вообще активно общаются в чате стима (да, игру можно купить в стиме по довольно дешевому ценнику.

В общем, сам играю, и другим советую!

#Игры
#Дядя_Ваня
Channel photo updated
Советую «Дом, в котором…»

Для начала обойдёмся без спойлеров: книга хорошая, про страх взросления и то, как это важно – найти свою стаю. По сути, это такая современная классика, которую однажды в обязательном порядке будут проходить в школе. Классе в одиннадцатом, не раньше, потому как есть в книге… всякое.

Повествует книга о детях и подростках, живущих в специальной закрытой школе для инвалидов. Живут они несколько необычно, и, как и всякое закрытое да изолированное общество, имеют свою иерархию, традиции, обряды посвящения и прочее. К примеру, ни у кого тут нет имени, и ко всем, даже к учителям, обращаются исключительно по прозвищу, есть тайные общества, своя мифология, а также отдельные группировки со своими вожаками.

Написано всё очень атмосферно, и многие отмечают по завершению прочтения такое чувство, словно они сами побывали в этом таинственном Доме и сами были частью стаи из четвертой комнаты. Персонажи книги постоянно появляются на фанатских рисунках, многие делают косплей по мотивам, причём волна эта вроде и не затухает, хотя книге уже больше 12 лет – настолько мощно людей захватило. Некоторых, пожалуй, даже чересчур, и они начинают иной раз походить на приверженцев культа какого, а не фанатов книги.

Но написано действительно отлично, чего уж тут, цепляет. Плюс радуют всякие продуманные мелочи, как например то, что так как повествование идёт от лица детей-инвалидов, которые чужие особенности привыкли не замечать, то и читателю они без крайней необходимости не сообщаются. Так можно страниц 100 прочитать и только потом узнать, что у важного персонажа оказывается нет обеих рук.

Если же говорить с лёгкими спойлерами, то важно отметить – книга писалась аж целых восемнадцать лет, и в ней это чувствуется. Меня дважды пытались убедить в обратном, но я продолжаю настаивать – сюжета там нет, и он там, положа руку на сердце, и не нужен. Это такая картина текстом, огромное полотно, которому какой-либо классический сюжет нужен от слова «никак». То есть какие-то события и развитие персонажей там есть, но за 18 лет постоянных переписываний оно всё выходит очень рваное, сумбурное, полуброшенное, неструктурированное, и выделить там классическое «есть Герой, который в борьбе со Злодеем преодолевает Препятствия для достижения своей Цели, потому что Причины» не получится. Поначалу кажется, что оно там есть, но это чувство не будет с вами долго.

Второй важный аспект: мистическая составляющая. Она там есть, её там не так уж и много, особенно в начале, но и отмахнуться от неё нельзя, особенно ближе к концу. Честно сказать, я от этой мистики не в восторге, но особо на моё впечатление от книги она не повлияла, благо, опять же, её там не так и много, и почти вся она однозначно списывается на суеверия и традиции обитателей.

Третий момент, стоящий упоминания и который может быть кому-то важен: книжка про пацанов-инвалидов. Девчонки там есть, но живут они отдельно и большую часть книги про них ни слуху, ни духу. Не думаю, что это может быть кому-то важно, но мало ли.

На этом с предисловиями всё, не смею вас задерживать. Если заинтриговал, то сходите почитайте и имейте ввиду, что в комментах могут спойлерить нещадно. Кто как и я уже читал – можете высказать своё мнение в комментах, обсудим, вбросим несколько нещадных спойлеров. Отдельно интересно ваше мнение по концовке, потому как, никогда не думал, что скажу подобное, какая-то она недостаточно открытая, слишком уж конкретная.

#Емельянов
#Книги
Что? Противник на правом траверзе? Поднять паруса! Право на борт! Полный вперед! Так, стоп, что значит «паруса по-боевому»? Почему это все корабли должны сблизиться друг с другом в кильватерной колонне бушприт к корме? Почему мой лихой фрегат должен ждать, пока 96-пушечная корова соизволит повернуть?! В смысле — «это моя корова»?! Стоп, что, это не «Корсары» и не AS IV?!

Именно так. Добро пожаловать, салага! Это «Век Парусников 2» (в зарубежной локализации — «Age of Sail 2»), творение некогда легендарной компании Akella. И здесь на протяжении 6 кампаний (включая русско-турецкую!) вы будете командовать не кораблем и не двумя. Под вашим управлением окажутся эскадры и флоты. Ладно, не во всех кампаниях. Только в 4 из них. Потому что одна — это сведенный в кампанию набор сценариев стычек англичан и американцев, а вторая — история великих сражений Нельсона. Там все уже продумали за вас. А вот оставшиеся превратят вас в настоящую акулу морского парусного дела. Потому что помимо самих сражений, где под вашим командованием окажутся отнюдь не однотипные парусники, вам предстоит между боями на премиальные деньги чинить свои корабли и закупать новые. И в итоге под флагом вашей страны могут оказаться десяток-другой совершенно разнотипных линкоров, фрегатов, корветов, бригов и иных вспомогательных посудин. Задания так же могут различаться, от утопления/сдачи противника до уничтожения форта или транспортных судов. И для их выполнения вам понадобятся корабли всех доступных рангов (и их отсутствия). Не получится в режиме Red Alert накупить самых тяжеловооруженных толстых медлительных флагманов и сим победить. Компьютер хоть и не хватает с неба звезд, но сообразить спрятаться от вас на мелководье может вполне. Или бросить боевые корабли на вас, а транспортники тем временем увести через рифы подальше. А обходить эти рифы по дуге линкоры будут ох как долго… И да, течение времени в игре 1 к 1. Сколько прошло ИРЛ — столько прошло и там, что может привести к тому, что эскадры могут сближаться полчаса абсолютно реального времени и только через минут 40, наконец, грянут первые залпы. А что вы хотели? Эпоха парусов. Это вам не «Ассасины», которые способны за полчаса пролететь с одного края испанского Мэйна до другого. Здесь, извините, максимально возможная в 2001 году приближенность к реализму. Впрочем, для нетерпеливых есть ускорение времени до 32 раз.

За успешное прохождение миссий в кампании вам будут присылать деньги на починку и новые корабли. А также — упоминать в газетах, присылать подзорные трубы, устраивать в вашу честь балы… И это, конечно, мелочи, но приятно же! Впрочем, никто не заставляет проходить кампанию. Если нет желания заниматься всем этим примитивным менеджментом ресурсов и прочими глупостями, то к вашим услугам набор из десятков сценариев, от боев пары мелких бригов до сражений при Абукире или обстрела Копенгагена за любую из сторон. Вполне возможно, что именно вы сможете изменить судьбу сражения при Трафальгаре или Абукире. Или не сможете.

К слову, играть в игру можно вполне и сейчас. Да, графика откровенно устарела, но давайте будем честны — она именно такая, что «устарела», а не «о боже, я о кубы полигона сейчас порежусь!». Выглядит вполне прилично. Клубы дыма от залпов корабельных орудий, Паруса спускаются и поднимаются, матросы и солдаты бегают по палубе, морюшко шумит и пенится кильватерным следом. Да, земля выглядит скорее как поверхность лунных кратеров и вообще была достаточно блеклой даже тогда, но… Да кого это тогда волновало?! Главное же — МОРЕ И КОРАБЛИКИ! А этого тут в достатке.

Да, сейчас, спустя 20 лет, у нас уже появилась Ultimate Admiral: Age of Sail. Она красивее, красочнее и в ней есть наземные битвы. Для любителей более простой боевки случилась Empire Total War.

И все же мое сердце, как и в детстве, замирает, стоит мне зайти в эту игру. Это значит, что сейчас нас ждет ПРИКЛЮЧЕНИЕ. Приключение длинной в целую эпоху паруса. Орудия к бою!

#Викторов
#Игры
Все-таки сподвиг меня случайный человек из комментариев сказать пару слов на тему одного из моих любимейших советских фильмов. Мнение мое любительское, сирое, и на истину в последней инстанции не претендую от слова совсем, поэтому разоблачители и прочие адекватные личности в комментариях приветствуются (особенно, если смогут доходчиво разложить, где я написал чепухню).

Фильм, безусловно, заслуживает куда более профессионального и глубокого анализа от понимающих в этом деле людей, но, поскольку за это дело так никто и не взялся (и не факт что когда-нибудь возьмется), кто первый, тот и прав!

Приятного чтения...

https://telegra.ph/Moonzund-1987-go-moglo-li-sovetskoe-kino-byt-antisovetskim-01-17

#Даинг
#Кино
Город Тринзик (Trinsic) был огорожен от остальных земель стенами с двумя воротами: одними большими и мелкими, названными "воротами торговцев".
И однажды это сыграло с городом злую шутку.
Сорганизованная незадолго до этих событий банда решила воспользоваться данной проектировкой города. Они забаррикадировали главные ворота целой кучей неуничтожимых шкафов, стульев и столов, после чего засели в засаде около запасного выхода из Тринзика, убивая и грабя каждого, кто пытался выйти или войти в город.
Никто не мог выйти из города в течении нескольких дней. Баррикада была непреодолима. Отряд бандитов был слишком силён. Выход и повторный вход в игру также не решали проблему: игроки всё равно оставались в городе.
Команда разработчиков решила проблему заложников Тринзика раз и навсегда: со следующим патчем все игроки были уведомлены о том, что теперь абсолютно всю мебель можно рушить топорами.

#Илья_Цуканов
#Игры
Как правило, главные герои в играх — это рыцари без страха и упрёка — храбрые, смелые, немного слабоумные. Союзники произносят их имена с радостью, а враги — со смесью ужаса и уважения. Отважные подвиги, всеобщий почёт, и прочее, и прочее. С рассказа о таких героях и начинается «Valkyria Chronicles 3»: перед игроком раскрывается книга, полная героических свершений 7-го взвода лейтенанта Гюнтера — героев своей страны. Но затем камера перемещается от книги на заваленный оружием стол.

Потому что эта история — не про таких героев.

https://telegra.ph/V-boj-idut-odni-shtrafniki-Valkyria-Chronicles-3-01-19

#Маров
#Игры
«Жадность фраера сгубила», или Blizzard уходят с китайского рынка.

Всем душевного спокойствия после слитых каток!

Буквально вчера прекратили работать сервера World of Warcraft на территории КНР. Слезы скорбящих о потере своих персонажей, памятные фотографии в столицах, попытки найти альтернативу – через все это в течение полугода прошли фанаты мира «военного ремесла» в Китае.
Дошло до того, что многие пытались найти варианты перенести своих чаров с китайского сервера на азиатский и играть через ускоритель, но даже в таком случае удобство пользования оставляло желать лучшего.

А все потому, что NetEase и Blizzard не договорились в финансовом вопросе.

Погрязшие в скандалах внутри компании, критикуемые фанатами и выпускающие последнее время явно не лучшие игры владельцы метелицы решили ещё больше навариться на своих азиатских друзьях. Одной из претензий было, дескать, мы тратим лишние часы на подготовку игр в ваш регион из-за ваших «варварских» понятий о гендерном разнообразии и прочее. До кучи, вы ещё и платите дешевле остальных. Спорное высказывание, ибо даже при таких раскладах, денег за подписку простые китайцы приносили намного больше жителей других стран – просто из-за количества самих китайцев.

Переговоры шли долго и упорно, и в какой-то момент казалось, что китайский дракон согласится на условия.

Вышло же всё наоборот, и в итоге договор был расторгнут, 14-летний контракт и надежды на пролонгацию разбились, как разбилась статуя топора под ударами молотов работников NetEase.

Китайцы любят в символизм, и трудягам, сносившим статую топора из игры (сносили в прямом эфире, кстати говоря), выдали зелёный чай в конце.
В Китае выражение «зелёный чай» обозначает корыстливого и наглого человека, который не хочет идти на уступки, но при этом изображает из себя саму невинность. Ушлый тип, значит. Это примерно как у нас «волк в овечьей шкуре».

В общем и целом, китайцы сказали, что переговоры окончены.

Ну а причина, почему в этот раз они не прогнулись, до боли проста: местные разработчики создали свою игру, под названием Tarisland.
Естественно, частично скопировав модельки у близзов (трейлер ниже).

Из трейлера ничего не понятно, но обещает быть очень интересным убийство копии Смертокрыла и помощь какой-то девке из первых кадров, очень похожей на Сильвану.

Причем адаптация перевода на английский оказалась совсем не та. Оригинал не хочет, чтобы игрок начал целовать новых богов, а просто предлагает узнать правду, отправившись в другой мир с помощью камней Пути (или как-то так).
Само название, возможно, создаёт аллюзию на сам Китай или просто тотемные знаки на успех.

Стримы ЗБТ показали довольно симпатичную картинку, и если игра выстрелит на родине, то отправится за бугор, где некоторые страны тоже страдают от наплевательского отношения к игрокам.

Такие дела.

https://www.youtube.com/watch?v=tvIaIscbQ-I

#Дядя_Ваня
#Новости
#Blizzard
#NetEase
Тут, оказывается, на Вукипедии (никакой опечатки, это вики по «Звездным Войнам») страсти кипят, и нешуточные.

А произошло вкратце вот что: пару лет тому назад наши буржуйские (не)товарищи в очередной раз решили устроить акт боротьбы за права меньшинств. Привело это, конечно же, к массовым правкам статей на английской версии ресурса, которые свелись к тому, что в статьи, связанные с ЛГБТ-персонажами, к месту и не к месту понапихали местоимений, гендеров и прочей шелухи в соответствии с запросами актуального момента.

Ру-сегмент от этого благополучно открестился не только и не столько ввиду чуждости нам западных ценностей, но и по куда более прозаичной причине — не заточен наш язык под все эти местоимения типа «они» и «оно», не говоря уже про более редкие обращения, например, «zhe» (же).
Поначалу в ходе небольшого срача на странице статьи «Пол/Канон» был достигнут консенсус — не пихать шелуху в основную статью, но указывать факты о гендерной принадлежности персонажа в разделе «за кулисами».

И все бы ничего, вот только в 2021 году из-за абсолютно копеечного на взгляд русского человека вопроса (связанного, конечно же, с повесточкой) с англоязычного сегмента вики по обвинению в трансфобии выперли нескольких администраторов. По совместительству заслуженных членов коммьюнити и просто толковых вукипедистов. Пролезли на их место, естественно, пылкие и максимально толерантные активисты, ни разу не замешанные в подтасовке голосов в пользу своего мнения.

Не обремененные ни здравым смыслом, ни знанием русского языка(!), они, в свою очередь, не замедлили прийти в русский монастырь со своим уставом и решительно начали править статьи. Ру-админы, естественно, были против, и ресурс снова погряз в войне правок.

Ну, а 8 января нынешнего года на англоВуки было принято решение зачистить ресурс от межъязыковых ссылок, ведущих на русскоязычную Вукипедию. Были удалены ВСЕ ру-интерланги, и, более того, в шаблон внесены правки, препятствующие возвращению этих ссылок. Подали это как «превентивные меры против клятих русских трансфобов». Пикантности добавляет факт, что администратор, возглавивший сие паскудное действо — родом из Латвии, что, полагаю, намекает.

Ру-админы попытались в очередной раз призвать к здравому смыслу на основании того, что законы США и РФ, касающиеся освещения ЛГБТ, мягко говоря, отличаются…
…и часть участников, включая обоих администраторов и модератора контента, была перманентно забанена на англоязычном сегменте вукипедии теми же самыми активистами.

Впрочем, несмотря на происходящее, русские вукипедисты сохраняют ограниченный оптимизм, готовность к диалогу и компромиссу и надеются, что происходящее — лишь субъективный произвол поехавших активистов, поскольку с остальными сотрудниками Fandom отношения были достаточно добрососедскими. Однако, есть у них и вполне обоснованные опасения, что над русской вукипедией нависла угроза полного удаления: активисты, несмотря на действия, прямо противоречащие правилам ресурса, не понесли никакого наказания со стороны Fandom.

На текущий момент все пребывает с состоянии неопределенности и все, что остается делать в этой ситуации — ждать и надеяться на лучшее.

https://telegra.ph/Otmena-russkoyazychnoj-Vukipedii-01-26

#Пудов
#Россия
#Культура