Друзья! 👋
Концепция игрового движка Case Engine претерпела некоторые изменения. И одно из них — это отказ от скриптового языка программирования CSE. 🎮
Мы решили заменить его системой визуального программирования Programmable Nodes (PN).
Для удобства работы с системой названия узлов и их описания будут локализованы в соответствии с языком интерфейса, выбранным пользователем. Это обеспечит комфортную работу с движком для разработчиков по всему миру. 🌐
Ссылки:
Официальный сайт игрового движка - https://caseengine.ru/
Официальный сайт Case Technologies - https://case-technologies.ru/
#PN
Концепция игрового движка Case Engine претерпела некоторые изменения. И одно из них — это отказ от скриптового языка программирования CSE. 🎮
Мы решили заменить его системой визуального программирования Programmable Nodes (PN).
Для удобства работы с системой названия узлов и их описания будут локализованы в соответствии с языком интерфейса, выбранным пользователем. Это обеспечит комфортную работу с движком для разработчиков по всему миру. 🌐
Ссылки:
Официальный сайт игрового движка - https://caseengine.ru/
Официальный сайт Case Technologies - https://case-technologies.ru/
#PN
🔥6👍2💩1
👋 Друзья!
На сайте Case Technologies появилась 🔐 универсальная надёжная система регистрации — Case ID.
Регистрируйтесь, чтобы не пропустить 🚀 релизы наших продуктов!
Ссылки:
Официальный сайт игрового движка - https://caseengine.ru/
Официальный сайт Case Technologies - https://case-technologies.ru/
#caseid
На сайте Case Technologies появилась 🔐 универсальная надёжная система регистрации — Case ID.
Регистрируйтесь, чтобы не пропустить 🚀 релизы наших продуктов!
Ссылки:
Официальный сайт игрового движка - https://caseengine.ru/
Официальный сайт Case Technologies - https://case-technologies.ru/
#caseid
🔥6🤡2🤣2
Друзья!
Исходники игрового движка Case Engine собираются с помощью системы сборки CMake. 🛠
Но почему мы выбрали именно CMake? 🤔
CMake — это популярная и мощная кроссплатформенная система сборки, специально разработанная для проектов на языке программирования C++. 💻
Её широко используют в индустрии, что делает доступными множество книг, статей и обучающих видеоматериалов, подробно объясняющих принципы работы с CMake. 📚
Это делает её не только эффективным, но и удобным инструментом для разработчиков. 🔧
Поскольку CMake знакома большинству разработчиков, сборка игрового движка Case Engine из исходных кодов не вызовет трудностей.
Ссылки:
Официальный сайт игрового движка - https://caseengine.ru/
Официальный сайт Case Technologies - https://case-technologies.ru/
#CMake
Исходники игрового движка Case Engine собираются с помощью системы сборки CMake. 🛠
Но почему мы выбрали именно CMake? 🤔
CMake — это популярная и мощная кроссплатформенная система сборки, специально разработанная для проектов на языке программирования C++. 💻
Её широко используют в индустрии, что делает доступными множество книг, статей и обучающих видеоматериалов, подробно объясняющих принципы работы с CMake. 📚
Это делает её не только эффективным, но и удобным инструментом для разработчиков. 🔧
Поскольку CMake знакома большинству разработчиков, сборка игрового движка Case Engine из исходных кодов не вызовет трудностей.
Ссылки:
Официальный сайт игрового движка - https://caseengine.ru/
Официальный сайт Case Technologies - https://case-technologies.ru/
#CMake
🔥8🤡1
Друзья!
Игровой движок Case Engine будет использовать физический движок PhysX.
Но что же такое PhysX? 🤔
Это решение, разработанное компанией Nvidia, является одним из самых популярных и востребованных физических движков в игровой индустрии. Он активно поддерживается Nvidia, что гарантирует его актуальность и регулярные обновления. Благодаря своей популярности, у PhysX сформировалась огромная база знаний 📚: множество статей, руководств и документации, доступных онлайн 🌐, помогут разработчикам легко интегрировать его в проекты и решать любые возникающие задачи. 🔧
Почему мы выбрали PhysX? 💡
Использование PhysX в Case Engine позволит добиться высокой реалистичности физики ⚙️ и качественной симуляции 💥, что значительно улучшит игровой процесс и производительность создаваемых игр.
Ссылки:
Официальный сайт игрового движка - https://caseengine.ru/
Официальный сайт Case Technologies - https://case-technologies.ru/
#PhysX
Игровой движок Case Engine будет использовать физический движок PhysX.
Но что же такое PhysX? 🤔
Это решение, разработанное компанией Nvidia, является одним из самых популярных и востребованных физических движков в игровой индустрии. Он активно поддерживается Nvidia, что гарантирует его актуальность и регулярные обновления. Благодаря своей популярности, у PhysX сформировалась огромная база знаний 📚: множество статей, руководств и документации, доступных онлайн 🌐, помогут разработчикам легко интегрировать его в проекты и решать любые возникающие задачи. 🔧
Почему мы выбрали PhysX? 💡
Использование PhysX в Case Engine позволит добиться высокой реалистичности физики ⚙️ и качественной симуляции 💥, что значительно улучшит игровой процесс и производительность создаваемых игр.
Ссылки:
Официальный сайт игрового движка - https://caseengine.ru/
Официальный сайт Case Technologies - https://case-technologies.ru/
#PhysX
🔥5❤1🤡1🥴1
3D-художники!
Нам стало интересно. Если вы используете программу Blender 3D, то почему вы выбрали именно её? 🤔
Нам стало интересно. Если вы используете программу Blender 3D, то почему вы выбрали именно её? 🤔
Anonymous Poll
95%
Бесплатный
52%
Быстрое развитие
52%
Кроссплатформенность
48%
Огромное количество аддонов
14%
Свой ответ напишу в комментариях
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья! 🎮
Мы продолжаем разработку графической части игрового движка Case Engine.
Сегодня с радостью представляем вам обновлённую графику на DirectX 11. Новая версия стала значительно красивее и реалистичнее! 🔥
Ссылки:
Официальный сайт игрового движка - https://caseengine.ru/
Официальный сайт Case Technologies - https://case-technologies.ru/
#caseenginedev
Мы продолжаем разработку графической части игрового движка Case Engine.
Сегодня с радостью представляем вам обновлённую графику на DirectX 11. Новая версия стала значительно красивее и реалистичнее! 🔥
Ссылки:
Официальный сайт игрового движка - https://caseengine.ru/
Официальный сайт Case Technologies - https://case-technologies.ru/
#caseenginedev
🔥6❤1
Друзья! 👋
В игровом движке Case Engine планируется редактор шейдеров. 🎮
Но что это такое? 🤔
Этот редактор позволит пользователям создавать и настраивать визуальные эффекты и материалы, применяемые к объектам в игре, обеспечивая высокое качество графики и реалистичное отображение.💻
Ссылки:
Официальный сайт игрового движка - https://caseengine.ru/
Официальный сайт Case Technologies - https://case-technologies.ru/
#ShadersEditor
В игровом движке Case Engine планируется редактор шейдеров. 🎮
Но что это такое? 🤔
Этот редактор позволит пользователям создавать и настраивать визуальные эффекты и материалы, применяемые к объектам в игре, обеспечивая высокое качество графики и реалистичное отображение.💻
Ссылки:
Официальный сайт игрового движка - https://caseengine.ru/
Официальный сайт Case Technologies - https://case-technologies.ru/
#ShadersEditor
🔥7🤡4
Как часто вы пользуетесь геометрическими нодами в Blender 3D?
Anonymous Poll
32%
Постоянно.
32%
Иногда.
37%
Не использую.
0%
Свой ответ напишу в комментариях.
Друзья!
В игровом движке Case Engine запланирован редактор освещения💡
Но зачем он нужен? 🤔
Редактор освещения позволит как можно быстрее настроить качественное освещение в проекте. Он предоставит достаточно шаблонов, которые можно будет легко настроить под себя.
Ссылки:
Официальный сайт игрового движка - https://caseengine.ru/
Официальный сайт Case Technologies - https://case-technologies.ru/
#LightsEditor
В игровом движке Case Engine запланирован редактор освещения💡
Но зачем он нужен? 🤔
Редактор освещения позволит как можно быстрее настроить качественное освещение в проекте. Он предоставит достаточно шаблонов, которые можно будет легко настроить под себя.
Ссылки:
Официальный сайт игрового движка - https://caseengine.ru/
Официальный сайт Case Technologies - https://case-technologies.ru/
#LightsEditor
🔥11🤡2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья!
Сделали для вас видео, которое показывает, как можно сделать красивую сцену в игровом движке Case Engine с помощью имеющихся технологий на данный момент. ✨
Ссылки:
Официальный сайт игрового движка - https://caseengine.ru/
Официальный сайт Case Technologies - https://case-technologies.ru/
#CaseEngine
Сделали для вас видео, которое показывает, как можно сделать красивую сцену в игровом движке Case Engine с помощью имеющихся технологий на данный момент. ✨
Ссылки:
Официальный сайт игрового движка - https://caseengine.ru/
Официальный сайт Case Technologies - https://case-technologies.ru/
#CaseEngine
🔥7🤡1
Разработчики!
Если вы еще не освоили систему сборки CMake, сейчас самое подходящее время обратить на нее внимание! 🚀
Мы подготовили статью, которая поможет вам легко и быстро начать изучение этой системы.
Желаем вам приятного чтения! 📖
Ссылки:
Статья - https://vk.com/@caseengine-vvedenie-v-cmake
Официальный сайт игрового движка - https://caseengine.ru/
Официальный сайт Case Technologies - https://case-technologies.ru/
#CMake
Если вы еще не освоили систему сборки CMake, сейчас самое подходящее время обратить на нее внимание! 🚀
Мы подготовили статью, которая поможет вам легко и быстро начать изучение этой системы.
Желаем вам приятного чтения! 📖
Ссылки:
Статья - https://vk.com/@caseengine-vvedenie-v-cmake
Официальный сайт игрового движка - https://caseengine.ru/
Официальный сайт Case Technologies - https://case-technologies.ru/
#CMake
VK
Введение в CMake
Что такое CMake?
🔥5👍1
Что вы выбираете для текстурирования 3д моделей?
Anonymous Poll
38%
Adobe Substance Painter
77%
Blender 3D
4%
3D Coat
0%
Mudbox
4%
Свой ответ напишу в комментариях
🔥5
🚀 Разработчики!
Мы хотим напомнить, что у нас есть профиль на GitHub, где вы сможете найти полезные инструменты для C++-разработки. 🌐
Также вы уже можете использовать в своих проектах кроссплатформенную коллекцию утилитных C++-компонентов CUtils. 🛠 Она используется в разработке игрового движка Case Engine и имеет достаточно полезных утилит: SystemConfiguration.hpp, INIParser.hpp, UnitTests.hpp и т.д. 📦
Сcылки на информацию из поста:
GitHub - https://github.com/case-tech
CUtils - https://github.com/case-tech/CUtils-Win
Ссылки на наши сайты:
Официальный сайт игрового движка - https://caseengine.ru/
Официальный сайт Case Technologies - https://case-technologies.ru/
#CUtils
Мы хотим напомнить, что у нас есть профиль на GitHub, где вы сможете найти полезные инструменты для C++-разработки. 🌐
Также вы уже можете использовать в своих проектах кроссплатформенную коллекцию утилитных C++-компонентов CUtils. 🛠 Она используется в разработке игрового движка Case Engine и имеет достаточно полезных утилит: SystemConfiguration.hpp, INIParser.hpp, UnitTests.hpp и т.д. 📦
Сcылки на информацию из поста:
GitHub - https://github.com/case-tech
CUtils - https://github.com/case-tech/CUtils-Win
Ссылки на наши сайты:
Официальный сайт игрового движка - https://caseengine.ru/
Официальный сайт Case Technologies - https://case-technologies.ru/
#CUtils
🔥5👍1👏1🤡1
🚀 Разработчики!
При написании кода на C++ важно учитывать грань между основным языком и C.
В данной статье мы бы хотели порассуждать на тему использования инструментария языка C в C++, и как это может повлиять на исходную программу. 💻
Обязательно делитесь своим мнением в комментариях, нам интересно будет с ним ознакомиться! 💬
Статья - https://habr.com/ru/articles/858366/
Ссылки на наши сайты:
Официальный сайт игрового движка - https://caseengine.ru/
Официальный сайт Case Technologies - https://case-technologies.ru/
#Article
При написании кода на C++ важно учитывать грань между основным языком и C.
В данной статье мы бы хотели порассуждать на тему использования инструментария языка C в C++, и как это может повлиять на исходную программу. 💻
Обязательно делитесь своим мнением в комментариях, нам интересно будет с ним ознакомиться! 💬
Статья - https://habr.com/ru/articles/858366/
Ссылки на наши сайты:
Официальный сайт игрового движка - https://caseengine.ru/
Официальный сайт Case Technologies - https://case-technologies.ru/
#Article
🤡4🔥3🥴1
Друзья!
Перед запуском Case Engine тщательно проверяет систему, на которой будет работать 🖥
Это сделано для того, чтобы программа настроила свои конфигурации для корректной работы на вашем устройстве ⚙️. Единственное ограничение, которое есть, — это недостаточное количество оперативной памяти. Если её меньше 2048 МБ, то, увы, программа не сможет работать на вашем устройстве.
Ссылки на наши сайты:
Официальный сайт игрового движка - https://caseengine.ru/
Официальный сайт Case Technologies - https://case-technologies.ru/
#CaseEngine
Перед запуском Case Engine тщательно проверяет систему, на которой будет работать 🖥
Это сделано для того, чтобы программа настроила свои конфигурации для корректной работы на вашем устройстве ⚙️. Единственное ограничение, которое есть, — это недостаточное количество оперативной памяти. Если её меньше 2048 МБ, то, увы, программа не сможет работать на вашем устройстве.
Ссылки на наши сайты:
Официальный сайт игрового движка - https://caseengine.ru/
Официальный сайт Case Technologies - https://case-technologies.ru/
#CaseEngine
🔥6🤡3
Друзья! 🎮
В процессе разработки графической части нашего движка мы столкнулись с необходимостью писать одинаковые шейдеры на двух разных языках: HLSL и GLSL. Чтобы упростить этот процесс и сделать его более эффективным, мы решили создать конвертер HLSL в GLSL.
Как это работает:
1. Пишем шейдер на языке HLSL.
2. Конвертер автоматически преобразует его в GLSL. 🔄
3. Оба шейдерных файла компилируются и упаковываются в один файл формата .shader. 📦
Таким образом, мы получаем универсальный файл .shader, который можно использовать в нашей программе независимо от используемого графического API.
Ссылки на наши сайты:
Официальный сайт игрового движка - https://caseengine.ru/
Официальный сайт Case Technologies - https://case-technologies.ru/
#CaseEngine
В процессе разработки графической части нашего движка мы столкнулись с необходимостью писать одинаковые шейдеры на двух разных языках: HLSL и GLSL. Чтобы упростить этот процесс и сделать его более эффективным, мы решили создать конвертер HLSL в GLSL.
Как это работает:
1. Пишем шейдер на языке HLSL.
2. Конвертер автоматически преобразует его в GLSL. 🔄
3. Оба шейдерных файла компилируются и упаковываются в один файл формата .shader. 📦
Таким образом, мы получаем универсальный файл .shader, который можно использовать в нашей программе независимо от используемого графического API.
Ссылки на наши сайты:
Официальный сайт игрового движка - https://caseengine.ru/
Официальный сайт Case Technologies - https://case-technologies.ru/
#CaseEngine
🔥5👍1
🚀 Разработчики!
Объектно-ориентированный подход к программированию повлиял на эту область довольно сильно. 💻
В данной статье мы бы хотели разобраться в его истории, важных аспектах и ответить на вопрос: какое значение оно имеет для современного кода? 🤔
Приятного чтения! 📖
Ссылка на статью - https://habr.com/ru/articles/862184/
Ссылки на наши сайты:
Официальный сайт игрового движка - https://caseengine.ru/
Официальный сайт Case Technologies - https://case-technologies.ru/
#Article
Объектно-ориентированный подход к программированию повлиял на эту область довольно сильно. 💻
В данной статье мы бы хотели разобраться в его истории, важных аспектах и ответить на вопрос: какое значение оно имеет для современного кода? 🤔
Приятного чтения! 📖
Ссылка на статью - https://habr.com/ru/articles/862184/
Ссылки на наши сайты:
Официальный сайт игрового движка - https://caseengine.ru/
Официальный сайт Case Technologies - https://case-technologies.ru/
#Article
🔥2🤡2🥴2
Друзья! 🚀
Ядро игрового движка Case Engine активно расширяется, и поэтому коллекция утилитных компонентов CUtils уже выросла до версии 2.0.0!
В данную версию вошли компоненты для удобной работы с потоками, сопрограммами, файловой системой и многое другое! 💻
Ссылки:
CUtils-Win - github.com/case-tech/...
CUtils-Sources - github.com/case-tech/...
#CUtils
Ядро игрового движка Case Engine активно расширяется, и поэтому коллекция утилитных компонентов CUtils уже выросла до версии 2.0.0!
В данную версию вошли компоненты для удобной работы с потоками, сопрограммами, файловой системой и многое другое! 💻
Ссылки:
CUtils-Win - github.com/case-tech/...
CUtils-Sources - github.com/case-tech/...
#CUtils
🔥7🤡2
Друзья! 🎉
Всего через два дня наступит долгожданный праздник, и мы хотим поздравить вас с этим! 🎊
Надеемся, что этот год был для вас насыщенным и успешным. Если же что-то не получилось так, как планировалось, не стоит расстраиваться — следующий год обещает быть гораздо лучше!
Также рады сообщить, что в 2025 году будет доступна альфа-версия нашего движка. Так что просим дождаться этого события 😉
Поздравляем и желаем всего наилучшего!
Ссылки:
Сайт игрового движка - caseengine.ru/
Сайт Case Technologies - case-technologies.ru/
#NewYear
Всего через два дня наступит долгожданный праздник, и мы хотим поздравить вас с этим! 🎊
Надеемся, что этот год был для вас насыщенным и успешным. Если же что-то не получилось так, как планировалось, не стоит расстраиваться — следующий год обещает быть гораздо лучше!
Также рады сообщить, что в 2025 году будет доступна альфа-версия нашего движка. Так что просим дождаться этого события 😉
Поздравляем и желаем всего наилучшего!
Ссылки:
Сайт игрового движка - caseengine.ru/
Сайт Case Technologies - case-technologies.ru/
#NewYear
🎉8🔥3😁2