Йо, народ!
Я — инди-разработчик, который обещает себе "просто попробовать идею на выходных"… а потом внезапно делает игру, где дворф пинает эльфов в баре.
Так что я решил завести девблог, чтобы делиться тем, что творю — идеями, прототипами, успехами, фейлами и, возможно, криками в пустоту, когда всё ломается перед билдом.
Буду писать о:
- проектах, над которыми работаю (от сумасшедших концептов до почти-готовых демо),
- забавных багах, которые становятся фичами,
- и о том, каково это — быть разработчиком.
Если любишь инди, пиксели, юмор и немного самоиронии — оставайся рядом.
Впереди будет шумно, странно и (надеюсь) весело. 🍺
Я — инди-разработчик, который обещает себе "просто попробовать идею на выходных"… а потом внезапно делает игру, где дворф пинает эльфов в баре.
Так что я решил завести девблог, чтобы делиться тем, что творю — идеями, прототипами, успехами, фейлами и, возможно, криками в пустоту, когда всё ломается перед билдом.
Буду писать о:
- проектах, над которыми работаю (от сумасшедших концептов до почти-готовых демо),
- забавных багах, которые становятся фичами,
- и о том, каково это — быть разработчиком.
Если любишь инди, пиксели, юмор и немного самоиронии — оставайся рядом.
Впереди будет шумно, странно и (надеюсь) весело. 🍺
👍3
Новости из подземелья: страница игры теперь в Steam! 🍻
store.steampowered.com/app/3704330/
Здравствуй, путник! Или, если ты эльф — лучше сразу прикрой голову.
Наш проект “Dwarf Boozter” (рабочее название, но звучит как удар кружкой) наконец-то обзавёлся страницей в Steam!
Теперь можно добавить в вишлист, чтобы не пропустить момент, когда дворф официально получит право врезать пиксельному эльфу по лицу.
Что вас ждёт на странице:
- Скриншоты, где пиво летит, а ногой можно пнуть даже дверь.
- Описание, написанное под действием крепкого эля.
- Трейлер, который мы снимали с трясущимися руками (это не баг — это иммерсия).
Что делать прямо сейчас:
- Найти “Dwarf Boozter” в Steam;
- Нажать “Добавить в желаемое”;
- Почувствовать, как в груди растёт борода.
store.steampowered.com/app/3704330/
Здравствуй, путник! Или, если ты эльф — лучше сразу прикрой голову.
Наш проект “Dwarf Boozter” (рабочее название, но звучит как удар кружкой) наконец-то обзавёлся страницей в Steam!
Теперь можно добавить в вишлист, чтобы не пропустить момент, когда дворф официально получит право врезать пиксельному эльфу по лицу.
Что вас ждёт на странице:
- Скриншоты, где пиво летит, а ногой можно пнуть даже дверь.
- Описание, написанное под действием крепкого эля.
- Трейлер, который мы снимали с трясущимися руками (это не баг — это иммерсия).
Что делать прямо сейчас:
- Найти “Dwarf Boozter” в Steam;
- Нажать “Добавить в желаемое”;
- Почувствовать, как в груди растёт борода.
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На прошлых выходных я пошел на оффлай геймджем Chilchilla Jam. Без команды, без плана — зато с чиллом и старой идеей, которая давно зудела в голове.
За два дня я сделал то, о чём думал уже давно — визуализацию эхолокации в полной темноте.
Ты не видишь ничего, пока не “посылаешь волну” — и на мгновение комната вспыхивает звуком, обрисовывая стены, предметы… и кое-что ещё.
А “кое-что ещё” — это монстр, который двигается, пока ты его не видишь.
Да-да, вдохновлялся “ангелами” из Доктора Кто — теми, что останавливаются, когда на них смотришь, и подкрадываются, когда моргнёшь.
Только у меня вместо моргания — зазор между волнами эхолокации.
Пропустил момент — и он уже ближе.
Получился маленький задел под будущий хоррор-проект, который, возможно, перерастёт во что-то большее.
А пока — я доволен, как дворф после удачного пинка.
За два дня я сделал то, о чём думал уже давно — визуализацию эхолокации в полной темноте.
Ты не видишь ничего, пока не “посылаешь волну” — и на мгновение комната вспыхивает звуком, обрисовывая стены, предметы… и кое-что ещё.
А “кое-что ещё” — это монстр, который двигается, пока ты его не видишь.
Да-да, вдохновлялся “ангелами” из Доктора Кто — теми, что останавливаются, когда на них смотришь, и подкрадываются, когда моргнёшь.
Только у меня вместо моргания — зазор между волнами эхолокации.
Пропустил момент — и он уже ближе.
Получился маленький задел под будущий хоррор-проект, который, возможно, перерастёт во что-то большее.
А пока — я доволен, как дворф после удачного пинка.
🔥5❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— дверь скрипнула, как старый сундук с бессмысленной надеждой — и увидел я просторную кухню, где пахло травами и… страхом.
А посреди всего этого стоит он…
Колпак, уши торчат, глаза бешеные, как будто он пять дней подряд нюхал уксус вместо сна. И не вздумай спросить у него, какова его профессия.
А посреди всего этого стоит он…
Колпак, уши торчат, глаза бешеные, как будто он пять дней подряд нюхал уксус вместо сна. И не вздумай спросить у него, какова его профессия.
❤5🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Процесс идёт, мир становится злее, а дворф — опытнее.
И если кто-то вдруг решит, что это просто очередная драка в таверне…
пусть сначала посмотрит, как далеко может улететь полурослик.
И если кто-то вдруг решит, что это просто очередная драка в таверне…
пусть сначала посмотрит, как далеко может улететь полурослик.
❤5🔥5
Появились Диалоги. Заромансить пока никого нельзя, но можно согласиться на обучение)
Мистер Джеркинс проведет для вас инструктаж
Мистер Джеркинс проведет для вас инструктаж
❤2🔥2
25 апреля в библиотеке им. М. Е. Салтыкова-Щедрина проходила Комикс-ночь «Игрофикация».
Я показывал проект “Тёмные дела” — это первый проект, который мы довели до релиза с командой.
Это мистический детективный квест в пиксельарте — с кучей текста, диалогов и попытками шутить в каждой второй реплике.
В основном подходили играть школьники)
И это была лотерея: зайдёт ли текст, будут ли читать, поймут ли юмор…
Но был один момент, который прям запомнился.
Подошёл парень лет 10.
Сел.
Начал играть.
Не спешил, не кликал всё подряд —
внимательно водил курсором по репликам, читал, хихикал.
И… прошёл эпизод до конца.
Без подсказок и пропусков.
Просто взял и прожил этот кусочек истории.
Люблю такие моменты)
Я показывал проект “Тёмные дела” — это первый проект, который мы довели до релиза с командой.
Это мистический детективный квест в пиксельарте — с кучей текста, диалогов и попытками шутить в каждой второй реплике.
В основном подходили играть школьники)
И это была лотерея: зайдёт ли текст, будут ли читать, поймут ли юмор…
Но был один момент, который прям запомнился.
Подошёл парень лет 10.
Сел.
Начал играть.
Не спешил, не кликал всё подряд —
внимательно водил курсором по репликам, читал, хихикал.
И… прошёл эпизод до конца.
Без подсказок и пропусков.
Просто взял и прожил этот кусочек истории.
Люблю такие моменты)
🔥5🥰1🌚1
