Новая Beta #Bedrock – 1.18.0.24
Блоки
• Игроки снова могут непрерывно размещать воду, лаву и рыхлый снег, удерживая кнопку «разместить».
• Световые блоки больше не поддерживают блоки, которые нуждаются в поддержке, например кровати и картины.
Шахта
• Столбы шахтных стволов больше не должны генерироваться в лаве.
• Шахты больше не будут создавать земляные этажи.
• Шахты теперь используют бревенчатые блоки для создания опорных столбов.
Геймплей
• Исправлена проблема, из-за которой определенные миры увеличивались в размере, что приводило к частому использованию оперативной памяти.
• Исправлена ошибка, из-за которой мелководье становилось ярче при наведении, удерживая небольшой капельный лист.
• Из высоких цветов теперь выпадает только один предмет, когда их разбивает вода, помещенная в верхнюю половину цветка.
• Исправлена ошибка, из-за которой местность просматривалась сквозь блоки.
• Плод Хоруса теперь корректно работает при отрицательных координатах Y.
Предметы
• Вся наземная растительность теперь может быть размещена на мицелии.
Мобы
• Увеличены шансы естественного появления аксолотлей в Пышных пещерах.
• Рыба теперь пытается избегать аксолотлей.
• Кубики магмы теперь правильно агрессивны по отношению к железным големам, а слизни больше не агрессивны по отношению к снежным големам.
• Фантомы теперь должны иметь возможность освободиться после того, как застряли при поиске пути в горах.
Генерация мира
• Генерация руды теперь настроена для обеспечения паритета с Java Edition.
• Гравий теперь может корректно заменять глубинный сланец во время генерации мира.
• Золотая руда в биомах Бесплодных земель больше не генерируется в слишком больших количествах.
• Источники лавы больше не генерируются в биомах Frozen Ocean.
• Глубинносланцевая медная руда теперь корректно генерируется в мире.
• Обновлены названия для новых горных биомов Caves & Cliffs, чтобы они лучше соответствовали Bedrock и Java Edition.
Пользовательский интерфейс
• Исправлен рендеринг значков в тексте, делая цвета не искаженными.
Полный список изменений
Блоки
• Игроки снова могут непрерывно размещать воду, лаву и рыхлый снег, удерживая кнопку «разместить».
• Световые блоки больше не поддерживают блоки, которые нуждаются в поддержке, например кровати и картины.
Шахта
• Столбы шахтных стволов больше не должны генерироваться в лаве.
• Шахты больше не будут создавать земляные этажи.
• Шахты теперь используют бревенчатые блоки для создания опорных столбов.
Геймплей
• Исправлена проблема, из-за которой определенные миры увеличивались в размере, что приводило к частому использованию оперативной памяти.
• Исправлена ошибка, из-за которой мелководье становилось ярче при наведении, удерживая небольшой капельный лист.
• Из высоких цветов теперь выпадает только один предмет, когда их разбивает вода, помещенная в верхнюю половину цветка.
• Исправлена ошибка, из-за которой местность просматривалась сквозь блоки.
• Плод Хоруса теперь корректно работает при отрицательных координатах Y.
Предметы
• Вся наземная растительность теперь может быть размещена на мицелии.
Мобы
• Увеличены шансы естественного появления аксолотлей в Пышных пещерах.
• Рыба теперь пытается избегать аксолотлей.
• Кубики магмы теперь правильно агрессивны по отношению к железным големам, а слизни больше не агрессивны по отношению к снежным големам.
• Фантомы теперь должны иметь возможность освободиться после того, как застряли при поиске пути в горах.
Генерация мира
• Генерация руды теперь настроена для обеспечения паритета с Java Edition.
• Гравий теперь может корректно заменять глубинный сланец во время генерации мира.
• Золотая руда в биомах Бесплодных земель больше не генерируется в слишком больших количествах.
• Источники лавы больше не генерируются в биомах Frozen Ocean.
• Глубинносланцевая медная руда теперь корректно генерируется в мире.
• Обновлены названия для новых горных биомов Caves & Cliffs, чтобы они лучше соответствовали Bedrock и Java Edition.
Пользовательский интерфейс
• Исправлен рендеринг значков в тексте, делая цвета не искаженными.
Полный список изменений
Новый #snapshot – 21w43a
Новшества
• Граница между старой и новой генерацией мира теперь корректируется при обновлении мира.
Обновление старых миров
• При создании чанков, близких к старым, рельеф местности корректируется, чтобы лучше соответствовать существующему ландшафту на границах.
• В старых чанках, если есть бэдрок при y = 0, столбец ниже будет заполнен глубинным сланцем.
• Миры, обновленные на этом снапшоте, будут постоянно иметь эту глубину, поэтому, если вы хотите, чтобы позже были новые пещеры ниже нулевой высоты, обязательно сохраните резервную копию перед обновлением.
• Старый бэдрок между y = 0 и y = 4 в старых кусках заменяется на Deepslate.
• Новый слой коренной породы размещен на y = -64.
Изменения
• Настройка видео Priority Updates была переименована в Chunk Builder.
• Уменьшено количество затопленных пещер у берегов рек и океанов.
• Уровни воды в водоносном горизонте меняются реже, поэтому у вас чаще будут большие площади с таким же уровнем воды. Это означает немного меньше подземных водопадов и немного более легкое путешествие на подземной лодке.
• Лавовые водоносные горизонты встречаются немного реже
• Ограниченно размещение большого капельника для глины, травы, грязи, сельскохозяйственных угодий, мха, корневой грязи, подзола и мицелия.
Полный список изменений
Новшества
• Граница между старой и новой генерацией мира теперь корректируется при обновлении мира.
Обновление старых миров
• При создании чанков, близких к старым, рельеф местности корректируется, чтобы лучше соответствовать существующему ландшафту на границах.
• В старых чанках, если есть бэдрок при y = 0, столбец ниже будет заполнен глубинным сланцем.
• Миры, обновленные на этом снапшоте, будут постоянно иметь эту глубину, поэтому, если вы хотите, чтобы позже были новые пещеры ниже нулевой высоты, обязательно сохраните резервную копию перед обновлением.
• Старый бэдрок между y = 0 и y = 4 в старых кусках заменяется на Deepslate.
• Новый слой коренной породы размещен на y = -64.
Изменения
• Настройка видео Priority Updates была переименована в Chunk Builder.
• Уменьшено количество затопленных пещер у берегов рек и океанов.
• Уровни воды в водоносном горизонте меняются реже, поэтому у вас чаще будут большие площади с таким же уровнем воды. Это означает немного меньше подземных водопадов и немного более легкое путешествие на подземной лодке.
• Лавовые водоносные горизонты встречаются немного реже
• Ограниченно размещение большого капельника для глины, травы, грязи, сельскохозяйственных угодий, мха, корневой грязи, подзола и мицелия.
Полный список изменений
Новый #snapshot — 21w44a
Добавлена новая генерация мира ниже существующих чанков, а сон теперь прерывает цикл погоды, только если это был дождь.
Подробнее в статье
Добавлена новая генерация мира ниже существующих чанков, а сон теперь прерывает цикл погоды, только если это был дождь.
Подробнее в статье
Teletype
Снапшот 21w44a
Новая генерация мира теперь подгоняется под существующие чанки при обновлении мира до новой высоты мира, а сон сбрасывает погодный цикл только в дождь
Подборка модов на Java
Floating Rails (1.12.2, 1.17.1)
Данный мод добавит в игру возможность устанавливать рельсы прямо на воду. Для этого соедините кувшинку и рельсы в верстаке.
Siren's Aquariums (1.16.5)
Небольшая модификация, добавляющая в майнкрафт возможность сделать собственный аквариум.
REBIRTH (1.16.5)
Добавит в майнкрафт более 145 новых картин разного размера. Картины выполнены в разных стилях. На них есть реальный мир, игровые локации и др.
#моды
Floating Rails (1.12.2, 1.17.1)
Данный мод добавит в игру возможность устанавливать рельсы прямо на воду. Для этого соедините кувшинку и рельсы в верстаке.
Siren's Aquariums (1.16.5)
Небольшая модификация, добавляющая в майнкрафт возможность сделать собственный аквариум.
REBIRTH (1.16.5)
Добавит в майнкрафт более 145 новых картин разного размера. Картины выполнены в разных стилях. На них есть реальный мир, игровые локации и др.
#моды
Первый #prerelease Minecraft 1.18
В этом пре-релизе реализовано смешение биомов — теперь вы больше не будет замечать грубых переходов между старой и новой территорией. В игру также вернули типы миров «Расширенный» (Amplified) и «Большие биомы» (Large Biome).
Подробнее по ссылке
В этом пре-релизе реализовано смешение биомов — теперь вы больше не будет замечать грубых переходов между старой и новой территорией. В игру также вернули типы миров «Расширенный» (Amplified) и «Большие биомы» (Large Biome).
Подробнее по ссылке
Teletype
Первый пре-релиз Minecraft 1.18
Реализовано смешение биомов – теперь вы больше не будет замечать грубых переходов между старой и новой территорией и др.
Подборка аддонов на Bedrock
PaintingsPLUS (1.16)
Данный аддон добавит в игру 30 новых картин. Для их получения поместите в камнерез белую шерсть, а далее выберите картину.
Backpack (1.16)
Добавляет рюкзак на спину игрока. В нём есть слоты для хранения предметов, что позволяет носить больше вещей.
Crafting table+ (1.16.101 — 1.17.0)
Даёт возможность создавать верстаки из разных типов дерева.
#моды
PaintingsPLUS (1.16)
Данный аддон добавит в игру 30 новых картин. Для их получения поместите в камнерез белую шерсть, а далее выберите картину.
Backpack (1.16)
Добавляет рюкзак на спину игрока. В нём есть слоты для хранения предметов, что позволяет носить больше вещей.
Crafting table+ (1.16.101 — 1.17.0)
Даёт возможность создавать верстаки из разных типов дерева.
#моды
Второй #prerelease 1.18
В этом предварительном выпуске обновили версию Java, которая поставляется в комплекте с игрой. Теперь она 17-й версии. В остальном этот выпуск исправляет множество багов (40 штук).
Подробнее по ссылке
В этом предварительном выпуске обновили версию Java, которая поставляется в комплекте с игрой. Теперь она 17-й версии. В остальном этот выпуск исправляет множество багов (40 штук).
Подробнее по ссылке
Teletype
Второй пре-релиз 1.18
14 декабря начнутся Сезонные Приключения Minecraft #Dungeons
1. Cloudy Climb (первый сезон) представит новый бесплатный контент, который включает в себя новую систему прогресса, еженедельные испытания и Надвигающуюся башню, которая перемещается всякий раз, когда у нее появляется возможность.
2. Приключенческие Очки позволят разблокировать сезонные награды: питомцы, плащи, красочные таланты и эмоции, которые принесут в игре новые способы общения с другими игроками.
3. Появится также «премиальный бонусный трек» с дополнительными «вкусностями», который можно разблокировать, купив Пропуск. Эти награды никак не повлияют на игровой процесс.
Источник
1. Cloudy Climb (первый сезон) представит новый бесплатный контент, который включает в себя новую систему прогресса, еженедельные испытания и Надвигающуюся башню, которая перемещается всякий раз, когда у нее появляется возможность.
2. Приключенческие Очки позволят разблокировать сезонные награды: питомцы, плащи, красочные таланты и эмоции, которые принесут в игре новые способы общения с другими игроками.
3. Появится также «премиальный бонусный трек» с дополнительными «вкусностями», который можно разблокировать, купив Пропуск. Эти награды никак не повлияют на игровой процесс.
Источник
Пятый #prerelease 1.18
Изменения
• Если в чанке есть бедрок на высоте y — 0, то новая генерация мира появится ниже любого не воздушного блока на высоте y — 0.
Исправленны баги
• Исравлено большое количество текстур,
• Деревья азалии теперь снова генерируются,
• Сладкие ягоды теперь генерируются как в 1.17.1,
• Деревья азалии теперь не смогут сгенерироваться на большом грибе и айсбергах,
• Пещерные лозы больше не могут генерироваться на капельниках, паутине, воде или в воздухе и др.
Источник // фото
Изменения
• Если в чанке есть бедрок на высоте y — 0, то новая генерация мира появится ниже любого не воздушного блока на высоте y — 0.
Исправленны баги
• Исравлено большое количество текстур,
• Деревья азалии теперь снова генерируются,
• Сладкие ягоды теперь генерируются как в 1.17.1,
• Деревья азалии теперь не смогут сгенерироваться на большом грибе и айсбергах,
• Пещерные лозы больше не могут генерироваться на капельниках, паутине, воде или в воздухе и др.
Источник // фото
Шестой #prerelease 1.18
Эта предварительная версия «раздавливает» еще несколько ошибок. Кроме того, теперь игра сохраняется чаще.
Напоминаем, что 1.18 выйдет 30 ноября.
Подробнее по ссылке
Эта предварительная версия «раздавливает» еще несколько ошибок. Кроме того, теперь игра сохраняется чаще.
Напоминаем, что 1.18 выйдет 30 ноября.
Подробнее по ссылке
Teletype
Шестой пре-релиз 1.18
Эта предварительная версия «раздавливает» еще несколько ошибок. Кроме того, теперь игра сохраняется чаще.
Седьмой #prerelease 1.18
Изменения
• Увеличено количество блоков, спавнищихся в пещерных биомах,
• Текстура тропинки была снова немного изменена.
Баги
• Деревья азалии больше не смогут сгенерироваться в воде,
• Сервер теперь может сохранить расширенные миры с нуля,
• Больше не будет лагов при прорисовке 13 чанков рядом с границей мира,
• При оптимизации старого мира из 1.17 в 1.18 компоненты старого мира теперь будут удаляться, чтобы не занимать много места на диске.
Источник // Фото
Изменения
• Увеличено количество блоков, спавнищихся в пещерных биомах,
• Текстура тропинки была снова немного изменена.
Баги
• Деревья азалии больше не смогут сгенерироваться в воде,
• Сервер теперь может сохранить расширенные миры с нуля,
• Больше не будет лагов при прорисовке 13 чанков рядом с границей мира,
• При оптимизации старого мира из 1.17 в 1.18 компоненты старого мира теперь будут удаляться, чтобы не занимать много места на диске.
Источник // Фото
Все устаревшие аккаунты Minecraft теперь могут мигрировать в Microsoft
Чтобы проверить, может ли ваш legacy-аккаунт мигрировать, войдите в свой аккаунт на minecraft.net
Чтобы проверить, может ли ваш legacy-аккаунт мигрировать, войдите в свой аккаунт на minecraft.net