Подборка аддонов для Bedrock
Various Seats (1.13.х - 1.16.201)
Этот аддон вводит большое количество стульев. Однако, тут также можно найти диваны, скамейки и др.
WITE What Is This (1.17)
Предоставляет полную информацию о мобе, который находится рядом с игроком, при наведении на него.
Fireflies (1.16)
Аддон добавляет в игру светлячков. Они обитают только в тёплых биомах и летают ночью.
#моды
Various Seats (1.13.х - 1.16.201)
Этот аддон вводит большое количество стульев. Однако, тут также можно найти диваны, скамейки и др.
WITE What Is This (1.17)
Предоставляет полную информацию о мобе, который находится рядом с игроком, при наведении на него.
Fireflies (1.16)
Аддон добавляет в игру светлячков. Они обитают только в тёплых биомах и летают ночью.
#моды
Новый Release #Bedrock – 1.17.40
Экспериментальные возможности
• Добавлена новая генерация мира/пещер при обновлении сохраненных блоков ниже "y = 0" с помощью экспериментального переключателя Пещер и Скал.
• Добавлен новый горный биом: Каменные вершины! Это вариант высоких/заснеженных вершин, в котором вместо снега и льда используются камни и гравий, и он используется для предотвращения температурных столкновений, таких как заснеженный пик, выступающий из джунглей.
• Исправлена растительность в горных лугах.
• Кластеры капельного камня теперь можно найти только в биоме капельного камня.
• Характеристики капельного камня теперь генерируются только в биоме капельного камня.
• Горные биомы теперь имеют правильные места расположения элементов, которые соответствуют снимку сбоку Java Edition.
• Зараженный камень можно найти под новыми горами
• Изменено распределение руды, чтобы оно соответствовало Java Edition.
• Облака теперь на уровне Y 192.
• Изменено расположение биомов, размер реки и формы ландшафта для лучшего восприятия мира.
• Изменено появление мобов в горных и пещерных биомах, чтобы они соответствовали Java Edition.
• Деревья в болотах теперь могут расти немного глубже в воде.
• Глубинный сланец теперь генерируется на более низких глубинах.
• Медная руда теперь генерируется до y = 96 вместо y = 64
• Плоские миры с включенным экспериментальным переключателем Caves & Cliffs будут правильно обновлены, чтобы использовать высоту нового измерения.
• Улучшены старые плоские миры до новой увеличенной высоты, доступной с помощью экспериментального переключателя Caves & Cliffs.
• Новые плоские миры с помощью экспериментального переключателя Caves & Cliffs будут создаваться, начиная с "y = -64".
• Карты теперь правильно отображают цвета блоков ниже нулевого уровня Y.
• Лозы теперь образуются в Пышных пещерах, а не над поверхностью.
• Лозы теперь могут расти ниже нулевой высоты.
• Деревни теперь создаются в стиле биома, в котором они расположены.
Изменения
• Новые экраны достижений теперь доступны на ПК с Windows 10 ARM.
Множество багфиксов.
Полный список изменений
Экспериментальные возможности
• Добавлена новая генерация мира/пещер при обновлении сохраненных блоков ниже "y = 0" с помощью экспериментального переключателя Пещер и Скал.
• Добавлен новый горный биом: Каменные вершины! Это вариант высоких/заснеженных вершин, в котором вместо снега и льда используются камни и гравий, и он используется для предотвращения температурных столкновений, таких как заснеженный пик, выступающий из джунглей.
• Исправлена растительность в горных лугах.
• Кластеры капельного камня теперь можно найти только в биоме капельного камня.
• Характеристики капельного камня теперь генерируются только в биоме капельного камня.
• Горные биомы теперь имеют правильные места расположения элементов, которые соответствуют снимку сбоку Java Edition.
• Зараженный камень можно найти под новыми горами
• Изменено распределение руды, чтобы оно соответствовало Java Edition.
• Облака теперь на уровне Y 192.
• Изменено расположение биомов, размер реки и формы ландшафта для лучшего восприятия мира.
• Изменено появление мобов в горных и пещерных биомах, чтобы они соответствовали Java Edition.
• Деревья в болотах теперь могут расти немного глубже в воде.
• Глубинный сланец теперь генерируется на более низких глубинах.
• Медная руда теперь генерируется до y = 96 вместо y = 64
• Плоские миры с включенным экспериментальным переключателем Caves & Cliffs будут правильно обновлены, чтобы использовать высоту нового измерения.
• Улучшены старые плоские миры до новой увеличенной высоты, доступной с помощью экспериментального переключателя Caves & Cliffs.
• Новые плоские миры с помощью экспериментального переключателя Caves & Cliffs будут создаваться, начиная с "y = -64".
• Карты теперь правильно отображают цвета блоков ниже нулевого уровня Y.
• Лозы теперь образуются в Пышных пещерах, а не над поверхностью.
• Лозы теперь могут расти ниже нулевой высоты.
• Деревни теперь создаются в стиле биома, в котором они расположены.
Изменения
• Новые экраны достижений теперь доступны на ПК с Windows 10 ARM.
Множество багфиксов.
Полный список изменений
Последний этап миграции
Сейчас может мигрировать последний набор аккаунтов Mojang.
Далее следуют устаревшие учётные записи (legacy accounts) — разработчики работают над входом в систему на minecraft.net, что не поддерживалось около 10 лет
minecraft.net/move
Сейчас может мигрировать последний набор аккаунтов Mojang.
Далее следуют устаревшие учётные записи (legacy accounts) — разработчики работают над входом в систему на minecraft.net, что не поддерживалось около 10 лет
minecraft.net/move
Новый #snapshot – 21w42a
Нововведения
• Добавлена новая музыка.
• Добавлен индикатор автосохранения мира для одиночных миров.
Музыка
• Добавлена новая музыка Лены Рейн и Куми Таниока в Верхний мир (при игре в режиме выживания) и в главное меню.
• Добавлен новый музыкальный диск от Лены Рейн под названием «Otherside». Найти можно в редких случаях в сундуках коридора Цитадели или ещё реже в сундуках Подземелья.
Изменения
• Алгоритм выбора мирового спавна был переработан, теперь игрок спавнится в соответствии с параметрами климата.
Генерация мира
• Источники лавы могут образовываться в горах и заснеженной местности.
• Водяные источники не генерируются выше 192 высоты и встречаются немного реже.
• Золото в Месе теперь генерируется выше.
Источник
Нововведения
• Добавлена новая музыка.
• Добавлен индикатор автосохранения мира для одиночных миров.
Музыка
• Добавлена новая музыка Лены Рейн и Куми Таниока в Верхний мир (при игре в режиме выживания) и в главное меню.
• Добавлен новый музыкальный диск от Лены Рейн под названием «Otherside». Найти можно в редких случаях в сундуках коридора Цитадели или ещё реже в сундуках Подземелья.
Изменения
• Алгоритм выбора мирового спавна был переработан, теперь игрок спавнится в соответствии с параметрами климата.
Генерация мира
• Источники лавы могут образовываться в горах и заснеженной местности.
• Водяные источники не генерируются выше 192 высоты и встречаются немного реже.
• Золото в Месе теперь генерируется выше.
Источник
Новая Beta #Bedrock – 1.18.0.22
В этой Beta был добавлен новый экспериментальный режим и новая музыка, а так же был удалён "Старый" тип мира.
Читать полностью
В этой Beta был добавлен новый экспериментальный режим и новая музыка, а так же был удалён "Старый" тип мира.
Читать полностью
Telegraph
Beta Bedrock – 1.18.0.22
Эспериментальные возможности • Добавлен новый экспериментальный переключатель "Vanilla Experiments" для скалк сенсора и козьего рога. • Вам нужно будет включить Vanilla Experiments в своих мирах, чтобы использовать эти функции. • При прямом преобразовании…
Новая Beta #Bedrock – 1.18.0.24
Блоки
• Игроки снова могут непрерывно размещать воду, лаву и рыхлый снег, удерживая кнопку «разместить».
• Световые блоки больше не поддерживают блоки, которые нуждаются в поддержке, например кровати и картины.
Шахта
• Столбы шахтных стволов больше не должны генерироваться в лаве.
• Шахты больше не будут создавать земляные этажи.
• Шахты теперь используют бревенчатые блоки для создания опорных столбов.
Геймплей
• Исправлена проблема, из-за которой определенные миры увеличивались в размере, что приводило к частому использованию оперативной памяти.
• Исправлена ошибка, из-за которой мелководье становилось ярче при наведении, удерживая небольшой капельный лист.
• Из высоких цветов теперь выпадает только один предмет, когда их разбивает вода, помещенная в верхнюю половину цветка.
• Исправлена ошибка, из-за которой местность просматривалась сквозь блоки.
• Плод Хоруса теперь корректно работает при отрицательных координатах Y.
Предметы
• Вся наземная растительность теперь может быть размещена на мицелии.
Мобы
• Увеличены шансы естественного появления аксолотлей в Пышных пещерах.
• Рыба теперь пытается избегать аксолотлей.
• Кубики магмы теперь правильно агрессивны по отношению к железным големам, а слизни больше не агрессивны по отношению к снежным големам.
• Фантомы теперь должны иметь возможность освободиться после того, как застряли при поиске пути в горах.
Генерация мира
• Генерация руды теперь настроена для обеспечения паритета с Java Edition.
• Гравий теперь может корректно заменять глубинный сланец во время генерации мира.
• Золотая руда в биомах Бесплодных земель больше не генерируется в слишком больших количествах.
• Источники лавы больше не генерируются в биомах Frozen Ocean.
• Глубинносланцевая медная руда теперь корректно генерируется в мире.
• Обновлены названия для новых горных биомов Caves & Cliffs, чтобы они лучше соответствовали Bedrock и Java Edition.
Пользовательский интерфейс
• Исправлен рендеринг значков в тексте, делая цвета не искаженными.
Полный список изменений
Блоки
• Игроки снова могут непрерывно размещать воду, лаву и рыхлый снег, удерживая кнопку «разместить».
• Световые блоки больше не поддерживают блоки, которые нуждаются в поддержке, например кровати и картины.
Шахта
• Столбы шахтных стволов больше не должны генерироваться в лаве.
• Шахты больше не будут создавать земляные этажи.
• Шахты теперь используют бревенчатые блоки для создания опорных столбов.
Геймплей
• Исправлена проблема, из-за которой определенные миры увеличивались в размере, что приводило к частому использованию оперативной памяти.
• Исправлена ошибка, из-за которой мелководье становилось ярче при наведении, удерживая небольшой капельный лист.
• Из высоких цветов теперь выпадает только один предмет, когда их разбивает вода, помещенная в верхнюю половину цветка.
• Исправлена ошибка, из-за которой местность просматривалась сквозь блоки.
• Плод Хоруса теперь корректно работает при отрицательных координатах Y.
Предметы
• Вся наземная растительность теперь может быть размещена на мицелии.
Мобы
• Увеличены шансы естественного появления аксолотлей в Пышных пещерах.
• Рыба теперь пытается избегать аксолотлей.
• Кубики магмы теперь правильно агрессивны по отношению к железным големам, а слизни больше не агрессивны по отношению к снежным големам.
• Фантомы теперь должны иметь возможность освободиться после того, как застряли при поиске пути в горах.
Генерация мира
• Генерация руды теперь настроена для обеспечения паритета с Java Edition.
• Гравий теперь может корректно заменять глубинный сланец во время генерации мира.
• Золотая руда в биомах Бесплодных земель больше не генерируется в слишком больших количествах.
• Источники лавы больше не генерируются в биомах Frozen Ocean.
• Глубинносланцевая медная руда теперь корректно генерируется в мире.
• Обновлены названия для новых горных биомов Caves & Cliffs, чтобы они лучше соответствовали Bedrock и Java Edition.
Пользовательский интерфейс
• Исправлен рендеринг значков в тексте, делая цвета не искаженными.
Полный список изменений
Новый #snapshot – 21w43a
Новшества
• Граница между старой и новой генерацией мира теперь корректируется при обновлении мира.
Обновление старых миров
• При создании чанков, близких к старым, рельеф местности корректируется, чтобы лучше соответствовать существующему ландшафту на границах.
• В старых чанках, если есть бэдрок при y = 0, столбец ниже будет заполнен глубинным сланцем.
• Миры, обновленные на этом снапшоте, будут постоянно иметь эту глубину, поэтому, если вы хотите, чтобы позже были новые пещеры ниже нулевой высоты, обязательно сохраните резервную копию перед обновлением.
• Старый бэдрок между y = 0 и y = 4 в старых кусках заменяется на Deepslate.
• Новый слой коренной породы размещен на y = -64.
Изменения
• Настройка видео Priority Updates была переименована в Chunk Builder.
• Уменьшено количество затопленных пещер у берегов рек и океанов.
• Уровни воды в водоносном горизонте меняются реже, поэтому у вас чаще будут большие площади с таким же уровнем воды. Это означает немного меньше подземных водопадов и немного более легкое путешествие на подземной лодке.
• Лавовые водоносные горизонты встречаются немного реже
• Ограниченно размещение большого капельника для глины, травы, грязи, сельскохозяйственных угодий, мха, корневой грязи, подзола и мицелия.
Полный список изменений
Новшества
• Граница между старой и новой генерацией мира теперь корректируется при обновлении мира.
Обновление старых миров
• При создании чанков, близких к старым, рельеф местности корректируется, чтобы лучше соответствовать существующему ландшафту на границах.
• В старых чанках, если есть бэдрок при y = 0, столбец ниже будет заполнен глубинным сланцем.
• Миры, обновленные на этом снапшоте, будут постоянно иметь эту глубину, поэтому, если вы хотите, чтобы позже были новые пещеры ниже нулевой высоты, обязательно сохраните резервную копию перед обновлением.
• Старый бэдрок между y = 0 и y = 4 в старых кусках заменяется на Deepslate.
• Новый слой коренной породы размещен на y = -64.
Изменения
• Настройка видео Priority Updates была переименована в Chunk Builder.
• Уменьшено количество затопленных пещер у берегов рек и океанов.
• Уровни воды в водоносном горизонте меняются реже, поэтому у вас чаще будут большие площади с таким же уровнем воды. Это означает немного меньше подземных водопадов и немного более легкое путешествие на подземной лодке.
• Лавовые водоносные горизонты встречаются немного реже
• Ограниченно размещение большого капельника для глины, травы, грязи, сельскохозяйственных угодий, мха, корневой грязи, подзола и мицелия.
Полный список изменений
Новый #snapshot — 21w44a
Добавлена новая генерация мира ниже существующих чанков, а сон теперь прерывает цикл погоды, только если это был дождь.
Подробнее в статье
Добавлена новая генерация мира ниже существующих чанков, а сон теперь прерывает цикл погоды, только если это был дождь.
Подробнее в статье
Teletype
Снапшот 21w44a
Новая генерация мира теперь подгоняется под существующие чанки при обновлении мира до новой высоты мира, а сон сбрасывает погодный цикл только в дождь
Подборка модов на Java
Floating Rails (1.12.2, 1.17.1)
Данный мод добавит в игру возможность устанавливать рельсы прямо на воду. Для этого соедините кувшинку и рельсы в верстаке.
Siren's Aquariums (1.16.5)
Небольшая модификация, добавляющая в майнкрафт возможность сделать собственный аквариум.
REBIRTH (1.16.5)
Добавит в майнкрафт более 145 новых картин разного размера. Картины выполнены в разных стилях. На них есть реальный мир, игровые локации и др.
#моды
Floating Rails (1.12.2, 1.17.1)
Данный мод добавит в игру возможность устанавливать рельсы прямо на воду. Для этого соедините кувшинку и рельсы в верстаке.
Siren's Aquariums (1.16.5)
Небольшая модификация, добавляющая в майнкрафт возможность сделать собственный аквариум.
REBIRTH (1.16.5)
Добавит в майнкрафт более 145 новых картин разного размера. Картины выполнены в разных стилях. На них есть реальный мир, игровые локации и др.
#моды
Первый #prerelease Minecraft 1.18
В этом пре-релизе реализовано смешение биомов — теперь вы больше не будет замечать грубых переходов между старой и новой территорией. В игру также вернули типы миров «Расширенный» (Amplified) и «Большие биомы» (Large Biome).
Подробнее по ссылке
В этом пре-релизе реализовано смешение биомов — теперь вы больше не будет замечать грубых переходов между старой и новой территорией. В игру также вернули типы миров «Расширенный» (Amplified) и «Большие биомы» (Large Biome).
Подробнее по ссылке
Teletype
Первый пре-релиз Minecraft 1.18
Реализовано смешение биомов – теперь вы больше не будет замечать грубых переходов между старой и новой территорией и др.
Подборка аддонов на Bedrock
PaintingsPLUS (1.16)
Данный аддон добавит в игру 30 новых картин. Для их получения поместите в камнерез белую шерсть, а далее выберите картину.
Backpack (1.16)
Добавляет рюкзак на спину игрока. В нём есть слоты для хранения предметов, что позволяет носить больше вещей.
Crafting table+ (1.16.101 — 1.17.0)
Даёт возможность создавать верстаки из разных типов дерева.
#моды
PaintingsPLUS (1.16)
Данный аддон добавит в игру 30 новых картин. Для их получения поместите в камнерез белую шерсть, а далее выберите картину.
Backpack (1.16)
Добавляет рюкзак на спину игрока. В нём есть слоты для хранения предметов, что позволяет носить больше вещей.
Crafting table+ (1.16.101 — 1.17.0)
Даёт возможность создавать верстаки из разных типов дерева.
#моды
Второй #prerelease 1.18
В этом предварительном выпуске обновили версию Java, которая поставляется в комплекте с игрой. Теперь она 17-й версии. В остальном этот выпуск исправляет множество багов (40 штук).
Подробнее по ссылке
В этом предварительном выпуске обновили версию Java, которая поставляется в комплекте с игрой. Теперь она 17-й версии. В остальном этот выпуск исправляет множество багов (40 штук).
Подробнее по ссылке
Teletype
Второй пре-релиз 1.18
14 декабря начнутся Сезонные Приключения Minecraft #Dungeons
1. Cloudy Climb (первый сезон) представит новый бесплатный контент, который включает в себя новую систему прогресса, еженедельные испытания и Надвигающуюся башню, которая перемещается всякий раз, когда у нее появляется возможность.
2. Приключенческие Очки позволят разблокировать сезонные награды: питомцы, плащи, красочные таланты и эмоции, которые принесут в игре новые способы общения с другими игроками.
3. Появится также «премиальный бонусный трек» с дополнительными «вкусностями», который можно разблокировать, купив Пропуск. Эти награды никак не повлияют на игровой процесс.
Источник
1. Cloudy Climb (первый сезон) представит новый бесплатный контент, который включает в себя новую систему прогресса, еженедельные испытания и Надвигающуюся башню, которая перемещается всякий раз, когда у нее появляется возможность.
2. Приключенческие Очки позволят разблокировать сезонные награды: питомцы, плащи, красочные таланты и эмоции, которые принесут в игре новые способы общения с другими игроками.
3. Появится также «премиальный бонусный трек» с дополнительными «вкусностями», который можно разблокировать, купив Пропуск. Эти награды никак не повлияют на игровой процесс.
Источник