Второй моб для голосования на #MinecraftLive
На канале Minecraft вышел второй видеоролик с демонстрацией моба — Allay:
• Дружелюбный моб. Дайте ему предмет — он найдёт и принесёт для вас несколько похожих или точно таких же.
• Моб не берёт предметы из сундуков — он собирает те, что лежат на земле поблизости (не размножает предметы).
• Он будет собирать и приносить вам предметы до момента, пока вы сами не заберёте у него предмет, который отдали.
• Может подбирать предметы, которые не складываются вместе.
• Может держать только до стака найденных предметов.
• Он любит музыку. Если рядом с вами есть нотные блоки, то Allay бросит предметы возле них.
На канале Minecraft вышел второй видеоролик с демонстрацией моба — Allay:
• Дружелюбный моб. Дайте ему предмет — он найдёт и принесёт для вас несколько похожих или точно таких же.
• Моб не берёт предметы из сундуков — он собирает те, что лежат на земле поблизости (не размножает предметы).
• Он будет собирать и приносить вам предметы до момента, пока вы сами не заберёте у него предмет, который отдали.
• Может подбирать предметы, которые не складываются вместе.
• Может держать только до стака найденных предметов.
• Он любит музыку. Если рядом с вами есть нотные блоки, то Allay бросит предметы возле них.
Третий моб для голосования на #MinecraftLive
В новом видео на YouTube-канале Minecraft рассказали о третьем мобе для голосования – Copper Golem (Медный Голем).
• Это моб, которого игрок может создать сам.
• Со временем он окисляется.
• Когда полностью окислится, застынет подобно статуе.
• Окисленного Голема можно оживить с помощью топора или удара молнии.
• Любит произвольно нажимать на кнопки из меди, которые будут добавлены в игру.
В новом видео на YouTube-канале Minecraft рассказали о третьем мобе для голосования – Copper Golem (Медный Голем).
• Это моб, которого игрок может создать сам.
• Со временем он окисляется.
• Когда полностью окислится, застынет подобно статуе.
• Окисленного Голема можно оживить с помощью топора или удара молнии.
• Любит произвольно нажимать на кнопки из меди, которые будут добавлены в игру.
Новый #snapshot – 21w41a
В этом снапшоте обновили фон главного меню, изменили генерацию некоторых структур, произошли изменения в тех. части игры и было исправлено 19 багов.
Подробнее в статье
В этом снапшоте обновили фон главного меню, изменили генерацию некоторых структур, произошли изменения в тех. части игры и было исправлено 19 багов.
Подробнее в статье
Telegraph
Снапшот 21w41a
Изменения • Новый фон главного меню – «Пещеры и Скалы: Часть II». • Шахты в Пустоше (Badlands) теперь генерируются выше. • Жеоды теперь генерируются только до 30-й высоты. Их редкость была скорректирована в соответствии с уровнями в 1.17. • Угол, при…
Новый эксклюзивный сезон Minecraft #Dungeons – Spookier Fall
Событие пройдёт с 13-го октября по 2-е ноября.
Вас ждут новые «леденящие душу» испытания, уникальные тематические предметы, «проклятые» наградамы и чудовищные мобы.
Для Bedrock
Игроки этого издания смогут получить бесплатный набор для создания персонажей «Spooky Gourdian».
Событие пройдёт с 13-го октября по 2-е ноября.
Вас ждут новые «леденящие душу» испытания, уникальные тематические предметы, «проклятые» наградамы и чудовищные мобы.
Для Bedrock
Игроки этого издания смогут получить бесплатный набор для создания персонажей «Spooky Gourdian».
Новая Beta #Bedrock – 1.18.0.21
В это бете обновлено распределение руды, чтобы тоннельный майнинг стал полезнее, увеличен средний размер большинства биомов, из медной руды теперь выпадает 2-5 (вместо 2-3) необработанной медной руды и многое другое.
Читать подробнее
В это бете обновлено распределение руды, чтобы тоннельный майнинг стал полезнее, увеличен средний размер большинства биомов, из медной руды теперь выпадает 2-5 (вместо 2-3) необработанной медной руды и многое другое.
Читать подробнее
Telegraph
Beta #Bedrock – 1.18.0.21
Функции и исправления ошибок Генерация мира • Обновлено распределение руды, чтобы тоннельный майнинг стал полезнее. • Биомы, не связанные с пещерами, больше не меняются с высотой - больше никаких саванн в небе и тому подобного. • Изменён относительный размер…
#MinecraftLive сегодня в 18:20 по МСК
На @campfireallnews будет текстовая ретрансляция, чтобы вы сразу обо всём узнавали и ничего не пропустили. Уже после всё вместе будет собрано в этом канале.
На @campfireallnews будет текстовая ретрансляция, чтобы вы сразу обо всём узнавали и ничего не пропустили. Уже после всё вместе будет собрано в этом канале.
#MinecraftLive начался
Помимо оригинальной трансляции, можно смотреть её на канале:
• ФУГА TV
• Nerkin
• ShadowPriestok и др.
На @campfireallnews проходит текстовая ретрансляция мероприятия.
Помимо оригинальной трансляции, можно смотреть её на канале:
• ФУГА TV
• Nerkin
• ShadowPriestok и др.
На @campfireallnews проходит текстовая ретрансляция мероприятия.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Каким будет 1.19
16 октября на #MinecraftLive нам рассказали, что войдёт в новое обновление — The Wild Update.
Кратко:
• Новые мобы – Allay, лягушка, светлячки, головастики, тропическая лягушка.
• Новые блоки – Sculk Catalyst, Sculk Shrieker, Мангровое дерево, глиневая грязь, кирпичи из грязи.
• Новая структура – Deep Dark Cities (Глубокие Тёмные Города).
• Новый подбиом – Мангровое болото.
• Лодка с сундуком.
Читать подробнее с видео и фото (обязательно)
P.S. Это не все нововведения. Обновление ещё будет дополняться.
P.SS. 1.18 появится через 1-2 месяца. 1.19 — в 2022 году.
16 октября на #MinecraftLive нам рассказали, что войдёт в новое обновление — The Wild Update.
Кратко:
• Новые мобы – Allay, лягушка, светлячки, головастики, тропическая лягушка.
• Новые блоки – Sculk Catalyst, Sculk Shrieker, Мангровое дерево, глиневая грязь, кирпичи из грязи.
• Новая структура – Deep Dark Cities (Глубокие Тёмные Города).
• Новый подбиом – Мангровое болото.
• Лодка с сундуком.
Читать подробнее с видео и фото (обязательно)
P.S. Это не все нововведения. Обновление ещё будет дополняться.
P.SS. 1.18 появится через 1-2 месяца. 1.19 — в 2022 году.
👍1
Новые подробности о 1.18 и 1.19
• 1.18 выйдет через 1-2 месяца.
• Мешок и козий рог не появятся в 1.18.
• Разработчики хотят усилить погружение в игру – каждый биом будет иметь свою атмосферу и уникальность.
• Сейчас версия 1.19 находится на этапе разработки. Некоторые нововведения, показанные на Minecraft Live, могут измениться, и должны появиться совершенно новые.
• На данный момент Надзиратель имеет 250 сердец.
• На Minecraft Live лут в биоме «Темные глубины» — временный, и будет изменён. Однако разработчики планируют оставить снежки и подобные предметы, при помощи которых игрок мог бы отвлечь Warden.
• Во время демонстрации Надзирателя на Minecraft Live можно услышать сердцебиение. Оно исходит от самого моба: чем он агрессивнее — тем быстрее оно бьëтся.
• Разработчики не хотят, чтобы Warden ломал блоки. Они постараются сделать его умнее.
• Если Надзиратель не сможет найти игрока за долгое время, то он обратно уйдет под землю и снова появится, когда игрок начнёт шуметь.
Фото: Minetrands
• 1.18 выйдет через 1-2 месяца.
• Мешок и козий рог не появятся в 1.18.
• Разработчики хотят усилить погружение в игру – каждый биом будет иметь свою атмосферу и уникальность.
• Сейчас версия 1.19 находится на этапе разработки. Некоторые нововведения, показанные на Minecraft Live, могут измениться, и должны появиться совершенно новые.
• На данный момент Надзиратель имеет 250 сердец.
• На Minecraft Live лут в биоме «Темные глубины» — временный, и будет изменён. Однако разработчики планируют оставить снежки и подобные предметы, при помощи которых игрок мог бы отвлечь Warden.
• Во время демонстрации Надзирателя на Minecraft Live можно услышать сердцебиение. Оно исходит от самого моба: чем он агрессивнее — тем быстрее оно бьëтся.
• Разработчики не хотят, чтобы Warden ломал блоки. Они постараются сделать его умнее.
• Если Надзиратель не сможет найти игрока за долгое время, то он обратно уйдет под землю и снова появится, когда игрок начнёт шуметь.
Фото: Minetrands
Подборка аддонов для Bedrock
Various Seats (1.13.х - 1.16.201)
Этот аддон вводит большое количество стульев. Однако, тут также можно найти диваны, скамейки и др.
WITE What Is This (1.17)
Предоставляет полную информацию о мобе, который находится рядом с игроком, при наведении на него.
Fireflies (1.16)
Аддон добавляет в игру светлячков. Они обитают только в тёплых биомах и летают ночью.
#моды
Various Seats (1.13.х - 1.16.201)
Этот аддон вводит большое количество стульев. Однако, тут также можно найти диваны, скамейки и др.
WITE What Is This (1.17)
Предоставляет полную информацию о мобе, который находится рядом с игроком, при наведении на него.
Fireflies (1.16)
Аддон добавляет в игру светлячков. Они обитают только в тёплых биомах и летают ночью.
#моды
Новый Release #Bedrock – 1.17.40
Экспериментальные возможности
• Добавлена новая генерация мира/пещер при обновлении сохраненных блоков ниже "y = 0" с помощью экспериментального переключателя Пещер и Скал.
• Добавлен новый горный биом: Каменные вершины! Это вариант высоких/заснеженных вершин, в котором вместо снега и льда используются камни и гравий, и он используется для предотвращения температурных столкновений, таких как заснеженный пик, выступающий из джунглей.
• Исправлена растительность в горных лугах.
• Кластеры капельного камня теперь можно найти только в биоме капельного камня.
• Характеристики капельного камня теперь генерируются только в биоме капельного камня.
• Горные биомы теперь имеют правильные места расположения элементов, которые соответствуют снимку сбоку Java Edition.
• Зараженный камень можно найти под новыми горами
• Изменено распределение руды, чтобы оно соответствовало Java Edition.
• Облака теперь на уровне Y 192.
• Изменено расположение биомов, размер реки и формы ландшафта для лучшего восприятия мира.
• Изменено появление мобов в горных и пещерных биомах, чтобы они соответствовали Java Edition.
• Деревья в болотах теперь могут расти немного глубже в воде.
• Глубинный сланец теперь генерируется на более низких глубинах.
• Медная руда теперь генерируется до y = 96 вместо y = 64
• Плоские миры с включенным экспериментальным переключателем Caves & Cliffs будут правильно обновлены, чтобы использовать высоту нового измерения.
• Улучшены старые плоские миры до новой увеличенной высоты, доступной с помощью экспериментального переключателя Caves & Cliffs.
• Новые плоские миры с помощью экспериментального переключателя Caves & Cliffs будут создаваться, начиная с "y = -64".
• Карты теперь правильно отображают цвета блоков ниже нулевого уровня Y.
• Лозы теперь образуются в Пышных пещерах, а не над поверхностью.
• Лозы теперь могут расти ниже нулевой высоты.
• Деревни теперь создаются в стиле биома, в котором они расположены.
Изменения
• Новые экраны достижений теперь доступны на ПК с Windows 10 ARM.
Множество багфиксов.
Полный список изменений
Экспериментальные возможности
• Добавлена новая генерация мира/пещер при обновлении сохраненных блоков ниже "y = 0" с помощью экспериментального переключателя Пещер и Скал.
• Добавлен новый горный биом: Каменные вершины! Это вариант высоких/заснеженных вершин, в котором вместо снега и льда используются камни и гравий, и он используется для предотвращения температурных столкновений, таких как заснеженный пик, выступающий из джунглей.
• Исправлена растительность в горных лугах.
• Кластеры капельного камня теперь можно найти только в биоме капельного камня.
• Характеристики капельного камня теперь генерируются только в биоме капельного камня.
• Горные биомы теперь имеют правильные места расположения элементов, которые соответствуют снимку сбоку Java Edition.
• Зараженный камень можно найти под новыми горами
• Изменено распределение руды, чтобы оно соответствовало Java Edition.
• Облака теперь на уровне Y 192.
• Изменено расположение биомов, размер реки и формы ландшафта для лучшего восприятия мира.
• Изменено появление мобов в горных и пещерных биомах, чтобы они соответствовали Java Edition.
• Деревья в болотах теперь могут расти немного глубже в воде.
• Глубинный сланец теперь генерируется на более низких глубинах.
• Медная руда теперь генерируется до y = 96 вместо y = 64
• Плоские миры с включенным экспериментальным переключателем Caves & Cliffs будут правильно обновлены, чтобы использовать высоту нового измерения.
• Улучшены старые плоские миры до новой увеличенной высоты, доступной с помощью экспериментального переключателя Caves & Cliffs.
• Новые плоские миры с помощью экспериментального переключателя Caves & Cliffs будут создаваться, начиная с "y = -64".
• Карты теперь правильно отображают цвета блоков ниже нулевого уровня Y.
• Лозы теперь образуются в Пышных пещерах, а не над поверхностью.
• Лозы теперь могут расти ниже нулевой высоты.
• Деревни теперь создаются в стиле биома, в котором они расположены.
Изменения
• Новые экраны достижений теперь доступны на ПК с Windows 10 ARM.
Множество багфиксов.
Полный список изменений
Последний этап миграции
Сейчас может мигрировать последний набор аккаунтов Mojang.
Далее следуют устаревшие учётные записи (legacy accounts) — разработчики работают над входом в систему на minecraft.net, что не поддерживалось около 10 лет
minecraft.net/move
Сейчас может мигрировать последний набор аккаунтов Mojang.
Далее следуют устаревшие учётные записи (legacy accounts) — разработчики работают над входом в систему на minecraft.net, что не поддерживалось около 10 лет
minecraft.net/move
Новый #snapshot – 21w42a
Нововведения
• Добавлена новая музыка.
• Добавлен индикатор автосохранения мира для одиночных миров.
Музыка
• Добавлена новая музыка Лены Рейн и Куми Таниока в Верхний мир (при игре в режиме выживания) и в главное меню.
• Добавлен новый музыкальный диск от Лены Рейн под названием «Otherside». Найти можно в редких случаях в сундуках коридора Цитадели или ещё реже в сундуках Подземелья.
Изменения
• Алгоритм выбора мирового спавна был переработан, теперь игрок спавнится в соответствии с параметрами климата.
Генерация мира
• Источники лавы могут образовываться в горах и заснеженной местности.
• Водяные источники не генерируются выше 192 высоты и встречаются немного реже.
• Золото в Месе теперь генерируется выше.
Источник
Нововведения
• Добавлена новая музыка.
• Добавлен индикатор автосохранения мира для одиночных миров.
Музыка
• Добавлена новая музыка Лены Рейн и Куми Таниока в Верхний мир (при игре в режиме выживания) и в главное меню.
• Добавлен новый музыкальный диск от Лены Рейн под названием «Otherside». Найти можно в редких случаях в сундуках коридора Цитадели или ещё реже в сундуках Подземелья.
Изменения
• Алгоритм выбора мирового спавна был переработан, теперь игрок спавнится в соответствии с параметрами климата.
Генерация мира
• Источники лавы могут образовываться в горах и заснеженной местности.
• Водяные источники не генерируются выше 192 высоты и встречаются немного реже.
• Золото в Месе теперь генерируется выше.
Источник
Новая Beta #Bedrock – 1.18.0.22
В этой Beta был добавлен новый экспериментальный режим и новая музыка, а так же был удалён "Старый" тип мира.
Читать полностью
В этой Beta был добавлен новый экспериментальный режим и новая музыка, а так же был удалён "Старый" тип мира.
Читать полностью
Telegraph
Beta Bedrock – 1.18.0.22
Эспериментальные возможности • Добавлен новый экспериментальный переключатель "Vanilla Experiments" для скалк сенсора и козьего рога. • Вам нужно будет включить Vanilla Experiments в своих мирах, чтобы использовать эти функции. • При прямом преобразовании…
Новая Beta #Bedrock – 1.18.0.24
Блоки
• Игроки снова могут непрерывно размещать воду, лаву и рыхлый снег, удерживая кнопку «разместить».
• Световые блоки больше не поддерживают блоки, которые нуждаются в поддержке, например кровати и картины.
Шахта
• Столбы шахтных стволов больше не должны генерироваться в лаве.
• Шахты больше не будут создавать земляные этажи.
• Шахты теперь используют бревенчатые блоки для создания опорных столбов.
Геймплей
• Исправлена проблема, из-за которой определенные миры увеличивались в размере, что приводило к частому использованию оперативной памяти.
• Исправлена ошибка, из-за которой мелководье становилось ярче при наведении, удерживая небольшой капельный лист.
• Из высоких цветов теперь выпадает только один предмет, когда их разбивает вода, помещенная в верхнюю половину цветка.
• Исправлена ошибка, из-за которой местность просматривалась сквозь блоки.
• Плод Хоруса теперь корректно работает при отрицательных координатах Y.
Предметы
• Вся наземная растительность теперь может быть размещена на мицелии.
Мобы
• Увеличены шансы естественного появления аксолотлей в Пышных пещерах.
• Рыба теперь пытается избегать аксолотлей.
• Кубики магмы теперь правильно агрессивны по отношению к железным големам, а слизни больше не агрессивны по отношению к снежным големам.
• Фантомы теперь должны иметь возможность освободиться после того, как застряли при поиске пути в горах.
Генерация мира
• Генерация руды теперь настроена для обеспечения паритета с Java Edition.
• Гравий теперь может корректно заменять глубинный сланец во время генерации мира.
• Золотая руда в биомах Бесплодных земель больше не генерируется в слишком больших количествах.
• Источники лавы больше не генерируются в биомах Frozen Ocean.
• Глубинносланцевая медная руда теперь корректно генерируется в мире.
• Обновлены названия для новых горных биомов Caves & Cliffs, чтобы они лучше соответствовали Bedrock и Java Edition.
Пользовательский интерфейс
• Исправлен рендеринг значков в тексте, делая цвета не искаженными.
Полный список изменений
Блоки
• Игроки снова могут непрерывно размещать воду, лаву и рыхлый снег, удерживая кнопку «разместить».
• Световые блоки больше не поддерживают блоки, которые нуждаются в поддержке, например кровати и картины.
Шахта
• Столбы шахтных стволов больше не должны генерироваться в лаве.
• Шахты больше не будут создавать земляные этажи.
• Шахты теперь используют бревенчатые блоки для создания опорных столбов.
Геймплей
• Исправлена проблема, из-за которой определенные миры увеличивались в размере, что приводило к частому использованию оперативной памяти.
• Исправлена ошибка, из-за которой мелководье становилось ярче при наведении, удерживая небольшой капельный лист.
• Из высоких цветов теперь выпадает только один предмет, когда их разбивает вода, помещенная в верхнюю половину цветка.
• Исправлена ошибка, из-за которой местность просматривалась сквозь блоки.
• Плод Хоруса теперь корректно работает при отрицательных координатах Y.
Предметы
• Вся наземная растительность теперь может быть размещена на мицелии.
Мобы
• Увеличены шансы естественного появления аксолотлей в Пышных пещерах.
• Рыба теперь пытается избегать аксолотлей.
• Кубики магмы теперь правильно агрессивны по отношению к железным големам, а слизни больше не агрессивны по отношению к снежным големам.
• Фантомы теперь должны иметь возможность освободиться после того, как застряли при поиске пути в горах.
Генерация мира
• Генерация руды теперь настроена для обеспечения паритета с Java Edition.
• Гравий теперь может корректно заменять глубинный сланец во время генерации мира.
• Золотая руда в биомах Бесплодных земель больше не генерируется в слишком больших количествах.
• Источники лавы больше не генерируются в биомах Frozen Ocean.
• Глубинносланцевая медная руда теперь корректно генерируется в мире.
• Обновлены названия для новых горных биомов Caves & Cliffs, чтобы они лучше соответствовали Bedrock и Java Edition.
Пользовательский интерфейс
• Исправлен рендеринг значков в тексте, делая цвета не искаженными.
Полный список изменений
Новый #snapshot – 21w43a
Новшества
• Граница между старой и новой генерацией мира теперь корректируется при обновлении мира.
Обновление старых миров
• При создании чанков, близких к старым, рельеф местности корректируется, чтобы лучше соответствовать существующему ландшафту на границах.
• В старых чанках, если есть бэдрок при y = 0, столбец ниже будет заполнен глубинным сланцем.
• Миры, обновленные на этом снапшоте, будут постоянно иметь эту глубину, поэтому, если вы хотите, чтобы позже были новые пещеры ниже нулевой высоты, обязательно сохраните резервную копию перед обновлением.
• Старый бэдрок между y = 0 и y = 4 в старых кусках заменяется на Deepslate.
• Новый слой коренной породы размещен на y = -64.
Изменения
• Настройка видео Priority Updates была переименована в Chunk Builder.
• Уменьшено количество затопленных пещер у берегов рек и океанов.
• Уровни воды в водоносном горизонте меняются реже, поэтому у вас чаще будут большие площади с таким же уровнем воды. Это означает немного меньше подземных водопадов и немного более легкое путешествие на подземной лодке.
• Лавовые водоносные горизонты встречаются немного реже
• Ограниченно размещение большого капельника для глины, травы, грязи, сельскохозяйственных угодий, мха, корневой грязи, подзола и мицелия.
Полный список изменений
Новшества
• Граница между старой и новой генерацией мира теперь корректируется при обновлении мира.
Обновление старых миров
• При создании чанков, близких к старым, рельеф местности корректируется, чтобы лучше соответствовать существующему ландшафту на границах.
• В старых чанках, если есть бэдрок при y = 0, столбец ниже будет заполнен глубинным сланцем.
• Миры, обновленные на этом снапшоте, будут постоянно иметь эту глубину, поэтому, если вы хотите, чтобы позже были новые пещеры ниже нулевой высоты, обязательно сохраните резервную копию перед обновлением.
• Старый бэдрок между y = 0 и y = 4 в старых кусках заменяется на Deepslate.
• Новый слой коренной породы размещен на y = -64.
Изменения
• Настройка видео Priority Updates была переименована в Chunk Builder.
• Уменьшено количество затопленных пещер у берегов рек и океанов.
• Уровни воды в водоносном горизонте меняются реже, поэтому у вас чаще будут большие площади с таким же уровнем воды. Это означает немного меньше подземных водопадов и немного более легкое путешествие на подземной лодке.
• Лавовые водоносные горизонты встречаются немного реже
• Ограниченно размещение большого капельника для глины, травы, грязи, сельскохозяйственных угодий, мха, корневой грязи, подзола и мицелия.
Полный список изменений