Forwarded from Campfire | Мини-новости (Arsen)
Ещё больше аккаунтов могут мигрировать
Проверить, можете ли вы мигрировать с Mojang- на Microsoft-аккаунт, можно в лаунчере или на minecraft.net
Проверить, можете ли вы мигрировать с Mojang- на Microsoft-аккаунт, можно в лаунчере или на minecraft.net
Шестой экспериментальный снапшот 1.18
Этот снапшот включает в себя улучшения для биомов, океанов и незначительные улучшениями.
Читать статью
Этот снапшот включает в себя улучшения для биомов, океанов и незначительные улучшениями.
Читать статью
Telegraph
Шестой экспериментальный снапшот 1.18
Улучшено расположение новых горных биомов, чтобы они лучше соответствовали гористой местности и температурам. На вершинах гор реже будут образовываться рощи и заснеженые склоны. Рощи и заснеженные склоны будут встречаться ниже в холодных регионах, а в жарких…
Новая Beta #Bedrock — 1.17.30.24
Экспериментальные возможности
Геймплей
• Исправлена проблема с экспериментальными мирами Caves & Cliffs, где части мира ниже 0 становились полностью воздушными при перезагрузке мира;
• Исправлена ошибка, из-за которой компонент блока minecraft:geometry работал должным образом.
Функции и исправления ошибок
Блоки
• Снег теперь падает правильно после того, как блок под ним разрушен.
Геймплей
• Исправлены тексты, которые не переводились, если первая буква соответствующего ключа была заглавной;
• Исправлена ошибка, из-за которой Иссушитель не дропал Звезду Нижнего мира при смерти;
• Исправлена ошибка, из-за которой лучи прерывались, когда стояли внутри световых блоков.
Технические обновления
Стабильность и производительность
• Исправлена ошибка, из-за которой объект мог не инициализировать свой компонент тега.
Источник
Экспериментальные возможности
Геймплей
• Исправлена проблема с экспериментальными мирами Caves & Cliffs, где части мира ниже 0 становились полностью воздушными при перезагрузке мира;
• Исправлена ошибка, из-за которой компонент блока minecraft:geometry работал должным образом.
Функции и исправления ошибок
Блоки
• Снег теперь падает правильно после того, как блок под ним разрушен.
Геймплей
• Исправлены тексты, которые не переводились, если первая буква соответствующего ключа была заглавной;
• Исправлена ошибка, из-за которой Иссушитель не дропал Звезду Нижнего мира при смерти;
• Исправлена ошибка, из-за которой лучи прерывались, когда стояли внутри световых блоков.
Технические обновления
Стабильность и производительность
• Исправлена ошибка, из-за которой объект мог не инициализировать свой компонент тега.
Источник
Анонс #MinecraftLive
Трансляция состоится 16 октября в 19:00 по МСК.
Пока можно посмотреть переведённый анонсирующий трейлер.
Трансляция состоится 16 октября в 19:00 по МСК.
Пока можно посмотреть переведённый анонсирующий трейлер.
Седьмой экспериментальный снапшот 1.18
• Макаронные пещеры теперь образовываются на любой высоте, а не ограничиваются лишь Y=130. Это значит, что иногда будут появляться крошечные отверстия и трещины в горах.
• Некоторые части ландшафта стали более плоскими.
• Элитры не теряют прочности при планировании, только при использовании фейерверков.
• Ускорения от фейерверков стало слабее, игрок не сможет летать так быстро с ними, как раньше. Разработчики сделали это потому что:
1. Разгон от фейерверков с элитрами настолько быстрый, что другие транспортные средства становятся практически ненужными
2. Даже в более старых версиях Minecraft'a большинство серверов тормозит, когда игроки летают с элитрами и фейерверками, ведь они летают быстрее, чем загружаются чанки. С новой высотой мира ситуация, вероятно, станет еще хуже.
3. Теперь есть гораздо больше крутых пейзажей, не хотелось бы пролетать их слишком быстро, не так ли? :)
Как играть на экспериментальном снапшоте
Источник
• Макаронные пещеры теперь образовываются на любой высоте, а не ограничиваются лишь Y=130. Это значит, что иногда будут появляться крошечные отверстия и трещины в горах.
• Некоторые части ландшафта стали более плоскими.
• Элитры не теряют прочности при планировании, только при использовании фейерверков.
• Ускорения от фейерверков стало слабее, игрок не сможет летать так быстро с ними, как раньше. Разработчики сделали это потому что:
1. Разгон от фейерверков с элитрами настолько быстрый, что другие транспортные средства становятся практически ненужными
2. Даже в более старых версиях Minecraft'a большинство серверов тормозит, когда игроки летают с элитрами и фейерверками, ведь они летают быстрее, чем загружаются чанки. С новой высотой мира ситуация, вероятно, станет еще хуже.
3. Теперь есть гораздо больше крутых пейзажей, не хотелось бы пролетать их слишком быстро, не так ли? :)
Как играть на экспериментальном снапшоте
Источник
Forwarded from Campfire | Мини-новости (Арсен)
Последняя партия для мигрирования
Эта партия будет последней, которую Mojang делала некоторое время. Теперь они намерены завершить миграцию с Mojang- на Microsoft-аккаунты. Проверить, можете ли вы мигрировать, можно в лаунчере или на minecraft.net
Если у вас не получилось мигрировать сейчас, возможность ещё будет.
Эта партия будет последней, которую Mojang делала некоторое время. Теперь они намерены завершить миграцию с Mojang- на Microsoft-аккаунты. Проверить, можете ли вы мигрировать, можно в лаунчере или на minecraft.net
Если у вас не получилось мигрировать сейчас, возможность ещё будет.
Новые подробности о 1.18
• По сравнению с показанным на Minecraft Live контентом, мы многого еще не знаем о биоме «Deep Dark».
• Разработчики задумались об изменении механики исчезновения предметов после смерти игрока.
• Блок «Скалк-челюсти» (не «Скалк-крик»), который был показан на Minecraft Live, вряд ли войдет в игру. Разработчикам не понравился его дизайн взаимодействия с игроком.
• Как правило, биом «Deep Dark» будет генерироваться глубоко под горными районами, вплоть до -64 высоты.
• У разработчиков может не хватить времени на добавление уникального лута в Deep Dark в этом обновлении.
• В Minecraft никогда не добавят анимацию со сгибанием рук, ног и прочего — это не соответствует стилю игры.
Фото: minetrands
• По сравнению с показанным на Minecraft Live контентом, мы многого еще не знаем о биоме «Deep Dark».
• Разработчики задумались об изменении механики исчезновения предметов после смерти игрока.
• Блок «Скалк-челюсти» (не «Скалк-крик»), который был показан на Minecraft Live, вряд ли войдет в игру. Разработчикам не понравился его дизайн взаимодействия с игроком.
• Как правило, биом «Deep Dark» будет генерироваться глубоко под горными районами, вплоть до -64 высоты.
• У разработчиков может не хватить времени на добавление уникального лута в Deep Dark в этом обновлении.
• В Minecraft никогда не добавят анимацию со сгибанием рук, ног и прочего — это не соответствует стилю игры.
Фото: minetrands
Новая Beta #Bedrock – 1.17.40.20
«Йоделай хи-ууууу! Кхм, извините! С тех пор, как я открыл магазин на вершине этой каменистой вершины, я общался исключительно через свои крики. Пожалуй, вернусь к обновления Bedrock, которое принесёт вам нововведения с больших высот вплоть до капельного камня и Пышных пещер. Мы надеемся, что вам понравится эта бета-версия, и дайте нам знать, что вы думаете, отправив свой отзыв на aka.ms/CavesCliffsFeedback. О любых обнаруженных ошибках на bugs.mojang.com».
Читать статью
«Йоделай хи-ууууу! Кхм, извините! С тех пор, как я открыл магазин на вершине этой каменистой вершины, я общался исключительно через свои крики. Пожалуй, вернусь к обновления Bedrock, которое принесёт вам нововведения с больших высот вплоть до капельного камня и Пышных пещер. Мы надеемся, что вам понравится эта бета-версия, и дайте нам знать, что вы думаете, отправив свой отзыв на aka.ms/CavesCliffsFeedback. О любых обнаруженных ошибках на bugs.mojang.com».
Читать статью
Telegraph
Новая Beta Bedrock – 1.17.40.20
Известные проблемы в этой бета-версии • Пчелиные гнезда в мире образуются слишком часто. Экспериментальные возможности Общие • Добавлен новый горный биом: Каменные вершины! Это всего лишь вариант высоких / заснеженных вершин, в котором вместо снега и льда…
Первый обычный #snapshot 1.18 — 21w37a
«Чудесные горы и колоссальные пещеры — на этом снимке есть всё! Сегодня мы обновили Верхний мир для обычных снапшотов. Если вы играли или просматривали экспериментальные снапшоты, вы должны быть знакомы с тем, что увидите. Если нет, то вас ждут угощения», а именно: новые функции, биомы, новое распределение руд, новая генерация мира и др.
Читать статью
«Чудесные горы и колоссальные пещеры — на этом снимке есть всё! Сегодня мы обновили Верхний мир для обычных снапшотов. Если вы играли или просматривали экспериментальные снапшоты, вы должны быть знакомы с тем, что увидите. Если нет, то вас ждут угощения», а именно: новые функции, биомы, новое распределение руд, новая генерация мира и др.
Читать статью
Telegraph
Первый обычный снапшот к 1.18 — 21w37a
Важная информация Поскольку была увеличена высота мира, то сделано много внутренних изменений, поэтому мы будем следить за тем, как работает игра, и нужно ли ещё что-то улучшать. И мы будет очень признательно, если вы сможете принять участие в опросе, чтобы…
Новая функция для Realms
Разработчик Minecraft Дэвид сообщил, что скоро появится возможность скачать файлы вашего Realms, даже когда его срок действия истечёт.
Это позволит продолжить игру в этом мире, но уже локально.
Разработчик Minecraft Дэвид сообщил, что скоро появится возможность скачать файлы вашего Realms, даже когда его срок действия истечёт.
Это позволит продолжить игру в этом мире, но уже локально.
Release #Bedrock – 1.17.30
Игровое правило "Respawn Blocks Explode"
• Добавлено игровое правило "Respawn Blocks Explode", которое можно использовать для предотвращения взрыва якорей возрождения и кроватей.
Структурный блок: угловой режим
• Угловой режим используется с кнопкой «Определить» в режиме сохранения для определения области того самого сохранения. Он будет обнаруживать только угловые блоки с тем же именем, что и сохраняемая структура.
Эксперементальные возможности
• Монстры теперь появляются только в полной темноте.
Обновленные пакеты шаблонов для аддонов
• Шаблон пакета ресурсов: aka.ms/ResourcePackTemplate
• Шаблон пакета поведения (включает документацию): aka.ms/BehaviorPackTemplate
Множество исправлений и багфиксов.
Полный список изменений
Игровое правило "Respawn Blocks Explode"
• Добавлено игровое правило "Respawn Blocks Explode", которое можно использовать для предотвращения взрыва якорей возрождения и кроватей.
Структурный блок: угловой режим
• Угловой режим используется с кнопкой «Определить» в режиме сохранения для определения области того самого сохранения. Он будет обнаруживать только угловые блоки с тем же именем, что и сохраняемая структура.
Эксперементальные возможности
• Монстры теперь появляются только в полной темноте.
Обновленные пакеты шаблонов для аддонов
• Шаблон пакета ресурсов: aka.ms/ResourcePackTemplate
• Шаблон пакета поведения (включает документацию): aka.ms/BehaviorPackTemplate
Множество исправлений и багфиксов.
Полный список изменений
Новая Beta #Bedrock – 1.17.40.21
Экспериментальные возможности
• Добавлена новая генерация мира и пещер при обновлении сохраненных фрагментов ниже y=0 с помощью экспериментального переключателя Caves and Cliffs.
• На чанки, ранее обновленные с помощью Bedrock, изменения не подействуют.
Генерация плоского мира
• Теперь на плоском мире можно включить новую высоту с помощью переключателя Caves & Cliffs.
• Новые плоские миры с помощью этого переключателя будут создаваться, начиная с y=-64.
Геймплей
• Исправлена проблема в бета-версиях, из-за которой полеты выше мирового лимита (255 для обычных миров, 319 для экспериментальных) были запрещены.
Медная руда
• Медная руда теперь генерирует до y=96 вместо y=64.
Множество исправлений багов.
Читать полный список изменений
Экспериментальные возможности
• Добавлена новая генерация мира и пещер при обновлении сохраненных фрагментов ниже y=0 с помощью экспериментального переключателя Caves and Cliffs.
• На чанки, ранее обновленные с помощью Bedrock, изменения не подействуют.
Генерация плоского мира
• Теперь на плоском мире можно включить новую высоту с помощью переключателя Caves & Cliffs.
• Новые плоские миры с помощью этого переключателя будут создаваться, начиная с y=-64.
Геймплей
• Исправлена проблема в бета-версиях, из-за которой полеты выше мирового лимита (255 для обычных миров, 319 для экспериментальных) были запрещены.
Медная руда
• Медная руда теперь генерирует до y=96 вместо y=64.
Множество исправлений багов.
Читать полный список изменений
👍2
#FAQ для Bedrock: Пещеры и Скалы: II часть. Улучшение миров
Важно: данная информация касается функции, которая в настоящее время находится в стадии разработки.
В этом FAQ даны ответы на такие вопросы:
• Что изменится с новым обновлением?
• Как это повлияет на мои существующие миры?
• Как мне обновить свой мир?
Читать FAQ
Важно: данная информация касается функции, которая в настоящее время находится в стадии разработки.
В этом FAQ даны ответы на такие вопросы:
• Что изменится с новым обновлением?
• Как это повлияет на мои существующие миры?
• Как мне обновить свой мир?
Читать FAQ
Telegraph
FAQ: Пещеры и Скалы ll часть: улучшение миров
Что изменится с новым обновлением? Обновление «Пещеры и Скалы: Часть II» привнесёт множество захватывающих изменений в мир Minecraft, включая увеличение высоты и глубины мира. Новые миры будут автоматически создаваться с этими новыми ограничениями. Тем временем…
Новый #snapshot — 21w38a
Это второй снашпот обновления «Пещеры и Скалы». В основном он состоит из небольших улучшений и исправлений ошибок, но кроме них в нём есть и ряд новых технических дополнений, таких как отдельная настройка расстояния симуляции или увеличенное числа потоков.
И если вам нравились крепости, то разработчики вернули их в игру. Наслаждайтесь.
Читать статью
Это второй снашпот обновления «Пещеры и Скалы». В основном он состоит из небольших улучшений и исправлений ошибок, но кроме них в нём есть и ряд новых технических дополнений, таких как отдельная настройка расстояния симуляции или увеличенное числа потоков.
И если вам нравились крепости, то разработчики вернули их в игру. Наслаждайтесь.
Читать статью
Telegraph
Снапшот — 21w38a
Что нового Бег больше не меняется на ходьбу, если легонько зацепить рукавом о стену. Исправлено распределение руд. Новая настройка «Расстояние симуляции» (Simulation distance). Увеличено максимальное число фоновых потоков. Добавлена телеметрия для загрузки…
Подборка ресурспаков для Bedrock
Invisible Frames (1.14.x, 1.16.x)
Bы когда-нибудь хотели поставить определенный предмет на стол, повесить на стену или сделать идеальную кухню? Тогда этот ресурспак для вас.
Transparent Interface (1.14.x)
Данный ресурспак уберет серый фон инвентаря игрока, сделав его прозрачным.
Better bed (1.16.x, 1.17.x)
Этот РП изменит внешний вид кровати, сделав его более похожей на реальную с подушкой и одеялом.
#ресурспаки
Invisible Frames (1.14.x, 1.16.x)
Bы когда-нибудь хотели поставить определенный предмет на стол, повесить на стену или сделать идеальную кухню? Тогда этот ресурспак для вас.
Transparent Interface (1.14.x)
Данный ресурспак уберет серый фон инвентаря игрока, сделав его прозрачным.
Better bed (1.16.x, 1.17.x)
Этот РП изменит внешний вид кровати, сделав его более похожей на реальную с подушкой и одеялом.
#ресурспаки
Новый #snapshot — 21w39a
Добавили четыре новых достижения, изменили некоторые аспекты в игре и эффектах.
P. S. Как сообщает разработчик Minecraft в Mojang, создать резервную копию вашего мира перед его загрузкой в этом снапшоте важнее, чем обычно, потому что как только вы сгенерируете новые чанки рядом со старыми, они уже не смогут быть смешаны в будущем.
Читать подробнее
Добавили четыре новых достижения, изменили некоторые аспекты в игре и эффектах.
P. S. Как сообщает разработчик Minecraft в Mojang, создать резервную копию вашего мира перед его загрузкой в этом снапшоте важнее, чем обычно, потому что как только вы сгенерируете новые чанки рядом со старыми, они уже не смогут быть смешаны в будущем.
Читать подробнее
Telegraph
Снапшот 21w39a
Новые достижения • «Caves & Cliffs» (Пещеры и Скалы). Нужно упасть с большой высоты в Верхнем мире. • «Feels like home» (Чувствуй себя как дома). Нужно проехать по лаве на Страйдере в Верхнем мире. • «Star Trader» (Звездный Трейдер). Нужно поторговаться…
Новая Beta #Bedrock – 1.17.40.23
Экспериментальные возможности
• Исправлены смещённые фрагменты на плоских мирах Caves & Cliffs.
• Плоские миры с включённым экспериментальным переключателем Caves & Cliffs будут правильно обновлены, чтобы использовать высоту нового измерения.
Неэкспериментальные функции и исправления ошибок
• Исправлена ошибка, из-за которой световые блоки заставляли игроков появляться на поверхности Верхнего мира.
• Тропические рыбы больше не теряют цвет после того, как их схватили ведром с водой, а затем выпустили.
• Люки снова появляются в книге рецептов.
• Кувшинки снова можно ставить на воду глубже одного блока.
• Мобы больше не прыгают непрерывно на неполные блоки, такие как слои снега.
Источник
Экспериментальные возможности
• Исправлены смещённые фрагменты на плоских мирах Caves & Cliffs.
• Плоские миры с включённым экспериментальным переключателем Caves & Cliffs будут правильно обновлены, чтобы использовать высоту нового измерения.
Неэкспериментальные функции и исправления ошибок
• Исправлена ошибка, из-за которой световые блоки заставляли игроков появляться на поверхности Верхнего мира.
• Тропические рыбы больше не теряют цвет после того, как их схватили ведром с водой, а затем выпустили.
• Люки снова появляются в книге рецептов.
• Кувшинки снова можно ставить на воду глубже одного блока.
• Мобы больше не прыгают непрерывно на неполные блоки, такие как слои снега.
Источник