Новая Beta #Bedrock - 1.17.30.21
Стабильность и производительность
• Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры;
• Исправлена проблема, которая могла вызвать сбой при загрузке больших миров из Рынка;
• Исправлена проблема, которая могла вызвать сбой или запретить доступ или открытие миров на некоторых устройствах Android 11.
Ванильный паритет
• Возрождение из постели соответствует Java, пытаясь избежать попадания игрока в блоки, наносящие урон, когда он просыпается в постели;
• Соответствует возрождению из постели с Java, пытаясь поместить игрока на ту сторону кровати, с которой он вошел, когда просыпается в кровати;
• Спаунеры мобов больше не излучают свет.
Мобы
• Пребывание рядом с рыхлым снегом не защищает нежить от горения под солнечным светом.
Создатель персонажа
• Бесконечная загрузка больше не появляется после нажатия кнопки «Посмотреть набор в магазине» в разделе описания скинов в раздевалке.
Пользовательский интерфейс и HUD
• Исправлена ошибка, из-за которой цвет текста категории элемента не соответствовал цвету текста элемента, если он был изменен в пакетах ресурсов;
• Исправлена ошибка, из-за которой узоры на ткацком станке некорректно отображались с некоторыми пакетами текстур.
А также технические изменения.
Источник
Стабильность и производительность
• Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры;
• Исправлена проблема, которая могла вызвать сбой при загрузке больших миров из Рынка;
• Исправлена проблема, которая могла вызвать сбой или запретить доступ или открытие миров на некоторых устройствах Android 11.
Ванильный паритет
• Возрождение из постели соответствует Java, пытаясь избежать попадания игрока в блоки, наносящие урон, когда он просыпается в постели;
• Соответствует возрождению из постели с Java, пытаясь поместить игрока на ту сторону кровати, с которой он вошел, когда просыпается в кровати;
• Спаунеры мобов больше не излучают свет.
Мобы
• Пребывание рядом с рыхлым снегом не защищает нежить от горения под солнечным светом.
Создатель персонажа
• Бесконечная загрузка больше не появляется после нажатия кнопки «Посмотреть набор в магазине» в разделе описания скинов в раздевалке.
Пользовательский интерфейс и HUD
• Исправлена ошибка, из-за которой цвет текста категории элемента не соответствовал цвету текста элемента, если он был изменен в пакетах ресурсов;
• Исправлена ошибка, из-за которой узоры на ткацком станке некорректно отображались с некоторыми пакетами текстур.
А также технические изменения.
Источник
Ещё больше аккаунтов теперь могут мигрировать с Mojang на Microsoft
Проверить, доступно ли это вам, можно на minecraft.net.
Источник
Проверить, доступно ли это вам, можно на minecraft.net.
Источник
Четвёртый экспериментальный снапшот 1.18
• Улучшение пустынных храмов. Теперь они будут появляться частично скрытыми под песком. Кроме того пустынные и джунглевые храмы больше не генерируются в воде.
• Бесплодные земли и пустыни стали больше, снижена вероятность того, что они будут появляться в виде уродливых пятен микробиомов. Терракотовые слои забираются выше. Лесистые бесплодные земли, трава и деревья начинаются выше.
• Размещение биомов стало менее хаотичным (снова). Это должно (снова) повлиять на уменьшение количества микробиомов. Постарались снизить риск неприятных коллизий при размещении биомов.
• Убрали замерзание поверхности для горячих биомов. Теперь будет меньше странных вещей, таких как снег на вершинах джунглевых деревьев.
• Сделали заснеженные склоны менее грязными. Опять. В этот раз по-настоящему.
• Сделали экстремальные горы менее неэкстремальными. И постарались с размещением экстремальных гор, чтобы они лучше вписывались в окружающий ландшафт.
• Снижена вероятность превращения рек в пересохшие ущелья в горной местности. При этом они будут формироваться либо с крутыми берегами, либо наоборот будет повышаться высота ландшафта, что приведёт к формированию долин между горными пиками. Благодаря этому такие участки будут удобны как для пешего перемещения, так и для тех, кто предпочитает лодку. Вероятно, это приведёт к тому, что реки станут немного шире.
• Уменьшено количество диоритовых, андезитовых и гранитных месторождений на поверхности. Теперь каменистые берега не будут выглядеть так, словно забрызганы краской.
• Каменистые берега иногда будут генерироваться со слоями гравия, диорита, андезита или гранита.
• Каменные пики иногда будут генерироваться со слоями гравия, кальцита, андезита или гранита. Теперь не придётся уничтожать жеоды, чтобы добыть кальцит.
• Больше железа! Вам всё ещё нужно будет отправляться в шахту или взбираться в горы, чтобы отыскать его. Но при этом найдёте вы его больше!
• Более болотные болота! Улучшено размещение болот, чтобы сделать их более счастливыми. Снижена вероятность того, что они будут простираться далеко от береговой линии. Реки в болотах будут более мелкими.
• Большие месторождения меди в капельниковых пещерах. Отправляйтесь в этот биом, если вам нужно много меди. Или отыщите богатую жилу медной руды.
Инструкция, как играть на четвёртом экспериментальном снапшоте
• Улучшение пустынных храмов. Теперь они будут появляться частично скрытыми под песком. Кроме того пустынные и джунглевые храмы больше не генерируются в воде.
• Бесплодные земли и пустыни стали больше, снижена вероятность того, что они будут появляться в виде уродливых пятен микробиомов. Терракотовые слои забираются выше. Лесистые бесплодные земли, трава и деревья начинаются выше.
• Размещение биомов стало менее хаотичным (снова). Это должно (снова) повлиять на уменьшение количества микробиомов. Постарались снизить риск неприятных коллизий при размещении биомов.
• Убрали замерзание поверхности для горячих биомов. Теперь будет меньше странных вещей, таких как снег на вершинах джунглевых деревьев.
• Сделали заснеженные склоны менее грязными. Опять. В этот раз по-настоящему.
• Сделали экстремальные горы менее неэкстремальными. И постарались с размещением экстремальных гор, чтобы они лучше вписывались в окружающий ландшафт.
• Снижена вероятность превращения рек в пересохшие ущелья в горной местности. При этом они будут формироваться либо с крутыми берегами, либо наоборот будет повышаться высота ландшафта, что приведёт к формированию долин между горными пиками. Благодаря этому такие участки будут удобны как для пешего перемещения, так и для тех, кто предпочитает лодку. Вероятно, это приведёт к тому, что реки станут немного шире.
• Уменьшено количество диоритовых, андезитовых и гранитных месторождений на поверхности. Теперь каменистые берега не будут выглядеть так, словно забрызганы краской.
• Каменистые берега иногда будут генерироваться со слоями гравия, диорита, андезита или гранита.
• Каменные пики иногда будут генерироваться со слоями гравия, кальцита, андезита или гранита. Теперь не придётся уничтожать жеоды, чтобы добыть кальцит.
• Больше железа! Вам всё ещё нужно будет отправляться в шахту или взбираться в горы, чтобы отыскать его. Но при этом найдёте вы его больше!
• Более болотные болота! Улучшено размещение болот, чтобы сделать их более счастливыми. Снижена вероятность того, что они будут простираться далеко от береговой линии. Реки в болотах будут более мелкими.
• Большие месторождения меди в капельниковых пещерах. Отправляйтесь в этот биом, если вам нужно много меди. Или отыщите богатую жилу медной руды.
Инструкция, как играть на четвёртом экспериментальном снапшоте
Новая Beta #Bedrock — 1.17.30.22
Экспериментальные функции. Мобы
• Исправлено неправильное положение при демонтаже на отрицательной мировой высоте.
Функции и исправленные ошибки. Картографы
• Картографы теперь будут выдавать карты только неоткрытым монументам.
Зачарования
• Увеличина вероятность зачарования на чаровальном столе.
Ванильный паритет
• Исправлено отсутствие хитбокса барьерного блока при отсутствии барьерного блока.
• Исправлены барьерные блоки, не блокирующие снаряды.
• Исправлены блоки барьеров, не блокирующие взаимодействие игрока с блоками за ними.
• Шалкеры теперь сбрасывают всё содержимое с себя при уничтожении как предмет.
• Лук и трезубец теперь держатся более аналогично Java Edition.
• Цвета оттенков травы и водяных блоков теперь менее рандомизированы шумом.
• Заброшенные деревни теперь встречаются гораздо реже, они более точно соответствуют как на Java.
Графика
• Исправлена ошибка, из-за которой Трезубец, Щит и Арбалет отображались неправильно, когда дополнительный игрок подключался через Интернет с помощью скина из Marketplace.
• Исправлена ошибка, из-за которой Подзорная труба могла выглядеть так, будто она выбрасывается при использовании пользовательского скина.
• Исправлено распространение излучающего света в режиме трассировки лучей за счёт увеличения размера выборки кэша излучения.
• Горячая панель больше не становится слишком темной при увеличении сглаживания.
• Перекрестие в центре экрана больше не мерцает во время многопользовательских игр.
Рынок
• Заменены индикаторы выполнения (progress/loading bar) на новой иконке загрузки на Рынке.
Пользовательский интерфейс
• Исправлено смещение горячей панели с полосой XP на 1 пиксель.
• Используя сенсорный интерфейс, удерживая выходной слот на камнерезе или ткацком станке, теперь можно быстрее создавать предметы.
• Исправлено неправильное всплывающее окно при попытке активировать пакет с отсутствующей зависимостью.
• Исправлены проблемы с переводом некоторых клавиш, содержащих заглавные буквы.
Технические обновления. Команды
• Анимации и события, определенные в Behavior Packs, теперь могут запускать команды, требующие читов, без включения читов игроком (например, установка определенных правил с помощью команды /gamerule).
Зелья
• "potion.prefix" и "potion..postfix" были переименованы в "potion..name».
• Старый стиль использования "potion.prefix" и "potion..postfix" по-прежнему поддерживается.
Пользовательский интерфейс
• Предупреждающее сообщение о содержимом теперь информирует пользователя о проблемах с их языковым файлом, если формат неверен.
Экспериментальные функции. Мобы
• Исправлено неправильное положение при демонтаже на отрицательной мировой высоте.
Функции и исправленные ошибки. Картографы
• Картографы теперь будут выдавать карты только неоткрытым монументам.
Зачарования
• Увеличина вероятность зачарования на чаровальном столе.
Ванильный паритет
• Исправлено отсутствие хитбокса барьерного блока при отсутствии барьерного блока.
• Исправлены барьерные блоки, не блокирующие снаряды.
• Исправлены блоки барьеров, не блокирующие взаимодействие игрока с блоками за ними.
• Шалкеры теперь сбрасывают всё содержимое с себя при уничтожении как предмет.
• Лук и трезубец теперь держатся более аналогично Java Edition.
• Цвета оттенков травы и водяных блоков теперь менее рандомизированы шумом.
• Заброшенные деревни теперь встречаются гораздо реже, они более точно соответствуют как на Java.
Графика
• Исправлена ошибка, из-за которой Трезубец, Щит и Арбалет отображались неправильно, когда дополнительный игрок подключался через Интернет с помощью скина из Marketplace.
• Исправлена ошибка, из-за которой Подзорная труба могла выглядеть так, будто она выбрасывается при использовании пользовательского скина.
• Исправлено распространение излучающего света в режиме трассировки лучей за счёт увеличения размера выборки кэша излучения.
• Горячая панель больше не становится слишком темной при увеличении сглаживания.
• Перекрестие в центре экрана больше не мерцает во время многопользовательских игр.
Рынок
• Заменены индикаторы выполнения (progress/loading bar) на новой иконке загрузки на Рынке.
Пользовательский интерфейс
• Исправлено смещение горячей панели с полосой XP на 1 пиксель.
• Используя сенсорный интерфейс, удерживая выходной слот на камнерезе или ткацком станке, теперь можно быстрее создавать предметы.
• Исправлено неправильное всплывающее окно при попытке активировать пакет с отсутствующей зависимостью.
• Исправлены проблемы с переводом некоторых клавиш, содержащих заглавные буквы.
Технические обновления. Команды
• Анимации и события, определенные в Behavior Packs, теперь могут запускать команды, требующие читов, без включения читов игроком (например, установка определенных правил с помощью команды /gamerule).
Зелья
• "potion.prefix" и "potion..postfix" были переименованы в "potion..name».
• Старый стиль использования "potion.prefix" и "potion..postfix" по-прежнему поддерживается.
Пользовательский интерфейс
• Предупреждающее сообщение о содержимом теперь информирует пользователя о проблемах с их языковым файлом, если формат неверен.
Новые подробности о Надзирателе
kingbdogz в своем Twiiter заявил, что с Надзирателя не будут выпадать предметы. Вместо этого, игроки смогут получить их из сундуков, которые охраняет моб.
Разработчик добавил, что по задумке игроки не должны убивать надзирателя — он будет «неубиваемым».
Многие пользователи негативно отреагировали на заявления разработчика, поэтому всё может измениться.
Фото: vk.com/minetrends
#devs
kingbdogz в своем Twiiter заявил, что с Надзирателя не будут выпадать предметы. Вместо этого, игроки смогут получить их из сундуков, которые охраняет моб.
Разработчик добавил, что по задумке игроки не должны убивать надзирателя — он будет «неубиваемым».
Многие пользователи негативно отреагировали на заявления разработчика, поэтому всё может измениться.
Фото: vk.com/minetrends
#devs
Часто пользуетесь хештегами в канале (те, что в закреплённом посте)?
Anonymous Poll
22%
Да, часто
20%
Нет, не часто
59%
Не пользуюсь вообще
Увеличино кол-во аккаунтов для миграции
Об это сообщил Ined, добавив: «Пожалуйста, не ломайте наши серверы :)»
Проверить, можете ли мигрировать, можно зайдя в личный кабинет на minecraft.net
Об это сообщил Ined, добавив: «Пожалуйста, не ломайте наши серверы :)»
Проверить, можете ли мигрировать, можно зайдя в личный кабинет на minecraft.net
Пятый экспериментальный снапшот 1.18
«Итак, у нас есть новый экспериментальный снимок для вас с пиковыми пиками и кучей других изменений. Попробуйте его (в идеале в выживании) и дайте нам обратную связь» — Henrik Kniberg.
Читать статью
«Итак, у нас есть новый экспериментальный снимок для вас с пиковыми пиками и кучей других изменений. Попробуйте его (в идеале в выживании) и дайте нам обратную связь» — Henrik Kniberg.
Читать статью
Telegraph
Пятый экспериментальный снапшот 1.18
• В некоторых районах у гор будут формироваться зазубренные пики, которые полюбились тем, кто играл в бета-версии Minecraft Bedrock. • В среднем горные районы и биомы горных вершин стали больше. • Увеличена средняя высота гор — исправлено непреднамеренное…
Новая Beta #Bedrock — 1.17.30.23
«Мы пережили бурю, метель, пережили Солнце, а затем поймали такси, чтобы доставить новое обновление Bedrock beta. Всё, что вам нужно сделать, это включить эксперементальные функции «Пещер и Скал», а затем погружаться в нововведения, как 3D биомы с мультишумовой генерацией.
Эти функции все еще находятся на ранних стадиях, но мы хотели бы услышать ваши отзывы по aka.ms/CavesCliffsFeedback. Вы также можете сообщать о любых ошибках, которые можете встретить в bugs.mojang.com»
Читать статью
«Мы пережили бурю, метель, пережили Солнце, а затем поймали такси, чтобы доставить новое обновление Bedrock beta. Всё, что вам нужно сделать, это включить эксперементальные функции «Пещер и Скал», а затем погружаться в нововведения, как 3D биомы с мультишумовой генерацией.
Эти функции все еще находятся на ранних стадиях, но мы хотели бы услышать ваши отзывы по aka.ms/CavesCliffsFeedback. Вы также можете сообщать о любых ошибках, которые можете встретить в bugs.mojang.com»
Читать статью
Telegraph
Новая Beta #Bedrock — 1.17.30.23
Многошумовая генерация • Новый и усовершенствованный алгоритм рельефа и генерации биомов, позволяющий более естественным образом преобразовывать почву и биомы. • Улучшена отделка поверхности, которая обнаруживает разницу между образованием блоков под водой…
Голосование за судьбу биома
Сегодня разработчик Henrik запустил голосование в Twitter: «Оставить биом "Окраина джунглей" или убрать? У нас нет времени что-то менять в нем, так что либо оставлять как есть, либо убирать совсем».
«Окраина джунглей» — это редкий равнинный биом и является переходом к другим теплым и умеренным биомам.
Голосовать здесь
Сегодня разработчик Henrik запустил голосование в Twitter: «Оставить биом "Окраина джунглей" или убрать? У нас нет времени что-то менять в нем, так что либо оставлять как есть, либо убирать совсем».
«Окраина джунглей» — это редкий равнинный биом и является переходом к другим теплым и умеренным биомам.
Голосовать здесь
Forwarded from Campfire | Мини-новости (Arsen)
Ещё больше аккаунтов могут мигрировать
Проверить, можете ли вы мигрировать с Mojang- на Microsoft-аккаунт, можно в лаунчере или на minecraft.net
Проверить, можете ли вы мигрировать с Mojang- на Microsoft-аккаунт, можно в лаунчере или на minecraft.net
Шестой экспериментальный снапшот 1.18
Этот снапшот включает в себя улучшения для биомов, океанов и незначительные улучшениями.
Читать статью
Этот снапшот включает в себя улучшения для биомов, океанов и незначительные улучшениями.
Читать статью
Telegraph
Шестой экспериментальный снапшот 1.18
Улучшено расположение новых горных биомов, чтобы они лучше соответствовали гористой местности и температурам. На вершинах гор реже будут образовываться рощи и заснеженые склоны. Рощи и заснеженные склоны будут встречаться ниже в холодных регионах, а в жарких…
Новая Beta #Bedrock — 1.17.30.24
Экспериментальные возможности
Геймплей
• Исправлена проблема с экспериментальными мирами Caves & Cliffs, где части мира ниже 0 становились полностью воздушными при перезагрузке мира;
• Исправлена ошибка, из-за которой компонент блока minecraft:geometry работал должным образом.
Функции и исправления ошибок
Блоки
• Снег теперь падает правильно после того, как блок под ним разрушен.
Геймплей
• Исправлены тексты, которые не переводились, если первая буква соответствующего ключа была заглавной;
• Исправлена ошибка, из-за которой Иссушитель не дропал Звезду Нижнего мира при смерти;
• Исправлена ошибка, из-за которой лучи прерывались, когда стояли внутри световых блоков.
Технические обновления
Стабильность и производительность
• Исправлена ошибка, из-за которой объект мог не инициализировать свой компонент тега.
Источник
Экспериментальные возможности
Геймплей
• Исправлена проблема с экспериментальными мирами Caves & Cliffs, где части мира ниже 0 становились полностью воздушными при перезагрузке мира;
• Исправлена ошибка, из-за которой компонент блока minecraft:geometry работал должным образом.
Функции и исправления ошибок
Блоки
• Снег теперь падает правильно после того, как блок под ним разрушен.
Геймплей
• Исправлены тексты, которые не переводились, если первая буква соответствующего ключа была заглавной;
• Исправлена ошибка, из-за которой Иссушитель не дропал Звезду Нижнего мира при смерти;
• Исправлена ошибка, из-за которой лучи прерывались, когда стояли внутри световых блоков.
Технические обновления
Стабильность и производительность
• Исправлена ошибка, из-за которой объект мог не инициализировать свой компонент тега.
Источник
Анонс #MinecraftLive
Трансляция состоится 16 октября в 19:00 по МСК.
Пока можно посмотреть переведённый анонсирующий трейлер.
Трансляция состоится 16 октября в 19:00 по МСК.
Пока можно посмотреть переведённый анонсирующий трейлер.
Седьмой экспериментальный снапшот 1.18
• Макаронные пещеры теперь образовываются на любой высоте, а не ограничиваются лишь Y=130. Это значит, что иногда будут появляться крошечные отверстия и трещины в горах.
• Некоторые части ландшафта стали более плоскими.
• Элитры не теряют прочности при планировании, только при использовании фейерверков.
• Ускорения от фейерверков стало слабее, игрок не сможет летать так быстро с ними, как раньше. Разработчики сделали это потому что:
1. Разгон от фейерверков с элитрами настолько быстрый, что другие транспортные средства становятся практически ненужными
2. Даже в более старых версиях Minecraft'a большинство серверов тормозит, когда игроки летают с элитрами и фейерверками, ведь они летают быстрее, чем загружаются чанки. С новой высотой мира ситуация, вероятно, станет еще хуже.
3. Теперь есть гораздо больше крутых пейзажей, не хотелось бы пролетать их слишком быстро, не так ли? :)
Как играть на экспериментальном снапшоте
Источник
• Макаронные пещеры теперь образовываются на любой высоте, а не ограничиваются лишь Y=130. Это значит, что иногда будут появляться крошечные отверстия и трещины в горах.
• Некоторые части ландшафта стали более плоскими.
• Элитры не теряют прочности при планировании, только при использовании фейерверков.
• Ускорения от фейерверков стало слабее, игрок не сможет летать так быстро с ними, как раньше. Разработчики сделали это потому что:
1. Разгон от фейерверков с элитрами настолько быстрый, что другие транспортные средства становятся практически ненужными
2. Даже в более старых версиях Minecraft'a большинство серверов тормозит, когда игроки летают с элитрами и фейерверками, ведь они летают быстрее, чем загружаются чанки. С новой высотой мира ситуация, вероятно, станет еще хуже.
3. Теперь есть гораздо больше крутых пейзажей, не хотелось бы пролетать их слишком быстро, не так ли? :)
Как играть на экспериментальном снапшоте
Источник
Forwarded from Campfire | Мини-новости (Арсен)
Последняя партия для мигрирования
Эта партия будет последней, которую Mojang делала некоторое время. Теперь они намерены завершить миграцию с Mojang- на Microsoft-аккаунты. Проверить, можете ли вы мигрировать, можно в лаунчере или на minecraft.net
Если у вас не получилось мигрировать сейчас, возможность ещё будет.
Эта партия будет последней, которую Mojang делала некоторое время. Теперь они намерены завершить миграцию с Mojang- на Microsoft-аккаунты. Проверить, можете ли вы мигрировать, можно в лаунчере или на minecraft.net
Если у вас не получилось мигрировать сейчас, возможность ещё будет.
Новые подробности о 1.18
• По сравнению с показанным на Minecraft Live контентом, мы многого еще не знаем о биоме «Deep Dark».
• Разработчики задумались об изменении механики исчезновения предметов после смерти игрока.
• Блок «Скалк-челюсти» (не «Скалк-крик»), который был показан на Minecraft Live, вряд ли войдет в игру. Разработчикам не понравился его дизайн взаимодействия с игроком.
• Как правило, биом «Deep Dark» будет генерироваться глубоко под горными районами, вплоть до -64 высоты.
• У разработчиков может не хватить времени на добавление уникального лута в Deep Dark в этом обновлении.
• В Minecraft никогда не добавят анимацию со сгибанием рук, ног и прочего — это не соответствует стилю игры.
Фото: minetrands
• По сравнению с показанным на Minecraft Live контентом, мы многого еще не знаем о биоме «Deep Dark».
• Разработчики задумались об изменении механики исчезновения предметов после смерти игрока.
• Блок «Скалк-челюсти» (не «Скалк-крик»), который был показан на Minecraft Live, вряд ли войдет в игру. Разработчикам не понравился его дизайн взаимодействия с игроком.
• Как правило, биом «Deep Dark» будет генерироваться глубоко под горными районами, вплоть до -64 высоты.
• У разработчиков может не хватить времени на добавление уникального лута в Deep Dark в этом обновлении.
• В Minecraft никогда не добавят анимацию со сгибанием рук, ног и прочего — это не соответствует стилю игры.
Фото: minetrands
Новая Beta #Bedrock – 1.17.40.20
«Йоделай хи-ууууу! Кхм, извините! С тех пор, как я открыл магазин на вершине этой каменистой вершины, я общался исключительно через свои крики. Пожалуй, вернусь к обновления Bedrock, которое принесёт вам нововведения с больших высот вплоть до капельного камня и Пышных пещер. Мы надеемся, что вам понравится эта бета-версия, и дайте нам знать, что вы думаете, отправив свой отзыв на aka.ms/CavesCliffsFeedback. О любых обнаруженных ошибках на bugs.mojang.com».
Читать статью
«Йоделай хи-ууууу! Кхм, извините! С тех пор, как я открыл магазин на вершине этой каменистой вершины, я общался исключительно через свои крики. Пожалуй, вернусь к обновления Bedrock, которое принесёт вам нововведения с больших высот вплоть до капельного камня и Пышных пещер. Мы надеемся, что вам понравится эта бета-версия, и дайте нам знать, что вы думаете, отправив свой отзыв на aka.ms/CavesCliffsFeedback. О любых обнаруженных ошибках на bugs.mojang.com».
Читать статью
Telegraph
Новая Beta Bedrock – 1.17.40.20
Известные проблемы в этой бета-версии • Пчелиные гнезда в мире образуются слишком часто. Экспериментальные возможности Общие • Добавлен новый горный биом: Каменные вершины! Это всего лишь вариант высоких / заснеженных вершин, в котором вместо снега и льда…
Первый обычный #snapshot 1.18 — 21w37a
«Чудесные горы и колоссальные пещеры — на этом снимке есть всё! Сегодня мы обновили Верхний мир для обычных снапшотов. Если вы играли или просматривали экспериментальные снапшоты, вы должны быть знакомы с тем, что увидите. Если нет, то вас ждут угощения», а именно: новые функции, биомы, новое распределение руд, новая генерация мира и др.
Читать статью
«Чудесные горы и колоссальные пещеры — на этом снимке есть всё! Сегодня мы обновили Верхний мир для обычных снапшотов. Если вы играли или просматривали экспериментальные снапшоты, вы должны быть знакомы с тем, что увидите. Если нет, то вас ждут угощения», а именно: новые функции, биомы, новое распределение руд, новая генерация мира и др.
Читать статью
Telegraph
Первый обычный снапшот к 1.18 — 21w37a
Важная информация Поскольку была увеличена высота мира, то сделано много внутренних изменений, поэтому мы будем следить за тем, как работает игра, и нужно ли ещё что-то улучшать. И мы будет очень признательно, если вы сможете принять участие в опросе, чтобы…