Campfire | Новости Майнкрафт
792 subscribers
1.63K photos
162 videos
1 file
1.46K links
Новости с заботой о читателе 🧡

Владелец @ArsenAlexanyan
Download Telegram
Новая Beta #Bedrock - 1.17.30.21

Стабильность и производительность

• Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры;
• Исправлена ​​проблема, которая могла вызвать сбой при загрузке больших миров из Рынка;
• Исправлена ​​проблема, которая могла вызвать сбой или запретить доступ или открытие миров на некоторых устройствах Android 11.

Ванильный паритет

• Возрождение из постели соответствует Java, пытаясь избежать попадания игрока в блоки, наносящие урон, когда он просыпается в постели;
• Соответствует возрождению из постели с Java, пытаясь поместить игрока на ту сторону кровати, с которой он вошел, когда просыпается в кровати;
• Спаунеры мобов больше не излучают свет.

Мобы

• Пребывание рядом с рыхлым снегом не защищает нежить от горения под солнечным светом.

Создатель персонажа

• Бесконечная загрузка больше не появляется после нажатия кнопки «Посмотреть набор в магазине» в разделе описания скинов в раздевалке.

Пользовательский интерфейс и HUD

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой цвет текста категории элемента не соответствовал цвету текста элемента, если он был изменен в пакетах ресурсов;
• Исправлена ​​ошибка, из-за которой узоры на ткацком станке некорректно отображались с некоторыми пакетами текстур.

А также технические изменения.

Источник
Ещё больше аккаунтов теперь могут мигрировать с Mojang на Microsoft

Проверить, доступно ли это вам, можно на minecraft.net.

Источник
Четвёртый экспериментальный снапшот 1.18

Улучшение пустынных храмов. Теперь они будут появляться частично скрытыми под песком. Кроме того пустынные и джунглевые храмы больше не генерируются в воде.

Бесплодные земли и пустыни стали больше, снижена вероятность того, что они будут появляться в виде уродливых пятен микробиомов. Терракотовые слои забираются выше. Лесистые бесплодные земли, трава и деревья начинаются выше.

Размещение биомов стало менее хаотичным (снова). Это должно (снова) повлиять на уменьшение количества микробиомов. Постарались снизить риск неприятных коллизий при размещении биомов.

Убрали замерзание поверхности для горячих биомов. Теперь будет меньше странных вещей, таких как снег на вершинах джунглевых деревьев.

Сделали заснеженные склоны менее грязными. Опять. В этот раз по-настоящему.

Сделали экстремальные горы менее неэкстремальными. И постарались с размещением экстремальных гор, чтобы они лучше вписывались в окружающий ландшафт.

Снижена вероятность превращения рек в пересохшие ущелья в горной местности. При этом они будут формироваться либо с крутыми берегами, либо наоборот будет повышаться высота ландшафта, что приведёт к формированию долин между горными пиками. Благодаря этому такие участки будут удобны как для пешего перемещения, так и для тех, кто предпочитает лодку. Вероятно, это приведёт к тому, что реки станут немного шире.

Уменьшено количество диоритовых, андезитовых и гранитных месторождений на поверхности. Теперь каменистые берега не будут выглядеть так, словно забрызганы краской.

Каменистые берега иногда будут генерироваться со слоями гравия, диорита, андезита или гранита.

Каменные пики иногда будут генерироваться со слоями гравия, кальцита, андезита или гранита. Теперь не придётся уничтожать жеоды, чтобы добыть кальцит.

Больше железа! Вам всё ещё нужно будет отправляться в шахту или взбираться в горы, чтобы отыскать его. Но при этом найдёте вы его больше!

Более болотные болота! Улучшено размещение болот, чтобы сделать их более счастливыми. Снижена вероятность того, что они будут простираться далеко от береговой линии. Реки в болотах будут более мелкими.

Большие месторождения меди в капельниковых пещерах. Отправляйтесь в этот биом, если вам нужно много меди. Или отыщите богатую жилу медной руды.

Инструкция, как играть на четвёртом экспериментальном снапшоте
Новая Beta #Bedrock1.17.30.22

Экспериментальные функции. Мобы

Исправлено неправильное положение при демонтаже на отрицательной мировой высоте.

Функции и исправленные ошибки. Картографы

Картографы теперь будут выдавать карты только неоткрытым монументам.

Зачарования

Увеличина вероятность зачарования на чаровальном столе.

Ванильный паритет

Исправлено отсутствие хитбокса барьерного блока при отсутствии барьерного блока.
Исправлены барьерные блоки, не блокирующие снаряды.
Исправлены блоки барьеров, не блокирующие взаимодействие игрока с блоками за ними.
Шалкеры теперь сбрасывают всё содержимое с себя при уничтожении как предмет.
Лук и трезубец теперь держатся более аналогично Java Edition.
Цвета оттенков травы и водяных блоков теперь менее рандомизированы шумом.
Заброшенные деревни теперь встречаются гораздо реже, они более точно соответствуют как на Java.

Графика

Исправлена ошибка, из-за которой Трезубец, Щит и Арбалет отображались неправильно, когда дополнительный игрок подключался через Интернет с помощью скина из Marketplace.
Исправлена ошибка, из-за которой Подзорная труба могла выглядеть так, будто она выбрасывается при использовании пользовательского скина.
Исправлено распространение излучающего света в режиме трассировки лучей за счёт увеличения размера выборки кэша излучения.
Горячая панель больше не становится слишком темной при увеличении сглаживания.
Перекрестие в центре экрана больше не мерцает во время многопользовательских игр.

Рынок

Заменены индикаторы выполнения (progress/loading bar) на новой иконке загрузки на Рынке.

Пользовательский интерфейс

Исправлено смещение горячей панели с полосой XP на 1 пиксель.
Используя сенсорный интерфейс, удерживая выходной слот на камнерезе или ткацком станке, теперь можно быстрее создавать предметы.
Исправлено неправильное всплывающее окно при попытке активировать пакет с отсутствующей зависимостью.
Исправлены проблемы с переводом некоторых клавиш, содержащих заглавные буквы.

Технические обновления. Команды

Анимации и события, определенные в Behavior Packs, теперь могут запускать команды, требующие читов, без включения читов игроком (например, установка определенных правил с помощью команды /gamerule).

Зелья

"potion.prefix" и "potion..postfix" были переименованы в "potion..name».
Старый стиль использования "potion.prefix" и "potion..postfix" по-прежнему поддерживается.

Пользовательский интерфейс

Предупреждающее сообщение о содержимом теперь информирует пользователя о проблемах с их языковым файлом, если формат неверен.
Новые подробности о Надзирателе

kingbdogz в своем Twiiter заявил, что с Надзирателя не будут выпадать предметы. Вместо этого, игроки смогут получить их из сундуков, которые охраняет моб.

Разработчик добавил, что по задумке игроки не должны убивать надзирателя — он будет «неубиваемым».

Многие пользователи негативно отреагировали на заявления разработчика, поэтому всё может измениться.

Фото: vk.com/minetrends

#devs
Часто пользуетесь хештегами в канале (те, что в закреплённом посте)?
Anonymous Poll
22%
Да, часто
20%
Нет, не часто
59%
Не пользуюсь вообще
Увеличино кол-во аккаунтов для миграции

Об это сообщил Ined, добавив: «Пожалуйста, не ломайте наши серверы :)»

Проверить, можете ли мигрировать, можно зайдя в личный кабинет на minecraft.net
Новая Beta #Bedrock1.17.30.23

«Мы пережили бурю, метель, пережили Солнце, а затем поймали такси, чтобы доставить новое обновление Bedrock beta. Всё, что вам нужно сделать, это включить эксперементальные функции «Пещер и Скал», а затем погружаться в нововведения, как 3D биомы с мультишумовой генерацией.

Эти функции все еще находятся на ранних стадиях, но мы хотели бы услышать ваши отзывы по aka.ms/CavesCliffsFeedback. Вы также можете сообщать о любых ошибках, которые можете встретить в bugs.mojang.com»

Читать статью
Голосование за судьбу биома

Сегодня разработчик Henrik запустил голосование в Twitter: «Оставить биом "Окраина джунглей" или убрать? У нас нет времени что-то менять в нем, так что либо оставлять как есть, либо убирать совсем».

«Окраина джунглей» — это редкий равнинный биом и является переходом к другим теплым и умеренным биомам.

Голосовать здесь
OptiFine 1.17.1

Стал доступен OptiFine на версию 1.17.1.

Скачать
Forwarded from Campfire | Мини-новости (Arsen)
Новый логотип Minecraft
Forwarded from Campfire | Мини-новости (Arsen)
Ещё больше аккаунтов могут мигрировать

Проверить, можете ли вы мигрировать с Mojang- на Microsoft-аккаунт, можно в лаунчере или на minecraft.net
Новая Beta #Bedrock1.17.30.24

Экспериментальные возможности
Геймплей


• Исправлена ​​проблема с экспериментальными мирами Caves & Cliffs, где части мира ниже 0 становились полностью воздушными при перезагрузке мира;
• Исправлена ​​ошибка, из-за которой компонент блока minecraft:geometry работал должным образом.

Функции и исправления ошибок
Блоки


• Снег теперь падает правильно после того, как блок под ним разрушен.

Геймплей

• Исправлены тексты, которые не переводились, если первая буква соответствующего ключа была заглавной;
• Исправлена ​​ошибка, из-за которой Иссушитель не дропал Звезду Нижнего мира при смерти;
• Исправлена ​​ошибка, из-за которой лучи прерывались, когда стояли внутри световых блоков.

Технические обновления
Стабильность и производительность

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой объект мог не инициализировать свой компонент тега.

Источник
Анонс #MinecraftLive

Трансляция состоится 16 октября в 19:00 по МСК.

Пока можно посмотреть переведённый анонсирующий трейлер.
Седьмой экспериментальный снапшот 1.18

Макаронные пещеры теперь образовываются на любой высоте, а не ограничиваются лишь Y=130. Это значит, что иногда будут появляться крошечные отверстия и трещины в горах.

Некоторые части ландшафта стали более плоскими.

Элитры не теряют прочности при планировании, только при использовании фейерверков.

Ускорения от фейерверков стало слабее, игрок не сможет летать так быстро с ними, как раньше. Разработчики сделали это потому что:

1. Разгон от фейерверков с элитрами настолько быстрый, что другие транспортные средства становятся практически ненужными
2. Даже в более старых версиях Minecraft'a большинство серверов тормозит, когда игроки летают с элитрами и фейерверками, ведь они летают быстрее, чем загружаются чанки. С новой высотой мира ситуация, вероятно, станет еще хуже.
3. Теперь есть гораздо больше крутых пейзажей, не хотелось бы пролетать их слишком быстро, не так ли? :)

Как играть на экспериментальном снапшоте

Источник
Forwarded from Campfire | Мини-новости (Арсен)
Последняя партия для мигрирования

Эта партия будет последней, которую Mojang делала некоторое время. Теперь они намерены завершить миграцию с Mojang- на Microsoft-аккаунты. Проверить, можете ли вы мигрировать, можно в лаунчере или на minecraft.net

Если у вас не получилось мигрировать сейчас, возможность ещё будет.
Новые подробности о 1.18

По сравнению с показанным на Minecraft Live контентом, мы многого еще не знаем о биоме «Deep Dark».

Разработчики задумались об изменении механики исчезновения предметов после смерти игрока.

Блок «Скалк-челюсти» (не «Скалк-крик»), который был показан на Minecraft Live, вряд ли войдет в игру. Разработчикам не понравился его дизайн взаимодействия с игроком.

Как правило, биом «Deep Dark» будет генерироваться глубоко под горными районами, вплоть до -64 высоты.

У разработчиков может не хватить времени на добавление уникального лута в Deep Dark в этом обновлении.

В Minecraft никогда не добавят анимацию со сгибанием рук, ног и прочего — это не соответствует стилю игры.

Фото: minetrands
Новая Beta #Bedrock1.17.40.20

«Йоделай хи-ууууу! Кхм, извините! С тех пор, как я открыл магазин на вершине этой каменистой вершины, я общался исключительно через свои крики. Пожалуй, вернусь к обновления Bedrock, которое принесёт вам нововведения с больших высот вплоть до капельного камня и Пышных пещер. Мы надеемся, что вам понравится эта бета-версия, и дайте нам знать, что вы думаете, отправив свой отзыв на aka.ms/CavesCliffsFeedback. О любых обнаруженных ошибках на bugs.mojang.com».

Читать статью
Первый обычный #snapshot 1.18 — 21w37a

«Чудесные горы и колоссальные пещеры — на этом снимке есть всё! Сегодня мы обновили Верхний мир для обычных снапшотов. Если вы играли или просматривали экспериментальные снапшоты, вы должны быть знакомы с тем, что увидите. Если нет, то вас ждут угощения», а именно: новые функции, биомы, новое распределение руд, новая генерация мира и др.

Читать статью