Campfire | Новости Майнкрафт
792 subscribers
1.63K photos
162 videos
1 file
1.46K links
Новости с заботой о читателе 🧡

Владелец @ArsenAlexanyan
Download Telegram
Подробности о новом DLC Minecraft #Dungeons Эхо Пустоты

Это дополнение будет последним дополнением, закрывающим сюжет Архизлодеянина и Cферы Господства. Сюжет будет строиться вокруг внезапного нашествия из края. Игрокам предстоит дать отпор захватчикам и заполучить Ока Эндера, которые откроют доступ к Крепости и позволят попасть в Край.

Игра не закрывается. Она дальше будет обновляться.

В платном дополнение разработчики добавят три новых уровня

Дикий край
Расколотая цитадель
Крепость края

Также разработчики заявили о

Добавлении новых врагов в измерении края и не только
Новом боссе "Vengeful Heart of Ender" или "Мстительное Сердце Эндера"
Изменении в верхнем мире
Новых механиках эффектов и зачарований
"Древних» мобах, сражаться с которыми предстоит на старых уровнях

Бесплатные миссии Gauntlet of Gales (Перчатка Бури) позволят игрокам вернуться в локации из дополнения Howling Peaks расширенные и дополненные новыми испытаниями

Источник
Новое #Dungeons DLC и издание теперь доступно для всех

Сегодня открылся доступ к новому DLC и изданию Minecraft Dungeons: Ultimate Edition.

Подробнее здесь.
Полмиллиона аккаунтов могут мигрировать c Mojang на Microsoft

Ined сообщил, что добавил полмиллиона аккаунтов для перевод аккаунтов c Mojang на Microsoft.

Проверить, можете ли вы мигрировать, можно в лаунчере или на minecraft.net.
Новая Beta #Bedrock - 1.17.30.20

Стабильность и производительность

• Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры;
• Исправлен сбой, который иногда мог произойти при загрузке больших миров из Рынка.

Доступность

• Text to Speech теперь правильно читает названия предметов в инвентаре;
• Слоты сетки инвентаря больше не учитываются дважды для элементов управления фокусом преобразования текста в речь.
Геймплей
• Световые блоки теперь видны при удерживании другого, а также показывают значение яркости;
• Исправлен световой блок, который не удалялся при щелчке левой кнопкой мыши по нему, удерживая световой блок;
• Исправлена ​​ошибка, из-за которой яркость светового блока не настраивалась при щелчке правой кнопкой мыши;
• Исправлена ​​проблема с хитбоксом светового блока;
• Исправлена ​​ошибка, из-за которой барьерный блок можно было разрушить, пока игрок не удерживал барьерный блок;
• Лодки теперь корректно исчезают из инвентаря после помещения их на воду в режиме выживания.

Пользовательский интерфейс

• Text to speech для настройки чата снова правильно озвучивает сообщения чата;
• Строки боковой панели теперь правильно локализуются при загрузке нового языка или изменении текущего языка;
• Обновлена ​​кнопка достижений и перемещена с экрана профиля на экраны главного меню и паузы;
• Включены новые экраны достижений для VR (не включая PSVR).

Ванильный паритет

• Поедание плода хоруса во время скольжения больше не наносит урон от падения игроку;
• Исправлена ​​проблема с четностью анимации, когда скелеты не держали свои луки обеими руками.

Мобы

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой мобы иногда отображались с неправильной геометрией при просмотре из окна предварительного просмотра структурного блока;
• Экспериментальные особенности: Иссушитель теперь может появляться на отрицательной высоте;
• Кубики магмы больше не появляются в области размером менее 5x4x5;
• Средние кубики магмы больше не появляются в области размером менее 3x3x2;
• Средние кубики магмы теперь имеют увеличенный хитбокс;
• Ящики Шалкера теперь остаются в раздаточиках при выдаче на границе мира.

Блоки

• Шрифт Unicode теперь правильно выделяется на знаках светящимся текстом;
•Заболоченные блоки больше не превращаются в призрачные блоки;
• Тыквы, расположенные лицом к югу, востоку или западу, теперь можно использовать для торговли с сельскими жителями, если они были добыты с помощью инструментов с Шелковым касанием;
• Больше свечей нельзя добавить к свечам, размещенным без какого-либо блока поддержки.

Графический

• Небо больше не прорисовывается сквозь стены большой закрытой территории при использовании тумана.

А так же технические изменения.

Источник
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Соединённые водные системы в 1.18

Разработчик Хенрик Книберг поделился видеороликом, в котором показано новое изменение генерации в 1.18 — повышена вероятность того, что подземные воды соединятся с наземными.

Таким образом, пещерные системы станут доступнее через поверхностные озера, океаны, моря и реки.

#devs
Новый Release #Bedrock 1.17.11

Исправления


• Игроки больше не умирают и мгновенно возрождаются после возвращения в Верхний мир из Края при определенных обстоятельствах;
• Игроки больше не умирают и не застревают на экране возрождения при входе в портал Края после смерти в конце в определенных сидах;
• Исправлен сбой, который мог произойти на Xbox при приостановке и возобновлении игры во второй раз;
• Лошади больше не становятся невидимыми после спешивания;
• В Realms команда '/ msg' снова работает, когда мир находится в режиме выживания и читы отключены;
• После обновления истекшего Realms, Realms теперь правильно обновляется вместо создания нового Realms.

Источник
Третий экспериментальный снапшот 1.18

Добавлен новый горный биом — «Каменные горные вершины» («Stony peaks»). Это третья разновидность горных вершин
Вместо снега и льда, на вершинах гор в этом биоме встречаются камень и гравий.
Биом добавлен, чтобы избежать столкновения биомов с разными температурами.

Изменения в размещении биомов

Снижен риск столкновения биомов с разными температурами.
Биомы стали более разнообразными. Из-за этого микро-биомы стали появляться чаще, но теперь они обычно одинаковой температуры.

Изменения в биоме «Пустошь»

Теперь иногда появляется на плоских участках рядом с плоскогорьем.
Красный песок теперь генерируется выше, чтобы соответствовать высоте биома.

Добавлены структуры в некоторые горные биомы

Аванпосты разбойников появляются во всех новых горных биомах.
Деревни теперь генерируются на луговых горах.

Изменения берегов

Теперь пляжи больше предпочитают появляться на плоских местностях.
Уменьшено количество каменных берегов.

Другие изменения

В сухих низкогорных районах с меньшей вероятностью повсюду будут затоплены пещеры.
Водоносные пласты (озёра и т. п.) теперь могут уходить глубже и чаще будут соединяться с пещерными системами.
Огромные площади затопленных пещер теперь встречаются реже.
Трава больше не генерируется под водой.
Биом рек теперь реже появляется в сухих горных ущельях.
Биомы горных вершин и луга теперь реже встречаются в равнинах и на низкой высоте.
Немного сглажены скалы в разрушенной местности.
Заснеженные склоны и горные вершины больше не скрывают грязь под снегом.
Спавн мобов больше не ускоряется на низкой местности и не замедляется на высокой местности. Новая скорость нереста аналогична скорости нереста 1.17 при y=64. Это изменение предназначено для того, чтобы сделать нерест более последовательным в обновленном мире.

Исправленные баги

Теперь козы появляются в новых горных биомах.
Исправлен баг, связанный с распределением спавна мобов на сервере.
Исправлена генерация болот.
Уменьшен риск неправильной генерации поверхности, например, участков травы в пустынях.
В биоме «Выветренная пустошь» больше не появляются столбы на поверхности воды.

Баги, которые будут исправлены позже

Плохая оптимизация.
Незер генерируется неправильно.
Колонны в Энде не генерируются.

Инструкция, как играть на третьем экспериментальном снапшоте
Вам нравится оформление постов: как выстроены заголовки, подзаголовки, как расположено фото к посту и др?

Если можно улучшить, напишите в группу канала.
Anonymous Poll
82%
Да
3%
Нет
15%
Можно улучшить
Новая Beta #Bedrock - 1.17.30.21

Стабильность и производительность

• Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры;
• Исправлена ​​проблема, которая могла вызвать сбой при загрузке больших миров из Рынка;
• Исправлена ​​проблема, которая могла вызвать сбой или запретить доступ или открытие миров на некоторых устройствах Android 11.

Ванильный паритет

• Возрождение из постели соответствует Java, пытаясь избежать попадания игрока в блоки, наносящие урон, когда он просыпается в постели;
• Соответствует возрождению из постели с Java, пытаясь поместить игрока на ту сторону кровати, с которой он вошел, когда просыпается в кровати;
• Спаунеры мобов больше не излучают свет.

Мобы

• Пребывание рядом с рыхлым снегом не защищает нежить от горения под солнечным светом.

Создатель персонажа

• Бесконечная загрузка больше не появляется после нажатия кнопки «Посмотреть набор в магазине» в разделе описания скинов в раздевалке.

Пользовательский интерфейс и HUD

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой цвет текста категории элемента не соответствовал цвету текста элемента, если он был изменен в пакетах ресурсов;
• Исправлена ​​ошибка, из-за которой узоры на ткацком станке некорректно отображались с некоторыми пакетами текстур.

А также технические изменения.

Источник
Ещё больше аккаунтов теперь могут мигрировать с Mojang на Microsoft

Проверить, доступно ли это вам, можно на minecraft.net.

Источник
Четвёртый экспериментальный снапшот 1.18

Улучшение пустынных храмов. Теперь они будут появляться частично скрытыми под песком. Кроме того пустынные и джунглевые храмы больше не генерируются в воде.

Бесплодные земли и пустыни стали больше, снижена вероятность того, что они будут появляться в виде уродливых пятен микробиомов. Терракотовые слои забираются выше. Лесистые бесплодные земли, трава и деревья начинаются выше.

Размещение биомов стало менее хаотичным (снова). Это должно (снова) повлиять на уменьшение количества микробиомов. Постарались снизить риск неприятных коллизий при размещении биомов.

Убрали замерзание поверхности для горячих биомов. Теперь будет меньше странных вещей, таких как снег на вершинах джунглевых деревьев.

Сделали заснеженные склоны менее грязными. Опять. В этот раз по-настоящему.

Сделали экстремальные горы менее неэкстремальными. И постарались с размещением экстремальных гор, чтобы они лучше вписывались в окружающий ландшафт.

Снижена вероятность превращения рек в пересохшие ущелья в горной местности. При этом они будут формироваться либо с крутыми берегами, либо наоборот будет повышаться высота ландшафта, что приведёт к формированию долин между горными пиками. Благодаря этому такие участки будут удобны как для пешего перемещения, так и для тех, кто предпочитает лодку. Вероятно, это приведёт к тому, что реки станут немного шире.

Уменьшено количество диоритовых, андезитовых и гранитных месторождений на поверхности. Теперь каменистые берега не будут выглядеть так, словно забрызганы краской.

Каменистые берега иногда будут генерироваться со слоями гравия, диорита, андезита или гранита.

Каменные пики иногда будут генерироваться со слоями гравия, кальцита, андезита или гранита. Теперь не придётся уничтожать жеоды, чтобы добыть кальцит.

Больше железа! Вам всё ещё нужно будет отправляться в шахту или взбираться в горы, чтобы отыскать его. Но при этом найдёте вы его больше!

Более болотные болота! Улучшено размещение болот, чтобы сделать их более счастливыми. Снижена вероятность того, что они будут простираться далеко от береговой линии. Реки в болотах будут более мелкими.

Большие месторождения меди в капельниковых пещерах. Отправляйтесь в этот биом, если вам нужно много меди. Или отыщите богатую жилу медной руды.

Инструкция, как играть на четвёртом экспериментальном снапшоте
Новая Beta #Bedrock1.17.30.22

Экспериментальные функции. Мобы

Исправлено неправильное положение при демонтаже на отрицательной мировой высоте.

Функции и исправленные ошибки. Картографы

Картографы теперь будут выдавать карты только неоткрытым монументам.

Зачарования

Увеличина вероятность зачарования на чаровальном столе.

Ванильный паритет

Исправлено отсутствие хитбокса барьерного блока при отсутствии барьерного блока.
Исправлены барьерные блоки, не блокирующие снаряды.
Исправлены блоки барьеров, не блокирующие взаимодействие игрока с блоками за ними.
Шалкеры теперь сбрасывают всё содержимое с себя при уничтожении как предмет.
Лук и трезубец теперь держатся более аналогично Java Edition.
Цвета оттенков травы и водяных блоков теперь менее рандомизированы шумом.
Заброшенные деревни теперь встречаются гораздо реже, они более точно соответствуют как на Java.

Графика

Исправлена ошибка, из-за которой Трезубец, Щит и Арбалет отображались неправильно, когда дополнительный игрок подключался через Интернет с помощью скина из Marketplace.
Исправлена ошибка, из-за которой Подзорная труба могла выглядеть так, будто она выбрасывается при использовании пользовательского скина.
Исправлено распространение излучающего света в режиме трассировки лучей за счёт увеличения размера выборки кэша излучения.
Горячая панель больше не становится слишком темной при увеличении сглаживания.
Перекрестие в центре экрана больше не мерцает во время многопользовательских игр.

Рынок

Заменены индикаторы выполнения (progress/loading bar) на новой иконке загрузки на Рынке.

Пользовательский интерфейс

Исправлено смещение горячей панели с полосой XP на 1 пиксель.
Используя сенсорный интерфейс, удерживая выходной слот на камнерезе или ткацком станке, теперь можно быстрее создавать предметы.
Исправлено неправильное всплывающее окно при попытке активировать пакет с отсутствующей зависимостью.
Исправлены проблемы с переводом некоторых клавиш, содержащих заглавные буквы.

Технические обновления. Команды

Анимации и события, определенные в Behavior Packs, теперь могут запускать команды, требующие читов, без включения читов игроком (например, установка определенных правил с помощью команды /gamerule).

Зелья

"potion.prefix" и "potion..postfix" были переименованы в "potion..name».
Старый стиль использования "potion.prefix" и "potion..postfix" по-прежнему поддерживается.

Пользовательский интерфейс

Предупреждающее сообщение о содержимом теперь информирует пользователя о проблемах с их языковым файлом, если формат неверен.
Новые подробности о Надзирателе

kingbdogz в своем Twiiter заявил, что с Надзирателя не будут выпадать предметы. Вместо этого, игроки смогут получить их из сундуков, которые охраняет моб.

Разработчик добавил, что по задумке игроки не должны убивать надзирателя — он будет «неубиваемым».

Многие пользователи негативно отреагировали на заявления разработчика, поэтому всё может измениться.

Фото: vk.com/minetrends

#devs
Часто пользуетесь хештегами в канале (те, что в закреплённом посте)?
Anonymous Poll
22%
Да, часто
20%
Нет, не часто
59%
Не пользуюсь вообще
Увеличино кол-во аккаунтов для миграции

Об это сообщил Ined, добавив: «Пожалуйста, не ломайте наши серверы :)»

Проверить, можете ли мигрировать, можно зайдя в личный кабинет на minecraft.net
Новая Beta #Bedrock1.17.30.23

«Мы пережили бурю, метель, пережили Солнце, а затем поймали такси, чтобы доставить новое обновление Bedrock beta. Всё, что вам нужно сделать, это включить эксперементальные функции «Пещер и Скал», а затем погружаться в нововведения, как 3D биомы с мультишумовой генерацией.

Эти функции все еще находятся на ранних стадиях, но мы хотели бы услышать ваши отзывы по aka.ms/CavesCliffsFeedback. Вы также можете сообщать о любых ошибках, которые можете встретить в bugs.mojang.com»

Читать статью
Голосование за судьбу биома

Сегодня разработчик Henrik запустил голосование в Twitter: «Оставить биом "Окраина джунглей" или убрать? У нас нет времени что-то менять в нем, так что либо оставлять как есть, либо убирать совсем».

«Окраина джунглей» — это редкий равнинный биом и является переходом к другим теплым и умеренным биомам.

Голосовать здесь
OptiFine 1.17.1

Стал доступен OptiFine на версию 1.17.1.

Скачать
Forwarded from Campfire | Мини-новости (Arsen)
Новый логотип Minecraft
Forwarded from Campfire | Мини-новости (Arsen)
Ещё больше аккаунтов могут мигрировать

Проверить, можете ли вы мигрировать с Mojang- на Microsoft-аккаунт, можно в лаунчере или на minecraft.net