Как выглядит новая генерация 1.18
Новая генерация доступна на Bedrock и Java.
Чтобы поиграть с новой генерацией на Java, вам нужно:
• Загрузите этот zip-файл
• Распакуйте папку в папку «versions» вашей локальной папки данных приложения Minecraft
• Создайте новую конфигурацию запуска в пусковой установке и выберите "pending 1.18_experimental-snapshot-1.zip» версия
• Запустите игру, и остальные файлы будут загружены
• Играйте в новом мире. Эта версия несовместима с другими моментальными снимками
Чтобы поиграть на Bedrock, нужно включить экспериментальные функции Caves and Cliffs в существующем или новом мире. Руководство по включению переключателя можно найти здесь.
Источник
Новая генерация доступна на Bedrock и Java.
Чтобы поиграть с новой генерацией на Java, вам нужно:
• Загрузите этот zip-файл
• Распакуйте папку в папку «versions» вашей локальной папки данных приложения Minecraft
• Создайте новую конфигурацию запуска в пусковой установке и выберите "pending 1.18_experimental-snapshot-1.zip» версия
• Запустите игру, и остальные файлы будут загружены
• Играйте в новом мире. Эта версия несовместима с другими моментальными снимками
Чтобы поиграть на Bedrock, нужно включить экспериментальные функции Caves and Cliffs в существующем или новом мире. Руководство по включению переключателя можно найти здесь.
Источник
Когда будут снапшоты к 1.18 и #FAQ про новую генерацию мира в Minecraft
Когда новые функции появятся в обычном снапшоте?
Снапшоты к 1.18 начнутся, вероятно, где-то в сентябре.
Что нового в новой части, по сравнению с первой?
• Увеличенная высота и глубина мира
• Новые горные биомы (Высокие вершины, Заснеженные вершины, Рощи, Луга и Заснеженные склоны)
• Новые типы пещер (Сырные пещеры, Макаронные пещеры)
• Новые пещерные биомы под землей и внутри гор (Пышные пещеры, пещеры из Капельного Камня).
• Добавлено естественное изменение формы рельефа и высоты, независимо от биомов. Например, леса и пустыни могут образовываться на холме, не нуждаясь в специальном биоме.
• Новое распределение руды (см. эту диаграмму)
• Добавлены крупные рудные жилы
• Новые интегрированные горы, пещеры и входы в пещеры
• Теперь монстры будут появляться только в полной темноте
Что насчёт старого датапака «Пещер и Скал»
Эти изменения слишком велики для пакета данных, поэтому мы собрали их в отдельном экспериментальном снапшоте.
Могу ли я открыть старые миры на новом снапшоте?
Нет, экспериментальные снапшоты могут открывать только миры, созданные в одной и той же версии. Позже в фактическом выпуске 1.18 вы сможете открыть 1.17 миров.
Когда новые функции появятся в обычном снапшоте?
Снапшоты к 1.18 начнутся, вероятно, где-то в сентябре.
Что нового в новой части, по сравнению с первой?
• Увеличенная высота и глубина мира
• Новые горные биомы (Высокие вершины, Заснеженные вершины, Рощи, Луга и Заснеженные склоны)
• Новые типы пещер (Сырные пещеры, Макаронные пещеры)
• Новые пещерные биомы под землей и внутри гор (Пышные пещеры, пещеры из Капельного Камня).
• Добавлено естественное изменение формы рельефа и высоты, независимо от биомов. Например, леса и пустыни могут образовываться на холме, не нуждаясь в специальном биоме.
• Новое распределение руды (см. эту диаграмму)
• Добавлены крупные рудные жилы
• Новые интегрированные горы, пещеры и входы в пещеры
• Теперь монстры будут появляться только в полной темноте
Что насчёт старого датапака «Пещер и Скал»
Эти изменения слишком велики для пакета данных, поэтому мы собрали их в отдельном экспериментальном снапшоте.
Могу ли я открыть старые миры на новом снапшоте?
Нет, экспериментальные снапшоты могут открывать только миры, созданные в одной и той же версии. Позже в фактическом выпуске 1.18 вы сможете открыть 1.17 миров.
Новая Beta #Bedrock - 1.17.20.22
Новая экспериментальная возможность
• Мобы теперь спаунятся в полной темноте. Это было сделано для баланса в пещерах с небольшим количеством света
Так же было исправлено множество багов, и условностей, например кластеры аметиста больше нельзя ставить на блок земли.
Источник
Новая экспериментальная возможность
• Мобы теперь спаунятся в полной темноте. Это было сделано для баланса в пещерах с небольшим количеством света
Так же было исправлено множество багов, и условностей, например кластеры аметиста больше нельзя ставить на блок земли.
Источник
Новый логотип Minecraft на Bedrock
В последней Beta Bedrock изменили логотип, немного упростив его.
На фото логотип выше — старый, ниже — новый.
В последней Beta Bedrock изменили логотип, немного упростив его.
На фото логотип выше — старый, ниже — новый.
Как изменится генерация в новом снапшоте 1.18
Разработчик Henrik Kniberg поделился в Twitter подробностями разработки генерации для 1.18, чтобы узнать мнение игроков.
Вот что удалось выяснить
• Высота гор и облаков будет изменена для большей реалистичности.
• В игре будут переработаны пляжи. «Что если площадь пляжей будет больше, но примерно 50% береговой линии\побережья будут без пляжа вообще?» — предложил разработчик.
• Разработчики хотят сбалансировать размер входов в пещеры. На данный момент, большинство игроков за то, чтобы оставить большие входы.
• Разработчики стараются сделать больше ровных участков в мире, чтобы игрокам не пришлось выкапывать гору для своей постройки.
• На последнем снапшоте вы могли встретить множество мини-биомов. Разработчики решают эту проблему.
• Вскоре мы вряд ли увидим теплый биом рядом с холодным.
Разработчик Henrik Kniberg поделился в Twitter подробностями разработки генерации для 1.18, чтобы узнать мнение игроков.
Вот что удалось выяснить
• Высота гор и облаков будет изменена для большей реалистичности.
• В игре будут переработаны пляжи. «Что если площадь пляжей будет больше, но примерно 50% береговой линии\побережья будут без пляжа вообще?» — предложил разработчик.
• Разработчики хотят сбалансировать размер входов в пещеры. На данный момент, большинство игроков за то, чтобы оставить большие входы.
• Разработчики стараются сделать больше ровных участков в мире, чтобы игрокам не пришлось выкапывать гору для своей постройки.
• На последнем снапшоте вы могли встретить множество мини-биомов. Разработчики решают эту проблему.
• Вскоре мы вряд ли увидим теплый биом рядом с холодным.
Второй экспериментальный #snapshot 1.18
Изменения по сравнению с первым экспериментальным снапшотом
• Теперь размещение биомов немного более плавное и менее шумное. Меньше микробиомов, усеивающих местность. Биомы, как правило, стали немного крупнее и менее фрагментированы
• Повышен уровень облачности со 128 до 192
• Переименованы горы (= биом старых гор) в экстремальных холмах
• Более пляжные пляжи. Пляжи, как правило, стали шире. Но также в некоторых местах вообще нет пляжей, чтобы обеспечить некоторые вариации
• Теперь овцы спаняться на лугах. Также больше кроликов и меньше ослов
• Голубая орхидея больше не размножается на лугах
• Болота теперь генерируются правильно
• Добавлены недостающие биомы: Биом ледяные шип и Разрушенные пустоши
• теперь подземные биомы меньше мешают наземным биомам. Хотя иногда они все ещё могут просачиваться из входов в пещеры
• Увеличена высота некоторых вершин. Сейчас они могут достигать 220-260 или около того, но редко
• Немного увеличена вероятность нахождения больших участков с ровной местностью
• Луга иногда порождают одиноквые деревья, часто с пчелиными гнёздами
• Теперь монстры появляются в новых горных биомах
• Теперь изумруды и зараженные камни (те, что с чешуйницами) генерируются в новых горных биомах
• Теперь рудные жилы стали немного крупнее и и теперь чаще появляются, так как очень немногие люди, казалось, действительно находили их в выживании
• Структуры теперь отображаются в нужных биомах (в основном...)
• Немного уменьшилось входы в мегапещеры и уменьшилась вероятность того, что они спустятся до уровня глубокого сланца
• Сырные Пещеры теперь немного меньше (хотя они все ещё могут быть огромными) и с меньшей вероятностью пересекать поверхность
• Мобы в спавнерях (Зомби, Скелеты, пауки и пещерные пауки) теперь спавнятся до 11-го уровня блочного света
Примечание: эти снапшоты являются экспериментальными! Некоторые функции могут быть значительно изменены или даже удалены, если это необходимо для повышения производительности.
Инструкция, как играть на 2-ом экспериментальном снапшоте
Источник
Изменения по сравнению с первым экспериментальным снапшотом
• Теперь размещение биомов немного более плавное и менее шумное. Меньше микробиомов, усеивающих местность. Биомы, как правило, стали немного крупнее и менее фрагментированы
• Повышен уровень облачности со 128 до 192
• Переименованы горы (= биом старых гор) в экстремальных холмах
• Более пляжные пляжи. Пляжи, как правило, стали шире. Но также в некоторых местах вообще нет пляжей, чтобы обеспечить некоторые вариации
• Теперь овцы спаняться на лугах. Также больше кроликов и меньше ослов
• Голубая орхидея больше не размножается на лугах
• Болота теперь генерируются правильно
• Добавлены недостающие биомы: Биом ледяные шип и Разрушенные пустоши
• теперь подземные биомы меньше мешают наземным биомам. Хотя иногда они все ещё могут просачиваться из входов в пещеры
• Увеличена высота некоторых вершин. Сейчас они могут достигать 220-260 или около того, но редко
• Немного увеличена вероятность нахождения больших участков с ровной местностью
• Луга иногда порождают одиноквые деревья, часто с пчелиными гнёздами
• Теперь монстры появляются в новых горных биомах
• Теперь изумруды и зараженные камни (те, что с чешуйницами) генерируются в новых горных биомах
• Теперь рудные жилы стали немного крупнее и и теперь чаще появляются, так как очень немногие люди, казалось, действительно находили их в выживании
• Структуры теперь отображаются в нужных биомах (в основном...)
• Немного уменьшилось входы в мегапещеры и уменьшилась вероятность того, что они спустятся до уровня глубокого сланца
• Сырные Пещеры теперь немного меньше (хотя они все ещё могут быть огромными) и с меньшей вероятностью пересекать поверхность
• Мобы в спавнерях (Зомби, Скелеты, пауки и пещерные пауки) теперь спавнятся до 11-го уровня блочного света
Примечание: эти снапшоты являются экспериментальными! Некоторые функции могут быть значительно изменены или даже удалены, если это необходимо для повышения производительности.
Инструкция, как играть на 2-ом экспериментальном снапшоте
Источник
Новая Beta #Bedrock - 1.17.20.23
Beta содержит 26 исправлений багов, например
• Исправлен сбой, который мог произойти при создании верстака с включенными подсказками по игровому процессу;
• При входе в портал Края игрок больше не получает урон от падения;
• Рыхлый снег над мобами-нежитью теперь предотвращает эффект горения.
Источник
Beta содержит 26 исправлений багов, например
• Исправлен сбой, который мог произойти при создании верстака с включенными подсказками по игровому процессу;
• При входе в портал Края игрок больше не получает урон от падения;
• Рыхлый снег над мобами-нежитью теперь предотвращает эффект горения.
Источник
Подробности о новом DLC Minecraft #Dungeons Эхо Пустоты
Это дополнение будет последним дополнением, закрывающим сюжет Архизлодеянина и Cферы Господства. Сюжет будет строиться вокруг внезапного нашествия из края. Игрокам предстоит дать отпор захватчикам и заполучить Ока Эндера, которые откроют доступ к Крепости и позволят попасть в Край.
Игра не закрывается. Она дальше будет обновляться.
В платном дополнение разработчики добавят три новых уровня
• Дикий край
• Расколотая цитадель
• Крепость края
Также разработчики заявили о
• Добавлении новых врагов в измерении края и не только
• Новом боссе "Vengeful Heart of Ender" или "Мстительное Сердце Эндера"
• Изменении в верхнем мире
• Новых механиках эффектов и зачарований
• "Древних» мобах, сражаться с которыми предстоит на старых уровнях
Бесплатные миссии Gauntlet of Gales (Перчатка Бури) позволят игрокам вернуться в локации из дополнения Howling Peaks расширенные и дополненные новыми испытаниями
Источник
Это дополнение будет последним дополнением, закрывающим сюжет Архизлодеянина и Cферы Господства. Сюжет будет строиться вокруг внезапного нашествия из края. Игрокам предстоит дать отпор захватчикам и заполучить Ока Эндера, которые откроют доступ к Крепости и позволят попасть в Край.
Игра не закрывается. Она дальше будет обновляться.
В платном дополнение разработчики добавят три новых уровня
• Дикий край
• Расколотая цитадель
• Крепость края
Также разработчики заявили о
• Добавлении новых врагов в измерении края и не только
• Новом боссе "Vengeful Heart of Ender" или "Мстительное Сердце Эндера"
• Изменении в верхнем мире
• Новых механиках эффектов и зачарований
• "Древних» мобах, сражаться с которыми предстоит на старых уровнях
Бесплатные миссии Gauntlet of Gales (Перчатка Бури) позволят игрокам вернуться в локации из дополнения Howling Peaks расширенные и дополненные новыми испытаниями
Источник
Новое #Dungeons DLC и издание теперь доступно для всех
Сегодня открылся доступ к новому DLC и изданию Minecraft Dungeons: Ultimate Edition.
Подробнее здесь.
Сегодня открылся доступ к новому DLC и изданию Minecraft Dungeons: Ultimate Edition.
Подробнее здесь.
Полмиллиона аккаунтов могут мигрировать c Mojang на Microsoft
Ined сообщил, что добавил полмиллиона аккаунтов для перевод аккаунтов c Mojang на Microsoft.
Проверить, можете ли вы мигрировать, можно в лаунчере или на minecraft.net.
Ined сообщил, что добавил полмиллиона аккаунтов для перевод аккаунтов c Mojang на Microsoft.
Проверить, можете ли вы мигрировать, можно в лаунчере или на minecraft.net.
Новая Beta #Bedrock - 1.17.30.20
Стабильность и производительность
• Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры;
• Исправлен сбой, который иногда мог произойти при загрузке больших миров из Рынка.
Доступность
• Text to Speech теперь правильно читает названия предметов в инвентаре;
• Слоты сетки инвентаря больше не учитываются дважды для элементов управления фокусом преобразования текста в речь.
Геймплей
• Световые блоки теперь видны при удерживании другого, а также показывают значение яркости;
• Исправлен световой блок, который не удалялся при щелчке левой кнопкой мыши по нему, удерживая световой блок;
• Исправлена ошибка, из-за которой яркость светового блока не настраивалась при щелчке правой кнопкой мыши;
• Исправлена проблема с хитбоксом светового блока;
• Исправлена ошибка, из-за которой барьерный блок можно было разрушить, пока игрок не удерживал барьерный блок;
• Лодки теперь корректно исчезают из инвентаря после помещения их на воду в режиме выживания.
Пользовательский интерфейс
• Text to speech для настройки чата снова правильно озвучивает сообщения чата;
• Строки боковой панели теперь правильно локализуются при загрузке нового языка или изменении текущего языка;
• Обновлена кнопка достижений и перемещена с экрана профиля на экраны главного меню и паузы;
• Включены новые экраны достижений для VR (не включая PSVR).
Ванильный паритет
• Поедание плода хоруса во время скольжения больше не наносит урон от падения игроку;
• Исправлена проблема с четностью анимации, когда скелеты не держали свои луки обеими руками.
Мобы
• Исправлена ошибка, из-за которой мобы иногда отображались с неправильной геометрией при просмотре из окна предварительного просмотра структурного блока;
• Экспериментальные особенности: Иссушитель теперь может появляться на отрицательной высоте;
• Кубики магмы больше не появляются в области размером менее 5x4x5;
• Средние кубики магмы больше не появляются в области размером менее 3x3x2;
• Средние кубики магмы теперь имеют увеличенный хитбокс;
• Ящики Шалкера теперь остаются в раздаточиках при выдаче на границе мира.
Блоки
• Шрифт Unicode теперь правильно выделяется на знаках светящимся текстом;
•Заболоченные блоки больше не превращаются в призрачные блоки;
• Тыквы, расположенные лицом к югу, востоку или западу, теперь можно использовать для торговли с сельскими жителями, если они были добыты с помощью инструментов с Шелковым касанием;
• Больше свечей нельзя добавить к свечам, размещенным без какого-либо блока поддержки.
Графический
• Небо больше не прорисовывается сквозь стены большой закрытой территории при использовании тумана.
А так же технические изменения.
Источник
Стабильность и производительность
• Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры;
• Исправлен сбой, который иногда мог произойти при загрузке больших миров из Рынка.
Доступность
• Text to Speech теперь правильно читает названия предметов в инвентаре;
• Слоты сетки инвентаря больше не учитываются дважды для элементов управления фокусом преобразования текста в речь.
Геймплей
• Световые блоки теперь видны при удерживании другого, а также показывают значение яркости;
• Исправлен световой блок, который не удалялся при щелчке левой кнопкой мыши по нему, удерживая световой блок;
• Исправлена ошибка, из-за которой яркость светового блока не настраивалась при щелчке правой кнопкой мыши;
• Исправлена проблема с хитбоксом светового блока;
• Исправлена ошибка, из-за которой барьерный блок можно было разрушить, пока игрок не удерживал барьерный блок;
• Лодки теперь корректно исчезают из инвентаря после помещения их на воду в режиме выживания.
Пользовательский интерфейс
• Text to speech для настройки чата снова правильно озвучивает сообщения чата;
• Строки боковой панели теперь правильно локализуются при загрузке нового языка или изменении текущего языка;
• Обновлена кнопка достижений и перемещена с экрана профиля на экраны главного меню и паузы;
• Включены новые экраны достижений для VR (не включая PSVR).
Ванильный паритет
• Поедание плода хоруса во время скольжения больше не наносит урон от падения игроку;
• Исправлена проблема с четностью анимации, когда скелеты не держали свои луки обеими руками.
Мобы
• Исправлена ошибка, из-за которой мобы иногда отображались с неправильной геометрией при просмотре из окна предварительного просмотра структурного блока;
• Экспериментальные особенности: Иссушитель теперь может появляться на отрицательной высоте;
• Кубики магмы больше не появляются в области размером менее 5x4x5;
• Средние кубики магмы больше не появляются в области размером менее 3x3x2;
• Средние кубики магмы теперь имеют увеличенный хитбокс;
• Ящики Шалкера теперь остаются в раздаточиках при выдаче на границе мира.
Блоки
• Шрифт Unicode теперь правильно выделяется на знаках светящимся текстом;
•Заболоченные блоки больше не превращаются в призрачные блоки;
• Тыквы, расположенные лицом к югу, востоку или западу, теперь можно использовать для торговли с сельскими жителями, если они были добыты с помощью инструментов с Шелковым касанием;
• Больше свечей нельзя добавить к свечам, размещенным без какого-либо блока поддержки.
Графический
• Небо больше не прорисовывается сквозь стены большой закрытой территории при использовании тумана.
А так же технические изменения.
Источник
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Соединённые водные системы в 1.18
Разработчик Хенрик Книберг поделился видеороликом, в котором показано новое изменение генерации в 1.18 — повышена вероятность того, что подземные воды соединятся с наземными.
Таким образом, пещерные системы станут доступнее через поверхностные озера, океаны, моря и реки.
#devs
Разработчик Хенрик Книберг поделился видеороликом, в котором показано новое изменение генерации в 1.18 — повышена вероятность того, что подземные воды соединятся с наземными.
Таким образом, пещерные системы станут доступнее через поверхностные озера, океаны, моря и реки.
#devs
Новый Release #Bedrock — 1.17.11
Исправления
• Игроки больше не умирают и мгновенно возрождаются после возвращения в Верхний мир из Края при определенных обстоятельствах;
• Игроки больше не умирают и не застревают на экране возрождения при входе в портал Края после смерти в конце в определенных сидах;
• Исправлен сбой, который мог произойти на Xbox при приостановке и возобновлении игры во второй раз;
• Лошади больше не становятся невидимыми после спешивания;
• В Realms команда '/ msg' снова работает, когда мир находится в режиме выживания и читы отключены;
• После обновления истекшего Realms, Realms теперь правильно обновляется вместо создания нового Realms.
Источник
Исправления
• Игроки больше не умирают и мгновенно возрождаются после возвращения в Верхний мир из Края при определенных обстоятельствах;
• Игроки больше не умирают и не застревают на экране возрождения при входе в портал Края после смерти в конце в определенных сидах;
• Исправлен сбой, который мог произойти на Xbox при приостановке и возобновлении игры во второй раз;
• Лошади больше не становятся невидимыми после спешивания;
• В Realms команда '/ msg' снова работает, когда мир находится в режиме выживания и читы отключены;
• После обновления истекшего Realms, Realms теперь правильно обновляется вместо создания нового Realms.
Источник
Третий экспериментальный снапшот 1.18
• Добавлен новый горный биом — «Каменные горные вершины» («Stony peaks»). Это третья разновидность горных вершин
• Вместо снега и льда, на вершинах гор в этом биоме встречаются камень и гравий.
• Биом добавлен, чтобы избежать столкновения биомов с разными температурами.
Изменения в размещении биомов
• Снижен риск столкновения биомов с разными температурами.
• Биомы стали более разнообразными. Из-за этого микро-биомы стали появляться чаще, но теперь они обычно одинаковой температуры.
Изменения в биоме «Пустошь»
• Теперь иногда появляется на плоских участках рядом с плоскогорьем.
• Красный песок теперь генерируется выше, чтобы соответствовать высоте биома.
Добавлены структуры в некоторые горные биомы
• Аванпосты разбойников появляются во всех новых горных биомах.
• Деревни теперь генерируются на луговых горах.
Изменения берегов
• Теперь пляжи больше предпочитают появляться на плоских местностях.
• Уменьшено количество каменных берегов.
Другие изменения
• В сухих низкогорных районах с меньшей вероятностью повсюду будут затоплены пещеры.
• Водоносные пласты (озёра и т. п.) теперь могут уходить глубже и чаще будут соединяться с пещерными системами.
• Огромные площади затопленных пещер теперь встречаются реже.
• Трава больше не генерируется под водой.
• Биом рек теперь реже появляется в сухих горных ущельях.
• Биомы горных вершин и луга теперь реже встречаются в равнинах и на низкой высоте.
• Немного сглажены скалы в разрушенной местности.
• Заснеженные склоны и горные вершины больше не скрывают грязь под снегом.
• Спавн мобов больше не ускоряется на низкой местности и не замедляется на высокой местности. Новая скорость нереста аналогична скорости нереста 1.17 при y=64. Это изменение предназначено для того, чтобы сделать нерест более последовательным в обновленном мире.
Исправленные баги
• Теперь козы появляются в новых горных биомах.
• Исправлен баг, связанный с распределением спавна мобов на сервере.
• Исправлена генерация болот.
• Уменьшен риск неправильной генерации поверхности, например, участков травы в пустынях.
• В биоме «Выветренная пустошь» больше не появляются столбы на поверхности воды.
Баги, которые будут исправлены позже
• Плохая оптимизация.
• Незер генерируется неправильно.
• Колонны в Энде не генерируются.
Инструкция, как играть на третьем экспериментальном снапшоте
• Добавлен новый горный биом — «Каменные горные вершины» («Stony peaks»). Это третья разновидность горных вершин
• Вместо снега и льда, на вершинах гор в этом биоме встречаются камень и гравий.
• Биом добавлен, чтобы избежать столкновения биомов с разными температурами.
Изменения в размещении биомов
• Снижен риск столкновения биомов с разными температурами.
• Биомы стали более разнообразными. Из-за этого микро-биомы стали появляться чаще, но теперь они обычно одинаковой температуры.
Изменения в биоме «Пустошь»
• Теперь иногда появляется на плоских участках рядом с плоскогорьем.
• Красный песок теперь генерируется выше, чтобы соответствовать высоте биома.
Добавлены структуры в некоторые горные биомы
• Аванпосты разбойников появляются во всех новых горных биомах.
• Деревни теперь генерируются на луговых горах.
Изменения берегов
• Теперь пляжи больше предпочитают появляться на плоских местностях.
• Уменьшено количество каменных берегов.
Другие изменения
• В сухих низкогорных районах с меньшей вероятностью повсюду будут затоплены пещеры.
• Водоносные пласты (озёра и т. п.) теперь могут уходить глубже и чаще будут соединяться с пещерными системами.
• Огромные площади затопленных пещер теперь встречаются реже.
• Трава больше не генерируется под водой.
• Биом рек теперь реже появляется в сухих горных ущельях.
• Биомы горных вершин и луга теперь реже встречаются в равнинах и на низкой высоте.
• Немного сглажены скалы в разрушенной местности.
• Заснеженные склоны и горные вершины больше не скрывают грязь под снегом.
• Спавн мобов больше не ускоряется на низкой местности и не замедляется на высокой местности. Новая скорость нереста аналогична скорости нереста 1.17 при y=64. Это изменение предназначено для того, чтобы сделать нерест более последовательным в обновленном мире.
Исправленные баги
• Теперь козы появляются в новых горных биомах.
• Исправлен баг, связанный с распределением спавна мобов на сервере.
• Исправлена генерация болот.
• Уменьшен риск неправильной генерации поверхности, например, участков травы в пустынях.
• В биоме «Выветренная пустошь» больше не появляются столбы на поверхности воды.
Баги, которые будут исправлены позже
• Плохая оптимизация.
• Незер генерируется неправильно.
• Колонны в Энде не генерируются.
Инструкция, как играть на третьем экспериментальном снапшоте
Вам нравится оформление постов: как выстроены заголовки, подзаголовки, как расположено фото к посту и др?
Если можно улучшить, напишите в группу канала.
Если можно улучшить, напишите в группу канала.
Anonymous Poll
82%
Да
3%
Нет
15%
Можно улучшить
Новая Beta #Bedrock - 1.17.30.21
Стабильность и производительность
• Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры;
• Исправлена проблема, которая могла вызвать сбой при загрузке больших миров из Рынка;
• Исправлена проблема, которая могла вызвать сбой или запретить доступ или открытие миров на некоторых устройствах Android 11.
Ванильный паритет
• Возрождение из постели соответствует Java, пытаясь избежать попадания игрока в блоки, наносящие урон, когда он просыпается в постели;
• Соответствует возрождению из постели с Java, пытаясь поместить игрока на ту сторону кровати, с которой он вошел, когда просыпается в кровати;
• Спаунеры мобов больше не излучают свет.
Мобы
• Пребывание рядом с рыхлым снегом не защищает нежить от горения под солнечным светом.
Создатель персонажа
• Бесконечная загрузка больше не появляется после нажатия кнопки «Посмотреть набор в магазине» в разделе описания скинов в раздевалке.
Пользовательский интерфейс и HUD
• Исправлена ошибка, из-за которой цвет текста категории элемента не соответствовал цвету текста элемента, если он был изменен в пакетах ресурсов;
• Исправлена ошибка, из-за которой узоры на ткацком станке некорректно отображались с некоторыми пакетами текстур.
А также технические изменения.
Источник
Стабильность и производительность
• Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры;
• Исправлена проблема, которая могла вызвать сбой при загрузке больших миров из Рынка;
• Исправлена проблема, которая могла вызвать сбой или запретить доступ или открытие миров на некоторых устройствах Android 11.
Ванильный паритет
• Возрождение из постели соответствует Java, пытаясь избежать попадания игрока в блоки, наносящие урон, когда он просыпается в постели;
• Соответствует возрождению из постели с Java, пытаясь поместить игрока на ту сторону кровати, с которой он вошел, когда просыпается в кровати;
• Спаунеры мобов больше не излучают свет.
Мобы
• Пребывание рядом с рыхлым снегом не защищает нежить от горения под солнечным светом.
Создатель персонажа
• Бесконечная загрузка больше не появляется после нажатия кнопки «Посмотреть набор в магазине» в разделе описания скинов в раздевалке.
Пользовательский интерфейс и HUD
• Исправлена ошибка, из-за которой цвет текста категории элемента не соответствовал цвету текста элемента, если он был изменен в пакетах ресурсов;
• Исправлена ошибка, из-за которой узоры на ткацком станке некорректно отображались с некоторыми пакетами текстур.
А также технические изменения.
Источник
Ещё больше аккаунтов теперь могут мигрировать с Mojang на Microsoft
Проверить, доступно ли это вам, можно на minecraft.net.
Источник
Проверить, доступно ли это вам, можно на minecraft.net.
Источник
Четвёртый экспериментальный снапшот 1.18
• Улучшение пустынных храмов. Теперь они будут появляться частично скрытыми под песком. Кроме того пустынные и джунглевые храмы больше не генерируются в воде.
• Бесплодные земли и пустыни стали больше, снижена вероятность того, что они будут появляться в виде уродливых пятен микробиомов. Терракотовые слои забираются выше. Лесистые бесплодные земли, трава и деревья начинаются выше.
• Размещение биомов стало менее хаотичным (снова). Это должно (снова) повлиять на уменьшение количества микробиомов. Постарались снизить риск неприятных коллизий при размещении биомов.
• Убрали замерзание поверхности для горячих биомов. Теперь будет меньше странных вещей, таких как снег на вершинах джунглевых деревьев.
• Сделали заснеженные склоны менее грязными. Опять. В этот раз по-настоящему.
• Сделали экстремальные горы менее неэкстремальными. И постарались с размещением экстремальных гор, чтобы они лучше вписывались в окружающий ландшафт.
• Снижена вероятность превращения рек в пересохшие ущелья в горной местности. При этом они будут формироваться либо с крутыми берегами, либо наоборот будет повышаться высота ландшафта, что приведёт к формированию долин между горными пиками. Благодаря этому такие участки будут удобны как для пешего перемещения, так и для тех, кто предпочитает лодку. Вероятно, это приведёт к тому, что реки станут немного шире.
• Уменьшено количество диоритовых, андезитовых и гранитных месторождений на поверхности. Теперь каменистые берега не будут выглядеть так, словно забрызганы краской.
• Каменистые берега иногда будут генерироваться со слоями гравия, диорита, андезита или гранита.
• Каменные пики иногда будут генерироваться со слоями гравия, кальцита, андезита или гранита. Теперь не придётся уничтожать жеоды, чтобы добыть кальцит.
• Больше железа! Вам всё ещё нужно будет отправляться в шахту или взбираться в горы, чтобы отыскать его. Но при этом найдёте вы его больше!
• Более болотные болота! Улучшено размещение болот, чтобы сделать их более счастливыми. Снижена вероятность того, что они будут простираться далеко от береговой линии. Реки в болотах будут более мелкими.
• Большие месторождения меди в капельниковых пещерах. Отправляйтесь в этот биом, если вам нужно много меди. Или отыщите богатую жилу медной руды.
Инструкция, как играть на четвёртом экспериментальном снапшоте
• Улучшение пустынных храмов. Теперь они будут появляться частично скрытыми под песком. Кроме того пустынные и джунглевые храмы больше не генерируются в воде.
• Бесплодные земли и пустыни стали больше, снижена вероятность того, что они будут появляться в виде уродливых пятен микробиомов. Терракотовые слои забираются выше. Лесистые бесплодные земли, трава и деревья начинаются выше.
• Размещение биомов стало менее хаотичным (снова). Это должно (снова) повлиять на уменьшение количества микробиомов. Постарались снизить риск неприятных коллизий при размещении биомов.
• Убрали замерзание поверхности для горячих биомов. Теперь будет меньше странных вещей, таких как снег на вершинах джунглевых деревьев.
• Сделали заснеженные склоны менее грязными. Опять. В этот раз по-настоящему.
• Сделали экстремальные горы менее неэкстремальными. И постарались с размещением экстремальных гор, чтобы они лучше вписывались в окружающий ландшафт.
• Снижена вероятность превращения рек в пересохшие ущелья в горной местности. При этом они будут формироваться либо с крутыми берегами, либо наоборот будет повышаться высота ландшафта, что приведёт к формированию долин между горными пиками. Благодаря этому такие участки будут удобны как для пешего перемещения, так и для тех, кто предпочитает лодку. Вероятно, это приведёт к тому, что реки станут немного шире.
• Уменьшено количество диоритовых, андезитовых и гранитных месторождений на поверхности. Теперь каменистые берега не будут выглядеть так, словно забрызганы краской.
• Каменистые берега иногда будут генерироваться со слоями гравия, диорита, андезита или гранита.
• Каменные пики иногда будут генерироваться со слоями гравия, кальцита, андезита или гранита. Теперь не придётся уничтожать жеоды, чтобы добыть кальцит.
• Больше железа! Вам всё ещё нужно будет отправляться в шахту или взбираться в горы, чтобы отыскать его. Но при этом найдёте вы его больше!
• Более болотные болота! Улучшено размещение болот, чтобы сделать их более счастливыми. Снижена вероятность того, что они будут простираться далеко от береговой линии. Реки в болотах будут более мелкими.
• Большие месторождения меди в капельниковых пещерах. Отправляйтесь в этот биом, если вам нужно много меди. Или отыщите богатую жилу медной руды.
Инструкция, как играть на четвёртом экспериментальном снапшоте
Новая Beta #Bedrock — 1.17.30.22
Экспериментальные функции. Мобы
• Исправлено неправильное положение при демонтаже на отрицательной мировой высоте.
Функции и исправленные ошибки. Картографы
• Картографы теперь будут выдавать карты только неоткрытым монументам.
Зачарования
• Увеличина вероятность зачарования на чаровальном столе.
Ванильный паритет
• Исправлено отсутствие хитбокса барьерного блока при отсутствии барьерного блока.
• Исправлены барьерные блоки, не блокирующие снаряды.
• Исправлены блоки барьеров, не блокирующие взаимодействие игрока с блоками за ними.
• Шалкеры теперь сбрасывают всё содержимое с себя при уничтожении как предмет.
• Лук и трезубец теперь держатся более аналогично Java Edition.
• Цвета оттенков травы и водяных блоков теперь менее рандомизированы шумом.
• Заброшенные деревни теперь встречаются гораздо реже, они более точно соответствуют как на Java.
Графика
• Исправлена ошибка, из-за которой Трезубец, Щит и Арбалет отображались неправильно, когда дополнительный игрок подключался через Интернет с помощью скина из Marketplace.
• Исправлена ошибка, из-за которой Подзорная труба могла выглядеть так, будто она выбрасывается при использовании пользовательского скина.
• Исправлено распространение излучающего света в режиме трассировки лучей за счёт увеличения размера выборки кэша излучения.
• Горячая панель больше не становится слишком темной при увеличении сглаживания.
• Перекрестие в центре экрана больше не мерцает во время многопользовательских игр.
Рынок
• Заменены индикаторы выполнения (progress/loading bar) на новой иконке загрузки на Рынке.
Пользовательский интерфейс
• Исправлено смещение горячей панели с полосой XP на 1 пиксель.
• Используя сенсорный интерфейс, удерживая выходной слот на камнерезе или ткацком станке, теперь можно быстрее создавать предметы.
• Исправлено неправильное всплывающее окно при попытке активировать пакет с отсутствующей зависимостью.
• Исправлены проблемы с переводом некоторых клавиш, содержащих заглавные буквы.
Технические обновления. Команды
• Анимации и события, определенные в Behavior Packs, теперь могут запускать команды, требующие читов, без включения читов игроком (например, установка определенных правил с помощью команды /gamerule).
Зелья
• "potion.prefix" и "potion..postfix" были переименованы в "potion..name».
• Старый стиль использования "potion.prefix" и "potion..postfix" по-прежнему поддерживается.
Пользовательский интерфейс
• Предупреждающее сообщение о содержимом теперь информирует пользователя о проблемах с их языковым файлом, если формат неверен.
Экспериментальные функции. Мобы
• Исправлено неправильное положение при демонтаже на отрицательной мировой высоте.
Функции и исправленные ошибки. Картографы
• Картографы теперь будут выдавать карты только неоткрытым монументам.
Зачарования
• Увеличина вероятность зачарования на чаровальном столе.
Ванильный паритет
• Исправлено отсутствие хитбокса барьерного блока при отсутствии барьерного блока.
• Исправлены барьерные блоки, не блокирующие снаряды.
• Исправлены блоки барьеров, не блокирующие взаимодействие игрока с блоками за ними.
• Шалкеры теперь сбрасывают всё содержимое с себя при уничтожении как предмет.
• Лук и трезубец теперь держатся более аналогично Java Edition.
• Цвета оттенков травы и водяных блоков теперь менее рандомизированы шумом.
• Заброшенные деревни теперь встречаются гораздо реже, они более точно соответствуют как на Java.
Графика
• Исправлена ошибка, из-за которой Трезубец, Щит и Арбалет отображались неправильно, когда дополнительный игрок подключался через Интернет с помощью скина из Marketplace.
• Исправлена ошибка, из-за которой Подзорная труба могла выглядеть так, будто она выбрасывается при использовании пользовательского скина.
• Исправлено распространение излучающего света в режиме трассировки лучей за счёт увеличения размера выборки кэша излучения.
• Горячая панель больше не становится слишком темной при увеличении сглаживания.
• Перекрестие в центре экрана больше не мерцает во время многопользовательских игр.
Рынок
• Заменены индикаторы выполнения (progress/loading bar) на новой иконке загрузки на Рынке.
Пользовательский интерфейс
• Исправлено смещение горячей панели с полосой XP на 1 пиксель.
• Используя сенсорный интерфейс, удерживая выходной слот на камнерезе или ткацком станке, теперь можно быстрее создавать предметы.
• Исправлено неправильное всплывающее окно при попытке активировать пакет с отсутствующей зависимостью.
• Исправлены проблемы с переводом некоторых клавиш, содержащих заглавные буквы.
Технические обновления. Команды
• Анимации и события, определенные в Behavior Packs, теперь могут запускать команды, требующие читов, без включения читов игроком (например, установка определенных правил с помощью команды /gamerule).
Зелья
• "potion.prefix" и "potion..postfix" были переименованы в "potion..name».
• Старый стиль использования "potion.prefix" и "potion..postfix" по-прежнему поддерживается.
Пользовательский интерфейс
• Предупреждающее сообщение о содержимом теперь информирует пользователя о проблемах с их языковым файлом, если формат неверен.
Новые подробности о Надзирателе
kingbdogz в своем Twiiter заявил, что с Надзирателя не будут выпадать предметы. Вместо этого, игроки смогут получить их из сундуков, которые охраняет моб.
Разработчик добавил, что по задумке игроки не должны убивать надзирателя — он будет «неубиваемым».
Многие пользователи негативно отреагировали на заявления разработчика, поэтому всё может измениться.
Фото: vk.com/minetrends
#devs
kingbdogz в своем Twiiter заявил, что с Надзирателя не будут выпадать предметы. Вместо этого, игроки смогут получить их из сундуков, которые охраняет моб.
Разработчик добавил, что по задумке игроки не должны убивать надзирателя — он будет «неубиваемым».
Многие пользователи негативно отреагировали на заявления разработчика, поэтому всё может измениться.
Фото: vk.com/minetrends
#devs
Часто пользуетесь хештегами в канале (те, что в закреплённом посте)?
Anonymous Poll
22%
Да, часто
20%
Нет, не часто
59%
Не пользуюсь вообще