Campfire | Новости Майнкрафт
789 subscribers
1.63K photos
162 videos
1 file
1.46K links
Новости с заботой о читателе 🧡

Владелец @ArsenAlexanyan
Download Telegram
Minecraft #Dungeons: Ultimate Edition и новое DLC

Новое дополнение «Echoing Void» будет доступно 28-го июля. Несмотря на то, что оно завершает сюжет Minecraft Dungeons, для игры это не конец: «многое еще впереди». В DLC входят новые мобы, снаряжение, зачарования и миссии.

Помимо платного контента, в игру будет добавлено новое бесплатное испытание — «The Gauntlet of Gales». Оно будет похоже на лабиринт, в котором вам предстоит решать различные головоломки. Найти испытание можно на новом острове.

Кроме этого, было анонсировано новое издание — Minecraft Dungeons: Ultimate Edition. В этот выпуск включены все 6 DLC, при помощи которых вы сможете ощутить полный сюжет игры. Купить издание с пакетом DLC дешевле, чем каждое дополнение по отдельности. Ultimate Edition будет доступно также 28-го июля.

Источник
Новый Release #Bedrock - 1.17.10

Новшества:


• Свечи
• Азалия в горшке

Новшества экспериментального геймплея:

• Высота мира увеличена - максимальная высота 320, минимальная -64
• Новые биомы над и под землёй
• Новая генерация пещер
• Новое расположение руды
• Скалк сенсор
• Рог козы

Было исправлено 39 багов

Источник
Как выглядит новая генерация 1.18

Новая генерация доступна на Bedrock и Java.

Чтобы поиграть с новой генерацией на Java, вам нужно:

Загрузите этот zip-файл
• Распакуйте папку в папку «versions» вашей локальной папки данных приложения Minecraft
• Создайте новую конфигурацию запуска в пусковой установке и выберите "pending 1.18_experimental-snapshot-1.zip» версия
• Запустите игру, и остальные файлы будут загружены
• Играйте в новом мире. Эта версия несовместима с другими моментальными снимками

Чтобы поиграть на Bedrock, нужно включить экспериментальные функции Caves and Cliffs в существующем или новом мире. Руководство по включению переключателя можно найти здесь.

Источник
Когда будут снапшоты к 1.18 и #FAQ про новую генерацию мира в Minecraft

Когда новые функции появятся в обычном снапшоте?

Снапшоты к 1.18 начнутся, вероятно, где-то в сентябре.

Что нового в новой части, по сравнению с первой?

• Увеличенная высота и глубина мира
• Новые горные биомы (Высокие вершины, Заснеженные вершины, Рощи, Луга и Заснеженные склоны)
• Новые типы пещер (Сырные пещеры, Макаронные пещеры)
• Новые пещерные биомы под землей и внутри гор (Пышные пещеры, пещеры из Капельного Камня).
• Добавлено естественное изменение формы рельефа и высоты, независимо от биомов. Например, леса и пустыни могут образовываться на холме, не нуждаясь в специальном биоме.
• Новое распределение руды (см. эту диаграмму)
• Добавлены крупные рудные жилы
• Новые интегрированные горы, пещеры и входы в пещеры
• Теперь монстры будут появляться только в полной темноте

Что насчёт старого датапака «Пещер и Скал»

Эти изменения слишком велики для пакета данных, поэтому мы собрали их в отдельном экспериментальном снапшоте.

Могу ли я открыть старые миры на новом снапшоте?

Нет, экспериментальные снапшоты могут открывать только миры, созданные в одной и той же версии. Позже в фактическом выпуске 1.18 вы сможете открыть 1.17 миров.
Новая Beta #Bedrock - 1.17.20.22

Новая экспериментальная возможность

• Мобы теперь спаунятся в полной темноте. Это было сделано для баланса в пещерах с небольшим количеством света

Так же было исправлено множество багов, и условностей, например кластеры аметиста больше нельзя ставить на блок земли.

Источник
Новый логотип Minecraft на Bedrock

В последней Beta Bedrock изменили логотип, немного упростив его.

На фото логотип выше — старый, ниже — новый.
Как изменится генерация в новом снапшоте 1.18

Разработчик Henrik Kniberg поделился в Twitter подробностями разработки генерации для 1.18, чтобы узнать мнение игроков.

Вот что удалось выяснить

Высота гор и облаков будет изменена для большей реалистичности.

В игре будут переработаны пляжи. «Что если площадь пляжей будет больше, но примерно 50% береговой линии\побережья будут без пляжа вообще?» — предложил разработчик.

Разработчики хотят сбалансировать размер входов в пещеры. На данный момент, большинство игроков за то, чтобы оставить большие входы.

Разработчики стараются сделать больше ровных участков в мире, чтобы игрокам не пришлось выкапывать гору для своей постройки.

На последнем снапшоте вы могли встретить множество мини-биомов. Разработчики решают эту проблему.

Вскоре мы вряд ли увидим теплый биом рядом с холодным.
Второй экспериментальный #snapshot 1.18

Изменения по сравнению с первым экспериментальным снапшотом

• Теперь размещение биомов немного более плавное и менее шумное. Меньше микробиомов, усеивающих местность. Биомы, как правило, стали немного крупнее и менее фрагментированы
• Повышен уровень облачности со 128 до 192
• Переименованы горы (= биом старых гор) в экстремальных холмах
• Более пляжные пляжи. Пляжи, как правило, стали шире. Но также в некоторых местах вообще нет пляжей, чтобы обеспечить некоторые вариации
• Теперь овцы спаняться на лугах. Также больше кроликов и меньше ослов
• Голубая орхидея больше не размножается на лугах
• Болота теперь генерируются правильно
• Добавлены недостающие биомы: Биом ледяные шип и Разрушенные пустоши
• теперь подземные биомы меньше мешают наземным биомам. Хотя иногда они все ещё могут просачиваться из входов в пещеры
• Увеличена высота некоторых вершин. Сейчас они могут достигать 220-260 или около того, но редко
• Немного увеличена вероятность нахождения больших участков с ровной местностью
• Луга иногда порождают одиноквые деревья, часто с пчелиными гнёздами
• Теперь монстры появляются в новых горных биомах
• Теперь изумруды и зараженные камни (те, что с чешуйницами) генерируются в новых горных биомах
• Теперь рудные жилы стали немного крупнее и и теперь чаще появляются, так как очень немногие люди, казалось, действительно находили их в выживании
• Структуры теперь отображаются в нужных биомах (в основном...)
• Немного уменьшилось входы в мегапещеры и уменьшилась вероятность того, что они спустятся до уровня глубокого сланца
• Сырные Пещеры теперь немного меньше (хотя они все ещё могут быть огромными) и с меньшей вероятностью пересекать поверхность
• Мобы в спавнерях (Зомби, Скелеты, пауки и пещерные пауки) теперь спавнятся до 11-го уровня блочного света

Примечание: эти снапшоты являются экспериментальными! Некоторые функции могут быть значительно изменены или даже удалены, если это необходимо для повышения производительности.

Инструкция, как играть на 2-ом экспериментальном снапшоте

Источник
Новая Beta #Bedrock - 1.17.20.23

Beta содержит 26 исправлений багов, например

• Исправлен сбой, который мог произойти при создании верстака с включенными подсказками по игровому процессу;
• При входе в портал Края игрок больше не получает урон от падения;
• Рыхлый снег над мобами-нежитью теперь предотвращает эффект горения.

Источник
Подробности о новом DLC Minecraft #Dungeons Эхо Пустоты

Это дополнение будет последним дополнением, закрывающим сюжет Архизлодеянина и Cферы Господства. Сюжет будет строиться вокруг внезапного нашествия из края. Игрокам предстоит дать отпор захватчикам и заполучить Ока Эндера, которые откроют доступ к Крепости и позволят попасть в Край.

Игра не закрывается. Она дальше будет обновляться.

В платном дополнение разработчики добавят три новых уровня

Дикий край
Расколотая цитадель
Крепость края

Также разработчики заявили о

Добавлении новых врагов в измерении края и не только
Новом боссе "Vengeful Heart of Ender" или "Мстительное Сердце Эндера"
Изменении в верхнем мире
Новых механиках эффектов и зачарований
"Древних» мобах, сражаться с которыми предстоит на старых уровнях

Бесплатные миссии Gauntlet of Gales (Перчатка Бури) позволят игрокам вернуться в локации из дополнения Howling Peaks расширенные и дополненные новыми испытаниями

Источник
Новое #Dungeons DLC и издание теперь доступно для всех

Сегодня открылся доступ к новому DLC и изданию Minecraft Dungeons: Ultimate Edition.

Подробнее здесь.
Полмиллиона аккаунтов могут мигрировать c Mojang на Microsoft

Ined сообщил, что добавил полмиллиона аккаунтов для перевод аккаунтов c Mojang на Microsoft.

Проверить, можете ли вы мигрировать, можно в лаунчере или на minecraft.net.
Новая Beta #Bedrock - 1.17.30.20

Стабильность и производительность

• Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры;
• Исправлен сбой, который иногда мог произойти при загрузке больших миров из Рынка.

Доступность

• Text to Speech теперь правильно читает названия предметов в инвентаре;
• Слоты сетки инвентаря больше не учитываются дважды для элементов управления фокусом преобразования текста в речь.
Геймплей
• Световые блоки теперь видны при удерживании другого, а также показывают значение яркости;
• Исправлен световой блок, который не удалялся при щелчке левой кнопкой мыши по нему, удерживая световой блок;
• Исправлена ​​ошибка, из-за которой яркость светового блока не настраивалась при щелчке правой кнопкой мыши;
• Исправлена ​​проблема с хитбоксом светового блока;
• Исправлена ​​ошибка, из-за которой барьерный блок можно было разрушить, пока игрок не удерживал барьерный блок;
• Лодки теперь корректно исчезают из инвентаря после помещения их на воду в режиме выживания.

Пользовательский интерфейс

• Text to speech для настройки чата снова правильно озвучивает сообщения чата;
• Строки боковой панели теперь правильно локализуются при загрузке нового языка или изменении текущего языка;
• Обновлена ​​кнопка достижений и перемещена с экрана профиля на экраны главного меню и паузы;
• Включены новые экраны достижений для VR (не включая PSVR).

Ванильный паритет

• Поедание плода хоруса во время скольжения больше не наносит урон от падения игроку;
• Исправлена ​​проблема с четностью анимации, когда скелеты не держали свои луки обеими руками.

Мобы

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой мобы иногда отображались с неправильной геометрией при просмотре из окна предварительного просмотра структурного блока;
• Экспериментальные особенности: Иссушитель теперь может появляться на отрицательной высоте;
• Кубики магмы больше не появляются в области размером менее 5x4x5;
• Средние кубики магмы больше не появляются в области размером менее 3x3x2;
• Средние кубики магмы теперь имеют увеличенный хитбокс;
• Ящики Шалкера теперь остаются в раздаточиках при выдаче на границе мира.

Блоки

• Шрифт Unicode теперь правильно выделяется на знаках светящимся текстом;
•Заболоченные блоки больше не превращаются в призрачные блоки;
• Тыквы, расположенные лицом к югу, востоку или западу, теперь можно использовать для торговли с сельскими жителями, если они были добыты с помощью инструментов с Шелковым касанием;
• Больше свечей нельзя добавить к свечам, размещенным без какого-либо блока поддержки.

Графический

• Небо больше не прорисовывается сквозь стены большой закрытой территории при использовании тумана.

А так же технические изменения.

Источник
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Соединённые водные системы в 1.18

Разработчик Хенрик Книберг поделился видеороликом, в котором показано новое изменение генерации в 1.18 — повышена вероятность того, что подземные воды соединятся с наземными.

Таким образом, пещерные системы станут доступнее через поверхностные озера, океаны, моря и реки.

#devs
Новый Release #Bedrock 1.17.11

Исправления


• Игроки больше не умирают и мгновенно возрождаются после возвращения в Верхний мир из Края при определенных обстоятельствах;
• Игроки больше не умирают и не застревают на экране возрождения при входе в портал Края после смерти в конце в определенных сидах;
• Исправлен сбой, который мог произойти на Xbox при приостановке и возобновлении игры во второй раз;
• Лошади больше не становятся невидимыми после спешивания;
• В Realms команда '/ msg' снова работает, когда мир находится в режиме выживания и читы отключены;
• После обновления истекшего Realms, Realms теперь правильно обновляется вместо создания нового Realms.

Источник
Третий экспериментальный снапшот 1.18

Добавлен новый горный биом — «Каменные горные вершины» («Stony peaks»). Это третья разновидность горных вершин
Вместо снега и льда, на вершинах гор в этом биоме встречаются камень и гравий.
Биом добавлен, чтобы избежать столкновения биомов с разными температурами.

Изменения в размещении биомов

Снижен риск столкновения биомов с разными температурами.
Биомы стали более разнообразными. Из-за этого микро-биомы стали появляться чаще, но теперь они обычно одинаковой температуры.

Изменения в биоме «Пустошь»

Теперь иногда появляется на плоских участках рядом с плоскогорьем.
Красный песок теперь генерируется выше, чтобы соответствовать высоте биома.

Добавлены структуры в некоторые горные биомы

Аванпосты разбойников появляются во всех новых горных биомах.
Деревни теперь генерируются на луговых горах.

Изменения берегов

Теперь пляжи больше предпочитают появляться на плоских местностях.
Уменьшено количество каменных берегов.

Другие изменения

В сухих низкогорных районах с меньшей вероятностью повсюду будут затоплены пещеры.
Водоносные пласты (озёра и т. п.) теперь могут уходить глубже и чаще будут соединяться с пещерными системами.
Огромные площади затопленных пещер теперь встречаются реже.
Трава больше не генерируется под водой.
Биом рек теперь реже появляется в сухих горных ущельях.
Биомы горных вершин и луга теперь реже встречаются в равнинах и на низкой высоте.
Немного сглажены скалы в разрушенной местности.
Заснеженные склоны и горные вершины больше не скрывают грязь под снегом.
Спавн мобов больше не ускоряется на низкой местности и не замедляется на высокой местности. Новая скорость нереста аналогична скорости нереста 1.17 при y=64. Это изменение предназначено для того, чтобы сделать нерест более последовательным в обновленном мире.

Исправленные баги

Теперь козы появляются в новых горных биомах.
Исправлен баг, связанный с распределением спавна мобов на сервере.
Исправлена генерация болот.
Уменьшен риск неправильной генерации поверхности, например, участков травы в пустынях.
В биоме «Выветренная пустошь» больше не появляются столбы на поверхности воды.

Баги, которые будут исправлены позже

Плохая оптимизация.
Незер генерируется неправильно.
Колонны в Энде не генерируются.

Инструкция, как играть на третьем экспериментальном снапшоте
Вам нравится оформление постов: как выстроены заголовки, подзаголовки, как расположено фото к посту и др?

Если можно улучшить, напишите в группу канала.
Anonymous Poll
82%
Да
3%
Нет
15%
Можно улучшить
Новая Beta #Bedrock - 1.17.30.21

Стабильность и производительность

• Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры;
• Исправлена ​​проблема, которая могла вызвать сбой при загрузке больших миров из Рынка;
• Исправлена ​​проблема, которая могла вызвать сбой или запретить доступ или открытие миров на некоторых устройствах Android 11.

Ванильный паритет

• Возрождение из постели соответствует Java, пытаясь избежать попадания игрока в блоки, наносящие урон, когда он просыпается в постели;
• Соответствует возрождению из постели с Java, пытаясь поместить игрока на ту сторону кровати, с которой он вошел, когда просыпается в кровати;
• Спаунеры мобов больше не излучают свет.

Мобы

• Пребывание рядом с рыхлым снегом не защищает нежить от горения под солнечным светом.

Создатель персонажа

• Бесконечная загрузка больше не появляется после нажатия кнопки «Посмотреть набор в магазине» в разделе описания скинов в раздевалке.

Пользовательский интерфейс и HUD

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой цвет текста категории элемента не соответствовал цвету текста элемента, если он был изменен в пакетах ресурсов;
• Исправлена ​​ошибка, из-за которой узоры на ткацком станке некорректно отображались с некоторыми пакетами текстур.

А также технические изменения.

Источник