Почему разработка Minecraft занимает так много времени
Редакции канала удалось получить сценарий ролика, который даёт полный ответ на то, почему Mojang так долго делает обновления к игре.
Прошу прочитать все статью полностью, чтобы максимально вникнуть в суть.
Буду благодарен всем тем, кто поделится этой информацией, чтобы больше людей поняли, как тяжело разрабатывать Minecraft.
• Кратко: почему разработка Minecraft занимает много времени
• Сложности разработки Minecraft
• Итерация в Minecraft
• Развитие Minecraft
• Сообщество Minecraft
Знайте, что перевод машинный. Все предложения по его улучшению пишите в группу канала (там же будет оригинал текста из видео).
Редакции канала удалось получить сценарий ролика, который даёт полный ответ на то, почему Mojang так долго делает обновления к игре.
Прошу прочитать все статью полностью, чтобы максимально вникнуть в суть.
Буду благодарен всем тем, кто поделится этой информацией, чтобы больше людей поняли, как тяжело разрабатывать Minecraft.
• Кратко: почему разработка Minecraft занимает много времени
• Сложности разработки Minecraft
• Итерация в Minecraft
• Развитие Minecraft
• Сообщество Minecraft
Знайте, что перевод машинный. Все предложения по его улучшению пишите в группу канала (там же будет оригинал текста из видео).
Игроки, прошедшие миграцию, получили плащи
Включить плащ можно в minecraft.net или в лаунчере.
Официальная страница плаща на NameMC.
Источник
Включить плащ можно в minecraft.net или в лаунчере.
Официальная страница плаща на NameMC.
Источник
Minecraft #Dungeons: Ultimate Edition и новое DLC
Новое дополнение «Echoing Void» будет доступно 28-го июля. Несмотря на то, что оно завершает сюжет Minecraft Dungeons, для игры это не конец: «многое еще впереди». В DLC входят новые мобы, снаряжение, зачарования и миссии.
Помимо платного контента, в игру будет добавлено новое бесплатное испытание — «The Gauntlet of Gales». Оно будет похоже на лабиринт, в котором вам предстоит решать различные головоломки. Найти испытание можно на новом острове.
Кроме этого, было анонсировано новое издание — Minecraft Dungeons: Ultimate Edition. В этот выпуск включены все 6 DLC, при помощи которых вы сможете ощутить полный сюжет игры. Купить издание с пакетом DLC дешевле, чем каждое дополнение по отдельности. Ultimate Edition будет доступно также 28-го июля.
Источник
Новое дополнение «Echoing Void» будет доступно 28-го июля. Несмотря на то, что оно завершает сюжет Minecraft Dungeons, для игры это не конец: «многое еще впереди». В DLC входят новые мобы, снаряжение, зачарования и миссии.
Помимо платного контента, в игру будет добавлено новое бесплатное испытание — «The Gauntlet of Gales». Оно будет похоже на лабиринт, в котором вам предстоит решать различные головоломки. Найти испытание можно на новом острове.
Кроме этого, было анонсировано новое издание — Minecraft Dungeons: Ultimate Edition. В этот выпуск включены все 6 DLC, при помощи которых вы сможете ощутить полный сюжет игры. Купить издание с пакетом DLC дешевле, чем каждое дополнение по отдельности. Ultimate Edition будет доступно также 28-го июля.
Источник
Minecraft.net
Echoing Void DLC coming to Dungeons
New content coming to platforms on July 28
Новый Release #Bedrock - 1.17.10
Новшества:
• Свечи
• Азалия в горшке
Новшества экспериментального геймплея:
• Высота мира увеличена - максимальная высота 320, минимальная -64
• Новые биомы над и под землёй
• Новая генерация пещер
• Новое расположение руды
• Скалк сенсор
• Рог козы
Было исправлено 39 багов
Источник
Новшества:
• Свечи
• Азалия в горшке
Новшества экспериментального геймплея:
• Высота мира увеличена - максимальная высота 320, минимальная -64
• Новые биомы над и под землёй
• Новая генерация пещер
• Новое расположение руды
• Скалк сенсор
• Рог козы
Было исправлено 39 багов
Источник
Как выглядит новая генерация 1.18
Новая генерация доступна на Bedrock и Java.
Чтобы поиграть с новой генерацией на Java, вам нужно:
• Загрузите этот zip-файл
• Распакуйте папку в папку «versions» вашей локальной папки данных приложения Minecraft
• Создайте новую конфигурацию запуска в пусковой установке и выберите "pending 1.18_experimental-snapshot-1.zip» версия
• Запустите игру, и остальные файлы будут загружены
• Играйте в новом мире. Эта версия несовместима с другими моментальными снимками
Чтобы поиграть на Bedrock, нужно включить экспериментальные функции Caves and Cliffs в существующем или новом мире. Руководство по включению переключателя можно найти здесь.
Источник
Новая генерация доступна на Bedrock и Java.
Чтобы поиграть с новой генерацией на Java, вам нужно:
• Загрузите этот zip-файл
• Распакуйте папку в папку «versions» вашей локальной папки данных приложения Minecraft
• Создайте новую конфигурацию запуска в пусковой установке и выберите "pending 1.18_experimental-snapshot-1.zip» версия
• Запустите игру, и остальные файлы будут загружены
• Играйте в новом мире. Эта версия несовместима с другими моментальными снимками
Чтобы поиграть на Bedrock, нужно включить экспериментальные функции Caves and Cliffs в существующем или новом мире. Руководство по включению переключателя можно найти здесь.
Источник
Когда будут снапшоты к 1.18 и #FAQ про новую генерацию мира в Minecraft
Когда новые функции появятся в обычном снапшоте?
Снапшоты к 1.18 начнутся, вероятно, где-то в сентябре.
Что нового в новой части, по сравнению с первой?
• Увеличенная высота и глубина мира
• Новые горные биомы (Высокие вершины, Заснеженные вершины, Рощи, Луга и Заснеженные склоны)
• Новые типы пещер (Сырные пещеры, Макаронные пещеры)
• Новые пещерные биомы под землей и внутри гор (Пышные пещеры, пещеры из Капельного Камня).
• Добавлено естественное изменение формы рельефа и высоты, независимо от биомов. Например, леса и пустыни могут образовываться на холме, не нуждаясь в специальном биоме.
• Новое распределение руды (см. эту диаграмму)
• Добавлены крупные рудные жилы
• Новые интегрированные горы, пещеры и входы в пещеры
• Теперь монстры будут появляться только в полной темноте
Что насчёт старого датапака «Пещер и Скал»
Эти изменения слишком велики для пакета данных, поэтому мы собрали их в отдельном экспериментальном снапшоте.
Могу ли я открыть старые миры на новом снапшоте?
Нет, экспериментальные снапшоты могут открывать только миры, созданные в одной и той же версии. Позже в фактическом выпуске 1.18 вы сможете открыть 1.17 миров.
Когда новые функции появятся в обычном снапшоте?
Снапшоты к 1.18 начнутся, вероятно, где-то в сентябре.
Что нового в новой части, по сравнению с первой?
• Увеличенная высота и глубина мира
• Новые горные биомы (Высокие вершины, Заснеженные вершины, Рощи, Луга и Заснеженные склоны)
• Новые типы пещер (Сырные пещеры, Макаронные пещеры)
• Новые пещерные биомы под землей и внутри гор (Пышные пещеры, пещеры из Капельного Камня).
• Добавлено естественное изменение формы рельефа и высоты, независимо от биомов. Например, леса и пустыни могут образовываться на холме, не нуждаясь в специальном биоме.
• Новое распределение руды (см. эту диаграмму)
• Добавлены крупные рудные жилы
• Новые интегрированные горы, пещеры и входы в пещеры
• Теперь монстры будут появляться только в полной темноте
Что насчёт старого датапака «Пещер и Скал»
Эти изменения слишком велики для пакета данных, поэтому мы собрали их в отдельном экспериментальном снапшоте.
Могу ли я открыть старые миры на новом снапшоте?
Нет, экспериментальные снапшоты могут открывать только миры, созданные в одной и той же версии. Позже в фактическом выпуске 1.18 вы сможете открыть 1.17 миров.
Новая Beta #Bedrock - 1.17.20.22
Новая экспериментальная возможность
• Мобы теперь спаунятся в полной темноте. Это было сделано для баланса в пещерах с небольшим количеством света
Так же было исправлено множество багов, и условностей, например кластеры аметиста больше нельзя ставить на блок земли.
Источник
Новая экспериментальная возможность
• Мобы теперь спаунятся в полной темноте. Это было сделано для баланса в пещерах с небольшим количеством света
Так же было исправлено множество багов, и условностей, например кластеры аметиста больше нельзя ставить на блок земли.
Источник
Новый логотип Minecraft на Bedrock
В последней Beta Bedrock изменили логотип, немного упростив его.
На фото логотип выше — старый, ниже — новый.
В последней Beta Bedrock изменили логотип, немного упростив его.
На фото логотип выше — старый, ниже — новый.
Как изменится генерация в новом снапшоте 1.18
Разработчик Henrik Kniberg поделился в Twitter подробностями разработки генерации для 1.18, чтобы узнать мнение игроков.
Вот что удалось выяснить
• Высота гор и облаков будет изменена для большей реалистичности.
• В игре будут переработаны пляжи. «Что если площадь пляжей будет больше, но примерно 50% береговой линии\побережья будут без пляжа вообще?» — предложил разработчик.
• Разработчики хотят сбалансировать размер входов в пещеры. На данный момент, большинство игроков за то, чтобы оставить большие входы.
• Разработчики стараются сделать больше ровных участков в мире, чтобы игрокам не пришлось выкапывать гору для своей постройки.
• На последнем снапшоте вы могли встретить множество мини-биомов. Разработчики решают эту проблему.
• Вскоре мы вряд ли увидим теплый биом рядом с холодным.
Разработчик Henrik Kniberg поделился в Twitter подробностями разработки генерации для 1.18, чтобы узнать мнение игроков.
Вот что удалось выяснить
• Высота гор и облаков будет изменена для большей реалистичности.
• В игре будут переработаны пляжи. «Что если площадь пляжей будет больше, но примерно 50% береговой линии\побережья будут без пляжа вообще?» — предложил разработчик.
• Разработчики хотят сбалансировать размер входов в пещеры. На данный момент, большинство игроков за то, чтобы оставить большие входы.
• Разработчики стараются сделать больше ровных участков в мире, чтобы игрокам не пришлось выкапывать гору для своей постройки.
• На последнем снапшоте вы могли встретить множество мини-биомов. Разработчики решают эту проблему.
• Вскоре мы вряд ли увидим теплый биом рядом с холодным.
Второй экспериментальный #snapshot 1.18
Изменения по сравнению с первым экспериментальным снапшотом
• Теперь размещение биомов немного более плавное и менее шумное. Меньше микробиомов, усеивающих местность. Биомы, как правило, стали немного крупнее и менее фрагментированы
• Повышен уровень облачности со 128 до 192
• Переименованы горы (= биом старых гор) в экстремальных холмах
• Более пляжные пляжи. Пляжи, как правило, стали шире. Но также в некоторых местах вообще нет пляжей, чтобы обеспечить некоторые вариации
• Теперь овцы спаняться на лугах. Также больше кроликов и меньше ослов
• Голубая орхидея больше не размножается на лугах
• Болота теперь генерируются правильно
• Добавлены недостающие биомы: Биом ледяные шип и Разрушенные пустоши
• теперь подземные биомы меньше мешают наземным биомам. Хотя иногда они все ещё могут просачиваться из входов в пещеры
• Увеличена высота некоторых вершин. Сейчас они могут достигать 220-260 или около того, но редко
• Немного увеличена вероятность нахождения больших участков с ровной местностью
• Луга иногда порождают одиноквые деревья, часто с пчелиными гнёздами
• Теперь монстры появляются в новых горных биомах
• Теперь изумруды и зараженные камни (те, что с чешуйницами) генерируются в новых горных биомах
• Теперь рудные жилы стали немного крупнее и и теперь чаще появляются, так как очень немногие люди, казалось, действительно находили их в выживании
• Структуры теперь отображаются в нужных биомах (в основном...)
• Немного уменьшилось входы в мегапещеры и уменьшилась вероятность того, что они спустятся до уровня глубокого сланца
• Сырные Пещеры теперь немного меньше (хотя они все ещё могут быть огромными) и с меньшей вероятностью пересекать поверхность
• Мобы в спавнерях (Зомби, Скелеты, пауки и пещерные пауки) теперь спавнятся до 11-го уровня блочного света
Примечание: эти снапшоты являются экспериментальными! Некоторые функции могут быть значительно изменены или даже удалены, если это необходимо для повышения производительности.
Инструкция, как играть на 2-ом экспериментальном снапшоте
Источник
Изменения по сравнению с первым экспериментальным снапшотом
• Теперь размещение биомов немного более плавное и менее шумное. Меньше микробиомов, усеивающих местность. Биомы, как правило, стали немного крупнее и менее фрагментированы
• Повышен уровень облачности со 128 до 192
• Переименованы горы (= биом старых гор) в экстремальных холмах
• Более пляжные пляжи. Пляжи, как правило, стали шире. Но также в некоторых местах вообще нет пляжей, чтобы обеспечить некоторые вариации
• Теперь овцы спаняться на лугах. Также больше кроликов и меньше ослов
• Голубая орхидея больше не размножается на лугах
• Болота теперь генерируются правильно
• Добавлены недостающие биомы: Биом ледяные шип и Разрушенные пустоши
• теперь подземные биомы меньше мешают наземным биомам. Хотя иногда они все ещё могут просачиваться из входов в пещеры
• Увеличена высота некоторых вершин. Сейчас они могут достигать 220-260 или около того, но редко
• Немного увеличена вероятность нахождения больших участков с ровной местностью
• Луга иногда порождают одиноквые деревья, часто с пчелиными гнёздами
• Теперь монстры появляются в новых горных биомах
• Теперь изумруды и зараженные камни (те, что с чешуйницами) генерируются в новых горных биомах
• Теперь рудные жилы стали немного крупнее и и теперь чаще появляются, так как очень немногие люди, казалось, действительно находили их в выживании
• Структуры теперь отображаются в нужных биомах (в основном...)
• Немного уменьшилось входы в мегапещеры и уменьшилась вероятность того, что они спустятся до уровня глубокого сланца
• Сырные Пещеры теперь немного меньше (хотя они все ещё могут быть огромными) и с меньшей вероятностью пересекать поверхность
• Мобы в спавнерях (Зомби, Скелеты, пауки и пещерные пауки) теперь спавнятся до 11-го уровня блочного света
Примечание: эти снапшоты являются экспериментальными! Некоторые функции могут быть значительно изменены или даже удалены, если это необходимо для повышения производительности.
Инструкция, как играть на 2-ом экспериментальном снапшоте
Источник
Новая Beta #Bedrock - 1.17.20.23
Beta содержит 26 исправлений багов, например
• Исправлен сбой, который мог произойти при создании верстака с включенными подсказками по игровому процессу;
• При входе в портал Края игрок больше не получает урон от падения;
• Рыхлый снег над мобами-нежитью теперь предотвращает эффект горения.
Источник
Beta содержит 26 исправлений багов, например
• Исправлен сбой, который мог произойти при создании верстака с включенными подсказками по игровому процессу;
• При входе в портал Края игрок больше не получает урон от падения;
• Рыхлый снег над мобами-нежитью теперь предотвращает эффект горения.
Источник
Подробности о новом DLC Minecraft #Dungeons Эхо Пустоты
Это дополнение будет последним дополнением, закрывающим сюжет Архизлодеянина и Cферы Господства. Сюжет будет строиться вокруг внезапного нашествия из края. Игрокам предстоит дать отпор захватчикам и заполучить Ока Эндера, которые откроют доступ к Крепости и позволят попасть в Край.
Игра не закрывается. Она дальше будет обновляться.
В платном дополнение разработчики добавят три новых уровня
• Дикий край
• Расколотая цитадель
• Крепость края
Также разработчики заявили о
• Добавлении новых врагов в измерении края и не только
• Новом боссе "Vengeful Heart of Ender" или "Мстительное Сердце Эндера"
• Изменении в верхнем мире
• Новых механиках эффектов и зачарований
• "Древних» мобах, сражаться с которыми предстоит на старых уровнях
Бесплатные миссии Gauntlet of Gales (Перчатка Бури) позволят игрокам вернуться в локации из дополнения Howling Peaks расширенные и дополненные новыми испытаниями
Источник
Это дополнение будет последним дополнением, закрывающим сюжет Архизлодеянина и Cферы Господства. Сюжет будет строиться вокруг внезапного нашествия из края. Игрокам предстоит дать отпор захватчикам и заполучить Ока Эндера, которые откроют доступ к Крепости и позволят попасть в Край.
Игра не закрывается. Она дальше будет обновляться.
В платном дополнение разработчики добавят три новых уровня
• Дикий край
• Расколотая цитадель
• Крепость края
Также разработчики заявили о
• Добавлении новых врагов в измерении края и не только
• Новом боссе "Vengeful Heart of Ender" или "Мстительное Сердце Эндера"
• Изменении в верхнем мире
• Новых механиках эффектов и зачарований
• "Древних» мобах, сражаться с которыми предстоит на старых уровнях
Бесплатные миссии Gauntlet of Gales (Перчатка Бури) позволят игрокам вернуться в локации из дополнения Howling Peaks расширенные и дополненные новыми испытаниями
Источник
Новое #Dungeons DLC и издание теперь доступно для всех
Сегодня открылся доступ к новому DLC и изданию Minecraft Dungeons: Ultimate Edition.
Подробнее здесь.
Сегодня открылся доступ к новому DLC и изданию Minecraft Dungeons: Ultimate Edition.
Подробнее здесь.
Полмиллиона аккаунтов могут мигрировать c Mojang на Microsoft
Ined сообщил, что добавил полмиллиона аккаунтов для перевод аккаунтов c Mojang на Microsoft.
Проверить, можете ли вы мигрировать, можно в лаунчере или на minecraft.net.
Ined сообщил, что добавил полмиллиона аккаунтов для перевод аккаунтов c Mojang на Microsoft.
Проверить, можете ли вы мигрировать, можно в лаунчере или на minecraft.net.
Новая Beta #Bedrock - 1.17.30.20
Стабильность и производительность
• Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры;
• Исправлен сбой, который иногда мог произойти при загрузке больших миров из Рынка.
Доступность
• Text to Speech теперь правильно читает названия предметов в инвентаре;
• Слоты сетки инвентаря больше не учитываются дважды для элементов управления фокусом преобразования текста в речь.
Геймплей
• Световые блоки теперь видны при удерживании другого, а также показывают значение яркости;
• Исправлен световой блок, который не удалялся при щелчке левой кнопкой мыши по нему, удерживая световой блок;
• Исправлена ошибка, из-за которой яркость светового блока не настраивалась при щелчке правой кнопкой мыши;
• Исправлена проблема с хитбоксом светового блока;
• Исправлена ошибка, из-за которой барьерный блок можно было разрушить, пока игрок не удерживал барьерный блок;
• Лодки теперь корректно исчезают из инвентаря после помещения их на воду в режиме выживания.
Пользовательский интерфейс
• Text to speech для настройки чата снова правильно озвучивает сообщения чата;
• Строки боковой панели теперь правильно локализуются при загрузке нового языка или изменении текущего языка;
• Обновлена кнопка достижений и перемещена с экрана профиля на экраны главного меню и паузы;
• Включены новые экраны достижений для VR (не включая PSVR).
Ванильный паритет
• Поедание плода хоруса во время скольжения больше не наносит урон от падения игроку;
• Исправлена проблема с четностью анимации, когда скелеты не держали свои луки обеими руками.
Мобы
• Исправлена ошибка, из-за которой мобы иногда отображались с неправильной геометрией при просмотре из окна предварительного просмотра структурного блока;
• Экспериментальные особенности: Иссушитель теперь может появляться на отрицательной высоте;
• Кубики магмы больше не появляются в области размером менее 5x4x5;
• Средние кубики магмы больше не появляются в области размером менее 3x3x2;
• Средние кубики магмы теперь имеют увеличенный хитбокс;
• Ящики Шалкера теперь остаются в раздаточиках при выдаче на границе мира.
Блоки
• Шрифт Unicode теперь правильно выделяется на знаках светящимся текстом;
•Заболоченные блоки больше не превращаются в призрачные блоки;
• Тыквы, расположенные лицом к югу, востоку или западу, теперь можно использовать для торговли с сельскими жителями, если они были добыты с помощью инструментов с Шелковым касанием;
• Больше свечей нельзя добавить к свечам, размещенным без какого-либо блока поддержки.
Графический
• Небо больше не прорисовывается сквозь стены большой закрытой территории при использовании тумана.
А так же технические изменения.
Источник
Стабильность и производительность
• Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры;
• Исправлен сбой, который иногда мог произойти при загрузке больших миров из Рынка.
Доступность
• Text to Speech теперь правильно читает названия предметов в инвентаре;
• Слоты сетки инвентаря больше не учитываются дважды для элементов управления фокусом преобразования текста в речь.
Геймплей
• Световые блоки теперь видны при удерживании другого, а также показывают значение яркости;
• Исправлен световой блок, который не удалялся при щелчке левой кнопкой мыши по нему, удерживая световой блок;
• Исправлена ошибка, из-за которой яркость светового блока не настраивалась при щелчке правой кнопкой мыши;
• Исправлена проблема с хитбоксом светового блока;
• Исправлена ошибка, из-за которой барьерный блок можно было разрушить, пока игрок не удерживал барьерный блок;
• Лодки теперь корректно исчезают из инвентаря после помещения их на воду в режиме выживания.
Пользовательский интерфейс
• Text to speech для настройки чата снова правильно озвучивает сообщения чата;
• Строки боковой панели теперь правильно локализуются при загрузке нового языка или изменении текущего языка;
• Обновлена кнопка достижений и перемещена с экрана профиля на экраны главного меню и паузы;
• Включены новые экраны достижений для VR (не включая PSVR).
Ванильный паритет
• Поедание плода хоруса во время скольжения больше не наносит урон от падения игроку;
• Исправлена проблема с четностью анимации, когда скелеты не держали свои луки обеими руками.
Мобы
• Исправлена ошибка, из-за которой мобы иногда отображались с неправильной геометрией при просмотре из окна предварительного просмотра структурного блока;
• Экспериментальные особенности: Иссушитель теперь может появляться на отрицательной высоте;
• Кубики магмы больше не появляются в области размером менее 5x4x5;
• Средние кубики магмы больше не появляются в области размером менее 3x3x2;
• Средние кубики магмы теперь имеют увеличенный хитбокс;
• Ящики Шалкера теперь остаются в раздаточиках при выдаче на границе мира.
Блоки
• Шрифт Unicode теперь правильно выделяется на знаках светящимся текстом;
•Заболоченные блоки больше не превращаются в призрачные блоки;
• Тыквы, расположенные лицом к югу, востоку или западу, теперь можно использовать для торговли с сельскими жителями, если они были добыты с помощью инструментов с Шелковым касанием;
• Больше свечей нельзя добавить к свечам, размещенным без какого-либо блока поддержки.
Графический
• Небо больше не прорисовывается сквозь стены большой закрытой территории при использовании тумана.
А так же технические изменения.
Источник
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Соединённые водные системы в 1.18
Разработчик Хенрик Книберг поделился видеороликом, в котором показано новое изменение генерации в 1.18 — повышена вероятность того, что подземные воды соединятся с наземными.
Таким образом, пещерные системы станут доступнее через поверхностные озера, океаны, моря и реки.
#devs
Разработчик Хенрик Книберг поделился видеороликом, в котором показано новое изменение генерации в 1.18 — повышена вероятность того, что подземные воды соединятся с наземными.
Таким образом, пещерные системы станут доступнее через поверхностные озера, океаны, моря и реки.
#devs
Новый Release #Bedrock — 1.17.11
Исправления
• Игроки больше не умирают и мгновенно возрождаются после возвращения в Верхний мир из Края при определенных обстоятельствах;
• Игроки больше не умирают и не застревают на экране возрождения при входе в портал Края после смерти в конце в определенных сидах;
• Исправлен сбой, который мог произойти на Xbox при приостановке и возобновлении игры во второй раз;
• Лошади больше не становятся невидимыми после спешивания;
• В Realms команда '/ msg' снова работает, когда мир находится в режиме выживания и читы отключены;
• После обновления истекшего Realms, Realms теперь правильно обновляется вместо создания нового Realms.
Источник
Исправления
• Игроки больше не умирают и мгновенно возрождаются после возвращения в Верхний мир из Края при определенных обстоятельствах;
• Игроки больше не умирают и не застревают на экране возрождения при входе в портал Края после смерти в конце в определенных сидах;
• Исправлен сбой, который мог произойти на Xbox при приостановке и возобновлении игры во второй раз;
• Лошади больше не становятся невидимыми после спешивания;
• В Realms команда '/ msg' снова работает, когда мир находится в режиме выживания и читы отключены;
• После обновления истекшего Realms, Realms теперь правильно обновляется вместо создания нового Realms.
Источник