Пятый #prerelease 1.17
Исправленные ошибки
• Теперь снова работает выдача голов по никнеймам, в которых были нижние подчеркивание.
• Теперь бамбук ломается с прежней скоростью.
• И другие баги.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Исправленные ошибки
• Теперь снова работает выдача голов по никнеймам, в которых были нижние подчеркивание.
• Теперь бамбук ломается с прежней скоростью.
• И другие баги.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Первый Кандидат 1.17
«Сейчас мы выпускаем первый (и, надеюсь, единственный) релиз-кандидат для Caves & Cliffs: Part I. Если после этого выпуска не возникнет серьёзных проблем, никакие дальнейшие изменения не будут внесены до полного выпуска» — minecraft.net
Исправленные ошибки
• Головы игроков иногда мигали при размещении на стойках для брони.
• Исправлены сбои.
• Улучшена синхронизация при выходе из лодки с плохим соединением.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
«Сейчас мы выпускаем первый (и, надеюсь, единственный) релиз-кандидат для Caves & Cliffs: Part I. Если после этого выпуска не возникнет серьёзных проблем, никакие дальнейшие изменения не будут внесены до полного выпуска» — minecraft.net
Исправленные ошибки
• Головы игроков иногда мигали при размещении на стойках для брони.
• Исправлены сбои.
• Улучшена синхронизация при выходе из лодки с плохим соединением.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Новые подробности о «Пещерах и Скалах»
В новом ролике на канале Minecraft Алекс и Агнес дали ответы на большое кол-во интересных вопросов.
Как будут выглядеть старые миры, когда они будут обновлены до версии 1.18?
Когда вы будете делать это, старая генерация будут смешиваться с новой. Мы не будем ничего менять в тех чанках, в которых вы уже были, но мы можем изменить те чанки, которые вы видели, но не посещали.
Повлияет ли разделение обновления «Пещеры и Скалы» на будущий контент?
У нас есть планы на то, что произойдет после версии 1.18. Мы анонсируем это на трансляции Minecraft Live.
Другие подробности
• Во второй части обновления «Пещеры и Скалы» будут 3D биомы. Это значит, что подземный биом не будет зависеть от биома на поверхности. Разработчики все еще работают над этим.
• Главная проблема разработки на данный момент — объединить новые пещеры и горы со старой генерацией так, чтобы ландшафт выглядел естественно для игры.
• Разработчики потратят много времени на окончательную доработку «Пещер и Скал», однако у них есть «невероятные» планы и на то, что будет после 1.18. Об этом они объявят на Minecraft Live 2021.
В новом ролике на канале Minecraft Алекс и Агнес дали ответы на большое кол-во интересных вопросов.
Как будут выглядеть старые миры, когда они будут обновлены до версии 1.18?
Когда вы будете делать это, старая генерация будут смешиваться с новой. Мы не будем ничего менять в тех чанках, в которых вы уже были, но мы можем изменить те чанки, которые вы видели, но не посещали.
Повлияет ли разделение обновления «Пещеры и Скалы» на будущий контент?
У нас есть планы на то, что произойдет после версии 1.18. Мы анонсируем это на трансляции Minecraft Live.
Другие подробности
• Во второй части обновления «Пещеры и Скалы» будут 3D биомы. Это значит, что подземный биом не будет зависеть от биома на поверхности. Разработчики все еще работают над этим.
• Главная проблема разработки на данный момент — объединить новые пещеры и горы со старой генерацией так, чтобы ландшафт выглядел естественно для игры.
• Разработчики потратят много времени на окончательную доработку «Пещер и Скал», однако у них есть «невероятные» планы и на то, что будет после 1.18. Об этом они объявят на Minecraft Live 2021.
До миграции осталось совсем немного
Со слов сотрудника Mojang, команда прилагает все усилия, чтобы завершить оставшуюся работу над миграцией. Он отметил, что как только она начнётся, доступ будет предоставлен только к небольшому кол-ву игроков. После всё будет медленно развёртываться для всех.
«Вероятность того, что вы будете первыми, невелика» — добавил хранитель акканутов Mojang Ined.
Со слов сотрудника Mojang, команда прилагает все усилия, чтобы завершить оставшуюся работу над миграцией. Он отметил, что как только она начнётся, доступ будет предоставлен только к небольшому кол-ву игроков. После всё будет медленно развёртываться для всех.
«Вероятность того, что вы будете первыми, невелика» — добавил хранитель акканутов Mojang Ined.
Второй релиз Кандидат 1.17
Исправленные ошибки
• Исправлено несколько критических проблем.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Напоминаю, что завтра будет выпущена версия 1.17.
Исправленные ошибки
• Исправлено несколько критических проблем.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Напоминаю, что завтра будет выпущена версия 1.17.
Вышла первая часть Пещер и Скал — 1.17
Список изменений будет скоро, а пока можно посмотреть трейлер.
Список изменений будет скоро, а пока можно посмотреть трейлер.
YouTube
Caves & Cliffs Update: Part I – Official Trailer
Delve into Part I of the Caves & Cliffs Update with fun mobs, blocks, and items! Team up with the axolotl, swim with the glow squid, and climb with the goats. Mine copper and use it to build structures that will age over time. The Caves & Cliffs Update: Part…
Полный список изменений в 1.17
Было добавлено много нового, поэтому весь список изменений вы можете увидеть здесь:
Список изменений
Было добавлено много нового, поэтому весь список изменений вы можете увидеть здесь:
Список изменений
Telegraph
Обновление "Пещеры и скалы. Часть 1" - 1.17
Обновления едины для Java и Bedrock изданий, если не указано иное Список изменений: Новые предметы — рудные медь, железо и золото • Из блоков руды теперь выпадают рудные медь, железо и золото. Переплавьте их в печи, чтобы получить чистые слитки. • Из медной…
Свечи скоро появятся на #Bedrock
Об этом заявил менеджер сообщества Mojang Studios Джей Уэллс.
«Мы знаем, что это долгожданная функция, поэтому всем спасибо за ваше терпение» — добавил сотрудник.
Об этом заявил менеджер сообщества Mojang Studios Джей Уэллс.
«Мы знаем, что это долгожданная функция, поэтому всем спасибо за ваше терпение» — добавил сотрудник.
OptiFine для 1.17 готов на 80%
«В настоящее время работают над шейдерами» — написал один из разработчиков OptiFine.
Сейчас можно скачать пре-релизную версию мода на optifine.net/downloads, предварительно нажав на Preview versions.
«В настоящее время работают над шейдерами» — написал один из разработчиков OptiFine.
Сейчас можно скачать пре-релизную версию мода на optifine.net/downloads, предварительно нажав на Preview versions.
Новая Beta #Bedrock — 1.17.10.22
Свечи
• Крафтятся из ниток и медовых сот;
• Можно покрасить в разные цвета;
• В одном блоке может быть размещено до четырёх свеч;
• Можно поджечь зажигалкой;
• Можно поставить на торт.
Аксолотль
• Аксолотли теперь появляются только при полной темноте.
А также 7 исправленных багов.
Источник
Свечи
• Крафтятся из ниток и медовых сот;
• Можно покрасить в разные цвета;
• В одном блоке может быть размещено до четырёх свеч;
• Можно поджечь зажигалкой;
• Можно поставить на торт.
Аксолотль
• Аксолотли теперь появляются только при полной темноте.
А также 7 исправленных багов.
Источник
Разработчики дали ответы на вопросы игроков
Неожиданно для всех, вчера Mojang провели в своём Discord QaA, откуда удалось выяснить некоторые подробности об игре:
Есть ли у вас планы изменить чанки со слизнями?
«Мы действительно хотим рассмотреть их в будущем, но не можем сказать когда именно».
Есть ли у вас планы добавить больше возможностей для аметиста?
«У нас есть большой список идей и даже несколько ранних прототипов, но мы не можем ничего обещать».
Почему вы не добавили режим «Наблюдатель» и «Хардкор» в версии 1.17 на Bedrock?
«Мы заинтересованы в этом, так как это поможет игрокам модерировать свои Realms и исследовать новую генерацию в обновлении 1.18.
Агнес: Мы должны добавить режим «Наблюдатель» и «Хардкор» на Bedrock, но мы еще не можем сказать когда».
Будут ли мобы, проигравшие на голосовании на трансляции Minecraft Live 2020 добавлены в версии 1.18?
«Мы можем вернуть их в будущем, но мы это не гарантируем».
Насколько большая ваша библиотека с идеями для игры?
«У нас есть 9000 идей, многие из которых в наших головах и сотни, записанных на бумаге».
Неожиданно для всех, вчера Mojang провели в своём Discord QaA, откуда удалось выяснить некоторые подробности об игре:
Есть ли у вас планы изменить чанки со слизнями?
«Мы действительно хотим рассмотреть их в будущем, но не можем сказать когда именно».
Есть ли у вас планы добавить больше возможностей для аметиста?
«У нас есть большой список идей и даже несколько ранних прототипов, но мы не можем ничего обещать».
Почему вы не добавили режим «Наблюдатель» и «Хардкор» в версии 1.17 на Bedrock?
«Мы заинтересованы в этом, так как это поможет игрокам модерировать свои Realms и исследовать новую генерацию в обновлении 1.18.
Агнес: Мы должны добавить режим «Наблюдатель» и «Хардкор» на Bedrock, но мы еще не можем сказать когда».
Будут ли мобы, проигравшие на голосовании на трансляции Minecraft Live 2020 добавлены в версии 1.18?
«Мы можем вернуть их в будущем, но мы это не гарантируем».
Насколько большая ваша библиотека с идеями для игры?
«У нас есть 9000 идей, многие из которых в наших головах и сотни, записанных на бумаге».
HD-голов больше не будет
Около 2-х лет назад игроки обнаружили баг, из-за которого любая картинка, загруженная на сайты Minecraft могла быть использована как текстура для головы в игре.
Это позволяло создавать головы с текстурами любого разрешения, и даже прозрачными. Они без проблем отображались как в одиночной игре, так и на серверах.
Однако в версии 1.17 разработчики сделали фильтр сайтов, таким образом перекрыв доступ голов к текстурам. Помимо этого, на скины наложились ограничения, и теперь текстуры некорректных размеров скинов просто не будут отображаться на головах.
Начиная с версии 1.17 создание HD голов не представляется возможным.
Источник
Около 2-х лет назад игроки обнаружили баг, из-за которого любая картинка, загруженная на сайты Minecraft могла быть использована как текстура для головы в игре.
Это позволяло создавать головы с текстурами любого разрешения, и даже прозрачными. Они без проблем отображались как в одиночной игре, так и на серверах.
Однако в версии 1.17 разработчики сделали фильтр сайтов, таким образом перекрыв доступ голов к текстурам. Помимо этого, на скины наложились ограничения, и теперь текстуры некорректных размеров скинов просто не будут отображаться на головах.
Начиная с версии 1.17 создание HD голов не представляется возможным.
Источник
Новая Beta #Bedrock - 1.17.10.23
Функции и исправленные ошибки
• Андезит и диорит больше не образуются в чрезмерных количествах во всем мире.
• Исправлен сбой, который мог произойти при использовании огненного заряда на свечах под определенными углами.
• Удобрение травяного блока костной мукой дает необходимое количество растений.
• Исправлен сбой, который мог произойти, если конструкция была помещена с помощью команды в незагруженную область, и эта структура была удалена.
• Исправлена ошибка, из-за которой порталы в Незер иногда приводили игроков к неверным координатам.
Источник
Функции и исправленные ошибки
• Андезит и диорит больше не образуются в чрезмерных количествах во всем мире.
• Исправлен сбой, который мог произойти при использовании огненного заряда на свечах под определенными углами.
• Удобрение травяного блока костной мукой дает необходимое количество растений.
• Исправлен сбой, который мог произойти, если конструкция была помещена с помощью команды в незагруженную область, и эта структура была удалена.
• Исправлена ошибка, из-за которой порталы в Незер иногда приводили игроков к неверным координатам.
Источник
Обновление Minecraft #Dungeons — 1.9.3.0
Изменения
• Сбор нескольких баннеров от Капитанов Рейда теперь значительно повышает шансы получить уникальные предметы.
• Уменьшен диапазон агрессивности для Капитанов Рейда Виндикаторов.
• Капитанов Рейда больше не появляются в Древних Охотах.
Исправления
• Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при загрузке героев с помощью облачного сохранения на Nintendo Switch.
• Исправлена ошибка, которая могла произойти при входе в лагерь.
• Исправлена ошибка, которая могла произойти, когда мобы, попавшие в пузырьки, лопались во время онлайн-игры.
• Исправлена ошибка, из-за которой битва с Древним Стражем не начиналась.
• Урон от Пузырькового лука и Пузырькового взрыва теперь правильно масштабируется в зависимости от уровня мощности оружия.
• Проводник теперь может быть подобран другими игроками, если игрок, который держал Проводник, покинул игру.
Источник
Изменения
• Сбор нескольких баннеров от Капитанов Рейда теперь значительно повышает шансы получить уникальные предметы.
• Уменьшен диапазон агрессивности для Капитанов Рейда Виндикаторов.
• Капитанов Рейда больше не появляются в Древних Охотах.
Исправления
• Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при загрузке героев с помощью облачного сохранения на Nintendo Switch.
• Исправлена ошибка, которая могла произойти при входе в лагерь.
• Исправлена ошибка, которая могла произойти, когда мобы, попавшие в пузырьки, лопались во время онлайн-игры.
• Исправлена ошибка, из-за которой битва с Древним Стражем не начиналась.
• Урон от Пузырькового лука и Пузырькового взрыва теперь правильно масштабируется в зависимости от уровня мощности оружия.
• Проводник теперь может быть подобран другими игроками, если игрок, который держал Проводник, покинул игру.
Источник
Вопросы о переводе Minecraft 1.17
Главный переводчик Minecraft на русский язык (fromgate) ответил на вопросы о переводе предметов, блоков и др. Среди них:
• Почему капельник, а не сталактит
• Почему бросянка, а не каплелист
• Почему плитняк, а не плитка или кафель и другие вопросы.
Читать
Главный переводчик Minecraft на русский язык (fromgate) ответил на вопросы о переводе предметов, блоков и др. Среди них:
• Почему капельник, а не сталактит
• Почему бросянка, а не каплелист
• Почему плитняк, а не плитка или кафель и другие вопросы.
Читать
Ответы на вопросы, касательно 1.18
На вопросы ниже ответил kingbdoz в Twitter.
Deep Dark (Мрачные Глубины) — это временное название?
Deep Dark — это нынешнее название, но, как и все названия, оно может изменится. Хотя лично мне оно нравится.
Кроме Надзирателя, будут ли в Мрачных Глубинах другие мобы: зомби, криперы и др?
Deep Dark — один из немногих биомов верхнего мира, где может появиться только один моб: Warden. Так что никаких зомби, криперов, скелетов и т.д там не будет.
На вопросы ниже ответил kingbdoz в Twitter.
Deep Dark (Мрачные Глубины) — это временное название?
Deep Dark — это нынешнее название, но, как и все названия, оно может изменится. Хотя лично мне оно нравится.
Кроме Надзирателя, будут ли в Мрачных Глубинах другие мобы: зомби, криперы и др?
Deep Dark — один из немногих биомов верхнего мира, где может появиться только один моб: Warden. Так что никаких зомби, криперов, скелетов и т.д там не будет.
Первый #prerelease 1.17.1
Изменения
• Голубых аксолотлей теперь можно получить только путём разведения.
• Не кричащие козы теперь имеют редкий шанс получить кричащую козу при разведении.
• Эффекты статуса для коз теперь также применяются, когда коза прыгает или таранит.
• Повышен шанс выпадения медных слитков с утопленников до 11% и +2% за каждый уровень «добычи».
• Котлы теперь заполняются рыхлым снегом во время снегопада в 2 раза быстрее.
• Зомби, зомби жители, кадавры и утопленники больше не подбирают светящиеся мешки.
Исправленные баги
• Свисающие корни теперь имеют обычный размер (в виде предмета).
• И другие баги.
Изменения
• Голубых аксолотлей теперь можно получить только путём разведения.
• Не кричащие козы теперь имеют редкий шанс получить кричащую козу при разведении.
• Эффекты статуса для коз теперь также применяются, когда коза прыгает или таранит.
• Повышен шанс выпадения медных слитков с утопленников до 11% и +2% за каждый уровень «добычи».
• Котлы теперь заполняются рыхлым снегом во время снегопада в 2 раза быстрее.
• Зомби, зомби жители, кадавры и утопленники больше не подбирают светящиеся мешки.
Исправленные баги
• Свисающие корни теперь имеют обычный размер (в виде предмета).
• И другие баги.
Forwarded from MinecraftMain.Ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Новая Beta #Bedrock - 1.17.20.20
Настройки мира
• Добавлено правило игры "Respawn Blocks Explode", которое можно использовать для предотвращения взрыва якорей возрождения и кроватей.
Пещеры и скалы
• Миры с включенным экспериментальным переключателем Caves & Cliffs теперь с большей вероятностью будут иметь такое же положение появления мира по умолчанию, что и миры без эксперимента, использующие один и тот же сид.
Некоторые значимые изменения
• Меч теперь ломает бамбук после первого взмаха;
• Пещерная лоза теперь может быть опылена пчелой;
• Детёныши козы более не имеют рогов.
А также мелкие улучшения и исправления багов
Источник
Настройки мира
• Добавлено правило игры "Respawn Blocks Explode", которое можно использовать для предотвращения взрыва якорей возрождения и кроватей.
Пещеры и скалы
• Миры с включенным экспериментальным переключателем Caves & Cliffs теперь с большей вероятностью будут иметь такое же положение появления мира по умолчанию, что и миры без эксперимента, использующие один и тот же сид.
Некоторые значимые изменения
• Меч теперь ломает бамбук после первого взмаха;
• Пещерная лоза теперь может быть опылена пчелой;
• Детёныши козы более не имеют рогов.
А также мелкие улучшения и исправления багов
Источник