1.17 выйдет 8 июня
В обновлении будут добавлены три моба: светящийся спрут, аксолотль, козёл, 91 новый блок (см. изображение) и некоторые другие предметы (подзорная труба, аметисты, медь и другое).
Версия будет доступна для Minecraft: Bedrock Edition на Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, Android и Windows 10, а также для Java Edition на Windows, macOS и Linux.
Источник
В обновлении будут добавлены три моба: светящийся спрут, аксолотль, козёл, 91 новый блок (см. изображение) и некоторые другие предметы (подзорная труба, аметисты, медь и другое).
Версия будет доступна для Minecraft: Bedrock Edition на Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, Android и Windows 10, а также для Java Edition на Windows, macOS и Linux.
Источник
Второй #prerelease 1.17
В этом пре-релизе исправлены некоторые баги и вылеты.
Исправленные баги
• Исправлено плавное освещение под водой и тонированным стеклом.
• Исправлен баг, из-за которого светящийся текст на табличках пропадал, если посмотреть на него под определенным углом.
• Исправлен баг, из-за которого активированное TNT можно было оттолкнуть предметом с зачарованием на «отдачу».
• Исправлен баг, из-за которого обычные и магмовые слизни не взаимодействовали с игроком
• Другие баги.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
В этом пре-релизе исправлены некоторые баги и вылеты.
Исправленные баги
• Исправлено плавное освещение под водой и тонированным стеклом.
• Исправлен баг, из-за которого светящийся текст на табличках пропадал, если посмотреть на него под определенным углом.
• Исправлен баг, из-за которого активированное TNT можно было оттолкнуть предметом с зачарованием на «отдачу».
• Исправлен баг, из-за которого обычные и магмовые слизни не взаимодействовали с игроком
• Другие баги.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Третий #prerelease 1.17
Еще один предварительный релиз с исправлением ошибок и сбоев.
Обратите внимание, что в этот пре-релизе есть ошибка, которая появляется при запуске каждого мира, будто бы он с экспериментальными функция. Это будет исправлено в следующем предварительном выпуске.
Изменения
• Изменена текстура зажженных свечей.
• Мобы, протараненные козлами, больше не будут мстить им.
• Аксолотли и светящиеся спруты теперь спавнятся только в полной темноте, над каменным блоками, при этом от точки спавна до дна должно быть не больше 5 блоков.
Исправленные ошибки
• Громоотвод плавал, когда его держали от третьего лица.
• Детеныш аксолотля деспавнился.
• Виноградные лозы не отображались с помощью /setblock.
• Виноградные лозы могли распространяться вверх на неполные блоки.
• Текстура зажженной свечи не менялась, когда её ставили на торт.
• И другое.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Еще один предварительный релиз с исправлением ошибок и сбоев.
Обратите внимание, что в этот пре-релизе есть ошибка, которая появляется при запуске каждого мира, будто бы он с экспериментальными функция. Это будет исправлено в следующем предварительном выпуске.
Изменения
• Изменена текстура зажженных свечей.
• Мобы, протараненные козлами, больше не будут мстить им.
• Аксолотли и светящиеся спруты теперь спавнятся только в полной темноте, над каменным блоками, при этом от точки спавна до дна должно быть не больше 5 блоков.
Исправленные ошибки
• Громоотвод плавал, когда его держали от третьего лица.
• Детеныш аксолотля деспавнился.
• Виноградные лозы не отображались с помощью /setblock.
• Виноградные лозы могли распространяться вверх на неполные блоки.
• Текстура зажженной свечи не менялась, когда её ставили на торт.
• И другое.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Четвёртый #prerelease 1.17
Изменения
• Удерживая клавишу Control и пробел, теперь титры прокручиваются ещё быстрее.
Исправленные ошибки
• Когда арбалет был заряжен навскидку, вы не могли видеть его или стрелять из него, если предмет находился в основной руке.
• При создании любого мира в 1.17-pre3 появлялся запрос на подтверждение экспериментальных настроек.
• C418 был удален из списка композиторов в credits.json.
• И другие баги.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Изменения
• Удерживая клавишу Control и пробел, теперь титры прокручиваются ещё быстрее.
Исправленные ошибки
• Когда арбалет был заряжен навскидку, вы не могли видеть его или стрелять из него, если предмет находился в основной руке.
• При создании любого мира в 1.17-pre3 появлялся запрос на подтверждение экспериментальных настроек.
• C418 был удален из списка композиторов в credits.json.
• И другие баги.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Новая Beta #Bedrock — 1.17.10.21
Новые блоки
• Добавлены варианты азалии в горшке и цветущей азалии.
Исправления ошибок
• Исправлен сбой, возникающий при разбивании блока, когда был включен экспериментальный переключатель Caves & Cliffs.
Алмазная руда
• Алмазная руда теперь снова генерируется с правильным распределением.
Светящийся лишайник
• Светящийся лишайник теперь выпадает только при разбивании ножницами.
Светящаяся табличка
• Текст на светящихся табличках теперь имеет контур;
• Черный текст на табличках можно осветить с помощью светящегося чернильного мешочка;
• Всплывающие подсказки теперь отображаются при удерживании мешочка с чернилами и мешочка с светящимися чернилами при использовании контроллера;
• Чернильный мешок и светящийся чернильный мешок больше нельзя бесконечно использовать на табличках в режиме приключения;
• Игрок больше не может красить текст на табличках в режиме приключений.
Графика
• Подводный туман снова зависит от биома.
Предметы
• Тыквы снова принимаются сельскими фермерами независимо от их ротации при добыче.
Музыкальный проигрыватель
• Музыкальный проигрыватель теперь выталкивает диск только на нетвердые блоки.
Мобы
• Маленькие лошади, включая их разновидности, теперь выше и больше не демонстрируют Z-боевые действия на своих ногах;
• Мобы-амфибии больше не застревают при движении по плитам и датчикам дневного света;
• Атакующие светящиеся кальмары больше не темнеют только для агрессора в многопользовательских сеансах;
• Жители деревни, появившиеся из создателей крестьян в мирах Marketplace, которые были созданы после версии 1.11, теперь корректно появляются как жители V2.
Козёл
• Прирученные козы теперь движутся с той же скоростью, что и козы в Java Edition, и другие подобные мобы, которых приручают;
• Снижение урона от падения козла теперь соответствует Java Edition.
• Козы теперь могут продолжать таран на блоках слизи и меда.
Бродяга
• С бродяг больше не выпадают черепа иссушающих скелетов, когда они убиты заряженными криперами.
Бастион
• Добыча в бастионе теперь полностью соответствует версии Java Edition.
Игрок
• Игроки больше не могут плавать по воздуху под платформой, хотя это выглядело довольно круто.
Морские черепахи
• Маленькие морские черепахи больше не исчезают после вылупления.
⠀
Источник
Новые блоки
• Добавлены варианты азалии в горшке и цветущей азалии.
Исправления ошибок
• Исправлен сбой, возникающий при разбивании блока, когда был включен экспериментальный переключатель Caves & Cliffs.
Алмазная руда
• Алмазная руда теперь снова генерируется с правильным распределением.
Светящийся лишайник
• Светящийся лишайник теперь выпадает только при разбивании ножницами.
Светящаяся табличка
• Текст на светящихся табличках теперь имеет контур;
• Черный текст на табличках можно осветить с помощью светящегося чернильного мешочка;
• Всплывающие подсказки теперь отображаются при удерживании мешочка с чернилами и мешочка с светящимися чернилами при использовании контроллера;
• Чернильный мешок и светящийся чернильный мешок больше нельзя бесконечно использовать на табличках в режиме приключения;
• Игрок больше не может красить текст на табличках в режиме приключений.
Графика
• Подводный туман снова зависит от биома.
Предметы
• Тыквы снова принимаются сельскими фермерами независимо от их ротации при добыче.
Музыкальный проигрыватель
• Музыкальный проигрыватель теперь выталкивает диск только на нетвердые блоки.
Мобы
• Маленькие лошади, включая их разновидности, теперь выше и больше не демонстрируют Z-боевые действия на своих ногах;
• Мобы-амфибии больше не застревают при движении по плитам и датчикам дневного света;
• Атакующие светящиеся кальмары больше не темнеют только для агрессора в многопользовательских сеансах;
• Жители деревни, появившиеся из создателей крестьян в мирах Marketplace, которые были созданы после версии 1.11, теперь корректно появляются как жители V2.
Козёл
• Прирученные козы теперь движутся с той же скоростью, что и козы в Java Edition, и другие подобные мобы, которых приручают;
• Снижение урона от падения козла теперь соответствует Java Edition.
• Козы теперь могут продолжать таран на блоках слизи и меда.
Бродяга
• С бродяг больше не выпадают черепа иссушающих скелетов, когда они убиты заряженными криперами.
Бастион
• Добыча в бастионе теперь полностью соответствует версии Java Edition.
Игрок
• Игроки больше не могут плавать по воздуху под платформой, хотя это выглядело довольно круто.
Морские черепахи
• Маленькие морские черепахи больше не исчезают после вылупления.
⠀
Источник
Пятый #prerelease 1.17
Исправленные ошибки
• Теперь снова работает выдача голов по никнеймам, в которых были нижние подчеркивание.
• Теперь бамбук ломается с прежней скоростью.
• И другие баги.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Исправленные ошибки
• Теперь снова работает выдача голов по никнеймам, в которых были нижние подчеркивание.
• Теперь бамбук ломается с прежней скоростью.
• И другие баги.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Первый Кандидат 1.17
«Сейчас мы выпускаем первый (и, надеюсь, единственный) релиз-кандидат для Caves & Cliffs: Part I. Если после этого выпуска не возникнет серьёзных проблем, никакие дальнейшие изменения не будут внесены до полного выпуска» — minecraft.net
Исправленные ошибки
• Головы игроков иногда мигали при размещении на стойках для брони.
• Исправлены сбои.
• Улучшена синхронизация при выходе из лодки с плохим соединением.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
«Сейчас мы выпускаем первый (и, надеюсь, единственный) релиз-кандидат для Caves & Cliffs: Part I. Если после этого выпуска не возникнет серьёзных проблем, никакие дальнейшие изменения не будут внесены до полного выпуска» — minecraft.net
Исправленные ошибки
• Головы игроков иногда мигали при размещении на стойках для брони.
• Исправлены сбои.
• Улучшена синхронизация при выходе из лодки с плохим соединением.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Новые подробности о «Пещерах и Скалах»
В новом ролике на канале Minecraft Алекс и Агнес дали ответы на большое кол-во интересных вопросов.
Как будут выглядеть старые миры, когда они будут обновлены до версии 1.18?
Когда вы будете делать это, старая генерация будут смешиваться с новой. Мы не будем ничего менять в тех чанках, в которых вы уже были, но мы можем изменить те чанки, которые вы видели, но не посещали.
Повлияет ли разделение обновления «Пещеры и Скалы» на будущий контент?
У нас есть планы на то, что произойдет после версии 1.18. Мы анонсируем это на трансляции Minecraft Live.
Другие подробности
• Во второй части обновления «Пещеры и Скалы» будут 3D биомы. Это значит, что подземный биом не будет зависеть от биома на поверхности. Разработчики все еще работают над этим.
• Главная проблема разработки на данный момент — объединить новые пещеры и горы со старой генерацией так, чтобы ландшафт выглядел естественно для игры.
• Разработчики потратят много времени на окончательную доработку «Пещер и Скал», однако у них есть «невероятные» планы и на то, что будет после 1.18. Об этом они объявят на Minecraft Live 2021.
В новом ролике на канале Minecraft Алекс и Агнес дали ответы на большое кол-во интересных вопросов.
Как будут выглядеть старые миры, когда они будут обновлены до версии 1.18?
Когда вы будете делать это, старая генерация будут смешиваться с новой. Мы не будем ничего менять в тех чанках, в которых вы уже были, но мы можем изменить те чанки, которые вы видели, но не посещали.
Повлияет ли разделение обновления «Пещеры и Скалы» на будущий контент?
У нас есть планы на то, что произойдет после версии 1.18. Мы анонсируем это на трансляции Minecraft Live.
Другие подробности
• Во второй части обновления «Пещеры и Скалы» будут 3D биомы. Это значит, что подземный биом не будет зависеть от биома на поверхности. Разработчики все еще работают над этим.
• Главная проблема разработки на данный момент — объединить новые пещеры и горы со старой генерацией так, чтобы ландшафт выглядел естественно для игры.
• Разработчики потратят много времени на окончательную доработку «Пещер и Скал», однако у них есть «невероятные» планы и на то, что будет после 1.18. Об этом они объявят на Minecraft Live 2021.
До миграции осталось совсем немного
Со слов сотрудника Mojang, команда прилагает все усилия, чтобы завершить оставшуюся работу над миграцией. Он отметил, что как только она начнётся, доступ будет предоставлен только к небольшому кол-ву игроков. После всё будет медленно развёртываться для всех.
«Вероятность того, что вы будете первыми, невелика» — добавил хранитель акканутов Mojang Ined.
Со слов сотрудника Mojang, команда прилагает все усилия, чтобы завершить оставшуюся работу над миграцией. Он отметил, что как только она начнётся, доступ будет предоставлен только к небольшому кол-ву игроков. После всё будет медленно развёртываться для всех.
«Вероятность того, что вы будете первыми, невелика» — добавил хранитель акканутов Mojang Ined.
Второй релиз Кандидат 1.17
Исправленные ошибки
• Исправлено несколько критических проблем.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Напоминаю, что завтра будет выпущена версия 1.17.
Исправленные ошибки
• Исправлено несколько критических проблем.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Напоминаю, что завтра будет выпущена версия 1.17.
Вышла первая часть Пещер и Скал — 1.17
Список изменений будет скоро, а пока можно посмотреть трейлер.
Список изменений будет скоро, а пока можно посмотреть трейлер.
YouTube
Caves & Cliffs Update: Part I – Official Trailer
Delve into Part I of the Caves & Cliffs Update with fun mobs, blocks, and items! Team up with the axolotl, swim with the glow squid, and climb with the goats. Mine copper and use it to build structures that will age over time. The Caves & Cliffs Update: Part…
Полный список изменений в 1.17
Было добавлено много нового, поэтому весь список изменений вы можете увидеть здесь:
Список изменений
Было добавлено много нового, поэтому весь список изменений вы можете увидеть здесь:
Список изменений
Telegraph
Обновление "Пещеры и скалы. Часть 1" - 1.17
Обновления едины для Java и Bedrock изданий, если не указано иное Список изменений: Новые предметы — рудные медь, железо и золото • Из блоков руды теперь выпадают рудные медь, железо и золото. Переплавьте их в печи, чтобы получить чистые слитки. • Из медной…
Свечи скоро появятся на #Bedrock
Об этом заявил менеджер сообщества Mojang Studios Джей Уэллс.
«Мы знаем, что это долгожданная функция, поэтому всем спасибо за ваше терпение» — добавил сотрудник.
Об этом заявил менеджер сообщества Mojang Studios Джей Уэллс.
«Мы знаем, что это долгожданная функция, поэтому всем спасибо за ваше терпение» — добавил сотрудник.
OptiFine для 1.17 готов на 80%
«В настоящее время работают над шейдерами» — написал один из разработчиков OptiFine.
Сейчас можно скачать пре-релизную версию мода на optifine.net/downloads, предварительно нажав на Preview versions.
«В настоящее время работают над шейдерами» — написал один из разработчиков OptiFine.
Сейчас можно скачать пре-релизную версию мода на optifine.net/downloads, предварительно нажав на Preview versions.
Новая Beta #Bedrock — 1.17.10.22
Свечи
• Крафтятся из ниток и медовых сот;
• Можно покрасить в разные цвета;
• В одном блоке может быть размещено до четырёх свеч;
• Можно поджечь зажигалкой;
• Можно поставить на торт.
Аксолотль
• Аксолотли теперь появляются только при полной темноте.
А также 7 исправленных багов.
Источник
Свечи
• Крафтятся из ниток и медовых сот;
• Можно покрасить в разные цвета;
• В одном блоке может быть размещено до четырёх свеч;
• Можно поджечь зажигалкой;
• Можно поставить на торт.
Аксолотль
• Аксолотли теперь появляются только при полной темноте.
А также 7 исправленных багов.
Источник
Разработчики дали ответы на вопросы игроков
Неожиданно для всех, вчера Mojang провели в своём Discord QaA, откуда удалось выяснить некоторые подробности об игре:
Есть ли у вас планы изменить чанки со слизнями?
«Мы действительно хотим рассмотреть их в будущем, но не можем сказать когда именно».
Есть ли у вас планы добавить больше возможностей для аметиста?
«У нас есть большой список идей и даже несколько ранних прототипов, но мы не можем ничего обещать».
Почему вы не добавили режим «Наблюдатель» и «Хардкор» в версии 1.17 на Bedrock?
«Мы заинтересованы в этом, так как это поможет игрокам модерировать свои Realms и исследовать новую генерацию в обновлении 1.18.
Агнес: Мы должны добавить режим «Наблюдатель» и «Хардкор» на Bedrock, но мы еще не можем сказать когда».
Будут ли мобы, проигравшие на голосовании на трансляции Minecraft Live 2020 добавлены в версии 1.18?
«Мы можем вернуть их в будущем, но мы это не гарантируем».
Насколько большая ваша библиотека с идеями для игры?
«У нас есть 9000 идей, многие из которых в наших головах и сотни, записанных на бумаге».
Неожиданно для всех, вчера Mojang провели в своём Discord QaA, откуда удалось выяснить некоторые подробности об игре:
Есть ли у вас планы изменить чанки со слизнями?
«Мы действительно хотим рассмотреть их в будущем, но не можем сказать когда именно».
Есть ли у вас планы добавить больше возможностей для аметиста?
«У нас есть большой список идей и даже несколько ранних прототипов, но мы не можем ничего обещать».
Почему вы не добавили режим «Наблюдатель» и «Хардкор» в версии 1.17 на Bedrock?
«Мы заинтересованы в этом, так как это поможет игрокам модерировать свои Realms и исследовать новую генерацию в обновлении 1.18.
Агнес: Мы должны добавить режим «Наблюдатель» и «Хардкор» на Bedrock, но мы еще не можем сказать когда».
Будут ли мобы, проигравшие на голосовании на трансляции Minecraft Live 2020 добавлены в версии 1.18?
«Мы можем вернуть их в будущем, но мы это не гарантируем».
Насколько большая ваша библиотека с идеями для игры?
«У нас есть 9000 идей, многие из которых в наших головах и сотни, записанных на бумаге».
HD-голов больше не будет
Около 2-х лет назад игроки обнаружили баг, из-за которого любая картинка, загруженная на сайты Minecraft могла быть использована как текстура для головы в игре.
Это позволяло создавать головы с текстурами любого разрешения, и даже прозрачными. Они без проблем отображались как в одиночной игре, так и на серверах.
Однако в версии 1.17 разработчики сделали фильтр сайтов, таким образом перекрыв доступ голов к текстурам. Помимо этого, на скины наложились ограничения, и теперь текстуры некорректных размеров скинов просто не будут отображаться на головах.
Начиная с версии 1.17 создание HD голов не представляется возможным.
Источник
Около 2-х лет назад игроки обнаружили баг, из-за которого любая картинка, загруженная на сайты Minecraft могла быть использована как текстура для головы в игре.
Это позволяло создавать головы с текстурами любого разрешения, и даже прозрачными. Они без проблем отображались как в одиночной игре, так и на серверах.
Однако в версии 1.17 разработчики сделали фильтр сайтов, таким образом перекрыв доступ голов к текстурам. Помимо этого, на скины наложились ограничения, и теперь текстуры некорректных размеров скинов просто не будут отображаться на головах.
Начиная с версии 1.17 создание HD голов не представляется возможным.
Источник
Новая Beta #Bedrock - 1.17.10.23
Функции и исправленные ошибки
• Андезит и диорит больше не образуются в чрезмерных количествах во всем мире.
• Исправлен сбой, который мог произойти при использовании огненного заряда на свечах под определенными углами.
• Удобрение травяного блока костной мукой дает необходимое количество растений.
• Исправлен сбой, который мог произойти, если конструкция была помещена с помощью команды в незагруженную область, и эта структура была удалена.
• Исправлена ошибка, из-за которой порталы в Незер иногда приводили игроков к неверным координатам.
Источник
Функции и исправленные ошибки
• Андезит и диорит больше не образуются в чрезмерных количествах во всем мире.
• Исправлен сбой, который мог произойти при использовании огненного заряда на свечах под определенными углами.
• Удобрение травяного блока костной мукой дает необходимое количество растений.
• Исправлен сбой, который мог произойти, если конструкция была помещена с помощью команды в незагруженную область, и эта структура была удалена.
• Исправлена ошибка, из-за которой порталы в Незер иногда приводили игроков к неверным координатам.
Источник
Обновление Minecraft #Dungeons — 1.9.3.0
Изменения
• Сбор нескольких баннеров от Капитанов Рейда теперь значительно повышает шансы получить уникальные предметы.
• Уменьшен диапазон агрессивности для Капитанов Рейда Виндикаторов.
• Капитанов Рейда больше не появляются в Древних Охотах.
Исправления
• Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при загрузке героев с помощью облачного сохранения на Nintendo Switch.
• Исправлена ошибка, которая могла произойти при входе в лагерь.
• Исправлена ошибка, которая могла произойти, когда мобы, попавшие в пузырьки, лопались во время онлайн-игры.
• Исправлена ошибка, из-за которой битва с Древним Стражем не начиналась.
• Урон от Пузырькового лука и Пузырькового взрыва теперь правильно масштабируется в зависимости от уровня мощности оружия.
• Проводник теперь может быть подобран другими игроками, если игрок, который держал Проводник, покинул игру.
Источник
Изменения
• Сбор нескольких баннеров от Капитанов Рейда теперь значительно повышает шансы получить уникальные предметы.
• Уменьшен диапазон агрессивности для Капитанов Рейда Виндикаторов.
• Капитанов Рейда больше не появляются в Древних Охотах.
Исправления
• Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при загрузке героев с помощью облачного сохранения на Nintendo Switch.
• Исправлена ошибка, которая могла произойти при входе в лагерь.
• Исправлена ошибка, которая могла произойти, когда мобы, попавшие в пузырьки, лопались во время онлайн-игры.
• Исправлена ошибка, из-за которой битва с Древним Стражем не начиналась.
• Урон от Пузырькового лука и Пузырькового взрыва теперь правильно масштабируется в зависимости от уровня мощности оружия.
• Проводник теперь может быть подобран другими игроками, если игрок, который держал Проводник, покинул игру.
Источник
Вопросы о переводе Minecraft 1.17
Главный переводчик Minecraft на русский язык (fromgate) ответил на вопросы о переводе предметов, блоков и др. Среди них:
• Почему капельник, а не сталактит
• Почему бросянка, а не каплелист
• Почему плитняк, а не плитка или кафель и другие вопросы.
Читать
Главный переводчик Minecraft на русский язык (fromgate) ответил на вопросы о переводе предметов, блоков и др. Среди них:
• Почему капельник, а не сталактит
• Почему бросянка, а не каплелист
• Почему плитняк, а не плитка или кафель и другие вопросы.
Читать