Новые подробности о Надзирателе
В Twitter пользователь задал вопросы kingbdogz о Warden. Разработчик соизволил на них ответит. Вот что получилось выяснить.
Будут ли его привлекать нотные/музыкальные блоки? Будет ли он как-то воздействовать на эти блоки?
«Этого не будет как по причинам дизайна (мы хотим, чтобы это было что-то более «физическое», например движение), так и по техническим причинам».
Как Надзиратель будет реагировать на взрывы (Крипера/TNT)? Будет ли он убегать, когда услышит эти звуки?
«Он, вероятно, будет исследовать место, где он «почувствовал/услышал» вибрацию».
Если игроку удастся заставить Warden выйти на поверхность, будет ли у него какая-то способность, чтобы вернуться под землю?
«Нет, но в нынешнем дизайне он будет гореть на солнце»
Источник
#devs
В Twitter пользователь задал вопросы kingbdogz о Warden. Разработчик соизволил на них ответит. Вот что получилось выяснить.
Будут ли его привлекать нотные/музыкальные блоки? Будет ли он как-то воздействовать на эти блоки?
«Этого не будет как по причинам дизайна (мы хотим, чтобы это было что-то более «физическое», например движение), так и по техническим причинам».
Как Надзиратель будет реагировать на взрывы (Крипера/TNT)? Будет ли он убегать, когда услышит эти звуки?
«Он, вероятно, будет исследовать место, где он «почувствовал/услышал» вибрацию».
Если игроку удастся заставить Warden выйти на поверхность, будет ли у него какая-то способность, чтобы вернуться под землю?
«Нет, но в нынешнем дизайне он будет гореть на солнце»
Источник
#devs
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Школьник попал на ТВ, воссоздав свой город в Minecraft
Семиклассник из Беларуси по имени Андрей Солтан попал на телевидение, когда показал всем воссозданный им город Гродно в Minecraft. В СМИ школьника называют талантом и юным компьютерным гением.
Проект занял у Андрея около восьми месяцев. По словам парня, он даже и не предполагал, что его работа привлечет такое большое внимание и позволит ему попасть на ТВ.
Источник
#other
Семиклассник из Беларуси по имени Андрей Солтан попал на телевидение, когда показал всем воссозданный им город Гродно в Minecraft. В СМИ школьника называют талантом и юным компьютерным гением.
Проект занял у Андрея около восьми месяцев. По словам парня, он даже и не предполагал, что его работа привлечет такое большое внимание и позволит ему попасть на ТВ.
Источник
#other
Новая Beta #Bedrock - 1.17.10.20
Ванильный паритет
• Грозы теперь случаются так же часто, как в Minecraft: Java Edition.
Аксолотль
• Аксолотли больше не двигают хвостом, притворяясь мертвыми;
• При кормлении аксолотлей ведром тропических рыб теперь возвращается ведро с водой вместо пустого ведра;
• Хитбокс Аксолотля теперь меньше, чтобы соответствовать размеру моба;
• Стражи и Старшие Стражи теперь атакуют Аксолотля при появлении;
• Утопленные теперь атакуют аксолотлей при их появлении.
Азалия
• Теперь азалию можно пощупать костной мукой, если поместить ее на глину;
• Использование блока выбора на листьях азалии и цветущих листьях азалии теперь приводит к сбору правильных блоков.
Медная руда
• Медная руда теперь помещается в инвентарь творчества после других руд над землей.
Глубинный сланец
• Глубинный сланец теперь помещается после других камней в инвентаре творчества.
Светящаяся рамка
• Рамка светящегося предмета теперь помещается после обычной рамки предмета в инвентаре творчества.
Висячие корни
• Висячие корни теперь разрушаются водой.
Громоотвод
• Громоотвод больше не разбивает падающие на него блоки.
Коренистая почва
• Текстура коренистой почвы не поворачивается случайным образом, что соответствует поведению обычного блока грязи.
Создатель персонажа
• Предметы теперь можно предварительно просмотреть в редакторе персонажей и экипировать с помощью кнопки «Надеть»;
• Добавлена кнопка экипировки на вкладку классических скинов и накидок.
Источник
Ванильный паритет
• Грозы теперь случаются так же часто, как в Minecraft: Java Edition.
Аксолотль
• Аксолотли больше не двигают хвостом, притворяясь мертвыми;
• При кормлении аксолотлей ведром тропических рыб теперь возвращается ведро с водой вместо пустого ведра;
• Хитбокс Аксолотля теперь меньше, чтобы соответствовать размеру моба;
• Стражи и Старшие Стражи теперь атакуют Аксолотля при появлении;
• Утопленные теперь атакуют аксолотлей при их появлении.
Азалия
• Теперь азалию можно пощупать костной мукой, если поместить ее на глину;
• Использование блока выбора на листьях азалии и цветущих листьях азалии теперь приводит к сбору правильных блоков.
Медная руда
• Медная руда теперь помещается в инвентарь творчества после других руд над землей.
Глубинный сланец
• Глубинный сланец теперь помещается после других камней в инвентаре творчества.
Светящаяся рамка
• Рамка светящегося предмета теперь помещается после обычной рамки предмета в инвентаре творчества.
Висячие корни
• Висячие корни теперь разрушаются водой.
Громоотвод
• Громоотвод больше не разбивает падающие на него блоки.
Коренистая почва
• Текстура коренистой почвы не поворачивается случайным образом, что соответствует поведению обычного блока грязи.
Создатель персонажа
• Предметы теперь можно предварительно просмотреть в редакторе персонажей и экипировать с помощью кнопки «Надеть»;
• Добавлена кнопка экипировки на вкладку классических скинов и накидок.
Источник
Первый #prerelease 1.17
«С этого момента в основном будут исправления багов. Вдобавок к этому, пре-релизы не повторяют обычный ритм выпуска снапшотов по средам, так что будьте начеку!
Кроме того, основываясь на отзывах сообщества, мы решили снова включить свечи в первую часть «Caves & Cliffs». Свечи станут доступны в Bedrock Edition после выхода первой части» — Адриан Остергорд.
Новые достижения
• «Whatever Floats Your Goat!» — поплавайте вместе с козлом в лодке.
• «Wax on» — нанесите воск на медный блок.
• «Wax off» — соскаблите воск с медного блока.
• «The Cutest Predator» — поймайте аксолотля в ведро.
• «The Healing Power of Friendship!» — победите врага вместе с аксолотлем.
• «Glow and Behold» — подсветите текст на табличке.
• «Light as a Rabbit» — используйте кожаные ботинки для перемещения по рыхлому снегу.
• «Surge Protector!» — дождитесь удара молнии в громоотвод недалеко от жителя.
• «Is it a Bird?» — посмотрите на попугая через подзорную трубу.
• «Is it a Balloon?» — посмотрите на гаста через подзорную трубу.
• «Is it a Plane?» — посмотрите на дракона через подзорную трубу.
Свечи
• Изменена текстура свечей
Изменения
• Теперь при зажатие клавиши «пробел» во время титров, увеличивается скорость их прокрутки
• Светящийся текст на табличках теперь имеет обводку.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
«С этого момента в основном будут исправления багов. Вдобавок к этому, пре-релизы не повторяют обычный ритм выпуска снапшотов по средам, так что будьте начеку!
Кроме того, основываясь на отзывах сообщества, мы решили снова включить свечи в первую часть «Caves & Cliffs». Свечи станут доступны в Bedrock Edition после выхода первой части» — Адриан Остергорд.
Новые достижения
• «Whatever Floats Your Goat!» — поплавайте вместе с козлом в лодке.
• «Wax on» — нанесите воск на медный блок.
• «Wax off» — соскаблите воск с медного блока.
• «The Cutest Predator» — поймайте аксолотля в ведро.
• «The Healing Power of Friendship!» — победите врага вместе с аксолотлем.
• «Glow and Behold» — подсветите текст на табличке.
• «Light as a Rabbit» — используйте кожаные ботинки для перемещения по рыхлому снегу.
• «Surge Protector!» — дождитесь удара молнии в громоотвод недалеко от жителя.
• «Is it a Bird?» — посмотрите на попугая через подзорную трубу.
• «Is it a Balloon?» — посмотрите на гаста через подзорную трубу.
• «Is it a Plane?» — посмотрите на дракона через подзорную трубу.
Свечи
• Изменена текстура свечей
Изменения
• Теперь при зажатие клавиши «пробел» во время титров, увеличивается скорость их прокрутки
• Светящийся текст на табличках теперь имеет обводку.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Ответы на вопросы о мобах в 1.17
В новом видео на канале Minecraft Ulraf и kingbdogz дали ответы на вопросы, касающиеся мобов в первой части «Пещер и Скал». Вот что удалось узнать.
Какие мобы будут добавлены в первую часть обновления?
В первой части мы получим светящегося спрута, аксолотля и козла.
Где я смогу найти аксолотля?
Во второй части вы сможете найти аксолотля в Пышных пещерах. Но так как их не будет в первой, они будут спавниться в подземных озёрах.
Где будет спавниться светящийся спрут в первой части «Пещер и Скал»?
Новый спурту будет спавниться в каких угодно подземных источниках воды.
Будет ли Надзиратель в 1.17?
Warden не появится в первой части обновления из-за биома Глубокой темноты. Она является его естественной средой обитания. Там есть много взаимосвязанных игровых механик с Надзирателем.
#devs
В новом видео на канале Minecraft Ulraf и kingbdogz дали ответы на вопросы, касающиеся мобов в первой части «Пещер и Скал». Вот что удалось узнать.
Какие мобы будут добавлены в первую часть обновления?
В первой части мы получим светящегося спрута, аксолотля и козла.
Где я смогу найти аксолотля?
Во второй части вы сможете найти аксолотля в Пышных пещерах. Но так как их не будет в первой, они будут спавниться в подземных озёрах.
Где будет спавниться светящийся спрут в первой части «Пещер и Скал»?
Новый спурту будет спавниться в каких угодно подземных источниках воды.
Будет ли Надзиратель в 1.17?
Warden не появится в первой части обновления из-за биома Глубокой темноты. Она является его естественной средой обитания. Там есть много взаимосвязанных игровых механик с Надзирателем.
#devs
1.17 выйдет 8 июня
В обновлении будут добавлены три моба: светящийся спрут, аксолотль, козёл, 91 новый блок (см. изображение) и некоторые другие предметы (подзорная труба, аметисты, медь и другое).
Версия будет доступна для Minecraft: Bedrock Edition на Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, Android и Windows 10, а также для Java Edition на Windows, macOS и Linux.
Источник
В обновлении будут добавлены три моба: светящийся спрут, аксолотль, козёл, 91 новый блок (см. изображение) и некоторые другие предметы (подзорная труба, аметисты, медь и другое).
Версия будет доступна для Minecraft: Bedrock Edition на Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, Android и Windows 10, а также для Java Edition на Windows, macOS и Linux.
Источник
Второй #prerelease 1.17
В этом пре-релизе исправлены некоторые баги и вылеты.
Исправленные баги
• Исправлено плавное освещение под водой и тонированным стеклом.
• Исправлен баг, из-за которого светящийся текст на табличках пропадал, если посмотреть на него под определенным углом.
• Исправлен баг, из-за которого активированное TNT можно было оттолкнуть предметом с зачарованием на «отдачу».
• Исправлен баг, из-за которого обычные и магмовые слизни не взаимодействовали с игроком
• Другие баги.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
В этом пре-релизе исправлены некоторые баги и вылеты.
Исправленные баги
• Исправлено плавное освещение под водой и тонированным стеклом.
• Исправлен баг, из-за которого светящийся текст на табличках пропадал, если посмотреть на него под определенным углом.
• Исправлен баг, из-за которого активированное TNT можно было оттолкнуть предметом с зачарованием на «отдачу».
• Исправлен баг, из-за которого обычные и магмовые слизни не взаимодействовали с игроком
• Другие баги.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Третий #prerelease 1.17
Еще один предварительный релиз с исправлением ошибок и сбоев.
Обратите внимание, что в этот пре-релизе есть ошибка, которая появляется при запуске каждого мира, будто бы он с экспериментальными функция. Это будет исправлено в следующем предварительном выпуске.
Изменения
• Изменена текстура зажженных свечей.
• Мобы, протараненные козлами, больше не будут мстить им.
• Аксолотли и светящиеся спруты теперь спавнятся только в полной темноте, над каменным блоками, при этом от точки спавна до дна должно быть не больше 5 блоков.
Исправленные ошибки
• Громоотвод плавал, когда его держали от третьего лица.
• Детеныш аксолотля деспавнился.
• Виноградные лозы не отображались с помощью /setblock.
• Виноградные лозы могли распространяться вверх на неполные блоки.
• Текстура зажженной свечи не менялась, когда её ставили на торт.
• И другое.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Еще один предварительный релиз с исправлением ошибок и сбоев.
Обратите внимание, что в этот пре-релизе есть ошибка, которая появляется при запуске каждого мира, будто бы он с экспериментальными функция. Это будет исправлено в следующем предварительном выпуске.
Изменения
• Изменена текстура зажженных свечей.
• Мобы, протараненные козлами, больше не будут мстить им.
• Аксолотли и светящиеся спруты теперь спавнятся только в полной темноте, над каменным блоками, при этом от точки спавна до дна должно быть не больше 5 блоков.
Исправленные ошибки
• Громоотвод плавал, когда его держали от третьего лица.
• Детеныш аксолотля деспавнился.
• Виноградные лозы не отображались с помощью /setblock.
• Виноградные лозы могли распространяться вверх на неполные блоки.
• Текстура зажженной свечи не менялась, когда её ставили на торт.
• И другое.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Четвёртый #prerelease 1.17
Изменения
• Удерживая клавишу Control и пробел, теперь титры прокручиваются ещё быстрее.
Исправленные ошибки
• Когда арбалет был заряжен навскидку, вы не могли видеть его или стрелять из него, если предмет находился в основной руке.
• При создании любого мира в 1.17-pre3 появлялся запрос на подтверждение экспериментальных настроек.
• C418 был удален из списка композиторов в credits.json.
• И другие баги.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Изменения
• Удерживая клавишу Control и пробел, теперь титры прокручиваются ещё быстрее.
Исправленные ошибки
• Когда арбалет был заряжен навскидку, вы не могли видеть его или стрелять из него, если предмет находился в основной руке.
• При создании любого мира в 1.17-pre3 появлялся запрос на подтверждение экспериментальных настроек.
• C418 был удален из списка композиторов в credits.json.
• И другие баги.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Новая Beta #Bedrock — 1.17.10.21
Новые блоки
• Добавлены варианты азалии в горшке и цветущей азалии.
Исправления ошибок
• Исправлен сбой, возникающий при разбивании блока, когда был включен экспериментальный переключатель Caves & Cliffs.
Алмазная руда
• Алмазная руда теперь снова генерируется с правильным распределением.
Светящийся лишайник
• Светящийся лишайник теперь выпадает только при разбивании ножницами.
Светящаяся табличка
• Текст на светящихся табличках теперь имеет контур;
• Черный текст на табличках можно осветить с помощью светящегося чернильного мешочка;
• Всплывающие подсказки теперь отображаются при удерживании мешочка с чернилами и мешочка с светящимися чернилами при использовании контроллера;
• Чернильный мешок и светящийся чернильный мешок больше нельзя бесконечно использовать на табличках в режиме приключения;
• Игрок больше не может красить текст на табличках в режиме приключений.
Графика
• Подводный туман снова зависит от биома.
Предметы
• Тыквы снова принимаются сельскими фермерами независимо от их ротации при добыче.
Музыкальный проигрыватель
• Музыкальный проигрыватель теперь выталкивает диск только на нетвердые блоки.
Мобы
• Маленькие лошади, включая их разновидности, теперь выше и больше не демонстрируют Z-боевые действия на своих ногах;
• Мобы-амфибии больше не застревают при движении по плитам и датчикам дневного света;
• Атакующие светящиеся кальмары больше не темнеют только для агрессора в многопользовательских сеансах;
• Жители деревни, появившиеся из создателей крестьян в мирах Marketplace, которые были созданы после версии 1.11, теперь корректно появляются как жители V2.
Козёл
• Прирученные козы теперь движутся с той же скоростью, что и козы в Java Edition, и другие подобные мобы, которых приручают;
• Снижение урона от падения козла теперь соответствует Java Edition.
• Козы теперь могут продолжать таран на блоках слизи и меда.
Бродяга
• С бродяг больше не выпадают черепа иссушающих скелетов, когда они убиты заряженными криперами.
Бастион
• Добыча в бастионе теперь полностью соответствует версии Java Edition.
Игрок
• Игроки больше не могут плавать по воздуху под платформой, хотя это выглядело довольно круто.
Морские черепахи
• Маленькие морские черепахи больше не исчезают после вылупления.
⠀
Источник
Новые блоки
• Добавлены варианты азалии в горшке и цветущей азалии.
Исправления ошибок
• Исправлен сбой, возникающий при разбивании блока, когда был включен экспериментальный переключатель Caves & Cliffs.
Алмазная руда
• Алмазная руда теперь снова генерируется с правильным распределением.
Светящийся лишайник
• Светящийся лишайник теперь выпадает только при разбивании ножницами.
Светящаяся табличка
• Текст на светящихся табличках теперь имеет контур;
• Черный текст на табличках можно осветить с помощью светящегося чернильного мешочка;
• Всплывающие подсказки теперь отображаются при удерживании мешочка с чернилами и мешочка с светящимися чернилами при использовании контроллера;
• Чернильный мешок и светящийся чернильный мешок больше нельзя бесконечно использовать на табличках в режиме приключения;
• Игрок больше не может красить текст на табличках в режиме приключений.
Графика
• Подводный туман снова зависит от биома.
Предметы
• Тыквы снова принимаются сельскими фермерами независимо от их ротации при добыче.
Музыкальный проигрыватель
• Музыкальный проигрыватель теперь выталкивает диск только на нетвердые блоки.
Мобы
• Маленькие лошади, включая их разновидности, теперь выше и больше не демонстрируют Z-боевые действия на своих ногах;
• Мобы-амфибии больше не застревают при движении по плитам и датчикам дневного света;
• Атакующие светящиеся кальмары больше не темнеют только для агрессора в многопользовательских сеансах;
• Жители деревни, появившиеся из создателей крестьян в мирах Marketplace, которые были созданы после версии 1.11, теперь корректно появляются как жители V2.
Козёл
• Прирученные козы теперь движутся с той же скоростью, что и козы в Java Edition, и другие подобные мобы, которых приручают;
• Снижение урона от падения козла теперь соответствует Java Edition.
• Козы теперь могут продолжать таран на блоках слизи и меда.
Бродяга
• С бродяг больше не выпадают черепа иссушающих скелетов, когда они убиты заряженными криперами.
Бастион
• Добыча в бастионе теперь полностью соответствует версии Java Edition.
Игрок
• Игроки больше не могут плавать по воздуху под платформой, хотя это выглядело довольно круто.
Морские черепахи
• Маленькие морские черепахи больше не исчезают после вылупления.
⠀
Источник
Пятый #prerelease 1.17
Исправленные ошибки
• Теперь снова работает выдача голов по никнеймам, в которых были нижние подчеркивание.
• Теперь бамбук ломается с прежней скоростью.
• И другие баги.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Исправленные ошибки
• Теперь снова работает выдача голов по никнеймам, в которых были нижние подчеркивание.
• Теперь бамбук ломается с прежней скоростью.
• И другие баги.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Первый Кандидат 1.17
«Сейчас мы выпускаем первый (и, надеюсь, единственный) релиз-кандидат для Caves & Cliffs: Part I. Если после этого выпуска не возникнет серьёзных проблем, никакие дальнейшие изменения не будут внесены до полного выпуска» — minecraft.net
Исправленные ошибки
• Головы игроков иногда мигали при размещении на стойках для брони.
• Исправлены сбои.
• Улучшена синхронизация при выходе из лодки с плохим соединением.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
«Сейчас мы выпускаем первый (и, надеюсь, единственный) релиз-кандидат для Caves & Cliffs: Part I. Если после этого выпуска не возникнет серьёзных проблем, никакие дальнейшие изменения не будут внесены до полного выпуска» — minecraft.net
Исправленные ошибки
• Головы игроков иногда мигали при размещении на стойках для брони.
• Исправлены сбои.
• Улучшена синхронизация при выходе из лодки с плохим соединением.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Новые подробности о «Пещерах и Скалах»
В новом ролике на канале Minecraft Алекс и Агнес дали ответы на большое кол-во интересных вопросов.
Как будут выглядеть старые миры, когда они будут обновлены до версии 1.18?
Когда вы будете делать это, старая генерация будут смешиваться с новой. Мы не будем ничего менять в тех чанках, в которых вы уже были, но мы можем изменить те чанки, которые вы видели, но не посещали.
Повлияет ли разделение обновления «Пещеры и Скалы» на будущий контент?
У нас есть планы на то, что произойдет после версии 1.18. Мы анонсируем это на трансляции Minecraft Live.
Другие подробности
• Во второй части обновления «Пещеры и Скалы» будут 3D биомы. Это значит, что подземный биом не будет зависеть от биома на поверхности. Разработчики все еще работают над этим.
• Главная проблема разработки на данный момент — объединить новые пещеры и горы со старой генерацией так, чтобы ландшафт выглядел естественно для игры.
• Разработчики потратят много времени на окончательную доработку «Пещер и Скал», однако у них есть «невероятные» планы и на то, что будет после 1.18. Об этом они объявят на Minecraft Live 2021.
В новом ролике на канале Minecraft Алекс и Агнес дали ответы на большое кол-во интересных вопросов.
Как будут выглядеть старые миры, когда они будут обновлены до версии 1.18?
Когда вы будете делать это, старая генерация будут смешиваться с новой. Мы не будем ничего менять в тех чанках, в которых вы уже были, но мы можем изменить те чанки, которые вы видели, но не посещали.
Повлияет ли разделение обновления «Пещеры и Скалы» на будущий контент?
У нас есть планы на то, что произойдет после версии 1.18. Мы анонсируем это на трансляции Minecraft Live.
Другие подробности
• Во второй части обновления «Пещеры и Скалы» будут 3D биомы. Это значит, что подземный биом не будет зависеть от биома на поверхности. Разработчики все еще работают над этим.
• Главная проблема разработки на данный момент — объединить новые пещеры и горы со старой генерацией так, чтобы ландшафт выглядел естественно для игры.
• Разработчики потратят много времени на окончательную доработку «Пещер и Скал», однако у них есть «невероятные» планы и на то, что будет после 1.18. Об этом они объявят на Minecraft Live 2021.
До миграции осталось совсем немного
Со слов сотрудника Mojang, команда прилагает все усилия, чтобы завершить оставшуюся работу над миграцией. Он отметил, что как только она начнётся, доступ будет предоставлен только к небольшому кол-ву игроков. После всё будет медленно развёртываться для всех.
«Вероятность того, что вы будете первыми, невелика» — добавил хранитель акканутов Mojang Ined.
Со слов сотрудника Mojang, команда прилагает все усилия, чтобы завершить оставшуюся работу над миграцией. Он отметил, что как только она начнётся, доступ будет предоставлен только к небольшому кол-ву игроков. После всё будет медленно развёртываться для всех.
«Вероятность того, что вы будете первыми, невелика» — добавил хранитель акканутов Mojang Ined.
Второй релиз Кандидат 1.17
Исправленные ошибки
• Исправлено несколько критических проблем.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Напоминаю, что завтра будет выпущена версия 1.17.
Исправленные ошибки
• Исправлено несколько критических проблем.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Напоминаю, что завтра будет выпущена версия 1.17.
Вышла первая часть Пещер и Скал — 1.17
Список изменений будет скоро, а пока можно посмотреть трейлер.
Список изменений будет скоро, а пока можно посмотреть трейлер.
YouTube
Caves & Cliffs Update: Part I – Official Trailer
Delve into Part I of the Caves & Cliffs Update with fun mobs, blocks, and items! Team up with the axolotl, swim with the glow squid, and climb with the goats. Mine copper and use it to build structures that will age over time. The Caves & Cliffs Update: Part…
Полный список изменений в 1.17
Было добавлено много нового, поэтому весь список изменений вы можете увидеть здесь:
Список изменений
Было добавлено много нового, поэтому весь список изменений вы можете увидеть здесь:
Список изменений
Telegraph
Обновление "Пещеры и скалы. Часть 1" - 1.17
Обновления едины для Java и Bedrock изданий, если не указано иное Список изменений: Новые предметы — рудные медь, железо и золото • Из блоков руды теперь выпадают рудные медь, железо и золото. Переплавьте их в печи, чтобы получить чистые слитки. • Из медной…
Свечи скоро появятся на #Bedrock
Об этом заявил менеджер сообщества Mojang Studios Джей Уэллс.
«Мы знаем, что это долгожданная функция, поэтому всем спасибо за ваше терпение» — добавил сотрудник.
Об этом заявил менеджер сообщества Mojang Studios Джей Уэллс.
«Мы знаем, что это долгожданная функция, поэтому всем спасибо за ваше терпение» — добавил сотрудник.