Новый #snapshot — 21w20a
Изменения
• Теперь жеода стали встречаться реже на самом деле.
• Экранный диктор теперь включается при фокусирование на элементе.
• Использование мотыги на укоренившейся грязи теперь превратит ее в обычную грязь. Оттуда также выпадут корни.
• Аксолотли теперь будут притворяться мёртвыми только в воде.
• Ламы больше не плюют в игроков в мирном режиме.
Технические изменения
Добавлен новый NBT-тег для сущностей — «HasVisualFire», который заставит любую сущность визуально появиться в огне, даже если на самом деле она не в огне.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Изменения
• Теперь жеода стали встречаться реже на самом деле.
• Экранный диктор теперь включается при фокусирование на элементе.
• Использование мотыги на укоренившейся грязи теперь превратит ее в обычную грязь. Оттуда также выпадут корни.
• Аксолотли теперь будут притворяться мёртвыми только в воде.
• Ламы больше не плюют в игроков в мирном режиме.
Технические изменения
Добавлен новый NBT-тег для сущностей — «HasVisualFire», который заставит любую сущность визуально появиться в огне, даже если на самом деле она не в огне.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
#FAQ: DLC «Скрытые Глубины»
• Что входит в Скрытые глубины?
• Какой бесплатный контент будет доступен?
• Как получить доступ к новым подводным миссиям?
• Нужно ли всем владеть DLC, чтобы вместе играть в новые миссии?
Эти и другие вопросы с ответами на них есть в этой статье.
• Что входит в Скрытые глубины?
• Какой бесплатный контент будет доступен?
• Как получить доступ к новым подводным миссиям?
• Нужно ли всем владеть DLC, чтобы вместе играть в новые миссии?
Эти и другие вопросы с ответами на них есть в этой статье.
Telegraph
FAQ: «Скрытые глубины»
Что входит в Скрытые глубины?
Новая Beta #Bedrock - 1.17.0.58
Капельный камень
• Теперь длинные сталактиты капают только с кончика;
• Сталактиты теперь немного чаще капают воду при наполнении котла;
• Остроконечный капельный камень теперь правильно уничтожается после того, как блок, на который он был помещен, сломан обновлениями блока.
Пользовательский интерфейс
• Изменен цвет фона экранов настроек.
Графика
• Исправлена ошибка, которая могла возникнуть в старых мирах, где при взгляде в вагонетку отображалась внутренняя часть вагонетки, блокирующая обзор игрока;
• Карты внутри рамок светящихся предметов больше не заставляют светиться соседние предметы.
Предметы
• Выбор или разрушейние рамок светящихся предметов теперь дает правильный предмет;
• Печь, коптильня и доменная печь теперь не зажигаются, когда заканчивается топливо;
• Исправлена ошибка, из-за которой карта была центрирована на позиции игрока при ее создании;
• Маленькие аксолотли больше не потребляют ведро, когда их кормят ведром с тропической рыбой;
• Ведра, которые использовались для кормления аксолотлей, теперь можно складывать вместе с другими пустыми ведрами.
Геймплей
• Исправлен эффект пульсации на порталах и сбой при создании большого количества блоков портала;
• Исправлены пузырьковые столбцы на естественно созданных блоках магмы.
Источник
Капельный камень
• Теперь длинные сталактиты капают только с кончика;
• Сталактиты теперь немного чаще капают воду при наполнении котла;
• Остроконечный капельный камень теперь правильно уничтожается после того, как блок, на который он был помещен, сломан обновлениями блока.
Пользовательский интерфейс
• Изменен цвет фона экранов настроек.
Графика
• Исправлена ошибка, которая могла возникнуть в старых мирах, где при взгляде в вагонетку отображалась внутренняя часть вагонетки, блокирующая обзор игрока;
• Карты внутри рамок светящихся предметов больше не заставляют светиться соседние предметы.
Предметы
• Выбор или разрушейние рамок светящихся предметов теперь дает правильный предмет;
• Печь, коптильня и доменная печь теперь не зажигаются, когда заканчивается топливо;
• Исправлена ошибка, из-за которой карта была центрирована на позиции игрока при ее создании;
• Маленькие аксолотли больше не потребляют ведро, когда их кормят ведром с тропической рыбой;
• Ведра, которые использовались для кормления аксолотлей, теперь можно складывать вместе с другими пустыми ведрами.
Геймплей
• Исправлен эффект пульсации на порталах и сбой при создании большого количества блоков портала;
• Исправлены пузырьковые столбцы на естественно созданных блоках магмы.
Источник
Ответы на вопросы о первой части «Пещер и Скал»
Тема видео, опубликованного на канале Minecraft, — блоки. Соответственно, вопросы будут по этой теме.
Какие новые блоки будут добавлены в первую часть?
«Мы добавим в игру 91 новый блок. Бóльшая часть из них будет в выживании, другие только в творческом режиме».
Насколько по-новому будут выглядеть пещеры в первой части обновления?
«В новых пещерах будут генерироваться остроконечные капельные камни и капельные блоки. Будут также генерироваться аметистовые кластеры, светящийся лишайник и глубинный сланец.
Заброшенные шахты также будут обновлены. Они будут иметь подвески в виде цепей и будут поддерживаться дубовыми колоннами».
Как заполучить блоки из биомов, которые выйдут только во второй части «Пещер и Скал»?
• Вы сможете найти мох в разрушенных кораблях.
• Вы сможете найти светящиеся ягоды в сундуках в заброшенных шахтах.
• Вы сможете получить азалию, применив костную муку на мох.
• Посредством выращивания азалии, вы сможете добыть землю с корнями.
• Некоторые предметы, которые пока не будут доступны, можно будет купить у Странствующего Торговца.
Тема видео, опубликованного на канале Minecraft, — блоки. Соответственно, вопросы будут по этой теме.
Какие новые блоки будут добавлены в первую часть?
«Мы добавим в игру 91 новый блок. Бóльшая часть из них будет в выживании, другие только в творческом режиме».
Насколько по-новому будут выглядеть пещеры в первой части обновления?
«В новых пещерах будут генерироваться остроконечные капельные камни и капельные блоки. Будут также генерироваться аметистовые кластеры, светящийся лишайник и глубинный сланец.
Заброшенные шахты также будут обновлены. Они будут иметь подвески в виде цепей и будут поддерживаться дубовыми колоннами».
Как заполучить блоки из биомов, которые выйдут только во второй части «Пещер и Скал»?
• Вы сможете найти мох в разрушенных кораблях.
• Вы сможете найти светящиеся ягоды в сундуках в заброшенных шахтах.
• Вы сможете получить азалию, применив костную муку на мох.
• Посредством выращивания азалии, вы сможете добыть землю с корнями.
• Некоторые предметы, которые пока не будут доступны, можно будет купить у Странствующего Торговца.
Новые подробности о Надзирателе
В Twitter пользователь задал вопросы kingbdogz о Warden. Разработчик соизволил на них ответит. Вот что получилось выяснить.
Будут ли его привлекать нотные/музыкальные блоки? Будет ли он как-то воздействовать на эти блоки?
«Этого не будет как по причинам дизайна (мы хотим, чтобы это было что-то более «физическое», например движение), так и по техническим причинам».
Как Надзиратель будет реагировать на взрывы (Крипера/TNT)? Будет ли он убегать, когда услышит эти звуки?
«Он, вероятно, будет исследовать место, где он «почувствовал/услышал» вибрацию».
Если игроку удастся заставить Warden выйти на поверхность, будет ли у него какая-то способность, чтобы вернуться под землю?
«Нет, но в нынешнем дизайне он будет гореть на солнце»
Источник
#devs
В Twitter пользователь задал вопросы kingbdogz о Warden. Разработчик соизволил на них ответит. Вот что получилось выяснить.
Будут ли его привлекать нотные/музыкальные блоки? Будет ли он как-то воздействовать на эти блоки?
«Этого не будет как по причинам дизайна (мы хотим, чтобы это было что-то более «физическое», например движение), так и по техническим причинам».
Как Надзиратель будет реагировать на взрывы (Крипера/TNT)? Будет ли он убегать, когда услышит эти звуки?
«Он, вероятно, будет исследовать место, где он «почувствовал/услышал» вибрацию».
Если игроку удастся заставить Warden выйти на поверхность, будет ли у него какая-то способность, чтобы вернуться под землю?
«Нет, но в нынешнем дизайне он будет гореть на солнце»
Источник
#devs
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Школьник попал на ТВ, воссоздав свой город в Minecraft
Семиклассник из Беларуси по имени Андрей Солтан попал на телевидение, когда показал всем воссозданный им город Гродно в Minecraft. В СМИ школьника называют талантом и юным компьютерным гением.
Проект занял у Андрея около восьми месяцев. По словам парня, он даже и не предполагал, что его работа привлечет такое большое внимание и позволит ему попасть на ТВ.
Источник
#other
Семиклассник из Беларуси по имени Андрей Солтан попал на телевидение, когда показал всем воссозданный им город Гродно в Minecraft. В СМИ школьника называют талантом и юным компьютерным гением.
Проект занял у Андрея около восьми месяцев. По словам парня, он даже и не предполагал, что его работа привлечет такое большое внимание и позволит ему попасть на ТВ.
Источник
#other
Новая Beta #Bedrock - 1.17.10.20
Ванильный паритет
• Грозы теперь случаются так же часто, как в Minecraft: Java Edition.
Аксолотль
• Аксолотли больше не двигают хвостом, притворяясь мертвыми;
• При кормлении аксолотлей ведром тропических рыб теперь возвращается ведро с водой вместо пустого ведра;
• Хитбокс Аксолотля теперь меньше, чтобы соответствовать размеру моба;
• Стражи и Старшие Стражи теперь атакуют Аксолотля при появлении;
• Утопленные теперь атакуют аксолотлей при их появлении.
Азалия
• Теперь азалию можно пощупать костной мукой, если поместить ее на глину;
• Использование блока выбора на листьях азалии и цветущих листьях азалии теперь приводит к сбору правильных блоков.
Медная руда
• Медная руда теперь помещается в инвентарь творчества после других руд над землей.
Глубинный сланец
• Глубинный сланец теперь помещается после других камней в инвентаре творчества.
Светящаяся рамка
• Рамка светящегося предмета теперь помещается после обычной рамки предмета в инвентаре творчества.
Висячие корни
• Висячие корни теперь разрушаются водой.
Громоотвод
• Громоотвод больше не разбивает падающие на него блоки.
Коренистая почва
• Текстура коренистой почвы не поворачивается случайным образом, что соответствует поведению обычного блока грязи.
Создатель персонажа
• Предметы теперь можно предварительно просмотреть в редакторе персонажей и экипировать с помощью кнопки «Надеть»;
• Добавлена кнопка экипировки на вкладку классических скинов и накидок.
Источник
Ванильный паритет
• Грозы теперь случаются так же часто, как в Minecraft: Java Edition.
Аксолотль
• Аксолотли больше не двигают хвостом, притворяясь мертвыми;
• При кормлении аксолотлей ведром тропических рыб теперь возвращается ведро с водой вместо пустого ведра;
• Хитбокс Аксолотля теперь меньше, чтобы соответствовать размеру моба;
• Стражи и Старшие Стражи теперь атакуют Аксолотля при появлении;
• Утопленные теперь атакуют аксолотлей при их появлении.
Азалия
• Теперь азалию можно пощупать костной мукой, если поместить ее на глину;
• Использование блока выбора на листьях азалии и цветущих листьях азалии теперь приводит к сбору правильных блоков.
Медная руда
• Медная руда теперь помещается в инвентарь творчества после других руд над землей.
Глубинный сланец
• Глубинный сланец теперь помещается после других камней в инвентаре творчества.
Светящаяся рамка
• Рамка светящегося предмета теперь помещается после обычной рамки предмета в инвентаре творчества.
Висячие корни
• Висячие корни теперь разрушаются водой.
Громоотвод
• Громоотвод больше не разбивает падающие на него блоки.
Коренистая почва
• Текстура коренистой почвы не поворачивается случайным образом, что соответствует поведению обычного блока грязи.
Создатель персонажа
• Предметы теперь можно предварительно просмотреть в редакторе персонажей и экипировать с помощью кнопки «Надеть»;
• Добавлена кнопка экипировки на вкладку классических скинов и накидок.
Источник
Первый #prerelease 1.17
«С этого момента в основном будут исправления багов. Вдобавок к этому, пре-релизы не повторяют обычный ритм выпуска снапшотов по средам, так что будьте начеку!
Кроме того, основываясь на отзывах сообщества, мы решили снова включить свечи в первую часть «Caves & Cliffs». Свечи станут доступны в Bedrock Edition после выхода первой части» — Адриан Остергорд.
Новые достижения
• «Whatever Floats Your Goat!» — поплавайте вместе с козлом в лодке.
• «Wax on» — нанесите воск на медный блок.
• «Wax off» — соскаблите воск с медного блока.
• «The Cutest Predator» — поймайте аксолотля в ведро.
• «The Healing Power of Friendship!» — победите врага вместе с аксолотлем.
• «Glow and Behold» — подсветите текст на табличке.
• «Light as a Rabbit» — используйте кожаные ботинки для перемещения по рыхлому снегу.
• «Surge Protector!» — дождитесь удара молнии в громоотвод недалеко от жителя.
• «Is it a Bird?» — посмотрите на попугая через подзорную трубу.
• «Is it a Balloon?» — посмотрите на гаста через подзорную трубу.
• «Is it a Plane?» — посмотрите на дракона через подзорную трубу.
Свечи
• Изменена текстура свечей
Изменения
• Теперь при зажатие клавиши «пробел» во время титров, увеличивается скорость их прокрутки
• Светящийся текст на табличках теперь имеет обводку.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
«С этого момента в основном будут исправления багов. Вдобавок к этому, пре-релизы не повторяют обычный ритм выпуска снапшотов по средам, так что будьте начеку!
Кроме того, основываясь на отзывах сообщества, мы решили снова включить свечи в первую часть «Caves & Cliffs». Свечи станут доступны в Bedrock Edition после выхода первой части» — Адриан Остергорд.
Новые достижения
• «Whatever Floats Your Goat!» — поплавайте вместе с козлом в лодке.
• «Wax on» — нанесите воск на медный блок.
• «Wax off» — соскаблите воск с медного блока.
• «The Cutest Predator» — поймайте аксолотля в ведро.
• «The Healing Power of Friendship!» — победите врага вместе с аксолотлем.
• «Glow and Behold» — подсветите текст на табличке.
• «Light as a Rabbit» — используйте кожаные ботинки для перемещения по рыхлому снегу.
• «Surge Protector!» — дождитесь удара молнии в громоотвод недалеко от жителя.
• «Is it a Bird?» — посмотрите на попугая через подзорную трубу.
• «Is it a Balloon?» — посмотрите на гаста через подзорную трубу.
• «Is it a Plane?» — посмотрите на дракона через подзорную трубу.
Свечи
• Изменена текстура свечей
Изменения
• Теперь при зажатие клавиши «пробел» во время титров, увеличивается скорость их прокрутки
• Светящийся текст на табличках теперь имеет обводку.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Ответы на вопросы о мобах в 1.17
В новом видео на канале Minecraft Ulraf и kingbdogz дали ответы на вопросы, касающиеся мобов в первой части «Пещер и Скал». Вот что удалось узнать.
Какие мобы будут добавлены в первую часть обновления?
В первой части мы получим светящегося спрута, аксолотля и козла.
Где я смогу найти аксолотля?
Во второй части вы сможете найти аксолотля в Пышных пещерах. Но так как их не будет в первой, они будут спавниться в подземных озёрах.
Где будет спавниться светящийся спрут в первой части «Пещер и Скал»?
Новый спурту будет спавниться в каких угодно подземных источниках воды.
Будет ли Надзиратель в 1.17?
Warden не появится в первой части обновления из-за биома Глубокой темноты. Она является его естественной средой обитания. Там есть много взаимосвязанных игровых механик с Надзирателем.
#devs
В новом видео на канале Minecraft Ulraf и kingbdogz дали ответы на вопросы, касающиеся мобов в первой части «Пещер и Скал». Вот что удалось узнать.
Какие мобы будут добавлены в первую часть обновления?
В первой части мы получим светящегося спрута, аксолотля и козла.
Где я смогу найти аксолотля?
Во второй части вы сможете найти аксолотля в Пышных пещерах. Но так как их не будет в первой, они будут спавниться в подземных озёрах.
Где будет спавниться светящийся спрут в первой части «Пещер и Скал»?
Новый спурту будет спавниться в каких угодно подземных источниках воды.
Будет ли Надзиратель в 1.17?
Warden не появится в первой части обновления из-за биома Глубокой темноты. Она является его естественной средой обитания. Там есть много взаимосвязанных игровых механик с Надзирателем.
#devs
1.17 выйдет 8 июня
В обновлении будут добавлены три моба: светящийся спрут, аксолотль, козёл, 91 новый блок (см. изображение) и некоторые другие предметы (подзорная труба, аметисты, медь и другое).
Версия будет доступна для Minecraft: Bedrock Edition на Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, Android и Windows 10, а также для Java Edition на Windows, macOS и Linux.
Источник
В обновлении будут добавлены три моба: светящийся спрут, аксолотль, козёл, 91 новый блок (см. изображение) и некоторые другие предметы (подзорная труба, аметисты, медь и другое).
Версия будет доступна для Minecraft: Bedrock Edition на Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, Android и Windows 10, а также для Java Edition на Windows, macOS и Linux.
Источник
Второй #prerelease 1.17
В этом пре-релизе исправлены некоторые баги и вылеты.
Исправленные баги
• Исправлено плавное освещение под водой и тонированным стеклом.
• Исправлен баг, из-за которого светящийся текст на табличках пропадал, если посмотреть на него под определенным углом.
• Исправлен баг, из-за которого активированное TNT можно было оттолкнуть предметом с зачарованием на «отдачу».
• Исправлен баг, из-за которого обычные и магмовые слизни не взаимодействовали с игроком
• Другие баги.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
В этом пре-релизе исправлены некоторые баги и вылеты.
Исправленные баги
• Исправлено плавное освещение под водой и тонированным стеклом.
• Исправлен баг, из-за которого светящийся текст на табличках пропадал, если посмотреть на него под определенным углом.
• Исправлен баг, из-за которого активированное TNT можно было оттолкнуть предметом с зачарованием на «отдачу».
• Исправлен баг, из-за которого обычные и магмовые слизни не взаимодействовали с игроком
• Другие баги.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Третий #prerelease 1.17
Еще один предварительный релиз с исправлением ошибок и сбоев.
Обратите внимание, что в этот пре-релизе есть ошибка, которая появляется при запуске каждого мира, будто бы он с экспериментальными функция. Это будет исправлено в следующем предварительном выпуске.
Изменения
• Изменена текстура зажженных свечей.
• Мобы, протараненные козлами, больше не будут мстить им.
• Аксолотли и светящиеся спруты теперь спавнятся только в полной темноте, над каменным блоками, при этом от точки спавна до дна должно быть не больше 5 блоков.
Исправленные ошибки
• Громоотвод плавал, когда его держали от третьего лица.
• Детеныш аксолотля деспавнился.
• Виноградные лозы не отображались с помощью /setblock.
• Виноградные лозы могли распространяться вверх на неполные блоки.
• Текстура зажженной свечи не менялась, когда её ставили на торт.
• И другое.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Еще один предварительный релиз с исправлением ошибок и сбоев.
Обратите внимание, что в этот пре-релизе есть ошибка, которая появляется при запуске каждого мира, будто бы он с экспериментальными функция. Это будет исправлено в следующем предварительном выпуске.
Изменения
• Изменена текстура зажженных свечей.
• Мобы, протараненные козлами, больше не будут мстить им.
• Аксолотли и светящиеся спруты теперь спавнятся только в полной темноте, над каменным блоками, при этом от точки спавна до дна должно быть не больше 5 блоков.
Исправленные ошибки
• Громоотвод плавал, когда его держали от третьего лица.
• Детеныш аксолотля деспавнился.
• Виноградные лозы не отображались с помощью /setblock.
• Виноградные лозы могли распространяться вверх на неполные блоки.
• Текстура зажженной свечи не менялась, когда её ставили на торт.
• И другое.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Четвёртый #prerelease 1.17
Изменения
• Удерживая клавишу Control и пробел, теперь титры прокручиваются ещё быстрее.
Исправленные ошибки
• Когда арбалет был заряжен навскидку, вы не могли видеть его или стрелять из него, если предмет находился в основной руке.
• При создании любого мира в 1.17-pre3 появлялся запрос на подтверждение экспериментальных настроек.
• C418 был удален из списка композиторов в credits.json.
• И другие баги.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Изменения
• Удерживая клавишу Control и пробел, теперь титры прокручиваются ещё быстрее.
Исправленные ошибки
• Когда арбалет был заряжен навскидку, вы не могли видеть его или стрелять из него, если предмет находился в основной руке.
• При создании любого мира в 1.17-pre3 появлялся запрос на подтверждение экспериментальных настроек.
• C418 был удален из списка композиторов в credits.json.
• И другие баги.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Новая Beta #Bedrock — 1.17.10.21
Новые блоки
• Добавлены варианты азалии в горшке и цветущей азалии.
Исправления ошибок
• Исправлен сбой, возникающий при разбивании блока, когда был включен экспериментальный переключатель Caves & Cliffs.
Алмазная руда
• Алмазная руда теперь снова генерируется с правильным распределением.
Светящийся лишайник
• Светящийся лишайник теперь выпадает только при разбивании ножницами.
Светящаяся табличка
• Текст на светящихся табличках теперь имеет контур;
• Черный текст на табличках можно осветить с помощью светящегося чернильного мешочка;
• Всплывающие подсказки теперь отображаются при удерживании мешочка с чернилами и мешочка с светящимися чернилами при использовании контроллера;
• Чернильный мешок и светящийся чернильный мешок больше нельзя бесконечно использовать на табличках в режиме приключения;
• Игрок больше не может красить текст на табличках в режиме приключений.
Графика
• Подводный туман снова зависит от биома.
Предметы
• Тыквы снова принимаются сельскими фермерами независимо от их ротации при добыче.
Музыкальный проигрыватель
• Музыкальный проигрыватель теперь выталкивает диск только на нетвердые блоки.
Мобы
• Маленькие лошади, включая их разновидности, теперь выше и больше не демонстрируют Z-боевые действия на своих ногах;
• Мобы-амфибии больше не застревают при движении по плитам и датчикам дневного света;
• Атакующие светящиеся кальмары больше не темнеют только для агрессора в многопользовательских сеансах;
• Жители деревни, появившиеся из создателей крестьян в мирах Marketplace, которые были созданы после версии 1.11, теперь корректно появляются как жители V2.
Козёл
• Прирученные козы теперь движутся с той же скоростью, что и козы в Java Edition, и другие подобные мобы, которых приручают;
• Снижение урона от падения козла теперь соответствует Java Edition.
• Козы теперь могут продолжать таран на блоках слизи и меда.
Бродяга
• С бродяг больше не выпадают черепа иссушающих скелетов, когда они убиты заряженными криперами.
Бастион
• Добыча в бастионе теперь полностью соответствует версии Java Edition.
Игрок
• Игроки больше не могут плавать по воздуху под платформой, хотя это выглядело довольно круто.
Морские черепахи
• Маленькие морские черепахи больше не исчезают после вылупления.
⠀
Источник
Новые блоки
• Добавлены варианты азалии в горшке и цветущей азалии.
Исправления ошибок
• Исправлен сбой, возникающий при разбивании блока, когда был включен экспериментальный переключатель Caves & Cliffs.
Алмазная руда
• Алмазная руда теперь снова генерируется с правильным распределением.
Светящийся лишайник
• Светящийся лишайник теперь выпадает только при разбивании ножницами.
Светящаяся табличка
• Текст на светящихся табличках теперь имеет контур;
• Черный текст на табличках можно осветить с помощью светящегося чернильного мешочка;
• Всплывающие подсказки теперь отображаются при удерживании мешочка с чернилами и мешочка с светящимися чернилами при использовании контроллера;
• Чернильный мешок и светящийся чернильный мешок больше нельзя бесконечно использовать на табличках в режиме приключения;
• Игрок больше не может красить текст на табличках в режиме приключений.
Графика
• Подводный туман снова зависит от биома.
Предметы
• Тыквы снова принимаются сельскими фермерами независимо от их ротации при добыче.
Музыкальный проигрыватель
• Музыкальный проигрыватель теперь выталкивает диск только на нетвердые блоки.
Мобы
• Маленькие лошади, включая их разновидности, теперь выше и больше не демонстрируют Z-боевые действия на своих ногах;
• Мобы-амфибии больше не застревают при движении по плитам и датчикам дневного света;
• Атакующие светящиеся кальмары больше не темнеют только для агрессора в многопользовательских сеансах;
• Жители деревни, появившиеся из создателей крестьян в мирах Marketplace, которые были созданы после версии 1.11, теперь корректно появляются как жители V2.
Козёл
• Прирученные козы теперь движутся с той же скоростью, что и козы в Java Edition, и другие подобные мобы, которых приручают;
• Снижение урона от падения козла теперь соответствует Java Edition.
• Козы теперь могут продолжать таран на блоках слизи и меда.
Бродяга
• С бродяг больше не выпадают черепа иссушающих скелетов, когда они убиты заряженными криперами.
Бастион
• Добыча в бастионе теперь полностью соответствует версии Java Edition.
Игрок
• Игроки больше не могут плавать по воздуху под платформой, хотя это выглядело довольно круто.
Морские черепахи
• Маленькие морские черепахи больше не исчезают после вылупления.
⠀
Источник
Пятый #prerelease 1.17
Исправленные ошибки
• Теперь снова работает выдача голов по никнеймам, в которых были нижние подчеркивание.
• Теперь бамбук ломается с прежней скоростью.
• И другие баги.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Исправленные ошибки
• Теперь снова работает выдача голов по никнеймам, в которых были нижние подчеркивание.
• Теперь бамбук ломается с прежней скоростью.
• И другие баги.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Первый Кандидат 1.17
«Сейчас мы выпускаем первый (и, надеюсь, единственный) релиз-кандидат для Caves & Cliffs: Part I. Если после этого выпуска не возникнет серьёзных проблем, никакие дальнейшие изменения не будут внесены до полного выпуска» — minecraft.net
Исправленные ошибки
• Головы игроков иногда мигали при размещении на стойках для брони.
• Исправлены сбои.
• Улучшена синхронизация при выходе из лодки с плохим соединением.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
«Сейчас мы выпускаем первый (и, надеюсь, единственный) релиз-кандидат для Caves & Cliffs: Part I. Если после этого выпуска не возникнет серьёзных проблем, никакие дальнейшие изменения не будут внесены до полного выпуска» — minecraft.net
Исправленные ошибки
• Головы игроков иногда мигали при размещении на стойках для брони.
• Исправлены сбои.
• Улучшена синхронизация при выходе из лодки с плохим соединением.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Новые подробности о «Пещерах и Скалах»
В новом ролике на канале Minecraft Алекс и Агнес дали ответы на большое кол-во интересных вопросов.
Как будут выглядеть старые миры, когда они будут обновлены до версии 1.18?
Когда вы будете делать это, старая генерация будут смешиваться с новой. Мы не будем ничего менять в тех чанках, в которых вы уже были, но мы можем изменить те чанки, которые вы видели, но не посещали.
Повлияет ли разделение обновления «Пещеры и Скалы» на будущий контент?
У нас есть планы на то, что произойдет после версии 1.18. Мы анонсируем это на трансляции Minecraft Live.
Другие подробности
• Во второй части обновления «Пещеры и Скалы» будут 3D биомы. Это значит, что подземный биом не будет зависеть от биома на поверхности. Разработчики все еще работают над этим.
• Главная проблема разработки на данный момент — объединить новые пещеры и горы со старой генерацией так, чтобы ландшафт выглядел естественно для игры.
• Разработчики потратят много времени на окончательную доработку «Пещер и Скал», однако у них есть «невероятные» планы и на то, что будет после 1.18. Об этом они объявят на Minecraft Live 2021.
В новом ролике на канале Minecraft Алекс и Агнес дали ответы на большое кол-во интересных вопросов.
Как будут выглядеть старые миры, когда они будут обновлены до версии 1.18?
Когда вы будете делать это, старая генерация будут смешиваться с новой. Мы не будем ничего менять в тех чанках, в которых вы уже были, но мы можем изменить те чанки, которые вы видели, но не посещали.
Повлияет ли разделение обновления «Пещеры и Скалы» на будущий контент?
У нас есть планы на то, что произойдет после версии 1.18. Мы анонсируем это на трансляции Minecraft Live.
Другие подробности
• Во второй части обновления «Пещеры и Скалы» будут 3D биомы. Это значит, что подземный биом не будет зависеть от биома на поверхности. Разработчики все еще работают над этим.
• Главная проблема разработки на данный момент — объединить новые пещеры и горы со старой генерацией так, чтобы ландшафт выглядел естественно для игры.
• Разработчики потратят много времени на окончательную доработку «Пещер и Скал», однако у них есть «невероятные» планы и на то, что будет после 1.18. Об этом они объявят на Minecraft Live 2021.