Новое пожертвование от Minecraft в размере $100 000
Сотрудники Minecraft жертвуют 100 тыс. долларов американцам азиатского происхождения, продвигающим правосудие.
Команда приняла участие в Азиатско-Американском Месяце наследия жителей Тихоокеанских островов, где она будем отмечать культуру и вклад, который сообщество AAPI постоянно вносит в Minecraft.
Источник
Сотрудники Minecraft жертвуют 100 тыс. долларов американцам азиатского происхождения, продвигающим правосудие.
Команда приняла участие в Азиатско-Американском Месяце наследия жителей Тихоокеанских островов, где она будем отмечать культуру и вклад, который сообщество AAPI постоянно вносит в Minecraft.
Источник
Minecraft достиг 140 млн пользователей в месяц и заработал более $350 млн с Marketplace
Microsoft в апреле 2021 года сообщила, что кол-во активных пользователей у игры в месяц увеличилось за год на 30%.
На сегодняшний день создатели контента на Marketplace заработали более $350 млн, продавая моды, add-on и другое.
На сегодняшний день продано более 238 миллионов копий игры практически во всех странах и территориях мира (включая Антарктиду и Ватикан).
Средний возраст игрока в Северной Америке и Европе составляет 27 лет, и более половины детей в возрасте 9-11 лет на тех же континентах играют в эту игру.
90% тех, кто пользуются Интернетом в США, знают о Minecraft.
35 миллионов студентов и преподавателей используют Education Edition в 115 странах. По данным Microsoft, в Minecraft: Education Edition количество игроков увеличилось за год на 150%.
Подробности можно узнать из информационного бюллетеня, опубликованного Microsoft.
Microsoft в апреле 2021 года сообщила, что кол-во активных пользователей у игры в месяц увеличилось за год на 30%.
На сегодняшний день создатели контента на Marketplace заработали более $350 млн, продавая моды, add-on и другое.
На сегодняшний день продано более 238 миллионов копий игры практически во всех странах и территориях мира (включая Антарктиду и Ватикан).
Средний возраст игрока в Северной Америке и Европе составляет 27 лет, и более половины детей в возрасте 9-11 лет на тех же континентах играют в эту игру.
90% тех, кто пользуются Интернетом в США, знают о Minecraft.
35 миллионов студентов и преподавателей используют Education Edition в 115 странах. По данным Microsoft, в Minecraft: Education Edition количество игроков увеличилось за год на 150%.
Подробности можно узнать из информационного бюллетеня, опубликованного Microsoft.
Обновление Minecraft #Dungeons
Облачное сохранение
С помощью этой функции вы можете сохранить свой прогресс в облаке и продолжить играть на Nintendo Switch, PlayStation 4, ПК с Windows, Xbox One и Xbox Series X/S.
В то время как внутриигровые подсказки показывают, как загружать героев с помощью облачного сохранения, вы можете ознакомиться со статьей поддержки, если у вас есть какие-либо вопросы по этому процессу.
Локализация
• Введена поддержка упрощенного китайского и традиционного китайского текста и голоса за кадром для всех платформ.
• Улучшен шрифт, используемый на платформах, которые уже имели китайскую локализацию.
Источник
Облачное сохранение
С помощью этой функции вы можете сохранить свой прогресс в облаке и продолжить играть на Nintendo Switch, PlayStation 4, ПК с Windows, Xbox One и Xbox Series X/S.
В то время как внутриигровые подсказки показывают, как загружать героев с помощью облачного сохранения, вы можете ознакомиться со статьей поддержки, если у вас есть какие-либо вопросы по этому процессу.
Локализация
• Введена поддержка упрощенного китайского и традиционного китайского текста и голоса за кадром для всех платформ.
• Улучшен шрифт, используемый на платформах, которые уже имели китайскую локализацию.
Источник
Новый #snapshot — 21w18a
Изменения
Изменения в датапаке с «Пещерами и Скалами»
Источник
Изменения
• Зараженные блоки (это те, что с чешуйницами) больше не уничтожаются мгновенно. Вместо этого у них вдвое уменьшилось время уничтожения, чем у их незараженного аналога. • Кричащие козлы будут использовать свою атаку чаще, чем другие. Изменения в датапаке с «Пещерами и Скалами»
• Уменьшен спавн меди. • Крупные рудные жилы теперь встречаются реже и в немного меньшем размере. Но размер сильно варьируется, так что вы все равно можете найти жилы огромного размера. • Повышена вероятность обнаружения блоков сырой руды в рудных жилах. • Пещерные разломы теперь генерируются ниже y = 0 в океанских биомах (раньше они этого не делали, это был баг). • Увеличен минимальный размер пещер с «лапшой» и разломами, чтобы сделать их удобнее для перемещения. • Пещеры с «лапшой» больше не генерируют выше y = 30. • Был удалён спавн глубокого сланца ниже y = 0. • Был расширен вертикальный диапазон более мелких сгустков железной руды, чтобы можно было найти железо в пещерах вблизи поверхности. Источник
Новая Beta #Bedrock - 1.17.0.54
Аксолотль
• Аксолотль больше не может двигаться сам по себе, притворяясь мертвым;
• Аксолотли больше не прикидываются мертвыми на суше.
Рыхлый снег
• Раздатчики теперь могут выдавать блок рыхлого снега с помощью ведра для рыхлого снега;
• Скелеты больше не замерзают, когда стоят внутри рыхлого снега, и через 45 секунд превращаются в зимогора;
• Мобы теперь могут правильно находить путь на снежном покрове;
• Игроки больше не могут прыгать на рыхлый снег, чтобы не утонуть.
Листья Азалии
• Листья азалии и цветущей азалии теперь падают сами собой при добыче с помощью инструментов зачарованных на шёлковое касание.
Пещеры и Скалы
• Зараженные варианты глубинного сланца можно найти в биоме Extreme Hills;
• Блок меди теперь создается из 9 медных слитков;
• Блок меди можно переработать в 9 медных слитков;
• Из медной руды и глубинного сланца меди теперь выпадает 2-3 необработанной меди;
• Обновлены текстуры предметов из необработанного железа, меди и золота;
• Обновлены текстуры блока необработанного железа, меди и золота;
• Обновлены текстуры компаса и часов;
Спороцвет
• Спороцвет больше не выживает в воде.
Медь
• Медь теперь имеет правильные графические и звуковые эффекты при парафинизации/депарафинизации;
• Нижняя сторона листьев теперь корректно отображается при размещении на медных плитах.
Светящийся спрут
• Спрут и светящийся спрут теперь издают особый звук, когда выпускают чернила;
•Старые таблички больше не светятся при окрашивании.
Козёл
• Повышение шансов заразиться козой-крикуном при разведении коз-крикунов с козой-не-крикуном.
Остроконечный капельный камень
• Сталактиты теперь немного чаще капают воду при наполнении котлов.
Сырое золото
• Пиглины теперь восхищаются блоком необработанного золота.
• Пиглины теперь восхищаются необработанным золотом.
Коренистая почва
• Плитка коренистой почвы больше не превращает ее мгновенно в блок садебного участка.
Подзорная труба
• Подзорная труба теперь является частью категории «Снаряжение» в инвентаре творческого режима.
Источник
Аксолотль
• Аксолотль больше не может двигаться сам по себе, притворяясь мертвым;
• Аксолотли больше не прикидываются мертвыми на суше.
Рыхлый снег
• Раздатчики теперь могут выдавать блок рыхлого снега с помощью ведра для рыхлого снега;
• Скелеты больше не замерзают, когда стоят внутри рыхлого снега, и через 45 секунд превращаются в зимогора;
• Мобы теперь могут правильно находить путь на снежном покрове;
• Игроки больше не могут прыгать на рыхлый снег, чтобы не утонуть.
Листья Азалии
• Листья азалии и цветущей азалии теперь падают сами собой при добыче с помощью инструментов зачарованных на шёлковое касание.
Пещеры и Скалы
• Зараженные варианты глубинного сланца можно найти в биоме Extreme Hills;
• Блок меди теперь создается из 9 медных слитков;
• Блок меди можно переработать в 9 медных слитков;
• Из медной руды и глубинного сланца меди теперь выпадает 2-3 необработанной меди;
• Обновлены текстуры предметов из необработанного железа, меди и золота;
• Обновлены текстуры блока необработанного железа, меди и золота;
• Обновлены текстуры компаса и часов;
Спороцвет
• Спороцвет больше не выживает в воде.
Медь
• Медь теперь имеет правильные графические и звуковые эффекты при парафинизации/депарафинизации;
• Нижняя сторона листьев теперь корректно отображается при размещении на медных плитах.
Светящийся спрут
• Спрут и светящийся спрут теперь издают особый звук, когда выпускают чернила;
•Старые таблички больше не светятся при окрашивании.
Козёл
• Повышение шансов заразиться козой-крикуном при разведении коз-крикунов с козой-не-крикуном.
Остроконечный капельный камень
• Сталактиты теперь немного чаще капают воду при наполнении котлов.
Сырое золото
• Пиглины теперь восхищаются блоком необработанного золота.
• Пиглины теперь восхищаются необработанным золотом.
Коренистая почва
• Плитка коренистой почвы больше не превращает ее мгновенно в блок садебного участка.
Подзорная труба
• Подзорная труба теперь является частью категории «Снаряжение» в инвентаре творческого режима.
Источник
Новый #snapshot — 21w19a
Начиная с этого снапшота, свечи, мешок и Sculk-сенсоры доступны только с помощью команд. Разработчики «не чувствуют, что они находятся в том качестве, в котором они хотят видеть их в первой части «Caves & Cliffs». Чтобы продолжать всем пользоваться в режиме выживания, используйте пакет данных предварительного просмотра.
Изменения
• Максимальная длина имен предметов в интерфейсе наковальни была увеличена с 35 до 50 символов.
• Жеоды теперь встречаются реже.
• Свечи, мешок и Sculk-сенсоры были удалены из творческого режима. Это также значит, что их нельзя скрафтить.
Изменения в датапаке
• Датапак теперь включает в себя рецепты, связанные с мешками и свечами.
Технические изменения
• Код игры был обновлён до 16-й версии.
• Добавлены теги
• Добавлены теги блоков
• Изменен синтаксис команды
Java 16
Minecraft теперь использует более свежую версию Java. Если вы используете настройки по умолчанию, программа запуска загрузит и установит нужную версию. Если вы используете пользовательскую установку Java или стороннюю программу запуска, вам необходимо убедиться, что её Java имеет версию 16 или выше.
Источник
Начиная с этого снапшота, свечи, мешок и Sculk-сенсоры доступны только с помощью команд. Разработчики «не чувствуют, что они находятся в том качестве, в котором они хотят видеть их в первой части «Caves & Cliffs». Чтобы продолжать всем пользоваться в режиме выживания, используйте пакет данных предварительного просмотра.
Изменения
• Максимальная длина имен предметов в интерфейсе наковальни была увеличена с 35 до 50 символов.
• Жеоды теперь встречаются реже.
• Свечи, мешок и Sculk-сенсоры были удалены из творческого режима. Это также значит, что их нельзя скрафтить.
Изменения в датапаке
• Датапак теперь включает в себя рецепты, связанные с мешками и свечами.
Технические изменения
• Код игры был обновлён до 16-й версии.
• Добавлены теги
mineable/axe, mineable/hoe, mineable/pickaxe и mineable/shovel. Блоки с этими тегами могут быть уничтожены быстрее с помощью соответствующего инструмента.• Добавлены теги блоков
needs_stone_tool, needs_iron_tool и needs_diamond_tool. Если для удаления блока требуется соответствующий инструмент, эти теги определят, какой уровень этого инструмента требуется.• Изменен синтаксис команды
/item.Java 16
Minecraft теперь использует более свежую версию Java. Если вы используете настройки по умолчанию, программа запуска загрузит и установит нужную версию. Если вы используете пользовательскую установку Java или стороннюю программу запуска, вам необходимо убедиться, что её Java имеет версию 16 или выше.
Источник
День рождения Minecraft #Dungeons: мероприятие с подарками, эксклюзивным плащом и испытаниями
С 26 мая по 8 июня пройдёт Юбилейное мероприятие, в котором есть испытания, позволяющие собрать внутриигровые награды.
Помимо этого, на мероприятии можно будет найти торт-броню, а также будет доступен эксклюзивный плащ.
Источник
С 26 мая по 8 июня пройдёт Юбилейное мероприятие, в котором есть испытания, позволяющие собрать внутриигровые награды.
Помимо этого, на мероприятии можно будет найти торт-броню, а также будет доступен эксклюзивный плащ.
Источник
Ответы на вопросы про обновление пользовательского интерфейса
Олег Volgar Козицын, технический руководитель команды пользовательского интерфейса Minecraft в Mojang, в своём Twitter создал тред, где ответил на часто задаваемые вопросы про UI.
«Что касается временной шкалы для нового пользовательского интерфейса: я думаю, что правильный ответ здесь — «Когда она будет готов». В настоящее время мы планируем менять один или два экрана за раз, так что это будет не одно большое обновление, а серия обновлений.
«Что касается нового пользовательского интерфейса в Minecraft: Java Edition, я не могу говорить за команду разработчиков этого издания».
«Что касается нового пользовательского интерфейса для Head-Up Display и инвентаря, то в настоящее время мы фокусируемся на внеигровом пользовательском интерфейсе. Но это может измениться.
«Стоит отметить, что наличие факта работы над новым пользовательским интерфейсом, не означает, что текущий останется неизменным и нетронутым до тех пор, пока не появится его новая версия».
Олег Volgar Козицын, технический руководитель команды пользовательского интерфейса Minecraft в Mojang, в своём Twitter создал тред, где ответил на часто задаваемые вопросы про UI.
«Что касается временной шкалы для нового пользовательского интерфейса: я думаю, что правильный ответ здесь — «Когда она будет готов». В настоящее время мы планируем менять один или два экрана за раз, так что это будет не одно большое обновление, а серия обновлений.
«Что касается нового пользовательского интерфейса в Minecraft: Java Edition, я не могу говорить за команду разработчиков этого издания».
«Что касается нового пользовательского интерфейса для Head-Up Display и инвентаря, то в настоящее время мы фокусируемся на внеигровом пользовательском интерфейсе. Но это может измениться.
«Стоит отметить, что наличие факта работы над новым пользовательским интерфейсом, не означает, что текущий останется неизменным и нетронутым до тех пор, пока не появится его новая версия».
Новые функции, предметы, мобы и др. в новом #Dungeons DLC
В новом видео на канале «Minecraft» разработчики рассказали о нововведениях в новом DLC «Скрытые глубины».
Новые функции
Новый переключатель встряхивания экрана. Он позволяет вам отключить встряхивание камеры. Например, когда вы используете комбо с фейерверком.
Новые предметы
• Коралловый клинок.
• Пузырьковый лук (Bubble Bow).
• Черепашья броня.
• Броня спрута.
• Новое оружие ближнего боя.
• Гарпун.
Новые мобы
• Новый тип Скелетов (Sunken skeletons).
• Новые типы утопленных мобов.
• Некоторые мобы из верхнего мира появятся под водой. Какие — пока секрет.
• Капитаны Рейда. Вы их будите находить по ходу прохождения миссии. Убив их, миссия станет сложнее. Но награды после прохождения будут очень хорошими.
Функции для донатеров
• Две новые миссии и одна секретная.
• Новый босс.
• Много новых мобов.
• Новое снаряжение.
Функции для всех
• Много новых чар.
• Шанс увидеть новыехокеанских мобов в Древней Охоте.
• Капитаны Рейда.
Нововведения во время мероприятия
• Торт-броня.
• Tomtebloss (бенгальская палочка).
• Сахарная лихорадка (лук).
• Плащ. Чтобы получить его, нужно сыграть в сезонные испытания. Прогресс можно увидеть на главной карте в лагере.
Новые чары
• Морская удача.
• Быстрая перезарядка.
• Ускорение и др.
В новом видео на канале «Minecraft» разработчики рассказали о нововведениях в новом DLC «Скрытые глубины».
Новые функции
Новый переключатель встряхивания экрана. Он позволяет вам отключить встряхивание камеры. Например, когда вы используете комбо с фейерверком.
Новые предметы
• Коралловый клинок.
• Пузырьковый лук (Bubble Bow).
• Черепашья броня.
• Броня спрута.
• Новое оружие ближнего боя.
• Гарпун.
Новые мобы
• Новый тип Скелетов (Sunken skeletons).
• Новые типы утопленных мобов.
• Некоторые мобы из верхнего мира появятся под водой. Какие — пока секрет.
• Капитаны Рейда. Вы их будите находить по ходу прохождения миссии. Убив их, миссия станет сложнее. Но награды после прохождения будут очень хорошими.
Функции для донатеров
• Две новые миссии и одна секретная.
• Новый босс.
• Много новых мобов.
• Новое снаряжение.
Функции для всех
• Много новых чар.
• Шанс увидеть новыехокеанских мобов в Древней Охоте.
• Капитаны Рейда.
Нововведения во время мероприятия
• Торт-броня.
• Tomtebloss (бенгальская палочка).
• Сахарная лихорадка (лук).
• Плащ. Чтобы получить его, нужно сыграть в сезонные испытания. Прогресс можно увидеть на главной карте в лагере.
Новые чары
• Морская удача.
• Быстрая перезарядка.
• Ускорение и др.
Новый #snapshot — 21w20a
Изменения
• Теперь жеода стали встречаться реже на самом деле.
• Экранный диктор теперь включается при фокусирование на элементе.
• Использование мотыги на укоренившейся грязи теперь превратит ее в обычную грязь. Оттуда также выпадут корни.
• Аксолотли теперь будут притворяться мёртвыми только в воде.
• Ламы больше не плюют в игроков в мирном режиме.
Технические изменения
Добавлен новый NBT-тег для сущностей — «HasVisualFire», который заставит любую сущность визуально появиться в огне, даже если на самом деле она не в огне.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
Изменения
• Теперь жеода стали встречаться реже на самом деле.
• Экранный диктор теперь включается при фокусирование на элементе.
• Использование мотыги на укоренившейся грязи теперь превратит ее в обычную грязь. Оттуда также выпадут корни.
• Аксолотли теперь будут притворяться мёртвыми только в воде.
• Ламы больше не плюют в игроков в мирном режиме.
Технические изменения
Добавлен новый NBT-тег для сущностей — «HasVisualFire», который заставит любую сущность визуально появиться в огне, даже если на самом деле она не в огне.
Инструкция по установке датапака «Caves & Cliffs».
Источник
#FAQ: DLC «Скрытые Глубины»
• Что входит в Скрытые глубины?
• Какой бесплатный контент будет доступен?
• Как получить доступ к новым подводным миссиям?
• Нужно ли всем владеть DLC, чтобы вместе играть в новые миссии?
Эти и другие вопросы с ответами на них есть в этой статье.
• Что входит в Скрытые глубины?
• Какой бесплатный контент будет доступен?
• Как получить доступ к новым подводным миссиям?
• Нужно ли всем владеть DLC, чтобы вместе играть в новые миссии?
Эти и другие вопросы с ответами на них есть в этой статье.
Telegraph
FAQ: «Скрытые глубины»
Что входит в Скрытые глубины?
Новая Beta #Bedrock - 1.17.0.58
Капельный камень
• Теперь длинные сталактиты капают только с кончика;
• Сталактиты теперь немного чаще капают воду при наполнении котла;
• Остроконечный капельный камень теперь правильно уничтожается после того, как блок, на который он был помещен, сломан обновлениями блока.
Пользовательский интерфейс
• Изменен цвет фона экранов настроек.
Графика
• Исправлена ошибка, которая могла возникнуть в старых мирах, где при взгляде в вагонетку отображалась внутренняя часть вагонетки, блокирующая обзор игрока;
• Карты внутри рамок светящихся предметов больше не заставляют светиться соседние предметы.
Предметы
• Выбор или разрушейние рамок светящихся предметов теперь дает правильный предмет;
• Печь, коптильня и доменная печь теперь не зажигаются, когда заканчивается топливо;
• Исправлена ошибка, из-за которой карта была центрирована на позиции игрока при ее создании;
• Маленькие аксолотли больше не потребляют ведро, когда их кормят ведром с тропической рыбой;
• Ведра, которые использовались для кормления аксолотлей, теперь можно складывать вместе с другими пустыми ведрами.
Геймплей
• Исправлен эффект пульсации на порталах и сбой при создании большого количества блоков портала;
• Исправлены пузырьковые столбцы на естественно созданных блоках магмы.
Источник
Капельный камень
• Теперь длинные сталактиты капают только с кончика;
• Сталактиты теперь немного чаще капают воду при наполнении котла;
• Остроконечный капельный камень теперь правильно уничтожается после того, как блок, на который он был помещен, сломан обновлениями блока.
Пользовательский интерфейс
• Изменен цвет фона экранов настроек.
Графика
• Исправлена ошибка, которая могла возникнуть в старых мирах, где при взгляде в вагонетку отображалась внутренняя часть вагонетки, блокирующая обзор игрока;
• Карты внутри рамок светящихся предметов больше не заставляют светиться соседние предметы.
Предметы
• Выбор или разрушейние рамок светящихся предметов теперь дает правильный предмет;
• Печь, коптильня и доменная печь теперь не зажигаются, когда заканчивается топливо;
• Исправлена ошибка, из-за которой карта была центрирована на позиции игрока при ее создании;
• Маленькие аксолотли больше не потребляют ведро, когда их кормят ведром с тропической рыбой;
• Ведра, которые использовались для кормления аксолотлей, теперь можно складывать вместе с другими пустыми ведрами.
Геймплей
• Исправлен эффект пульсации на порталах и сбой при создании большого количества блоков портала;
• Исправлены пузырьковые столбцы на естественно созданных блоках магмы.
Источник
Ответы на вопросы о первой части «Пещер и Скал»
Тема видео, опубликованного на канале Minecraft, — блоки. Соответственно, вопросы будут по этой теме.
Какие новые блоки будут добавлены в первую часть?
«Мы добавим в игру 91 новый блок. Бóльшая часть из них будет в выживании, другие только в творческом режиме».
Насколько по-новому будут выглядеть пещеры в первой части обновления?
«В новых пещерах будут генерироваться остроконечные капельные камни и капельные блоки. Будут также генерироваться аметистовые кластеры, светящийся лишайник и глубинный сланец.
Заброшенные шахты также будут обновлены. Они будут иметь подвески в виде цепей и будут поддерживаться дубовыми колоннами».
Как заполучить блоки из биомов, которые выйдут только во второй части «Пещер и Скал»?
• Вы сможете найти мох в разрушенных кораблях.
• Вы сможете найти светящиеся ягоды в сундуках в заброшенных шахтах.
• Вы сможете получить азалию, применив костную муку на мох.
• Посредством выращивания азалии, вы сможете добыть землю с корнями.
• Некоторые предметы, которые пока не будут доступны, можно будет купить у Странствующего Торговца.
Тема видео, опубликованного на канале Minecraft, — блоки. Соответственно, вопросы будут по этой теме.
Какие новые блоки будут добавлены в первую часть?
«Мы добавим в игру 91 новый блок. Бóльшая часть из них будет в выживании, другие только в творческом режиме».
Насколько по-новому будут выглядеть пещеры в первой части обновления?
«В новых пещерах будут генерироваться остроконечные капельные камни и капельные блоки. Будут также генерироваться аметистовые кластеры, светящийся лишайник и глубинный сланец.
Заброшенные шахты также будут обновлены. Они будут иметь подвески в виде цепей и будут поддерживаться дубовыми колоннами».
Как заполучить блоки из биомов, которые выйдут только во второй части «Пещер и Скал»?
• Вы сможете найти мох в разрушенных кораблях.
• Вы сможете найти светящиеся ягоды в сундуках в заброшенных шахтах.
• Вы сможете получить азалию, применив костную муку на мох.
• Посредством выращивания азалии, вы сможете добыть землю с корнями.
• Некоторые предметы, которые пока не будут доступны, можно будет купить у Странствующего Торговца.
Новые подробности о Надзирателе
В Twitter пользователь задал вопросы kingbdogz о Warden. Разработчик соизволил на них ответит. Вот что получилось выяснить.
Будут ли его привлекать нотные/музыкальные блоки? Будет ли он как-то воздействовать на эти блоки?
«Этого не будет как по причинам дизайна (мы хотим, чтобы это было что-то более «физическое», например движение), так и по техническим причинам».
Как Надзиратель будет реагировать на взрывы (Крипера/TNT)? Будет ли он убегать, когда услышит эти звуки?
«Он, вероятно, будет исследовать место, где он «почувствовал/услышал» вибрацию».
Если игроку удастся заставить Warden выйти на поверхность, будет ли у него какая-то способность, чтобы вернуться под землю?
«Нет, но в нынешнем дизайне он будет гореть на солнце»
Источник
#devs
В Twitter пользователь задал вопросы kingbdogz о Warden. Разработчик соизволил на них ответит. Вот что получилось выяснить.
Будут ли его привлекать нотные/музыкальные блоки? Будет ли он как-то воздействовать на эти блоки?
«Этого не будет как по причинам дизайна (мы хотим, чтобы это было что-то более «физическое», например движение), так и по техническим причинам».
Как Надзиратель будет реагировать на взрывы (Крипера/TNT)? Будет ли он убегать, когда услышит эти звуки?
«Он, вероятно, будет исследовать место, где он «почувствовал/услышал» вибрацию».
Если игроку удастся заставить Warden выйти на поверхность, будет ли у него какая-то способность, чтобы вернуться под землю?
«Нет, но в нынешнем дизайне он будет гореть на солнце»
Источник
#devs
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Школьник попал на ТВ, воссоздав свой город в Minecraft
Семиклассник из Беларуси по имени Андрей Солтан попал на телевидение, когда показал всем воссозданный им город Гродно в Minecraft. В СМИ школьника называют талантом и юным компьютерным гением.
Проект занял у Андрея около восьми месяцев. По словам парня, он даже и не предполагал, что его работа привлечет такое большое внимание и позволит ему попасть на ТВ.
Источник
#other
Семиклассник из Беларуси по имени Андрей Солтан попал на телевидение, когда показал всем воссозданный им город Гродно в Minecraft. В СМИ школьника называют талантом и юным компьютерным гением.
Проект занял у Андрея около восьми месяцев. По словам парня, он даже и не предполагал, что его работа привлечет такое большое внимание и позволит ему попасть на ТВ.
Источник
#other
Новая Beta #Bedrock - 1.17.10.20
Ванильный паритет
• Грозы теперь случаются так же часто, как в Minecraft: Java Edition.
Аксолотль
• Аксолотли больше не двигают хвостом, притворяясь мертвыми;
• При кормлении аксолотлей ведром тропических рыб теперь возвращается ведро с водой вместо пустого ведра;
• Хитбокс Аксолотля теперь меньше, чтобы соответствовать размеру моба;
• Стражи и Старшие Стражи теперь атакуют Аксолотля при появлении;
• Утопленные теперь атакуют аксолотлей при их появлении.
Азалия
• Теперь азалию можно пощупать костной мукой, если поместить ее на глину;
• Использование блока выбора на листьях азалии и цветущих листьях азалии теперь приводит к сбору правильных блоков.
Медная руда
• Медная руда теперь помещается в инвентарь творчества после других руд над землей.
Глубинный сланец
• Глубинный сланец теперь помещается после других камней в инвентаре творчества.
Светящаяся рамка
• Рамка светящегося предмета теперь помещается после обычной рамки предмета в инвентаре творчества.
Висячие корни
• Висячие корни теперь разрушаются водой.
Громоотвод
• Громоотвод больше не разбивает падающие на него блоки.
Коренистая почва
• Текстура коренистой почвы не поворачивается случайным образом, что соответствует поведению обычного блока грязи.
Создатель персонажа
• Предметы теперь можно предварительно просмотреть в редакторе персонажей и экипировать с помощью кнопки «Надеть»;
• Добавлена кнопка экипировки на вкладку классических скинов и накидок.
Источник
Ванильный паритет
• Грозы теперь случаются так же часто, как в Minecraft: Java Edition.
Аксолотль
• Аксолотли больше не двигают хвостом, притворяясь мертвыми;
• При кормлении аксолотлей ведром тропических рыб теперь возвращается ведро с водой вместо пустого ведра;
• Хитбокс Аксолотля теперь меньше, чтобы соответствовать размеру моба;
• Стражи и Старшие Стражи теперь атакуют Аксолотля при появлении;
• Утопленные теперь атакуют аксолотлей при их появлении.
Азалия
• Теперь азалию можно пощупать костной мукой, если поместить ее на глину;
• Использование блока выбора на листьях азалии и цветущих листьях азалии теперь приводит к сбору правильных блоков.
Медная руда
• Медная руда теперь помещается в инвентарь творчества после других руд над землей.
Глубинный сланец
• Глубинный сланец теперь помещается после других камней в инвентаре творчества.
Светящаяся рамка
• Рамка светящегося предмета теперь помещается после обычной рамки предмета в инвентаре творчества.
Висячие корни
• Висячие корни теперь разрушаются водой.
Громоотвод
• Громоотвод больше не разбивает падающие на него блоки.
Коренистая почва
• Текстура коренистой почвы не поворачивается случайным образом, что соответствует поведению обычного блока грязи.
Создатель персонажа
• Предметы теперь можно предварительно просмотреть в редакторе персонажей и экипировать с помощью кнопки «Надеть»;
• Добавлена кнопка экипировки на вкладку классических скинов и накидок.
Источник