OptiFine 10 лет
OptiFine является важным элементом игры, позволяющим гибко настроить игру под себя.
Сегодня этому грандиозному проекту исполняется 10 лет.
Источник
OptiFine является важным элементом игры, позволяющим гибко настроить игру под себя.
Сегодня этому грандиозному проекту исполняется 10 лет.
Источник
Campfire 1 год
История канала
Основоположников идеи создания канала стала группа во ВКонтакте Minetrands. Именно также способствовала логотипу канала: простого и запоминающего. Интересный факт, что сначала канал имел название MineNews, но в тот же день был изменён на Campfire.
Создав канал, я хотел охватить как русскоязычную, так и англоговорящую аудиторию. Увидеть это можно в первых постах канала. Но не прошло и месяца, как я решил, что нацелиться нужно на конкретную аудиторию, поэтому переводов на ангглийский больше не было.
Я также хотел, чтобы в день был хотя бы одни пост. Если не было новостей от игры, я искал интересные на свой взгляд предложения от игроков, переводил и публиковал их. Эта тенденция сохранилась около 2-х месяцев, после чего я решил публиковать только что-то реально полезное.
Далее изменялась только подача и оформление новостей. Сначала фото были сверху, потом стали снизу. Сначала не было гиперссылок (ссылок в словах) теперь они есть, дабы не загромождать пост. Всё это менялось под моим интересом к копирайтингу и журналистике. Я стал писать заголовки, относительно правильно составлять новость и делать её максимально красивой. В августе в начале постов даже эмодзи ставил, что должно было олицетворять настроение новости или что в ней будет. Так происходило больше полугода, после чего в марте я отказался от этого.
Главной фишкой канала было то, что я делал обзоры на снапшоты. Ни одно видео мне до конца не нравилось, так как не получалось снять максимально информативный ролик. В декабре я прекратил снимать видео, о чём даже написал. Но даже без этого канал отличался от других новостников, а именно содержанием. По сей день публикуется то, чего нет у других и это не захламляет канал.
Сейчас у меня появился новый ноутбук. После покупки мыши планирую снова записывать видео.
История канала
Основоположников идеи создания канала стала группа во ВКонтакте Minetrands. Именно также способствовала логотипу канала: простого и запоминающего. Интересный факт, что сначала канал имел название MineNews, но в тот же день был изменён на Campfire.
Создав канал, я хотел охватить как русскоязычную, так и англоговорящую аудиторию. Увидеть это можно в первых постах канала. Но не прошло и месяца, как я решил, что нацелиться нужно на конкретную аудиторию, поэтому переводов на ангглийский больше не было.
Я также хотел, чтобы в день был хотя бы одни пост. Если не было новостей от игры, я искал интересные на свой взгляд предложения от игроков, переводил и публиковал их. Эта тенденция сохранилась около 2-х месяцев, после чего я решил публиковать только что-то реально полезное.
Далее изменялась только подача и оформление новостей. Сначала фото были сверху, потом стали снизу. Сначала не было гиперссылок (ссылок в словах) теперь они есть, дабы не загромождать пост. Всё это менялось под моим интересом к копирайтингу и журналистике. Я стал писать заголовки, относительно правильно составлять новость и делать её максимально красивой. В августе в начале постов даже эмодзи ставил, что должно было олицетворять настроение новости или что в ней будет. Так происходило больше полугода, после чего в марте я отказался от этого.
Главной фишкой канала было то, что я делал обзоры на снапшоты. Ни одно видео мне до конца не нравилось, так как не получалось снять максимально информативный ролик. В декабре я прекратил снимать видео, о чём даже написал. Но даже без этого канал отличался от других новостников, а именно содержанием. По сей день публикуется то, чего нет у других и это не захламляет канал.
Сейчас у меня появился новый ноутбук. После покупки мыши планирую снова записывать видео.
Будете заходить в четверг в голосовой чат, чтобы поговорить о новом снапшоте?
Anonymous Poll
34%
Да
34%
Нет
32%
Не всегда будет получатся
Текстуры наобработанных руд будут изменены
JAPPA написал, что он изменил необработанные руды, дав им похожий силуэт.
JAPPA написал, что он изменил необработанные руды, дав им похожий силуэт.
Новый #snapshot — 21w15a
Генерация мира
Более рискованные и технически сложные изменения генерации миров для обновления Caves & Cliffs вернутся в более позднем обновлении и отключены на этом снапшоте. Это означает, что:
• Высота мира была возвращена на прежний уровень;
• Шумовые пещеры и подземные воды были отключены;
• Каньоны вернулись к своим прежним установкам;
• Разломы были выключены;
• Было возвращено старое распределение руд;
• Медь теперь образуется между дном мира и высотой 192, будучи наиболее распространенной вокруг высоты 96 по Y;
• Туф теперь генерируется в виде сгустков между высотами от 0 до 16 по Y;
• Миры, созданные на снапшоте 21w05b или любой более ранней версии, теперь можно снова открыть;
• Миры, созданные в любой версии между 21w06a и 21w14a, больше не могут быть открыты.
Прототипный пакет данных
Вы всё ещё можете опробовать новую генерацию мира с помощью пакета данных, который активирует изменения как экспериментальный пользовательский мир. Вам нужно;
• Загрузить пакет данных;
• Запустить игру, перейти в «Создать новый мир» и нажать на «Пакеты данных»;
• Перетащить загруженный zip-файл в окно Minecraft;
• Игра спросит вас, хотите ли вы добавить пакет данных – нажмите кнопку «Да»;
• Нажмите стрелку воспроизведения на пакете данных, который только что появился в списке – это переместит его в список в правой части экрана;
• Нажмите «Готово».
Имейте в виду, что мир, который вы создадите с помощью датапака, будет помечен игрой как экспериментальный, и такие миры не факт, что будут работать в будущих версиях. Кроме того, обратите внимание, что вы не можете добавить пакеты данных, которые изменяют генерацию мира в существующие миры, поэтому вы должны создать новый мир, чтобы получить доступ к экспериментальным функциям.
Новые функции
• Козлы теперь будут таранить все, что движется. . . Даже стойки для брони.
Изменения
• При использовании костной муки теперь воспроизводится хрустящий звук;
• Был изменён порядок некоторых блоки во вкладке «Строительные блоки» в режиме «Креатив»;
• Козлы будут избегать рыхлый снег;
• Обновлен фон главного меню;
• Изменены текстуры необработанных руд.
Технические изменения (подробнее в источнике)
• Добавлена /debug функция;
• Компоненты selector и nbt теперь могут настраивать разделители между элементами;
• Сервера теперь могут настраивать сообщение для отображения при запросе игроков о пользовательских ресурспаках.
Источник
Генерация мира
Более рискованные и технически сложные изменения генерации миров для обновления Caves & Cliffs вернутся в более позднем обновлении и отключены на этом снапшоте. Это означает, что:
• Высота мира была возвращена на прежний уровень;
• Шумовые пещеры и подземные воды были отключены;
• Каньоны вернулись к своим прежним установкам;
• Разломы были выключены;
• Было возвращено старое распределение руд;
• Медь теперь образуется между дном мира и высотой 192, будучи наиболее распространенной вокруг высоты 96 по Y;
• Туф теперь генерируется в виде сгустков между высотами от 0 до 16 по Y;
• Миры, созданные на снапшоте 21w05b или любой более ранней версии, теперь можно снова открыть;
• Миры, созданные в любой версии между 21w06a и 21w14a, больше не могут быть открыты.
Прототипный пакет данных
Вы всё ещё можете опробовать новую генерацию мира с помощью пакета данных, который активирует изменения как экспериментальный пользовательский мир. Вам нужно;
• Загрузить пакет данных;
• Запустить игру, перейти в «Создать новый мир» и нажать на «Пакеты данных»;
• Перетащить загруженный zip-файл в окно Minecraft;
• Игра спросит вас, хотите ли вы добавить пакет данных – нажмите кнопку «Да»;
• Нажмите стрелку воспроизведения на пакете данных, который только что появился в списке – это переместит его в список в правой части экрана;
• Нажмите «Готово».
Имейте в виду, что мир, который вы создадите с помощью датапака, будет помечен игрой как экспериментальный, и такие миры не факт, что будут работать в будущих версиях. Кроме того, обратите внимание, что вы не можете добавить пакеты данных, которые изменяют генерацию мира в существующие миры, поэтому вы должны создать новый мир, чтобы получить доступ к экспериментальным функциям.
Новые функции
• Козлы теперь будут таранить все, что движется. . . Даже стойки для брони.
Изменения
• При использовании костной муки теперь воспроизводится хрустящий звук;
• Был изменён порядок некоторых блоки во вкладке «Строительные блоки» в режиме «Креатив»;
• Козлы будут избегать рыхлый снег;
• Обновлен фон главного меню;
• Изменены текстуры необработанных руд.
Технические изменения (подробнее в источнике)
• Добавлена /debug функция;
• Компоненты selector и nbt теперь могут настраивать разделители между элементами;
• Сервера теперь могут настраивать сообщение для отображения при запросе игроков о пользовательских ресурспаках.
Источник
1.17 будет разделено на 2 части
Об этом рассказала Mojang Studios в своей статье. Связано это с тем, что это обновление крайне амбициозное и поэтому они не смогут управиться с ним до намеченного срока. Было решено разделить Caves & Cliffs на две части. Первая выйдет этим летом, а вторая планируется к выпуску в праздничный сезон.
Причины этого изменения
1. Включение всех функций Caves & Cliffs летом означало бы компромисс с качеством. И хотя случайные ошибки являются реальностью разработки игр, команда хочет, чтобы это обновление было потрясающим опытом, а не сеяло хаос в ваших тщательно созданных мирах.
2. Из-за масштаба этого обновления и драматических изменений, которые оно приносит, существуют также значительные технические проблемы, которые Mojang Studios должна преодолеть, прежде чем некоторые части обновления будут готовы к публикации.
«Возьмём полностью обновленную генерацию мира, которая затрагивает все пещеры и горы в Minecraft. С помощью этой функции мы полностью меняем обычный мир, включая высоту. Мы должны учитывать не только все последствия, которые это может оказать на мир, но и то, как это повлияет на производительность. В принципе, наличие большего количества вещей в игре также замедляет её, и мы хотим избежать этого» — добавили в статье.
3. Помимо технических соображений, Mojang также уделяет приоритетное внимание здоровью своей команды. Они пришли к пониманию, что для доставки всех функций летом им пришлось бы работать очень долго; и даже тогда не было бы никакой гарантии, что всё будет закончено вовремя. Наконец, работа из дома попрежнему является сложной задачей не только с точки зрения морального духа, но и с точки зрения помех в командной работе. Поскольку рабочий процесс команды разработчиков настолько сложен и коллективен, отсутствие возможности подойти к кому-то и попросить о помощи делает всё более длительным.
«Это было нелегкое решение. Мы также разочарованы тем, что некоторые действительно интересные функции появятся только позже. Тем не менее, это лучший возможный выбор, чтобы сохранить нашу команду здоровой, счастливой и способной создавать потрясающие обновления на долгие годы вперёд. В ближайшие недели мы сделаем несколько глубоких погружений в летнее обновление, но пока мы можем сказать вам, что первая часть будет посвящена некоторым милым и забавным мобам, классным предметам и новым блокам. Есть много чего с нетерпением ждать, и мы работаем так усердно, как только можем, чтобы принести вам весь опыт Caves & Cliffs» — заключила команда.
Об этом рассказала Mojang Studios в своей статье. Связано это с тем, что это обновление крайне амбициозное и поэтому они не смогут управиться с ним до намеченного срока. Было решено разделить Caves & Cliffs на две части. Первая выйдет этим летом, а вторая планируется к выпуску в праздничный сезон.
Причины этого изменения
1. Включение всех функций Caves & Cliffs летом означало бы компромисс с качеством. И хотя случайные ошибки являются реальностью разработки игр, команда хочет, чтобы это обновление было потрясающим опытом, а не сеяло хаос в ваших тщательно созданных мирах.
2. Из-за масштаба этого обновления и драматических изменений, которые оно приносит, существуют также значительные технические проблемы, которые Mojang Studios должна преодолеть, прежде чем некоторые части обновления будут готовы к публикации.
«Возьмём полностью обновленную генерацию мира, которая затрагивает все пещеры и горы в Minecraft. С помощью этой функции мы полностью меняем обычный мир, включая высоту. Мы должны учитывать не только все последствия, которые это может оказать на мир, но и то, как это повлияет на производительность. В принципе, наличие большего количества вещей в игре также замедляет её, и мы хотим избежать этого» — добавили в статье.
3. Помимо технических соображений, Mojang также уделяет приоритетное внимание здоровью своей команды. Они пришли к пониманию, что для доставки всех функций летом им пришлось бы работать очень долго; и даже тогда не было бы никакой гарантии, что всё будет закончено вовремя. Наконец, работа из дома попрежнему является сложной задачей не только с точки зрения морального духа, но и с точки зрения помех в командной работе. Поскольку рабочий процесс команды разработчиков настолько сложен и коллективен, отсутствие возможности подойти к кому-то и попросить о помощи делает всё более длительным.
«Это было нелегкое решение. Мы также разочарованы тем, что некоторые действительно интересные функции появятся только позже. Тем не менее, это лучший возможный выбор, чтобы сохранить нашу команду здоровой, счастливой и способной создавать потрясающие обновления на долгие годы вперёд. В ближайшие недели мы сделаем несколько глубоких погружений в летнее обновление, но пока мы можем сказать вам, что первая часть будет посвящена некоторым милым и забавным мобам, классным предметам и новым блокам. Есть много чего с нетерпением ждать, и мы работаем так усердно, как только можем, чтобы принести вам весь опыт Caves & Cliffs» — заключила команда.
Что выпустят в первой, а что во второй части обновления «Пещер и Скал»
Первая часть обновления Caves & Cliffs будет посвящена милым и забавным мобам, предметам и новым блокам, таким как: козёл, аксолотль, кристаллы, подзорная труба, жеоды, тонированное стекло, медь, громоотвод, светящийся спрут и его чернила, рыхлый снег, Пышные пещерные блоки, Капельные пещерные блоки, глубинный сланец и его виды и светящийся мох.
Источник
Первая часть обновления Caves & Cliffs будет посвящена милым и забавным мобам, предметам и новым блокам, таким как: козёл, аксолотль, кристаллы, подзорная труба, жеоды, тонированное стекло, медь, громоотвод, светящийся спрут и его чернила, рыхлый снег, Пышные пещерные блоки, Капельные пещерные блоки, глубинный сланец и его виды и светящийся мох.
Источник
Присоединяйтесь завтра в 20:00 по МСК к голосовому чату, где мы обсудим новый снапшот и решение Mojang Studios разделить «Пещеры и Скалы» на две части.
Campfire | Новости Майнкрафт
Присоединяйтесь завтра в 20:00 по МСК к голосовому чату, где мы обсудим новый снапшот и решение Mojang Studios разделить «Пещеры и Скалы» на две части.
Остался один час
Можете поставить напоминание, чтобы не забыть.
Можете поставить напоминание, чтобы не забыть.
Новая Beta #Bedrock - 1.16.230.56
Изменения пещер
• Пещеры стали разнообразней по высоте и ширине;
• Генерация руды соответствует новой высоте мира;
• Введён местный уровень воды в пещерах, из-за чего каждая пещера будет иметь свой собственный уровень воды;
• Заброшенные шахты теперь прикрепляются цепями к потолку, или опираются при помощи деревянных колонн;
• Улучшенная видимость во время плавания по подводным пещерам. ᅠ
Источник
Изменения пещер
• Пещеры стали разнообразней по высоте и ширине;
• Генерация руды соответствует новой высоте мира;
• Введён местный уровень воды в пещерах, из-за чего каждая пещера будет иметь свой собственный уровень воды;
• Заброшенные шахты теперь прикрепляются цепями к потолку, или опираются при помощи деревянных колонн;
• Улучшенная видимость во время плавания по подводным пещерам. ᅠ
Источник
Mojang Studios начала инвестировать в ряд благотворительных организаций
На презентации «Changing the world with Minecraft», устроенной Gamesindustry в рамках мероприятия GI Live Online, корпоративный вице-президент Minecraft франшизы Хелен Чанг объявила о начале инвестирование Mojang Studios в ряд благотворительных организаций, занимающихся защитой окружающей среды и борьбой с социальным неравенством.
Она заявила: «Мы считаем, что несём ответственность за борьбу с расовым и социальным неравенством, которое встречается по всему миру. Сейчас решающий момент в движении за социальную справедливость».
Помимо финансирование профильных фондов, компания решила обучать детей экологии с помощью Minecraft: Education Edition. Обучение будет происходить через внутриигровые квесты и окружение на специально созданной карте «Sustainability City».
На презентации «Changing the world with Minecraft», устроенной Gamesindustry в рамках мероприятия GI Live Online, корпоративный вице-президент Minecraft франшизы Хелен Чанг объявила о начале инвестирование Mojang Studios в ряд благотворительных организаций, занимающихся защитой окружающей среды и борьбой с социальным неравенством.
Она заявила: «Мы считаем, что несём ответственность за борьбу с расовым и социальным неравенством, которое встречается по всему миру. Сейчас решающий момент в движении за социальную справедливость».
Помимо финансирование профильных фондов, компания решила обучать детей экологии с помощью Minecraft: Education Edition. Обучение будет происходить через внутриигровые квесты и окружение на специально созданной карте «Sustainability City».
Первая Beta #Bedrock 1.17 — 1.17.0.50
Жеоды
• Жеоды можно найти где угодно под землей в Верхнем мире;
• Аметистовые жеоды имеют внешний слой нового блока — гладкого базальта;
• Аметистовые жеоды имеют второй слой другого нового блока — кальцита;
• Аметистовые жеоды имеют внутренний слой из различных аметистовых блоков;
• Чтобы получить гладкий базальт, расплавьте обычный базальт.
Аметистовые кластеры
• Аметистовые кластеры растут из цветущего аметиста, который можно найти внутри жеод;
• Кластеры имеют четыре стадии роста: малый аметистовый бутон, средний аметистовый бутон, большой аметистовый бутон и аметистовый кластер;
• Кластеры могут расти только тогда, когда они помещены на цветущие аметистовые блоки;
• Полностью выращенные аметистовые кластеры сбрасывают четыре аметистовых осколка (или больше с «Удачей»), когда используется железная кирка или выше, и в противном случае ничего не сбрасывают, когда ломаются;
• Кластеры можно можно добывать «Шёлковым касанием» на любом этапе.
Цветущий аметист
• На любой стороне цветущего аметистового блока, где есть воздух или источник воды, вырастет маленький Аметистовый бутон;
• Аметистовые ростки могут расти только тогда, когда они прикреплены к цветущему аметисту, и будут расти до тех пор, пока не дойдут до последней стадии роста;
• Аметист поставляется в виде блока внутри жеод либо как блок аметиста, либо цветущего аметист;
• Все типы аметистовых блоков (включая кластеры) создают красивые звуки, когда вы идете по ним, ломаете, размещаете или стреляете по ним.
Тонированное стекло
• Это тип стекла, которое не пропускает свет;
• Тонированное стекло изготавливается путём помещения стеклянного блока в середину и четырёх аметистовых осколков по бокам;
• Тонированное стекло можно получить без «Шёлкового касания»;
• Аметистовые кластеры сбрасывают четыре аметистовых осколка (или больше с «Удачей»).
Подзорная труба
• Подзорная труба изготавливается из медных слитков и аметистового осколка;
• Движение камеры при взгляде в подзорную трубу замедляется, чтобы сделать ее более удобной в использовании. Это регулируется с помощью специального ползунка (Spyglass Damping slider) в настройках.
Необработанные руды из меди, железа и золота
•Смотреть в посте про снапшот 21w14a.
Туф
• Туф можно найти между высотами 0 и 16 по Y.
Исправления
• Аксолотль в ведре больше не открывает достижение «Я морской биолог»
• Аксолотли теперь гораздо чаще появляются;
• Аксолотли больше не дают себе регенерации, убивая свою цель;
• Игрок теперь получает очки опыта после разведения аксолотлей;
• Котлы теперь немного быстрее наполняются водой из капающих сталактитов;
• Светящиеся рамка теперь проводит сигнал красного камня;
• Биом Пышных пещер теперь генерируется в случайном порядке;
• Азалия и цветущие листья Азалии теперь имеют шанс сбросить Азалию или цветущую Азалию;
• Ковёр из мха теперь имеет звук при его размещении;
• У костной муки появился собственный звук;
• Добавлены отчетливые звуки повреждений при горении, замерзании и утоплении.
Источник
Жеоды
• Жеоды можно найти где угодно под землей в Верхнем мире;
• Аметистовые жеоды имеют внешний слой нового блока — гладкого базальта;
• Аметистовые жеоды имеют второй слой другого нового блока — кальцита;
• Аметистовые жеоды имеют внутренний слой из различных аметистовых блоков;
• Чтобы получить гладкий базальт, расплавьте обычный базальт.
Аметистовые кластеры
• Аметистовые кластеры растут из цветущего аметиста, который можно найти внутри жеод;
• Кластеры имеют четыре стадии роста: малый аметистовый бутон, средний аметистовый бутон, большой аметистовый бутон и аметистовый кластер;
• Кластеры могут расти только тогда, когда они помещены на цветущие аметистовые блоки;
• Полностью выращенные аметистовые кластеры сбрасывают четыре аметистовых осколка (или больше с «Удачей»), когда используется железная кирка или выше, и в противном случае ничего не сбрасывают, когда ломаются;
• Кластеры можно можно добывать «Шёлковым касанием» на любом этапе.
Цветущий аметист
• На любой стороне цветущего аметистового блока, где есть воздух или источник воды, вырастет маленький Аметистовый бутон;
• Аметистовые ростки могут расти только тогда, когда они прикреплены к цветущему аметисту, и будут расти до тех пор, пока не дойдут до последней стадии роста;
• Аметист поставляется в виде блока внутри жеод либо как блок аметиста, либо цветущего аметист;
• Все типы аметистовых блоков (включая кластеры) создают красивые звуки, когда вы идете по ним, ломаете, размещаете или стреляете по ним.
Тонированное стекло
• Это тип стекла, которое не пропускает свет;
• Тонированное стекло изготавливается путём помещения стеклянного блока в середину и четырёх аметистовых осколков по бокам;
• Тонированное стекло можно получить без «Шёлкового касания»;
• Аметистовые кластеры сбрасывают четыре аметистовых осколка (или больше с «Удачей»).
Подзорная труба
• Подзорная труба изготавливается из медных слитков и аметистового осколка;
• Движение камеры при взгляде в подзорную трубу замедляется, чтобы сделать ее более удобной в использовании. Это регулируется с помощью специального ползунка (Spyglass Damping slider) в настройках.
Необработанные руды из меди, железа и золота
•Смотреть в посте про снапшот 21w14a.
Туф
• Туф можно найти между высотами 0 и 16 по Y.
Исправления
• Аксолотль в ведре больше не открывает достижение «Я морской биолог»
• Аксолотли теперь гораздо чаще появляются;
• Аксолотли больше не дают себе регенерации, убивая свою цель;
• Игрок теперь получает очки опыта после разведения аксолотлей;
• Котлы теперь немного быстрее наполняются водой из капающих сталактитов;
• Светящиеся рамка теперь проводит сигнал красного камня;
• Биом Пышных пещер теперь генерируется в случайном порядке;
• Азалия и цветущие листья Азалии теперь имеют шанс сбросить Азалию или цветущую Азалию;
• Ковёр из мха теперь имеет звук при его размещении;
• У костной муки появился собственный звук;
• Добавлены отчетливые звуки повреждений при горении, замерзании и утоплении.
Источник
Новый #snapshot — 21w16a
Новые функции
• Азалия и цветущая Азалия теперь могут быть использованы в компостере, чтобы получить деревья Азалии;
• Добавлен рост капельного камня.
Рост капельного камня
• Если сталактит свисает с каменного блока с источником воды сверху, он будет медленно расти как сталактит сверху, так и сталагмит снизу;
• Скорость роста случайна, но очень медленна. Одна стадия роста может занять несколько игровых дней;
• Сталактит вырастет только до 7 блоков в длину;
• Сталактит вызовет рост сталагмита только в том случае, если пол или сталагмит внизу находятся в пределах 10 блоков;
• Если кончик сталактита находится внутри воды, он не будет капать и, следовательно, не вызовет никакого роста;
• Если наконечник сталагмита находится внутри воды, он не будет капать и, следовательно, не будет выращен капающим сталактитом и если между двумя наконечниками есть какая-то жидкость;
• Сталагмит или сталактит никогда не превратятся в жидкость.
Изменения
• Изменённые текстуры необработанных руд.
Технические изменения
• Пользователям, которые ранее постоянно отказывались от пакетов ресурсов сервера, будет по-прежнему отображаться предложение его скачать, если пакет является обязательным (вместо немедленного отключения);
• Статистика времени воспроизведения была переименована в play_time;
• Теперь существует статистика для «Времени с открытым миром» (total_world_time), которая также включает время, когда игра была приостановлена.
Изменения датапака с удалёнными функциями «Пещер и Скал»
• Водные водоёмы ниже высоты 0 иногда будут лавовыми;
• Рудные жилы теперь могут появляться под землей.
Рудные жилы
• Рудные жилы — это крупные, редкие, змееподобные подземные рудные образования;
• Медные жилы формируются выше высоты 0 и смешиваются с гранитом;
• Железные жилы формируются ниже высоты 0 и смешиваются с туфом.
Источник
Новые функции
• Азалия и цветущая Азалия теперь могут быть использованы в компостере, чтобы получить деревья Азалии;
• Добавлен рост капельного камня.
Рост капельного камня
• Если сталактит свисает с каменного блока с источником воды сверху, он будет медленно расти как сталактит сверху, так и сталагмит снизу;
• Скорость роста случайна, но очень медленна. Одна стадия роста может занять несколько игровых дней;
• Сталактит вырастет только до 7 блоков в длину;
• Сталактит вызовет рост сталагмита только в том случае, если пол или сталагмит внизу находятся в пределах 10 блоков;
• Если кончик сталактита находится внутри воды, он не будет капать и, следовательно, не вызовет никакого роста;
• Если наконечник сталагмита находится внутри воды, он не будет капать и, следовательно, не будет выращен капающим сталактитом и если между двумя наконечниками есть какая-то жидкость;
• Сталагмит или сталактит никогда не превратятся в жидкость.
Изменения
• Изменённые текстуры необработанных руд.
Технические изменения
• Пользователям, которые ранее постоянно отказывались от пакетов ресурсов сервера, будет по-прежнему отображаться предложение его скачать, если пакет является обязательным (вместо немедленного отключения);
• Статистика времени воспроизведения была переименована в play_time;
• Теперь существует статистика для «Времени с открытым миром» (total_world_time), которая также включает время, когда игра была приостановлена.
Изменения датапака с удалёнными функциями «Пещер и Скал»
• Водные водоёмы ниже высоты 0 иногда будут лавовыми;
• Рудные жилы теперь могут появляться под землей.
Рудные жилы
• Рудные жилы — это крупные, редкие, змееподобные подземные рудные образования;
• Медные жилы формируются выше высоты 0 и смешиваются с гранитом;
• Железные жилы формируются ниже высоты 0 и смешиваются с туфом.
Источник
День Земли: новая Minecraft-игра и пожертвование в размере $100 000
В честь мероприятия «День Земли» Minecraft создала новую игру за $30 «Minecraft Overworld Protector Playset». Игровой набор включает в себя блоки с тонким покрытием, которые позволяют строить всё, что угодно. Игровой набор поставляется с Верхним миром, эксклюзивной фигуркой, тематически похожей на Землю.
В период с 22 апреля 2021 года по 23 апреля 2022 года Mojang Studios внесет 100 000 долларов в Охрану природы.
Источник
В честь мероприятия «День Земли» Minecraft создала новую игру за $30 «Minecraft Overworld Protector Playset». Игровой набор включает в себя блоки с тонким покрытием, которые позволяют строить всё, что угодно. Игровой набор поставляется с Верхним миром, эксклюзивной фигуркой, тематически похожей на Землю.
В период с 22 апреля 2021 года по 23 апреля 2022 года Mojang Studios внесет 100 000 долларов в Охрану природы.
Источник
Рудные жилы будут изменены
Генрик экспериментирует с тем, чтобы сделать крупные рудные жилы немного меньше и намного более комковатыми. Идея состоит в том, чтобы привнести в них больше разнообразия и сделать след менее очевидным.
Генрик экспериментирует с тем, чтобы сделать крупные рудные жилы немного меньше и намного более комковатыми. Идея состоит в том, чтобы привнести в них больше разнообразия и сделать след менее очевидным.