Campfire | Новости Майнкрафт
791 subscribers
1.63K photos
162 videos
1 file
1.46K links
Новости с заботой о читателе 🧡

Владелец @ArsenAlexanyan
Download Telegram
Minecraft стал лучшей игрой за всё время по версии KFC Gaming
Новая Beta #Bedrock1.16.230.50

Светящийся лишайник
Это тусклый источник света, который генерируется в пещерах;
Его можно затопить;
Чтобы собрать его, используйте ножницы;
Используйте костную муку, чтобы распределить ее по поверхности блоков;
Светящийся лишайник можно использовать в компостере.

Android
Добавлена поддержка мыши и клавиатуры для Android, которые её поддерживают (Oreo и новее);
Структурные блоки теперь можно экспортировать на Android.
Рубрики «Как мы создаём Minecraft» больше не будет

В восьмом выпуске на YouTube-канале Minecraft было сказано, что девятый эпизод в следующем месяце будет последним.
Стикеры от Campfire

UPD: все наборы, кроме первого, удалены из-за непопулярности

Мобыt.me/addstickers/MinecraftMobs

Биомыt.me/addstickers/Biomes

Структурыt.me/addstickers/Structures

Оружие, броняt.me/addstickers/MinecraftWeapons

Едаt.me/addstickers/FoodMinecraft

Механизмыt.me/addstickers/MinecraftRedstone

Транспортt.me/addstickers/MinecraftTransport

Всякая всячинаhttps://t.me/addstickers/MinecraftAllSortsofThings
Новая #Bedrock beta — 1.16.230.52

Аксолотли
Аксолотли будут спавниться в воде под землей;
Аксолотлей нельзя приручить, но их можно размножать, скармливая им ведра тропических рыб;
Аксолотли атакуют рыб, спрутов, утопленников и стражей;
Аксолотли бывают разных цветов и все с равными шансами на спавн, за исключением синего. Синие аксолотли имеют небольшой шанс заспавниться как мутация при размножении 2-х аксолотлей;
Аксолотли могут выжить на суше в течение нескольких минут;
При получении урона есть шанс, что аксолотль притворится мёртвым. Притворяясь, он будет восстанавливать здоровье, а мобы не смогут атаковать аксолотля;
Когда игрок убивает моба, на которого нападал аксолотль, он получает эффект регенерации, а эффект замедленного копания исчезает, если он у него есть;
Аксолотля можно собрать в ведро.

Глубинный сланец
Была добавлена большая разновидность этого блока;
Генерируется этот блок ниже y = 16.
Новый #snapshot 21w13a

Новые функции
Добавлен козёл;
Добавлена опция специальных возможностей.

Козёл
Козлы спавнятся в горах;
Козы могут взбираться по склонам гор своими прыжками;
Козлов можно размножать с помощью пшеницы;
Козлы — новый источник молока.

Опция специальных возможностей
• Добавлен альтернативный сплошной черный цвет фона для загрузочного экрана Mojang Studios, переключаемый с помощью опции «Монохромный логотип».

Изменения
Скопления капельного камня стали реже спавниться в обычных пещерах;
Глубинный сланец теперь можно найти между высотами от 0 до 16 по Y;
Аксолотли и светящиеся спруты теперь спавнятся в подземных источниках воды;
Аксолотли теперь всегда будут преследовать и нападать на обычных и светящихся спрутов, тропических рыб, треску, лосося, фугу, утопленников, стражей и больших стражей;
Аксолотли теперь имеют двухминутную перезарядку после охоты на не враждебных мобов, такие как рыба, кальмары и т. д;
Аксолотли будут отдавать приоритет нацеливания на враждебных мобов;
Пчелы теперь видят цветущую азалию и цветущие листья азалии как цветы.

Изменения в пещерах
Заброшенные шахты: увеличена максимальная длина столбов и цепей;
Разломы: разломы с меньшей вероятностью будут настолько плоскими, чтобы можно было пройти через них;
Шумовая пещера: повышенна вероятность возникновения больших Сырных пещер; уменьшена вероятность появления высоких тонких столбов из 1 блока.

Изменения распределения руд
Железа теперь немного больше;
Иногда образуются более крупные алмазные залежи.

Рыхлый снег
Прочность и твердость рыхлого снега была увеличена;
Время замораживания уменьшилось до 7 секунд, а частота травм — до 2-х;
Горящие сущности теперь плавят рыхлый снег при столкновении с ним;
Увеличена скорость вертикального перемещения по рыхлому снега;
Зимогоры, белые медведи и снежные големы теперь невосприимчивы к замерзанию;
Мобы теперь дрожат, когда заморожены;
Теперь чтобы Скелету превратиться в Зимогора, ему нужно 7 секунд, вместо 30-и;
Кожаная лошадиная броня теперь защищает лошадей от повреждений замораживания;
Мобы, которые невосприимчивы к огню (Иприты, Лавовые Кубы и Страйдеры), получают повышенный урон от замораживания.

Дополнения к таблице торговли и добычи
Добавлены следующие сделки каменщика: 4 блока капельного камня за 1 изумруд;
Добавлены следующие сделки для Странствующего торговца: 2 Остроконечных капельных камня за 1 изумруд, 2-е корневые земли за 1 изумруд и 2 моховых блока за 1 изумруд;
Моховые блоки можно найти в сундуках в разрушенных кораблях;
Светящиеся ягоды можно найти в сундуках в заброшенных шахтах.

Источник — minecraft.net
Minecraft Plus: новое приложение от Mojang

Это приложение — заставка с анимированными обоями для Windows.

На официальном YouTube-канале Minecraft вышло видео, где Mojang презентовали новое приложение. Этим проектом разработчики решили поделится с игрокам бесплатно.

Его можно скачать на ПК, а также опробовать в браузере по ссылке ниже.

Скачать Minecraft Plus

Источник — youtube.com/c/minecraft
Весенняя распродажа в Minecraft Marketplace 

C 8 утра 31 марта по 8 утра 7 апреля утра на Рынке появится много новоого контента. Вы сможете найти карты, скины и текстуры со скидкой 33% в течение всего периода продажи. Каждый день три предмета будут со скидкой до 75%.

Источник — minecraft.net/en-us/article/spring-has-sprung-sale
Изменения в пригласительных кодах Realms
 
Вы больше не получите ни одного из этих двусмысленных символов в ваших пригласительных кодах Realm:
« I », « l », « O », « 0 », « vv » и « 1 ».
Новая бета #Bedrock — 1.16.220 

Это обновление направлено на исправление ошибок и новые инструменты для создателей карт и add-on.

Изменения
Краситель теперь можно использовать для изменения цвета текста на табличке.

Для создателей карт и add-on
Обновлены шаблоны для 1.16.220 с новыми ресурсами, поведением и документацией:
Шаблон пакета ресурсов;
Шаблон пакета поведения (включает документацию).

Источник
Новый #snapshot — 21w14a 

Новые функции
Добавили необработанную медь, железо и золото. Вы их получаете с каждого сломанного блока руды. Их можно расплавить;
Теперь туф можно найти между высотами 0 и 16 по Y.

Изменения
Блоки руд из старых миров и блоки, добытые шёлковым касанием, могут быть расплавленны;
Полностью окисленную медь теперь можно вощить;
Зачарование «Удача» теперь действует на все виды руд.

Источник
Новая бета #Bedrock — 1.16.230.54

Изменения рыхлого снега

Кожаная конская броня защищает лошадей от замораживания;
Всполохи, магма кубы и лавомерки теперь получают повышенный урон в рыхлом снегу;
Зимогоры, белые медведи и снежные големы не будут получать урон в рыхлом снегу;
Время замораживания уменьшено до 7-ми секунд (ранее 15), а получение урона от обморожения теперь будет каждые 2-е секунды (ранее 3);
Увеличена скорость вертикального перемещения внутри рыхлого снега;
Прочность рыхлого снега была увеличена;
Теперь мобы с кожанными ботинками, упавшие на рыхлый снег с высоты более чем в 2.5 блока сразу тонут в рыхлом снегу;
При касании горящим игроком или мобом, рыхлый снег будет разрушаться;
При полной заморозке игроки и мобы будут дрожать;
Добавлен эффект тумана, если вы находитесь близко к рыхлому снегу.

Изменения в торгах
Каменщики теперь продают натечные камни;
Блок корневую землю, малый каплелист, блок мха теперь можно купить у странствующего торговца.

Пышные пещеры
Теперь мох может распространяться на стены при использовании костной муки;
Также при использовании костной муки по мху, на других блоках мха тоже будет появляться растительность;
При ломании части каплелиста, он будет ломаться полностью;
Маленькие каплелисты могут быть использованы в компостере;
Если использовать костную муку на кустах азалии, вырастет дерево азалии.

Другие изменения
Улучшена видимость под водой;
Цвет под водой стал более насыщенным синим, подобно Java изданию;
Светящиеся ягоды теперь можно найти в сундуках в заброшенных шахт;
Блок мха теперь можно найти в сундуках затонувших кораблей;
Натечный камень может быть изготовлен из капельника;
Аксолотли и светящиеся спруты теперь могут спавниться в водах в неокеанских биомов при 30 координате по Y;
Вода и лава стали падать с капельников чаще;
Светящиеся лишайники теперь могут появляться в подземных озёрах;
Блок капельника и его залежи реже генерируются ниже 59-й координаты по Y.

Источник
OptiFine 10 лет

OptiFine является важным элементом игры, позволяющим гибко настроить игру под себя.

Сегодня этому грандиозному проекту исполняется 10 лет.

Источник
Campfire 1 год

История канала
Основоположников идеи создания канала стала группа во ВКонтакте Minetrands. Именно также способствовала логотипу канала: простого и запоминающего. Интересный факт, что сначала канал имел название MineNews, но в тот же день был изменён на Campfire.

Создав канал, я хотел охватить как русскоязычную, так и англоговорящую аудиторию. Увидеть это можно в первых постах канала. Но не прошло и месяца, как я решил, что нацелиться нужно на конкретную аудиторию, поэтому переводов на ангглийский больше не было.

Я также хотел, чтобы в день был хотя бы одни пост. Если не было новостей от игры, я искал интересные на свой взгляд предложения от игроков, переводил и публиковал их. Эта тенденция сохранилась около 2-х месяцев, после чего я решил публиковать только что-то реально полезное.

Далее изменялась только подача и оформление новостей. Сначала фото были сверху, потом стали снизу. Сначала не было гиперссылок (ссылок в словах) теперь они есть, дабы не загромождать пост. Всё это менялось под моим интересом к копирайтингу и журналистике. Я стал писать заголовки, относительно правильно составлять новость и делать её максимально красивой. В августе в начале постов даже эмодзи ставил, что должно было олицетворять настроение новости или что в ней будет. Так происходило больше полугода, после чего в марте я отказался от этого.

Главной фишкой канала было то, что я делал обзоры на снапшоты. Ни одно видео мне до конца не нравилось, так как не получалось снять максимально информативный ролик. В декабре я прекратил снимать видео, о чём даже написал. Но даже без этого канал отличался от других новостников, а именно содержанием. По сей день публикуется то, чего нет у других и это не захламляет канал.

Сейчас у меня появился новый ноутбук. После покупки мыши планирую снова записывать видео.
Будете заходить в четверг в голосовой чат, чтобы поговорить о новом снапшоте?
Anonymous Poll
34%
Да
34%
Нет
32%
Не всегда будет получатся
Текстуры наобработанных руд будут изменены  

JAPPA написал, что он изменил необработанные руды, дав им похожий силуэт.
Новый #snapshot — 21w15a

Генерация мира
Более рискованные и технически сложные изменения генерации миров для обновления Caves & Cliffs вернутся в более позднем обновлении и отключены на этом снапшоте. Это означает, что:
Высота мира была возвращена на прежний уровень;
Шумовые пещеры и подземные воды были отключены;
Каньоны вернулись к своим прежним установкам;
Разломы были выключены;
Было возвращено старое распределение руд;
Медь теперь образуется между дном мира и высотой 192, будучи наиболее распространенной вокруг высоты 96 по Y;
Туф теперь генерируется в виде сгустков между высотами от 0 до 16 по Y;
Миры, созданные на снапшоте 21w05b или любой более ранней версии, теперь можно снова открыть;
Миры, созданные в любой версии между 21w06a и 21w14a, больше не могут быть открыты.

Прототипный пакет данных
Вы всё ещё можете опробовать новую генерацию мира с помощью пакета данных, который активирует изменения как экспериментальный пользовательский мир. Вам нужно;
Загрузить пакет данных;
Запустить игру, перейти в «Создать новый мир» и нажать на «Пакеты данных»;
Перетащить загруженный zip-файл в окно Minecraft;
Игра спросит вас, хотите ли вы добавить пакет данных – нажмите кнопку «Да»;
Нажмите стрелку воспроизведения на пакете данных, который только что появился в списке – это переместит его в список в правой части экрана;
Нажмите «Готово».
Имейте в виду, что мир, который вы создадите с помощью датапака, будет помечен игрой как экспериментальный, и такие миры не факт, что будут работать в будущих версиях. Кроме того, обратите внимание, что вы не можете добавить пакеты данных, которые изменяют генерацию мира в существующие миры, поэтому вы должны создать новый мир, чтобы получить доступ к экспериментальным функциям.

Новые функции
Козлы теперь будут таранить все, что движется. . . Даже стойки для брони.

Изменения
При использовании костной муки теперь воспроизводится хрустящий звук;
Был изменён порядок некоторых блоки во вкладке «Строительные блоки» в режиме «Креатив»;
Козлы будут избегать рыхлый снег;
Обновлен фон главного меню;
Изменены текстуры необработанных руд.

Технические изменения (подробнее в источнике)
• Добавлена /debug функция;
• Компоненты selector и nbt теперь могут настраивать разделители между элементами;
• Сервера теперь могут настраивать сообщение для отображения при запросе игроков о пользовательских ресурспаках.

Источник
1.17 будет разделено на 2 части
 
Об этом рассказала Mojang Studios в своей статье. Связано это с тем, что это обновление крайне амбициозное и поэтому они не смогут управиться с ним до намеченного срока. Было решено разделить Caves & Cliffs на две части. Первая выйдет этим летом, а вторая планируется к выпуску в праздничный сезон.

Причины этого изменения
1.
Включение всех функций Caves & Cliffs летом означало бы компромисс с качеством. И хотя случайные ошибки являются реальностью разработки игр, команда хочет, чтобы это обновление было потрясающим опытом, а не сеяло хаос в ваших тщательно созданных мирах.

2. Из-за масштаба этого обновления и драматических изменений, которые оно приносит, существуют также значительные технические проблемы, которые Mojang Studios должна преодолеть, прежде чем некоторые части обновления будут готовы к публикации.
«Возьмём полностью обновленную генерацию мира, которая затрагивает все пещеры и горы в Minecraft. С помощью этой функции мы полностью меняем обычный мир, включая высоту. Мы должны учитывать не только все последствия, которые это может оказать на мир, но и то, как это повлияет на производительность. В принципе, наличие большего количества вещей в игре также замедляет её, и мы хотим избежать этого» — добавили в статье.

3. Помимо технических соображений, Mojang также уделяет приоритетное внимание здоровью своей команды. Они пришли к пониманию, что для доставки всех функций летом им пришлось бы работать очень долго; и даже тогда не было бы никакой гарантии, что всё будет закончено вовремя. Наконец, работа из дома попрежнему является сложной задачей не только с точки зрения морального духа, но и с точки зрения помех в командной работе. Поскольку рабочий процесс команды разработчиков настолько сложен и коллективен, отсутствие возможности подойти к кому-то и попросить о помощи делает всё более длительным.

«Это было нелегкое решение. Мы также разочарованы тем, что некоторые действительно интересные функции появятся только позже. Тем не менее, это лучший возможный выбор, чтобы сохранить нашу команду здоровой, счастливой и способной создавать потрясающие обновления на долгие годы вперёд. В ближайшие недели мы сделаем несколько глубоких погружений в летнее обновление, но пока мы можем сказать вам, что первая часть будет посвящена некоторым милым и забавным мобам, классным предметам и новым блокам. Есть много чего с нетерпением ждать, и мы работаем так усердно, как только можем, чтобы принести вам весь опыт Caves & Cliffs» — заключила команда.
Что выпустят в первой, а что во второй части обновления «Пещер и Скал»

Первая часть обновления Caves & Cliffs будет посвящена милым и забавным мобам, предметам и новым блокам, таким как: козёл, аксолотль, кристаллы, подзорная труба, жеоды, тонированное стекло, медь, громоотвод, светящийся спрут и его чернила, рыхлый снег, Пышные пещерные блоки, Капельные пещерные блоки, глубинный сланец и его виды и светящийся мох.

Источник
Присоединяйтесь завтра в 20:00 по МСК к голосовому чату, где мы обсудим новый снапшот и решение Mojang Studios разделить «Пещеры и Скалы» на две части.