📑 #FAQ про DLC #Dungeons Howling Peaks.
🎫 Что такое «сезонный пропуск»?
Это комплект, который включает в себя четыре DLC начиная с Howling Peaks 9 декабря 2020 года. Он будет доступен за $19,99 (1500 ₽). Кроме того, вы получите DLC со скидкой по сравнению с покупкой каждого отдельно.
Каждое DLC будет включать в себя новые уровни, уникальные предметы, новые части истории и еще больше головоломок и загадок, которые нужно разблокировать.
🤔 Чем Season Pass отличается от Hero Pass?
Hero Pass содержит первые два пакета DLC, Jungle Awakens и Creeping Winter. Season Pass содержит следующие четыре DLC.
💨 Что войдёт в «Вой Вершин»?
DLC Howling Peaks — это захватывающий поход к вершине горы, в котором вас ждут новые ослепительные доспехи, оружие и артефакты. Конечно, по пути вас ждут новые враги, такие как Шквальный Голем и Альпинист - никто не говорил, что это будет легко! Поверх всего этого находится источник бурного конфликта, Голем Бури, оскверненный осколком из Сферы господства.
Конечно, даже если вы не приобретете DLC Howling Peaks или Season Pass, всё это будет бесплатно. С этим обновлением вы получите шесть бесплатных чар, каждый из которых может полностью изменить ваш стиль игры.
Хотите посмотреть на игровой процесс? Посмотрите дневник разработчиков Minecraft, в котором команда проведет вас через «Воющие пики».
🤷♂️ Какими будут следующие DLC?
Мы не совсем готовы рассказывать о грядущем DLC, но вы можете получить неплохое представление, узнав об анонсах Minecraft Dungeons и новостях Minecraft Live!
🔎 Источник
🎫 Что такое «сезонный пропуск»?
Это комплект, который включает в себя четыре DLC начиная с Howling Peaks 9 декабря 2020 года. Он будет доступен за $19,99 (1500 ₽). Кроме того, вы получите DLC со скидкой по сравнению с покупкой каждого отдельно.
Каждое DLC будет включать в себя новые уровни, уникальные предметы, новые части истории и еще больше головоломок и загадок, которые нужно разблокировать.
🤔 Чем Season Pass отличается от Hero Pass?
Hero Pass содержит первые два пакета DLC, Jungle Awakens и Creeping Winter. Season Pass содержит следующие четыре DLC.
💨 Что войдёт в «Вой Вершин»?
DLC Howling Peaks — это захватывающий поход к вершине горы, в котором вас ждут новые ослепительные доспехи, оружие и артефакты. Конечно, по пути вас ждут новые враги, такие как Шквальный Голем и Альпинист - никто не говорил, что это будет легко! Поверх всего этого находится источник бурного конфликта, Голем Бури, оскверненный осколком из Сферы господства.
Конечно, даже если вы не приобретете DLC Howling Peaks или Season Pass, всё это будет бесплатно. С этим обновлением вы получите шесть бесплатных чар, каждый из которых может полностью изменить ваш стиль игры.
Хотите посмотреть на игровой процесс? Посмотрите дневник разработчиков Minecraft, в котором команда проведет вас через «Воющие пики».
🤷♂️ Какими будут следующие DLC?
Мы не совсем готовы рассказывать о грядущем DLC, но вы можете получить неплохое представление, узнав об анонсах Minecraft Dungeons и новостях Minecraft Live!
🔎 Источник
🎖Как создаются достижения Minecraft Dungeons?
Trueachievements взяли интервью у Марка Уотсона, продюсера Mojang Studios, Сэмюэлем Стивеном Нисамом, программистом Double Eleven, и Мэттом Данторном, ведущим дизайнером игр Double Eleven, чтобы поговорить о том, что можно ожидать от Howling Peaks, как команда придумывает достиженя и что ждет Minecraft Dungeons в будущем.
📝 Читать интервью
🔎 Источник
Trueachievements взяли интервью у Марка Уотсона, продюсера Mojang Studios, Сэмюэлем Стивеном Нисамом, программистом Double Eleven, и Мэттом Данторном, ведущим дизайнером игр Double Eleven, чтобы поговорить о том, что можно ожидать от Howling Peaks, как команда придумывает достиженя и что ждет Minecraft Dungeons в будущем.
📝 Читать интервью
🔎 Источник
🌍 Перенос реального мира в Minecraft
Пользователь Reddit придумал способ, c помощью которого можно воссоздать реальную локацию внутри Minecraft. В этом ему помог Google Earth.
Энтузиаст извлекает данные из сервиса Google, который содержит виртуальные модели крупных городов и достопримечательностей. После редактирует их в Blender и, используя собственную программу, конвертирует объекты в игру.
Реддитор не планирует публиковать программу, так как она противоречит пользовательским правилам Google.
🔎 Источник
#other
Пользователь Reddit придумал способ, c помощью которого можно воссоздать реальную локацию внутри Minecraft. В этом ему помог Google Earth.
Энтузиаст извлекает данные из сервиса Google, который содержит виртуальные модели крупных городов и достопримечательностей. После редактирует их в Blender и, используя собственную программу, конвертирует объекты в игру.
Реддитор не планирует публиковать программу, так как она противоречит пользовательским правилам Google.
🔎 Источник
#other
🔊 Новая Бета #Bedrock— 1.16.210.50!
📝 Список изменений
Известная проблема
• Сущности не отображаются для 2-го, 3-го и 4-го игрока при игре на разделенном экране на консолях Xbox.
Ванильный паритет
• Игроки теперь слышат окружающие звуки в The Nether.
• Мобильным игрокам нужно будет обновить Minecraft Original Music Pack через Marketplace, чтобы услышать эти новые звуки.
Исправления
• Игроки снова могут подключаться к серверам, когда для сервера установлено расстояние обзора 4 или меньше.
Анимации для пользовательских мобов теперь работают правильно.
• Восстановлена возможность повторного подключения к серверу после того, как он был приостановлен и возобновлен.
• Исправлена ошибка, из-за которой программа чтения с экрана не читала заголовок на экране разрешений.
Экран достижений
• Убрана панель ввода на панели «Сводка» на странице достижений при включенном повествовании.
• Исправлена ошибка, из-за которой полоса прокрутки могла быть скрыта за панелью ввода.
• Исправлена ошибка, при которой страница сведений о достижении скрывала свое содержимое за панелью ввода.
• Обновлен размер рамки награды за достижения.
• Обновленная рамка для невыполненных достижений.
🔎 Источник
📝 Список изменений
Известная проблема
• Сущности не отображаются для 2-го, 3-го и 4-го игрока при игре на разделенном экране на консолях Xbox.
Ванильный паритет
• Игроки теперь слышат окружающие звуки в The Nether.
• Мобильным игрокам нужно будет обновить Minecraft Original Music Pack через Marketplace, чтобы услышать эти новые звуки.
Исправления
• Игроки снова могут подключаться к серверам, когда для сервера установлено расстояние обзора 4 или меньше.
Анимации для пользовательских мобов теперь работают правильно.
• Восстановлена возможность повторного подключения к серверу после того, как он был приостановлен и возобновлен.
• Исправлена ошибка, из-за которой программа чтения с экрана не читала заголовок на экране разрешений.
Экран достижений
• Убрана панель ввода на панели «Сводка» на странице достижений при включенном повествовании.
• Исправлена ошибка, из-за которой полоса прокрутки могла быть скрыта за панелью ввода.
• Исправлена ошибка, при которой страница сведений о достижении скрывала свое содержимое за панелью ввода.
• Обновлен размер рамки награды за достижения.
• Обновленная рамка для невыполненных достижений.
🔎 Источник
🥳 Четвёртый #snapshot — 20w49a!
🆕 Новвоведения
• Добавлен биом пещер капельного камня.
• Добавлен Sckulk сенсор.
🗻 Биом капельных пещер
Этот биом еще не генерируется естественным путем, так как он предназначен для будущих крупных пещер. Однако, если вы хотите увидеть биом в текущих пещерах, вы можете создать мир с одним биомом из капельного камня.
• Он содержит множество остроконечных капельных камней на полу, потолке, а также небольшие лужицы с водой.
• В некоторых местах вы найдете более крупные сталагмиты, сталактиты и колонны, построенные из блоков капельного камня.
🔗 Sculk сенсор
• Имеет уникальную способностью обнаруживать вибрации поблизости.
Вибрация - это все, что вызывает физическое движение. Есть движения, которые нельзя обнаружить датчиками при подкрадывании.
(пока что только ходьба, падение на землю или метание со стрельбой снарядами являются вибрациями, которые сенсор не может обнаружить)
• Датчики Sculk не будут слышать вибрации, которые создаются другими источниками Sculk.
• При обнаружении вибрации сигнал отправляется от источника к датчику со скоростью 1 игровой тик на блок.
• Другие вибрации не могут быть обнаружены датчиком, когда к нему уже поступает сигнал.
• При поступлении сигнала датчик активируется на 40 игровых тиков (примерно 2 секунды).
• В активированном состоянии датчик не может обнаруживать другие вибрации.
• Датчики Sculk могут обнаруживать вибрации в радиусе 8 блоков вокруг него.
• Лучшим инструментом для добычи сенсора является мотыга.
• Они могут быть переувлажнены.
🔴 Выброс красного камня
• Датчики Sculk излучают сигнал красного камня, когда они активированы.
• Сила сигнала красного камня обратно пропорциональна расстоянию, пройденному сигналом вибрации (это означает, что чем ближе вибрация, тем сильнее сигнал редстоуна).
• Выходной сигнал также масштабируется на основе радиуса датчика, поэтому он может достичь максимальной мощности сигнала красного камня, когда вибрация находится на расстоянии 0 блоков
(непосредственно на верхней части датчика).
📳 Частота вибрации
• Датчики Sculk обладают уникальным взаимодействием с компараторами.
• Каждая вибрация в игре попадает под определенное значение частоты, и это значение можно измерить с помощью компаратора.
• С помощью подходящего устройства это позволяет определить, когда поблизости произошло определенное действие.
(таблицу можно посмотреть в официальной статье)
🔐 Окклюзия шерсти
• Шерсть имеет особое взаимодействие с датчиками Sculk.
• Если кусок шерсти находится на пути источника вибрации, датчик не сможет его обнаружить.
⚙️ Технические советы
• Сенсоры Sculk имеют период восстановления в 1 тик после размещения или деактивации.
• Во время этого короткого периода восстановления он не реагирует на вибрации. Это сделано для того, чтобы он не активировался, когда устройство, которое он питает, отключается.
🔧 Изменения
• Полнота связки теперь отображается независимо от того, включены ли расширенные всплывающие подсказки.
• Сталактиты и сталагмиты сливаются, если кончики находятся рядом друг с другом, если вы не нажмете Shift во время размещения.
🛠 Технические изменения
• Реализована новая система игровых событий для поддержки датчиков Скалка.
• Значения, связанные с высотой мира, теперь доступны для настраиваемых миров.
• Удален параметр сервера max-build-height.
• Добавлен тег блока occludes_vibration_signals. Все, что есть в этом теге, будет перекрывать вибрации и по умолчанию наследует записи шерстяного тега.
• Новые типы частиц: вибрация и dust_color_transition
🎗Игровые события
Эта система была разработана, чтобы определять, когда в соседних порциях происходят определенные действия в мире, в частности, чтобы новый датчик мог обнаруживать эти события как вибрации.
🔎 Источник
🆕 Новвоведения
• Добавлен биом пещер капельного камня.
• Добавлен Sckulk сенсор.
🗻 Биом капельных пещер
Этот биом еще не генерируется естественным путем, так как он предназначен для будущих крупных пещер. Однако, если вы хотите увидеть биом в текущих пещерах, вы можете создать мир с одним биомом из капельного камня.
• Он содержит множество остроконечных капельных камней на полу, потолке, а также небольшие лужицы с водой.
• В некоторых местах вы найдете более крупные сталагмиты, сталактиты и колонны, построенные из блоков капельного камня.
🔗 Sculk сенсор
• Имеет уникальную способностью обнаруживать вибрации поблизости.
Вибрация - это все, что вызывает физическое движение. Есть движения, которые нельзя обнаружить датчиками при подкрадывании.
(пока что только ходьба, падение на землю или метание со стрельбой снарядами являются вибрациями, которые сенсор не может обнаружить)
• Датчики Sculk не будут слышать вибрации, которые создаются другими источниками Sculk.
• При обнаружении вибрации сигнал отправляется от источника к датчику со скоростью 1 игровой тик на блок.
• Другие вибрации не могут быть обнаружены датчиком, когда к нему уже поступает сигнал.
• При поступлении сигнала датчик активируется на 40 игровых тиков (примерно 2 секунды).
• В активированном состоянии датчик не может обнаруживать другие вибрации.
• Датчики Sculk могут обнаруживать вибрации в радиусе 8 блоков вокруг него.
• Лучшим инструментом для добычи сенсора является мотыга.
• Они могут быть переувлажнены.
🔴 Выброс красного камня
• Датчики Sculk излучают сигнал красного камня, когда они активированы.
• Сила сигнала красного камня обратно пропорциональна расстоянию, пройденному сигналом вибрации (это означает, что чем ближе вибрация, тем сильнее сигнал редстоуна).
• Выходной сигнал также масштабируется на основе радиуса датчика, поэтому он может достичь максимальной мощности сигнала красного камня, когда вибрация находится на расстоянии 0 блоков
(непосредственно на верхней части датчика).
📳 Частота вибрации
• Датчики Sculk обладают уникальным взаимодействием с компараторами.
• Каждая вибрация в игре попадает под определенное значение частоты, и это значение можно измерить с помощью компаратора.
• С помощью подходящего устройства это позволяет определить, когда поблизости произошло определенное действие.
(таблицу можно посмотреть в официальной статье)
🔐 Окклюзия шерсти
• Шерсть имеет особое взаимодействие с датчиками Sculk.
• Если кусок шерсти находится на пути источника вибрации, датчик не сможет его обнаружить.
⚙️ Технические советы
• Сенсоры Sculk имеют период восстановления в 1 тик после размещения или деактивации.
• Во время этого короткого периода восстановления он не реагирует на вибрации. Это сделано для того, чтобы он не активировался, когда устройство, которое он питает, отключается.
🔧 Изменения
• Полнота связки теперь отображается независимо от того, включены ли расширенные всплывающие подсказки.
• Сталактиты и сталагмиты сливаются, если кончики находятся рядом друг с другом, если вы не нажмете Shift во время размещения.
🛠 Технические изменения
• Реализована новая система игровых событий для поддержки датчиков Скалка.
• Значения, связанные с высотой мира, теперь доступны для настраиваемых миров.
• Удален параметр сервера max-build-height.
• Добавлен тег блока occludes_vibration_signals. Все, что есть в этом теге, будет перекрывать вибрации и по умолчанию наследует записи шерстяного тега.
• Новые типы частиц: вибрация и dust_color_transition
🎗Игровые события
Эта система была разработана, чтобы определять, когда в соседних порциях происходят определенные действия в мире, в частности, чтобы новый датчик мог обнаруживать эти события как вибрации.
🔎 Источник
❓#FAQ: миграция Java-аккаунтов.
• Зачем мне нужно переносить свой аккаунт на Microsoft?
• Что произойдёт с моим аккаунтом Mojang после перехода?
• Что если я не хочу мигрировать?
• Как происходит процесс миграции?
📝На эти и другие вопросы вы можете узнать в статье.
🔎 Источник
• Зачем мне нужно переносить свой аккаунт на Microsoft?
• Что произойдёт с моим аккаунтом Mojang после перехода?
• Что если я не хочу мигрировать?
• Как происходит процесс миграции?
📝На эти и другие вопросы вы можете узнать в статье.
🔎 Источник
Telegraph
FAQ: миграция Java-аккаунтов.
Мы еще не начали перенос учётных записей. Мы сообщим вам об этом в лаунчере, когда ваш аккаунт будет готов к переносу. Никогда не вводите данные своей учётной записи на сторонних веб-сайтах.
🚫 Видеороликов больше не будет!
🤔 Почему?
В силу отсутствия голоса в роликах всю информацию передать невозможно. В итоге получается ролик, где нет и половины нововведений и изменений.
Если сравнить ролики от Campfire с людьми, которые выпускают обзор позже, но показывают даже больше, чем написали разработчики, то напрашивается вывод, что лучше подождать ролик от ютубера, нежели смотреть сырой ролик, сделанный за 2-3 часа.
Да, создание роликов было главным отличием этого Minecraft-новостника от других, но смысл делать то, что не оправдывает даже ожидания автора канала?
Неизвестно, временно это или нет.
🤔 Почему?
В силу отсутствия голоса в роликах всю информацию передать невозможно. В итоге получается ролик, где нет и половины нововведений и изменений.
Если сравнить ролики от Campfire с людьми, которые выпускают обзор позже, но показывают даже больше, чем написали разработчики, то напрашивается вывод, что лучше подождать ролик от ютубера, нежели смотреть сырой ролик, сделанный за 2-3 часа.
Да, создание роликов было главным отличием этого Minecraft-новостника от других, но смысл делать то, что не оправдывает даже ожидания автора канала?
Неизвестно, временно это или нет.
Поживём — увидим...🤔 На какие вопросы ответили разработчики в новом выпуске #AskMojang?
1️⃣ Стив и Алекс встречаются, женаты или просто друзья?
— Сара (исполнительный продюсер):
«Я провела небольшое исследование и проверила их профили на сайтах онлайн-знакомств, они оба одиночки, поэтому я не думаю, что они встречаются.»
2️⃣ Какого моба разработчики хотели больше всего: Iceologer, Glow Squid или Moobloom?
— Сара:
«Glow Squid определённо мой фаворит, потому что он визуально он потрясен. Но мы реально думали, что победит Iceologer. Мы были удивлены его поражению. Я думаю, нам нужно поработать сейчас для выяснения всех крутых механик. Это будет выглядеть потрясающе.»
3️⃣ Какой любимым враждебным моб у каждого из команд Mojang?
— Олег (ведущий специалист пользовательского интерфейса):
«Эндермен?»
— Сара:
«Я люблю Эндермена, он и загадочный, и грустный, и милый одновременно. Но люди из команды очень гордятся Пиглином.»
— Патрик (директор по Новым Играм):
«Надзиратель будет действительно хорошим соперником, мне он очень нравится.»
4️⃣ Почему Криперы боятся кошек? Они могут нанести какой-либо вред Криперам? Или это намек на добавление львов в Майнкрафт?
— Патрик:
«Настоящие животные не враждебны. Они должны быть нейтральными. Крипер - очень необычный моб, поэтому, возможно, ему нужны необычные охранники.»
5️⃣ Как принимается решение, для каких блоков должны быть плиты, лестницы, кнопки, разные вариации и т. д.?
— Сара:
«Это решение принимается в сочетании дизайна и рисовки, геймплей и как он будет выглядит в игре.»
6️⃣ Что вы почувствовали увидев Стива в Super Smash Bros Ultimate?
— Патрик:
«Я был в восторге от этого!»
— Сара:
«Определённо!»
🔎 Источник
🔥 Campifire | Все новости — канал, где публикуются все, даже не самые интересные новости.
1️⃣ Стив и Алекс встречаются, женаты или просто друзья?
— Сара (исполнительный продюсер):
«Я провела небольшое исследование и проверила их профили на сайтах онлайн-знакомств, они оба одиночки, поэтому я не думаю, что они встречаются.»
2️⃣ Какого моба разработчики хотели больше всего: Iceologer, Glow Squid или Moobloom?
— Сара:
«Glow Squid определённо мой фаворит, потому что он визуально он потрясен. Но мы реально думали, что победит Iceologer. Мы были удивлены его поражению. Я думаю, нам нужно поработать сейчас для выяснения всех крутых механик. Это будет выглядеть потрясающе.»
3️⃣ Какой любимым враждебным моб у каждого из команд Mojang?
— Олег (ведущий специалист пользовательского интерфейса):
«Эндермен?»
— Сара:
«Я люблю Эндермена, он и загадочный, и грустный, и милый одновременно. Но люди из команды очень гордятся Пиглином.»
— Патрик (директор по Новым Играм):
«Надзиратель будет действительно хорошим соперником, мне он очень нравится.»
4️⃣ Почему Криперы боятся кошек? Они могут нанести какой-либо вред Криперам? Или это намек на добавление львов в Майнкрафт?
— Патрик:
«Настоящие животные не враждебны. Они должны быть нейтральными. Крипер - очень необычный моб, поэтому, возможно, ему нужны необычные охранники.»
5️⃣ Как принимается решение, для каких блоков должны быть плиты, лестницы, кнопки, разные вариации и т. д.?
— Сара:
«Это решение принимается в сочетании дизайна и рисовки, геймплей и как он будет выглядит в игре.»
6️⃣ Что вы почувствовали увидев Стива в Super Smash Bros Ultimate?
— Патрик:
«Я был в восторге от этого!»
— Сара:
«Определённо!»
🔎 Источник
🔥 Campifire | Все новости — канал, где публикуются все, даже не самые интересные новости.
❤2
🖼 Подборка ресурспаков для Java.
— Sconces (1.16)
Ресурспак делает из факелов в подсвечники.
— 3D Pointed Dripstone (1.17)
Делает из обычного точечного блока 3D.
— Binoculars (1.17)
Ресурс-пак меняет Подзорную трубу на Бинокль.
#ресурспаки
— Sconces (1.16)
Ресурспак делает из факелов в подсвечники.
— 3D Pointed Dripstone (1.17)
Делает из обычного точечного блока 3D.
— Binoculars (1.17)
Ресурс-пак меняет Подзорную трубу на Бинокль.
#ресурспаки
🥳 Сегодня официальный запуск RTX на Windows 10!
Чтобы испытать Minecraft #Bedrock с трассировкой лучей, вы должны иметь графический процессор с их поддержкой, например, GeForce RTX 2060 или лучше. Есть множество карт и миров с этой функцией - все они доступны на Minecraft Marketplace.
Можно создавать свои собственные миры с помощью физически отрисованных пакетов текстур. NVIDIA создала отличный стартовый пакет и полезное руководство, которое объясняет это на понятном всем языке.
Чтобы узнать больше о новых функциях и о том, как вы можете ими воспользоваться, посетите minecraft.net/updates/ray-tracing.
🔎 Источник
Чтобы испытать Minecraft #Bedrock с трассировкой лучей, вы должны иметь графический процессор с их поддержкой, например, GeForce RTX 2060 или лучше. Есть множество карт и миров с этой функцией - все они доступны на Minecraft Marketplace.
Можно создавать свои собственные миры с помощью физически отрисованных пакетов текстур. NVIDIA создала отличный стартовый пакет и полезное руководство, которое объясняет это на понятном всем языке.
Чтобы узнать больше о новых функциях и о том, как вы можете ими воспользоваться, посетите minecraft.net/updates/ray-tracing.
🔎 Источник
🎁 Подарки от Minecraft!
Для Java подарки будут каждый понедельник, а также будут дарить неделю Java Realms с 8 декабря по 13 января как новым, так и существующим подписчикам!
Для Bedrock в течение четырех недель будут новые предметы и карты для создания персонажей, а также предоставляется доступ к различному контенту и четырем картам (уже на Рынке).
🔎 Источник
Для Java подарки будут каждый понедельник, а также будут дарить неделю Java Realms с 8 декабря по 13 января как новым, так и существующим подписчикам!
Для Bedrock в течение четырех недель будут новые предметы и карты для создания персонажей, а также предоставляется доступ к различному контенту и четырем картам (уже на Рынке).
🔎 Источник
🏆 Minecraft победил в Youtube Gaming Rewind 2020!
Игра за год собрала 201 млрд. просмотров и стала самой просматриваемой игрой на прямых трансляциях.
🔎 Источник
Игра за год собрала 201 млрд. просмотров и стала самой просматриваемой игрой на прямых трансляциях.
🔎 Источник
🌍 Новая Бета #Bedrock — 1.16.200!
📝 Список изменений
🐲 RenderDragon
• RenderDragon — новый графический движок для платформ Minecraft Bedrock.
• RenderDragon был разработан графической командой Mojang Studios для повышения производительности, стабильности и гибкости игры.
• Новая архитектура RenderDragon позволяет разработчикам упростить добавление в игру новых графических функций, таких как физический рендеринг (PBR) и трассировка лучей.
• В будущем планируется использовать RenderDragon на всех платформах Minecraft Bedrock, включая мобильные устройства.
☀️ Minecraft с трассировкой лучей
• Включена трассировка лучей в Windows 10 с совместимым графическим оборудованием
• Игроки также могут испытать расширенные виды текстур блоков, включая металлические поверхности, карты рельефа, карты нормалей и световое излучение
• Marketplace теперь будет отображать метку, указывающую на поддержку RTX.
• Новая документация по созданию контента для Minecraft с помощью трассировки лучей: документация по набору текстур — дополнительная информация о физическом рендеринге и туман в пакетах ресурсов — определение значений тумана в пакетах ресурсов.
😎 Майнкрафт с OpenXR
• Minecraft в Windows 10 теперь использует OpenXR для поддержки Windows MR и Oculus VR
• OpenXR - это бесплатный стандарт API с открытым исходным кодом, который обеспечивает собственный доступ движков к широкому спектру устройств от поставщиков, которые охватывают устройства VR / MR.
• Внедрение OpenXR в Minecraft обеспечивает более унифицированный опыт работы с текущими устройствами VR / MR, а также поддержку для тех, кто еще впереди
• Вы по-прежнему сможете запускать через Mixed Reality Portal, а также в магазине Oculus. Однако есть также URL-адрес для запуска в VR:
🔊 Новые настройки громкости
Добавлены различные ползунки громкости для звуковых категорий (например, враждебные, блоки, погода и т. д.). Они воспроизводят предварительный просмотр соответствующих звуков в главном меню настроек и воспроизводят звук щелчка по умолчанию во время игры.
🗺 Для картографов и разработчиков дополнений
• Обновленные шаблоны для версии 1.16.200 с новыми ресурсами, поведением и документацией доступны для загрузки:
Шаблон пакета ресурсов и шаблон пакета действий (включает документацию)
🔎 Подробнее
📝 Список изменений
🐲 RenderDragon
• RenderDragon — новый графический движок для платформ Minecraft Bedrock.
• RenderDragon был разработан графической командой Mojang Studios для повышения производительности, стабильности и гибкости игры.
• Новая архитектура RenderDragon позволяет разработчикам упростить добавление в игру новых графических функций, таких как физический рендеринг (PBR) и трассировка лучей.
• В будущем планируется использовать RenderDragon на всех платформах Minecraft Bedrock, включая мобильные устройства.
☀️ Minecraft с трассировкой лучей
• Включена трассировка лучей в Windows 10 с совместимым графическим оборудованием
• Игроки также могут испытать расширенные виды текстур блоков, включая металлические поверхности, карты рельефа, карты нормалей и световое излучение
• Marketplace теперь будет отображать метку, указывающую на поддержку RTX.
• Новая документация по созданию контента для Minecraft с помощью трассировки лучей: документация по набору текстур — дополнительная информация о физическом рендеринге и туман в пакетах ресурсов — определение значений тумана в пакетах ресурсов.
😎 Майнкрафт с OpenXR
• Minecraft в Windows 10 теперь использует OpenXR для поддержки Windows MR и Oculus VR
• OpenXR - это бесплатный стандарт API с открытым исходным кодом, который обеспечивает собственный доступ движков к широкому спектру устройств от поставщиков, которые охватывают устройства VR / MR.
• Внедрение OpenXR в Minecraft обеспечивает более унифицированный опыт работы с текущими устройствами VR / MR, а также поддержку для тех, кто еще впереди
• Вы по-прежнему сможете запускать через Mixed Reality Portal, а также в магазине Oculus. Однако есть также URL-адрес для запуска в VR:
minecraft: // mode /? OpenXR = true• Его можно превратить в ярлык на рабочем столе, закрепить в меню «Пуск», добавить в закладки в браузере или что-нибудь еще, что вы можете сделать с URL-адресом
🔊 Новые настройки громкости
Добавлены различные ползунки громкости для звуковых категорий (например, враждебные, блоки, погода и т. д.). Они воспроизводят предварительный просмотр соответствующих звуков в главном меню настроек и воспроизводят звук щелчка по умолчанию во время игры.
🗺 Для картографов и разработчиков дополнений
• Обновленные шаблоны для версии 1.16.200 с новыми ресурсами, поведением и документацией доступны для загрузки:
Шаблон пакета ресурсов и шаблон пакета действий (включает документацию)
🔎 Подробнее
👍1
❓#FAQ: трассировка лучей в Minecraft
• Планируется ли поддержка карт серии NVIDIA GeForce GTX?
• Как включить или отключить в игре функции трассировки лучей?
• Как я могу создать свой собственный пакет ресурсов PBR и поиграть с трассировкой лучей?
📝 На эти и другие важные вопросы можно найти ответы в этой статье.
🔎 Источник
🔥 Campifire | Все новости — канал, где публикуются все, даже не самые интересные новости.
• Планируется ли поддержка карт серии NVIDIA GeForce GTX?
• Как включить или отключить в игре функции трассировки лучей?
• Как я могу создать свой собственный пакет ресурсов PBR и поиграть с трассировкой лучей?
📝 На эти и другие важные вопросы можно найти ответы в этой статье.
🔎 Источник
🔥 Campifire | Все новости — канал, где публикуются все, даже не самые интересные новости.
Telegraph
#FAQ: трассировка лучей в Minecraft
Операционные системы: Windows 10 64-бит• Графический процессор: графический процессор с поддержкой аппаратной трассировки лучей DirectX, такой как графические процессоры NVIDIA GeForce RTX • Оборудование: ПК; Гарнитуры виртуальной реальности и гарнитуры смешанной…
🆙 Обновление Minecraft #Dungeons!
В этом обновлении появилось DLC Howling Peaks, стал доступен Season Pass, а также несколько новых чар. В нём нет Apocalypse+
«В настоящее время мы изучаем, какие изменения могут обеспечить более интересный прогресс для последующих обновлений» — написали разработчики.
Howling Peaks
• В пути к вершине есть смелые взлеты и падения, от ослепительных новых доспехов, оружия и артефактов до новых злобных врагов в трех новых миссиях.
• В центре события находится Голем Бури, которого нужно остановить, чтобы заглушить воющий ветер.
• Новые достижения ждут вас, чтобы разблокировать их в своем приключении.
• Откройте для себя шесть совершенно новых чар
Тотем возрождения
• Исцеление увеличено вдвое, с 20 до 40 в секунду.
Фонарь души
• Увеличен урон на 50%.
• Скорость атаки увеличена на 40%.
• Стоимость души увеличена на 20%.
Сладкий напиток
• Увеличена продолжительность с 20 до 120 секунд.
Разведчик
• Prospector теперь срабатывается независимо от источника урона (включая убийства от питомцев, артефактов, луков и т. д.)
Мародерство
• Мародерство теперь срабатывает вне зависимости от источника урона (включая убийства от домашних животных, артефактов, луков и т. д.)
Vindicator
• Скорректировано новое поведение «круг провокации + замок»
• Уменьшена скорость зарядки.
• Количество билетов в ближнем бою уменьшено до 2-х (было 3).
• Добавлено поведение, которое заставляет их становиться агрессивными, когда они ранены, стоя в кругу насмешек.
• Теперь они запираются на вас, если вы убегаете> 15 блоков.
Иллюзионист
• Увеличен урон взрывных стрел с 200 до 275.
• Увеличен урон стрел иллюзий с 20 до 30.
• Здоровье уменьшено с 3200 до 1800.
• Максимальное количество атак дальнего боя увеличено до 2-х. Это заставляет иллюзиониста делать 2 выстрела из одной и той же позиции подряд, позволяя увернуться от первого выстрела и использовать небольшое окно возможностей.
• Увеличено время восстановления вслепую до 30 с.
• Увеличен слепой эффект до 10 секунд.
• Увеличено время жизни иллюзий с 4-х до 7 с.
• Перезарядка дальнобойной атаки уменьшена с 5 до 2,2 с.
• Минимальное расстояние для бегства уменьшено с 350 до 150.
• Эффект промаха дает 25% шанс попадания вместо 50%.
Изумруды
• Изменено получение изумрудов на шкале сложности, по умолчанию I нет разницы, но:
В конце Апокалипсиса VII вы получите на 33% меньше изумрудов, чем было раньше.
В конце Апокалипсиса VII вы получите на 100% больше изумрудов из изумрудных источников добычи, таких как мобы, урны, свиньи и сундуки.
Кратковременная неуязвимость при качении (свойство брони)
• Уменьшена неуязвимость при броске с 1,1 до 0,3 с.
• В эффект добавлены визуальные эффекты неуязвимости.
• Неуязвимость при перекатывании теперь также всегда останавливается, когда бросок заканчивается, даже если этот бросок был короче 0,3 с.
• Кратковременная неуязвимость при броске имела поведение, которое можно было использовать, из-за чего вы оставались • неуязвимыми даже после завершения броска
Плащ призрака
• Снижение урона уменьшено с -80% до -50% урона.
🏬 Купить новые товары
🔎 Источник
В этом обновлении появилось DLC Howling Peaks, стал доступен Season Pass, а также несколько новых чар. В нём нет Apocalypse+
«В настоящее время мы изучаем, какие изменения могут обеспечить более интересный прогресс для последующих обновлений» — написали разработчики.
Howling Peaks
• В пути к вершине есть смелые взлеты и падения, от ослепительных новых доспехов, оружия и артефактов до новых злобных врагов в трех новых миссиях.
• В центре события находится Голем Бури, которого нужно остановить, чтобы заглушить воющий ветер.
• Новые достижения ждут вас, чтобы разблокировать их в своем приключении.
• Откройте для себя шесть совершенно новых чар
Тотем возрождения
• Исцеление увеличено вдвое, с 20 до 40 в секунду.
Фонарь души
• Увеличен урон на 50%.
• Скорость атаки увеличена на 40%.
• Стоимость души увеличена на 20%.
Сладкий напиток
• Увеличена продолжительность с 20 до 120 секунд.
Разведчик
• Prospector теперь срабатывается независимо от источника урона (включая убийства от питомцев, артефактов, луков и т. д.)
Мародерство
• Мародерство теперь срабатывает вне зависимости от источника урона (включая убийства от домашних животных, артефактов, луков и т. д.)
Vindicator
• Скорректировано новое поведение «круг провокации + замок»
• Уменьшена скорость зарядки.
• Количество билетов в ближнем бою уменьшено до 2-х (было 3).
• Добавлено поведение, которое заставляет их становиться агрессивными, когда они ранены, стоя в кругу насмешек.
• Теперь они запираются на вас, если вы убегаете> 15 блоков.
Иллюзионист
• Увеличен урон взрывных стрел с 200 до 275.
• Увеличен урон стрел иллюзий с 20 до 30.
• Здоровье уменьшено с 3200 до 1800.
• Максимальное количество атак дальнего боя увеличено до 2-х. Это заставляет иллюзиониста делать 2 выстрела из одной и той же позиции подряд, позволяя увернуться от первого выстрела и использовать небольшое окно возможностей.
• Увеличено время восстановления вслепую до 30 с.
• Увеличен слепой эффект до 10 секунд.
• Увеличено время жизни иллюзий с 4-х до 7 с.
• Перезарядка дальнобойной атаки уменьшена с 5 до 2,2 с.
• Минимальное расстояние для бегства уменьшено с 350 до 150.
• Эффект промаха дает 25% шанс попадания вместо 50%.
Изумруды
• Изменено получение изумрудов на шкале сложности, по умолчанию I нет разницы, но:
В конце Апокалипсиса VII вы получите на 33% меньше изумрудов, чем было раньше.
В конце Апокалипсиса VII вы получите на 100% больше изумрудов из изумрудных источников добычи, таких как мобы, урны, свиньи и сундуки.
Кратковременная неуязвимость при качении (свойство брони)
• Уменьшена неуязвимость при броске с 1,1 до 0,3 с.
• В эффект добавлены визуальные эффекты неуязвимости.
• Неуязвимость при перекатывании теперь также всегда останавливается, когда бросок заканчивается, даже если этот бросок был короче 0,3 с.
• Кратковременная неуязвимость при броске имела поведение, которое можно было использовать, из-за чего вы оставались • неуязвимыми даже после завершения броска
Плащ призрака
• Снижение урона уменьшено с -80% до -50% урона.
🏬 Купить новые товары
🔎 Источник
🐐 Новая Бета #Bedrock с обновленными козлами — 1.16.210.51.
Ванильный паритет
• Заливка снега водой больше не создает снежки.
• Использование костной муки в теплых океанских биомах теперь генерирует только морскую траву, кораллы и коралловые веера.
Экспериментальные пещеры и скалы
• Козлы больше не должны устанавливать позицию атаки на недостижимый блок за препятствием.
• У козлов больше нет проблем с перемещением вверх по полным блокам при искушении или достижении партнера по породе после срабатывания состояния "nearest_attackable_target"
• Козёл больше не прыгает на магматические блоки
• Козёл теперь может прыгать на несколько неполных блоков, такие как плиты и лестницы.
• Игра больше не крашится после того, как козёл умирает от шалкера.
• У козлов больше нет проблем с тем, чтобы идти друг к другу для размножения.
• Козлы на поводках теперь правильно следуют за игроком.
• Козлы теперь рождают только одного ребенка за раз.
• Козлы больше не атакуют стойки для брони.
• Лианы больше не наносят урон козлу, когда он их протаранил.
• Козлы больше не перескакивают и не перескакивают свои прыжки.
• Козлы теперь всегда могут быть правильно атакованы после прыжка.
• Козел больше не выполняет радикально высокие прыжки.
• Козлы больше не пропускают неподвижных игроков, когда они выполняют свою атаку.
• Козлы теперь сбрасывают только по 2 рога.
• Козлята меняют свою цель на более коротком расстояние.
• Козел теперь отбрасывает первую цель, которую он пересекает.
• Козёл теперь пытается отбить цель, которая движется от его атаки в течение короткого промежутка времени.
• Козёл теперь переворачивает свою отброшенную цель немного выше в воздухе.
• Козёл больше не прыгает от мёда.
• Козлёнок не прыгает так далеко, как взрослые.
• Козёл должен очень редко прыгать на плоскости.
• Козлы больше не прыгают, если их сдвинуть с исходного положения.
• Цвет яйца спавна козла был обновлён.
• Модель козла была обновлена, чтобы иметь правильное вращение для его головы.
• Козлы теперь могут проходить через нетвердые блоки (например, траву и цветы), когда они таранят.
• Щит теперь обеспечивает частичную защиту от удара козла.
Геймплей
Добыча искажённой лианы с помощью Silk Touch теперь возвращает размещаемый блок.
🔎 Источник
Ванильный паритет
• Заливка снега водой больше не создает снежки.
• Использование костной муки в теплых океанских биомах теперь генерирует только морскую траву, кораллы и коралловые веера.
Экспериментальные пещеры и скалы
• Козлы больше не должны устанавливать позицию атаки на недостижимый блок за препятствием.
• У козлов больше нет проблем с перемещением вверх по полным блокам при искушении или достижении партнера по породе после срабатывания состояния "nearest_attackable_target"
• Козёл больше не прыгает на магматические блоки
• Козёл теперь может прыгать на несколько неполных блоков, такие как плиты и лестницы.
• Игра больше не крашится после того, как козёл умирает от шалкера.
• У козлов больше нет проблем с тем, чтобы идти друг к другу для размножения.
• Козлы на поводках теперь правильно следуют за игроком.
• Козлы теперь рождают только одного ребенка за раз.
• Козлы больше не атакуют стойки для брони.
• Лианы больше не наносят урон козлу, когда он их протаранил.
• Козлы больше не перескакивают и не перескакивают свои прыжки.
• Козлы теперь всегда могут быть правильно атакованы после прыжка.
• Козел больше не выполняет радикально высокие прыжки.
• Козлы больше не пропускают неподвижных игроков, когда они выполняют свою атаку.
• Козлы теперь сбрасывают только по 2 рога.
• Козлята меняют свою цель на более коротком расстояние.
• Козел теперь отбрасывает первую цель, которую он пересекает.
• Козёл теперь пытается отбить цель, которая движется от его атаки в течение короткого промежутка времени.
• Козёл теперь переворачивает свою отброшенную цель немного выше в воздухе.
• Козёл больше не прыгает от мёда.
• Козлёнок не прыгает так далеко, как взрослые.
• Козёл должен очень редко прыгать на плоскости.
• Козлы больше не прыгают, если их сдвинуть с исходного положения.
• Цвет яйца спавна козла был обновлён.
• Модель козла была обновлена, чтобы иметь правильное вращение для его головы.
• Козлы теперь могут проходить через нетвердые блоки (например, траву и цветы), когда они таранят.
• Щит теперь обеспечивает частичную защиту от удара козла.
Геймплей
Добыча искажённой лианы с помощью Silk Touch теперь возвращает размещаемый блок.
🔎 Источник
🧑🏻🎤 Игру от Nintendo воссоздали в Minecraft.
Энтузиаст перенёс всю классическую игру Nintendo в Minecraft. За исключением мелких отличий, это самый полный порт игры из существующих. При этом для воссоздания не использовались никакие моды, так что карту можно просто скачать и запустить на базе Minecraft.
🗺 Скачать карту
🔎 Источник
#other
Энтузиаст перенёс всю классическую игру Nintendo в Minecraft. За исключением мелких отличий, это самый полный порт игры из существующих. При этом для воссоздания не использовались никакие моды, так что карту можно просто скачать и запустить на базе Minecraft.
🗺 Скачать карту
🔎 Источник
#other
⚙️ Подборка Java-модов.
— Particle Rain (1.16.4)
Заменяет обычные частицы дождя, снега и песчаные бури на улучшенные.
(требуется Fabric API)
— Corona Mask (1.12, 1.14+)
Теперь защитную маску можно надеть и в Minecraft
(требуется Forge или Fabric API)
— Let Sleeping Dogs Lie (1.12, 1.14+)
Мод добавит возможность собакам лежать
#моды
— Particle Rain (1.16.4)
Заменяет обычные частицы дождя, снега и песчаные бури на улучшенные.
(требуется Fabric API)
— Corona Mask (1.12, 1.14+)
Теперь защитную маску можно надеть и в Minecraft
(требуется Forge или Fabric API)
— Let Sleeping Dogs Lie (1.12, 1.14+)
Мод добавит возможность собакам лежать
#моды
🏆 The Game Awards внёс Агнес Ларссон и Кристин Гутьеррес в список людей, которые возвысят и разнообразят игровую индустрию в будущем!
Агнес Ларссон — ведущий разработчик геймплея Minecraft, Кристин Гутьеррес — ведущий графический дизайнер Mojang Studios.
🔎 Источник
Агнес Ларссон — ведущий разработчик геймплея Minecraft, Кристин Гутьеррес — ведущий графический дизайнер Mojang Studios.
🔎 Источник
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❄️ Новое событие в #Dungeons
«Chills and Thrills» продлится с 18 по 30 декабря с морозными Сезонными Испытаниями, обещающими уникальные предметы.
🔎 Источник
«Chills and Thrills» продлится с 18 по 30 декабря с морозными Сезонными Испытаниями, обещающими уникальные предметы.
🔎 Источник