❔ #FAQ про кросс-платформенность в Dungeons.
☁️ Облачные сохранения
Скоро в Minecraft Dungeons появится облачное сохранение, позволяющее выполнять резервное копирование файлов сохранения и синхронизацию между разными платформами. В настоящее время у нас нет даты, которую мы можем объявить, но команда усиленно работает над этой функцией, и она появится в будущем обновлении.
На данный момент файлы сохранения можно создавать отдельно на каждой платформе. Смотрите нашу статью о резервном копировании файлов сохранения для получения дополнительной информации.
👨👩👧👦 Онлайн-игра
В Minecraft Dungeons можно играть онлайн с 2-4 игроками. Сложность игры будет меняться в зависимости от количества игроков, участвующих в игре. Чем больше друзей присоединятся, тем сложнее будет ее масштаб. Вы также можете начать онлайн-игру самостоятельно и попросить других присоединиться к вашим поискам славы, пока ваша игра продолжается.
❗️ Пожалуйста, убедитесь, что ваша игра обновлена до версии 1.6.0.0 или более поздней, прежде чем играть в многопользовательском режиме. Прочтите статью «Как обновить Minecraft Dungeons», чтобы убедиться, что вы в курсе последних событий.
Учетные записи Nintendo Switch и PlayStation® должны быть связаны с учетной записью Microsoft. Пожалуйста, прочтите нашу статью о связывании учетных записей и требованиях к многопользовательской подписке для получения более подробной информации.
Кросс-платформенный многопользовательский режим на PlayStation® можно включить или отключить в «Настройки игры» —> «Настроить онлайн-игру». На других платформах всегда включен кроссплатформенный мультиплеер.
🔎 Источник
#Dungeons
☁️ Облачные сохранения
Скоро в Minecraft Dungeons появится облачное сохранение, позволяющее выполнять резервное копирование файлов сохранения и синхронизацию между разными платформами. В настоящее время у нас нет даты, которую мы можем объявить, но команда усиленно работает над этой функцией, и она появится в будущем обновлении.
На данный момент файлы сохранения можно создавать отдельно на каждой платформе. Смотрите нашу статью о резервном копировании файлов сохранения для получения дополнительной информации.
👨👩👧👦 Онлайн-игра
В Minecraft Dungeons можно играть онлайн с 2-4 игроками. Сложность игры будет меняться в зависимости от количества игроков, участвующих в игре. Чем больше друзей присоединятся, тем сложнее будет ее масштаб. Вы также можете начать онлайн-игру самостоятельно и попросить других присоединиться к вашим поискам славы, пока ваша игра продолжается.
❗️ Пожалуйста, убедитесь, что ваша игра обновлена до версии 1.6.0.0 или более поздней, прежде чем играть в многопользовательском режиме. Прочтите статью «Как обновить Minecraft Dungeons», чтобы убедиться, что вы в курсе последних событий.
Учетные записи Nintendo Switch и PlayStation® должны быть связаны с учетной записью Microsoft. Пожалуйста, прочтите нашу статью о связывании учетных записей и требованиях к многопользовательской подписке для получения более подробной информации.
Кросс-платформенный многопользовательский режим на PlayStation® можно включить или отключить в «Настройки игры» —> «Настроить онлайн-игру». На других платформах всегда включен кроссплатформенный мультиплеер.
🔎 Источник
#Dungeons
Forwarded from Campfire | Мини-новости
🎮 На PlayStation появились серверы и Realms!
Все, что вам нужно сделать, это найти вкладку «Серверы» в главном меню Minecraft или подписаться на Realms, а затем разослать свои приглашения! Имейте в виду, что для доступа к любым сетевым многопользовательским функциям вам потребуется подписка Playstation Plus.
Для тех из вас, кто уже играет в Minecraft на PS4, эти новые функции стали доступны в последнем обновлении. Если вам нужна дополнительная информация, ознакомьтесь с часто задаваемыми вопросами по Realms Plus, серверу и для PS4.
🔎 Источник
Все, что вам нужно сделать, это найти вкладку «Серверы» в главном меню Minecraft или подписаться на Realms, а затем разослать свои приглашения! Имейте в виду, что для доступа к любым сетевым многопользовательским функциям вам потребуется подписка Playstation Plus.
Для тех из вас, кто уже играет в Minecraft на PS4, эти новые функции стали доступны в последнем обновлении. Если вам нужна дополнительная информация, ознакомьтесь с часто задаваемыми вопросами по Realms Plus, серверу и для PS4.
🔎 Источник
💵 Блогер подарил 17-летнему игроку в Minecraft 3,8 млн рублей.
На днях MrBeast провел конкурс в Minecraft среди продвинутых виртуальных архитекторов. Он собрал 100 участников, которые должны были за час построить на небольшом участке игры ферму.
Через час вместе со своими друзьями он оценил каждое строение. В итоге победил 17-летний участник, построивший ферму с ветряной мельницей и моделью самолета. MrBeast'а впечатлил труд молодого человека, и он подарил ему главный приз в размере $50 тысяч (более 3,8 млн рублей).
🔎 Источник
#other
На днях MrBeast провел конкурс в Minecraft среди продвинутых виртуальных архитекторов. Он собрал 100 участников, которые должны были за час построить на небольшом участке игры ферму.
Через час вместе со своими друзьями он оценил каждое строение. В итоге победил 17-летний участник, построивший ферму с ветряной мельницей и моделью самолета. MrBeast'а впечатлил труд молодого человека, и он подарил ему главный приз в размере $50 тысяч (более 3,8 млн рублей).
🔎 Источник
#other
PLAYER ONE
Блогер подарил 17-летнему игроку в Minecraft 3,8 млн рублей
Mr Beast провел соревнования в популярной песочнице с крупным денежным призом
📛 Ужесточение модерации в Minecraft #Bedrock.
Модераторы Minecraft теперь могут блокировать игроков, которые не соблюдают Принципы Cообщества, при отправке онлайн-сообщений с помощью сервисов (Realms) или избранных серверов, а также при общении в Интернете с помощью указателей и книг. Одиночные игры не модерируется.
В настоящее время модераторы могут выдавать перманентные баны, которые распространяются на все версии Minecraft (кроме Minecraft Dungeons), чтобы нацеливаться на серьезные правонарушения. Также идёт работа над введением временных запретов за менее серьезные правонарушения.
Когда пользователь будет заблокирован, он получит сообщение с указанием причины, а также информацию о том, как он может отменить свою подписку на Realms. Для получения дополнительных сведений, включая примеры серьезных нарушений, посетите Справочный центр Minecraft.
🔎 Источник
Модераторы Minecraft теперь могут блокировать игроков, которые не соблюдают Принципы Cообщества, при отправке онлайн-сообщений с помощью сервисов (Realms) или избранных серверов, а также при общении в Интернете с помощью указателей и книг. Одиночные игры не модерируется.
В настоящее время модераторы могут выдавать перманентные баны, которые распространяются на все версии Minecraft (кроме Minecraft Dungeons), чтобы нацеливаться на серьезные правонарушения. Также идёт работа над введением временных запретов за менее серьезные правонарушения.
Когда пользователь будет заблокирован, он получит сообщение с указанием причины, а также информацию о том, как он может отменить свою подписку на Realms. Для получения дополнительных сведений, включая примеры серьезных нарушений, посетите Справочный центр Minecraft.
🔎 Источник
🏆 Стали известны номинанты The Game Awards, ежегодной церемонии награждения, посвященной достижениям в индустрии видеоигр!ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
Minecraft #Dungeons вошла в номинацию "Лучшая семейная игра" на раду с Fall Guys, Animal Crossing и другими играми.
🔎 Источник
Minecraft #Dungeons вошла в номинацию "Лучшая семейная игра" на раду с Fall Guys, Animal Crossing и другими играми.
🔎 Источник
🚮 Стереотипы о разработчиках или почему моддеры создают контент быстрее.
Многие игроки критикуют разработчиков за малое количество контента за большой срок. Разработчик геймплея kingbdogz ответил на вопросы этой тематики.
❔Почему вещи в Nether Update нельзя «легко сделать» за неделю?
«Первая вещь, которую нужно иметь ввиду это то, что всё можно сделать легче, когда всё уже было разработано для тебя. Однако добраться до этого (на нулевом уровне) с точки зрения дизайна, когда контент был повторен и отшлифован с помощью повторений, невозможно за неделю или даже за месяц. Требуются множество месяцев, чтобы добраться до чего-то, что действительно достойно быть обновлением само по себе». — сказал разработчик.
Разработчик также добавил, что моддерам не требуется заботится о множествах платформ и соблюдать основной стиль: «Это нелегко и хотя в моде ты можешь часто добавлять что-либо без забот, ванилла не обладает такой роскошью».
🔎 Источник
#devs
Многие игроки критикуют разработчиков за малое количество контента за большой срок. Разработчик геймплея kingbdogz ответил на вопросы этой тематики.
❔Почему вещи в Nether Update нельзя «легко сделать» за неделю?
«Первая вещь, которую нужно иметь ввиду это то, что всё можно сделать легче, когда всё уже было разработано для тебя. Однако добраться до этого (на нулевом уровне) с точки зрения дизайна, когда контент был повторен и отшлифован с помощью повторений, невозможно за неделю или даже за месяц. Требуются множество месяцев, чтобы добраться до чего-то, что действительно достойно быть обновлением само по себе». — сказал разработчик.
Разработчик также добавил, что моддерам не требуется заботится о множествах платформ и соблюдать основной стиль: «Это нелегко и хотя в моде ты можешь часто добавлять что-либо без забот, ванилла не обладает такой роскошью».
🔎 Источник
#devs
💨 Howling Peaks DLC станет доступен в #Dungeons 9 декабря вместе с новым пропуском и контентом!
🎟 Season Pass
С этим пропуском вы получите доступ к следующим четырем DLC как только они станут доступны (включая Howling Peaks). Кроме того, вы получите их со скидкой.
🧙♂️С этим обновлением вы получите шесть бесплатных чар, которые могут полностью изменить ваш стиль игры! Остальное будет известно до релиза.
🔎 Источник
🎟 Season Pass
С этим пропуском вы получите доступ к следующим четырем DLC как только они станут доступны (включая Howling Peaks). Кроме того, вы получите их со скидкой.
🧙♂️С этим обновлением вы получите шесть бесплатных чар, которые могут полностью изменить ваш стиль игры! Остальное будет известно до релиза.
🔎 Источник
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💨 Нова механика: ветер!
В новом DLC Minecraft #Dungeons будут не только мятежные илладжеры, опасные спотыкания и козы, но и сам ветер, который настроен помешать вам покорить вершину.
🔎 Источник
В новом DLC Minecraft #Dungeons будут не только мятежные илладжеры, опасные спотыкания и козы, но и сам ветер, который настроен помешать вам покорить вершину.
🔎 Источник
🏆 Minecraft стал одним из победителей Golden Joysticks Awards 2020
Игра победила в номинации «Актуальность» и «Лучшее игровое сообщество».
🔎 Источник
Игра победила в номинации «Актуальность» и «Лучшее игровое сообщество».
🔎 Источник
💸 Скидка до 75% на Marketplace!
Распродажа будет проходить с 24 по 30 ноября. До 100 карт и предметов будут продаваться со скидкой 33% в течение всей недели. Каждый день будет два новых ежедневных предложения со скидкой 75%
Обратите внимание на бесплатный пакет скинов, который будет выпущен в течение недели!
🔎 Источник
Распродажа будет проходить с 24 по 30 ноября. До 100 карт и предметов будут продаваться со скидкой 33% в течение всей недели. Каждый день будет два новых ежедневных предложения со скидкой 75%
Обратите внимание на бесплатный пакет скинов, который будет выпущен в течение недели!
🔎 Источник
🎊 Третий #snapshot — 20w48a!
🎦 Видео-обзор
🆕 Нововведения
• Добавлены блоки из капельного камня и заостренный капельный камень.
🗻 Остроконечный капельный камень
• Образует сталактит, если поставить на потолок, или сталагмит, если установить на пол.
• Можно комбинировать для образования более длинных сталактитов и сталагмитов.
• Сталагмиты ломаются, если не прикреплены к чему-то снизу.
• Не стоит приземляться или прыгать на сталагмит.
• Сталактиты падают, если не прикреплены к чему-то сверху.
• Удар падающего сталактита крайне силён.
• Из сталактитов может капать вода или лава.
• Сталактит, из которого капает вода, может заполнить котел. Также и с лавой.
• Брошенные трезубцы ломают остроконечный капельный камень.
🔧 Изменения
• Щелчок правой кнопкой мыши по связке в инвентаре теперь освобождает один предмет из него.
• Использование связки теперь выбрасывает всё её содержимое в мир.
• Расширенные всплывающие подсказки теперь показывают, насколько заполнена связка.
• Свечи теперь можно ставить, только если под ними есть твердая поверхность.
• Кожаная броня теперь полностью предотвращает замерзание.
• Изменены текстуры аметистов, свечей, часов и компасов.
🛠 Технические изменения
• Добавлено игровое правило freezeDamage, которое позволяет игрокам отключить/включить замерзание.
🔎 Источник
🎦 Видео-обзор
🆕 Нововведения
• Добавлены блоки из капельного камня и заостренный капельный камень.
🗻 Остроконечный капельный камень
• Образует сталактит, если поставить на потолок, или сталагмит, если установить на пол.
• Можно комбинировать для образования более длинных сталактитов и сталагмитов.
• Сталагмиты ломаются, если не прикреплены к чему-то снизу.
• Не стоит приземляться или прыгать на сталагмит.
• Сталактиты падают, если не прикреплены к чему-то сверху.
• Удар падающего сталактита крайне силён.
• Из сталактитов может капать вода или лава.
• Сталактит, из которого капает вода, может заполнить котел. Также и с лавой.
• Брошенные трезубцы ломают остроконечный капельный камень.
🔧 Изменения
• Щелчок правой кнопкой мыши по связке в инвентаре теперь освобождает один предмет из него.
• Использование связки теперь выбрасывает всё её содержимое в мир.
• Расширенные всплывающие подсказки теперь показывают, насколько заполнена связка.
• Свечи теперь можно ставить, только если под ними есть твердая поверхность.
• Кожаная броня теперь полностью предотвращает замерзание.
• Изменены текстуры аметистов, свечей, часов и компасов.
🛠 Технические изменения
• Добавлено игровое правило freezeDamage, которое позволяет игрокам отключить/включить замерзание.
🔎 Источник
Forwarded from Campfire | Видео
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Campfire | Мини-новости
🥈 Лаунчер Minecraft теперь поддерживает как учетные записи Microsoft, так и Mojang!
Это означает, что вы можете играть в Java Edition и Minecraft Dungeons из одного места.
🔍 Источник
🔥 Campifire | Все новости — канал, где публикуются все, даже не самые интересные новости.
Это означает, что вы можете играть в Java Edition и Minecraft Dungeons из одного места.
🔍 Источник
🔥 Campifire | Все новости — канал, где публикуются все, даже не самые интересные новости.
📑 #FAQ про DLC #Dungeons Howling Peaks.
🎫 Что такое «сезонный пропуск»?
Это комплект, который включает в себя четыре DLC начиная с Howling Peaks 9 декабря 2020 года. Он будет доступен за $19,99 (1500 ₽). Кроме того, вы получите DLC со скидкой по сравнению с покупкой каждого отдельно.
Каждое DLC будет включать в себя новые уровни, уникальные предметы, новые части истории и еще больше головоломок и загадок, которые нужно разблокировать.
🤔 Чем Season Pass отличается от Hero Pass?
Hero Pass содержит первые два пакета DLC, Jungle Awakens и Creeping Winter. Season Pass содержит следующие четыре DLC.
💨 Что войдёт в «Вой Вершин»?
DLC Howling Peaks — это захватывающий поход к вершине горы, в котором вас ждут новые ослепительные доспехи, оружие и артефакты. Конечно, по пути вас ждут новые враги, такие как Шквальный Голем и Альпинист - никто не говорил, что это будет легко! Поверх всего этого находится источник бурного конфликта, Голем Бури, оскверненный осколком из Сферы господства.
Конечно, даже если вы не приобретете DLC Howling Peaks или Season Pass, всё это будет бесплатно. С этим обновлением вы получите шесть бесплатных чар, каждый из которых может полностью изменить ваш стиль игры.
Хотите посмотреть на игровой процесс? Посмотрите дневник разработчиков Minecraft, в котором команда проведет вас через «Воющие пики».
🤷♂️ Какими будут следующие DLC?
Мы не совсем готовы рассказывать о грядущем DLC, но вы можете получить неплохое представление, узнав об анонсах Minecraft Dungeons и новостях Minecraft Live!
🔎 Источник
🎫 Что такое «сезонный пропуск»?
Это комплект, который включает в себя четыре DLC начиная с Howling Peaks 9 декабря 2020 года. Он будет доступен за $19,99 (1500 ₽). Кроме того, вы получите DLC со скидкой по сравнению с покупкой каждого отдельно.
Каждое DLC будет включать в себя новые уровни, уникальные предметы, новые части истории и еще больше головоломок и загадок, которые нужно разблокировать.
🤔 Чем Season Pass отличается от Hero Pass?
Hero Pass содержит первые два пакета DLC, Jungle Awakens и Creeping Winter. Season Pass содержит следующие четыре DLC.
💨 Что войдёт в «Вой Вершин»?
DLC Howling Peaks — это захватывающий поход к вершине горы, в котором вас ждут новые ослепительные доспехи, оружие и артефакты. Конечно, по пути вас ждут новые враги, такие как Шквальный Голем и Альпинист - никто не говорил, что это будет легко! Поверх всего этого находится источник бурного конфликта, Голем Бури, оскверненный осколком из Сферы господства.
Конечно, даже если вы не приобретете DLC Howling Peaks или Season Pass, всё это будет бесплатно. С этим обновлением вы получите шесть бесплатных чар, каждый из которых может полностью изменить ваш стиль игры.
Хотите посмотреть на игровой процесс? Посмотрите дневник разработчиков Minecraft, в котором команда проведет вас через «Воющие пики».
🤷♂️ Какими будут следующие DLC?
Мы не совсем готовы рассказывать о грядущем DLC, но вы можете получить неплохое представление, узнав об анонсах Minecraft Dungeons и новостях Minecraft Live!
🔎 Источник
🎖Как создаются достижения Minecraft Dungeons?
Trueachievements взяли интервью у Марка Уотсона, продюсера Mojang Studios, Сэмюэлем Стивеном Нисамом, программистом Double Eleven, и Мэттом Данторном, ведущим дизайнером игр Double Eleven, чтобы поговорить о том, что можно ожидать от Howling Peaks, как команда придумывает достиженя и что ждет Minecraft Dungeons в будущем.
📝 Читать интервью
🔎 Источник
Trueachievements взяли интервью у Марка Уотсона, продюсера Mojang Studios, Сэмюэлем Стивеном Нисамом, программистом Double Eleven, и Мэттом Данторном, ведущим дизайнером игр Double Eleven, чтобы поговорить о том, что можно ожидать от Howling Peaks, как команда придумывает достиженя и что ждет Minecraft Dungeons в будущем.
📝 Читать интервью
🔎 Источник
🌍 Перенос реального мира в Minecraft
Пользователь Reddit придумал способ, c помощью которого можно воссоздать реальную локацию внутри Minecraft. В этом ему помог Google Earth.
Энтузиаст извлекает данные из сервиса Google, который содержит виртуальные модели крупных городов и достопримечательностей. После редактирует их в Blender и, используя собственную программу, конвертирует объекты в игру.
Реддитор не планирует публиковать программу, так как она противоречит пользовательским правилам Google.
🔎 Источник
#other
Пользователь Reddit придумал способ, c помощью которого можно воссоздать реальную локацию внутри Minecraft. В этом ему помог Google Earth.
Энтузиаст извлекает данные из сервиса Google, который содержит виртуальные модели крупных городов и достопримечательностей. После редактирует их в Blender и, используя собственную программу, конвертирует объекты в игру.
Реддитор не планирует публиковать программу, так как она противоречит пользовательским правилам Google.
🔎 Источник
#other
🔊 Новая Бета #Bedrock— 1.16.210.50!
📝 Список изменений
Известная проблема
• Сущности не отображаются для 2-го, 3-го и 4-го игрока при игре на разделенном экране на консолях Xbox.
Ванильный паритет
• Игроки теперь слышат окружающие звуки в The Nether.
• Мобильным игрокам нужно будет обновить Minecraft Original Music Pack через Marketplace, чтобы услышать эти новые звуки.
Исправления
• Игроки снова могут подключаться к серверам, когда для сервера установлено расстояние обзора 4 или меньше.
Анимации для пользовательских мобов теперь работают правильно.
• Восстановлена возможность повторного подключения к серверу после того, как он был приостановлен и возобновлен.
• Исправлена ошибка, из-за которой программа чтения с экрана не читала заголовок на экране разрешений.
Экран достижений
• Убрана панель ввода на панели «Сводка» на странице достижений при включенном повествовании.
• Исправлена ошибка, из-за которой полоса прокрутки могла быть скрыта за панелью ввода.
• Исправлена ошибка, при которой страница сведений о достижении скрывала свое содержимое за панелью ввода.
• Обновлен размер рамки награды за достижения.
• Обновленная рамка для невыполненных достижений.
🔎 Источник
📝 Список изменений
Известная проблема
• Сущности не отображаются для 2-го, 3-го и 4-го игрока при игре на разделенном экране на консолях Xbox.
Ванильный паритет
• Игроки теперь слышат окружающие звуки в The Nether.
• Мобильным игрокам нужно будет обновить Minecraft Original Music Pack через Marketplace, чтобы услышать эти новые звуки.
Исправления
• Игроки снова могут подключаться к серверам, когда для сервера установлено расстояние обзора 4 или меньше.
Анимации для пользовательских мобов теперь работают правильно.
• Восстановлена возможность повторного подключения к серверу после того, как он был приостановлен и возобновлен.
• Исправлена ошибка, из-за которой программа чтения с экрана не читала заголовок на экране разрешений.
Экран достижений
• Убрана панель ввода на панели «Сводка» на странице достижений при включенном повествовании.
• Исправлена ошибка, из-за которой полоса прокрутки могла быть скрыта за панелью ввода.
• Исправлена ошибка, при которой страница сведений о достижении скрывала свое содержимое за панелью ввода.
• Обновлен размер рамки награды за достижения.
• Обновленная рамка для невыполненных достижений.
🔎 Источник
🥳 Четвёртый #snapshot — 20w49a!
🆕 Новвоведения
• Добавлен биом пещер капельного камня.
• Добавлен Sckulk сенсор.
🗻 Биом капельных пещер
Этот биом еще не генерируется естественным путем, так как он предназначен для будущих крупных пещер. Однако, если вы хотите увидеть биом в текущих пещерах, вы можете создать мир с одним биомом из капельного камня.
• Он содержит множество остроконечных капельных камней на полу, потолке, а также небольшие лужицы с водой.
• В некоторых местах вы найдете более крупные сталагмиты, сталактиты и колонны, построенные из блоков капельного камня.
🔗 Sculk сенсор
• Имеет уникальную способностью обнаруживать вибрации поблизости.
Вибрация - это все, что вызывает физическое движение. Есть движения, которые нельзя обнаружить датчиками при подкрадывании.
(пока что только ходьба, падение на землю или метание со стрельбой снарядами являются вибрациями, которые сенсор не может обнаружить)
• Датчики Sculk не будут слышать вибрации, которые создаются другими источниками Sculk.
• При обнаружении вибрации сигнал отправляется от источника к датчику со скоростью 1 игровой тик на блок.
• Другие вибрации не могут быть обнаружены датчиком, когда к нему уже поступает сигнал.
• При поступлении сигнала датчик активируется на 40 игровых тиков (примерно 2 секунды).
• В активированном состоянии датчик не может обнаруживать другие вибрации.
• Датчики Sculk могут обнаруживать вибрации в радиусе 8 блоков вокруг него.
• Лучшим инструментом для добычи сенсора является мотыга.
• Они могут быть переувлажнены.
🔴 Выброс красного камня
• Датчики Sculk излучают сигнал красного камня, когда они активированы.
• Сила сигнала красного камня обратно пропорциональна расстоянию, пройденному сигналом вибрации (это означает, что чем ближе вибрация, тем сильнее сигнал редстоуна).
• Выходной сигнал также масштабируется на основе радиуса датчика, поэтому он может достичь максимальной мощности сигнала красного камня, когда вибрация находится на расстоянии 0 блоков
(непосредственно на верхней части датчика).
📳 Частота вибрации
• Датчики Sculk обладают уникальным взаимодействием с компараторами.
• Каждая вибрация в игре попадает под определенное значение частоты, и это значение можно измерить с помощью компаратора.
• С помощью подходящего устройства это позволяет определить, когда поблизости произошло определенное действие.
(таблицу можно посмотреть в официальной статье)
🔐 Окклюзия шерсти
• Шерсть имеет особое взаимодействие с датчиками Sculk.
• Если кусок шерсти находится на пути источника вибрации, датчик не сможет его обнаружить.
⚙️ Технические советы
• Сенсоры Sculk имеют период восстановления в 1 тик после размещения или деактивации.
• Во время этого короткого периода восстановления он не реагирует на вибрации. Это сделано для того, чтобы он не активировался, когда устройство, которое он питает, отключается.
🔧 Изменения
• Полнота связки теперь отображается независимо от того, включены ли расширенные всплывающие подсказки.
• Сталактиты и сталагмиты сливаются, если кончики находятся рядом друг с другом, если вы не нажмете Shift во время размещения.
🛠 Технические изменения
• Реализована новая система игровых событий для поддержки датчиков Скалка.
• Значения, связанные с высотой мира, теперь доступны для настраиваемых миров.
• Удален параметр сервера max-build-height.
• Добавлен тег блока occludes_vibration_signals. Все, что есть в этом теге, будет перекрывать вибрации и по умолчанию наследует записи шерстяного тега.
• Новые типы частиц: вибрация и dust_color_transition
🎗Игровые события
Эта система была разработана, чтобы определять, когда в соседних порциях происходят определенные действия в мире, в частности, чтобы новый датчик мог обнаруживать эти события как вибрации.
🔎 Источник
🆕 Новвоведения
• Добавлен биом пещер капельного камня.
• Добавлен Sckulk сенсор.
🗻 Биом капельных пещер
Этот биом еще не генерируется естественным путем, так как он предназначен для будущих крупных пещер. Однако, если вы хотите увидеть биом в текущих пещерах, вы можете создать мир с одним биомом из капельного камня.
• Он содержит множество остроконечных капельных камней на полу, потолке, а также небольшие лужицы с водой.
• В некоторых местах вы найдете более крупные сталагмиты, сталактиты и колонны, построенные из блоков капельного камня.
🔗 Sculk сенсор
• Имеет уникальную способностью обнаруживать вибрации поблизости.
Вибрация - это все, что вызывает физическое движение. Есть движения, которые нельзя обнаружить датчиками при подкрадывании.
(пока что только ходьба, падение на землю или метание со стрельбой снарядами являются вибрациями, которые сенсор не может обнаружить)
• Датчики Sculk не будут слышать вибрации, которые создаются другими источниками Sculk.
• При обнаружении вибрации сигнал отправляется от источника к датчику со скоростью 1 игровой тик на блок.
• Другие вибрации не могут быть обнаружены датчиком, когда к нему уже поступает сигнал.
• При поступлении сигнала датчик активируется на 40 игровых тиков (примерно 2 секунды).
• В активированном состоянии датчик не может обнаруживать другие вибрации.
• Датчики Sculk могут обнаруживать вибрации в радиусе 8 блоков вокруг него.
• Лучшим инструментом для добычи сенсора является мотыга.
• Они могут быть переувлажнены.
🔴 Выброс красного камня
• Датчики Sculk излучают сигнал красного камня, когда они активированы.
• Сила сигнала красного камня обратно пропорциональна расстоянию, пройденному сигналом вибрации (это означает, что чем ближе вибрация, тем сильнее сигнал редстоуна).
• Выходной сигнал также масштабируется на основе радиуса датчика, поэтому он может достичь максимальной мощности сигнала красного камня, когда вибрация находится на расстоянии 0 блоков
(непосредственно на верхней части датчика).
📳 Частота вибрации
• Датчики Sculk обладают уникальным взаимодействием с компараторами.
• Каждая вибрация в игре попадает под определенное значение частоты, и это значение можно измерить с помощью компаратора.
• С помощью подходящего устройства это позволяет определить, когда поблизости произошло определенное действие.
(таблицу можно посмотреть в официальной статье)
🔐 Окклюзия шерсти
• Шерсть имеет особое взаимодействие с датчиками Sculk.
• Если кусок шерсти находится на пути источника вибрации, датчик не сможет его обнаружить.
⚙️ Технические советы
• Сенсоры Sculk имеют период восстановления в 1 тик после размещения или деактивации.
• Во время этого короткого периода восстановления он не реагирует на вибрации. Это сделано для того, чтобы он не активировался, когда устройство, которое он питает, отключается.
🔧 Изменения
• Полнота связки теперь отображается независимо от того, включены ли расширенные всплывающие подсказки.
• Сталактиты и сталагмиты сливаются, если кончики находятся рядом друг с другом, если вы не нажмете Shift во время размещения.
🛠 Технические изменения
• Реализована новая система игровых событий для поддержки датчиков Скалка.
• Значения, связанные с высотой мира, теперь доступны для настраиваемых миров.
• Удален параметр сервера max-build-height.
• Добавлен тег блока occludes_vibration_signals. Все, что есть в этом теге, будет перекрывать вибрации и по умолчанию наследует записи шерстяного тега.
• Новые типы частиц: вибрация и dust_color_transition
🎗Игровые события
Эта система была разработана, чтобы определять, когда в соседних порциях происходят определенные действия в мире, в частности, чтобы новый датчик мог обнаруживать эти события как вибрации.
🔎 Источник
❓#FAQ: миграция Java-аккаунтов.
• Зачем мне нужно переносить свой аккаунт на Microsoft?
• Что произойдёт с моим аккаунтом Mojang после перехода?
• Что если я не хочу мигрировать?
• Как происходит процесс миграции?
📝На эти и другие вопросы вы можете узнать в статье.
🔎 Источник
• Зачем мне нужно переносить свой аккаунт на Microsoft?
• Что произойдёт с моим аккаунтом Mojang после перехода?
• Что если я не хочу мигрировать?
• Как происходит процесс миграции?
📝На эти и другие вопросы вы можете узнать в статье.
🔎 Источник
Telegraph
FAQ: миграция Java-аккаунтов.
Мы еще не начали перенос учётных записей. Мы сообщим вам об этом в лаунчере, когда ваш аккаунт будет готов к переносу. Никогда не вводите данные своей учётной записи на сторонних веб-сайтах.
🚫 Видеороликов больше не будет!
🤔 Почему?
В силу отсутствия голоса в роликах всю информацию передать невозможно. В итоге получается ролик, где нет и половины нововведений и изменений.
Если сравнить ролики от Campfire с людьми, которые выпускают обзор позже, но показывают даже больше, чем написали разработчики, то напрашивается вывод, что лучше подождать ролик от ютубера, нежели смотреть сырой ролик, сделанный за 2-3 часа.
Да, создание роликов было главным отличием этого Minecraft-новостника от других, но смысл делать то, что не оправдывает даже ожидания автора канала?
Неизвестно, временно это или нет.
🤔 Почему?
В силу отсутствия голоса в роликах всю информацию передать невозможно. В итоге получается ролик, где нет и половины нововведений и изменений.
Если сравнить ролики от Campfire с людьми, которые выпускают обзор позже, но показывают даже больше, чем написали разработчики, то напрашивается вывод, что лучше подождать ролик от ютубера, нежели смотреть сырой ролик, сделанный за 2-3 часа.
Да, создание роликов было главным отличием этого Minecraft-новостника от других, но смысл делать то, что не оправдывает даже ожидания автора канала?
Неизвестно, временно это или нет.
Поживём — увидим...🤔 На какие вопросы ответили разработчики в новом выпуске #AskMojang?
1️⃣ Стив и Алекс встречаются, женаты или просто друзья?
— Сара (исполнительный продюсер):
«Я провела небольшое исследование и проверила их профили на сайтах онлайн-знакомств, они оба одиночки, поэтому я не думаю, что они встречаются.»
2️⃣ Какого моба разработчики хотели больше всего: Iceologer, Glow Squid или Moobloom?
— Сара:
«Glow Squid определённо мой фаворит, потому что он визуально он потрясен. Но мы реально думали, что победит Iceologer. Мы были удивлены его поражению. Я думаю, нам нужно поработать сейчас для выяснения всех крутых механик. Это будет выглядеть потрясающе.»
3️⃣ Какой любимым враждебным моб у каждого из команд Mojang?
— Олег (ведущий специалист пользовательского интерфейса):
«Эндермен?»
— Сара:
«Я люблю Эндермена, он и загадочный, и грустный, и милый одновременно. Но люди из команды очень гордятся Пиглином.»
— Патрик (директор по Новым Играм):
«Надзиратель будет действительно хорошим соперником, мне он очень нравится.»
4️⃣ Почему Криперы боятся кошек? Они могут нанести какой-либо вред Криперам? Или это намек на добавление львов в Майнкрафт?
— Патрик:
«Настоящие животные не враждебны. Они должны быть нейтральными. Крипер - очень необычный моб, поэтому, возможно, ему нужны необычные охранники.»
5️⃣ Как принимается решение, для каких блоков должны быть плиты, лестницы, кнопки, разные вариации и т. д.?
— Сара:
«Это решение принимается в сочетании дизайна и рисовки, геймплей и как он будет выглядит в игре.»
6️⃣ Что вы почувствовали увидев Стива в Super Smash Bros Ultimate?
— Патрик:
«Я был в восторге от этого!»
— Сара:
«Определённо!»
🔎 Источник
🔥 Campifire | Все новости — канал, где публикуются все, даже не самые интересные новости.
1️⃣ Стив и Алекс встречаются, женаты или просто друзья?
— Сара (исполнительный продюсер):
«Я провела небольшое исследование и проверила их профили на сайтах онлайн-знакомств, они оба одиночки, поэтому я не думаю, что они встречаются.»
2️⃣ Какого моба разработчики хотели больше всего: Iceologer, Glow Squid или Moobloom?
— Сара:
«Glow Squid определённо мой фаворит, потому что он визуально он потрясен. Но мы реально думали, что победит Iceologer. Мы были удивлены его поражению. Я думаю, нам нужно поработать сейчас для выяснения всех крутых механик. Это будет выглядеть потрясающе.»
3️⃣ Какой любимым враждебным моб у каждого из команд Mojang?
— Олег (ведущий специалист пользовательского интерфейса):
«Эндермен?»
— Сара:
«Я люблю Эндермена, он и загадочный, и грустный, и милый одновременно. Но люди из команды очень гордятся Пиглином.»
— Патрик (директор по Новым Играм):
«Надзиратель будет действительно хорошим соперником, мне он очень нравится.»
4️⃣ Почему Криперы боятся кошек? Они могут нанести какой-либо вред Криперам? Или это намек на добавление львов в Майнкрафт?
— Патрик:
«Настоящие животные не враждебны. Они должны быть нейтральными. Крипер - очень необычный моб, поэтому, возможно, ему нужны необычные охранники.»
5️⃣ Как принимается решение, для каких блоков должны быть плиты, лестницы, кнопки, разные вариации и т. д.?
— Сара:
«Это решение принимается в сочетании дизайна и рисовки, геймплей и как он будет выглядит в игре.»
6️⃣ Что вы почувствовали увидев Стива в Super Smash Bros Ultimate?
— Патрик:
«Я был в восторге от этого!»
— Сара:
«Определённо!»
🔎 Источник
🔥 Campifire | Все новости — канал, где публикуются все, даже не самые интересные новости.
❤2