Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дизайнер Ке Джунь Ву представил проект Second Nature, создающий сюрреалистическое изображение природы с использованием Unity
Реализация основана на методе интеграции Верле, популярном для симуляции веревок и тканей. Все расчеты выполняются через вычислительный шейдер, а данные передаются в VFX Graph для рендеринга в реальном времени. Каждый элемент сцены, включая траву и деревья, представлен как частицы и полосы, что добавляет проекту уникальную текстуру.
#inspiraton Original
🧿 Cinema 4D
Реализация основана на методе интеграции Верле, популярном для симуляции веревок и тканей. Все расчеты выполняются через вычислительный шейдер, а данные передаются в VFX Graph для рендеринга в реальном времени. Каждый элемент сцены, включая траву и деревья, представлен как частицы и полосы, что добавляет проекту уникальную текстуру.
#inspiraton Original
🧿 Cinema 4D
🔥6❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Disney Animation Studios опубликовали процесс создания своего фильма 1940 года "Фантазия", раскрыв оригинальные карандашные тестовые кадры из сегмента "Ученик волшебника"
Этот шаг, открывающий за кулисы студии, является поистине удивительным событием, учитывая, что студия редко демонстрирует подобную прозрачность. Представленные в ролике тестовые кадры анимации были созданы известными аниматорами Лесом Кларком и Уго Д'Орси, а спецэффекты оживления анимации были воплощены Дэном МакМанусом.
#inspiration Original
🧿 Cinema 4D
Этот шаг, открывающий за кулисы студии, является поистине удивительным событием, учитывая, что студия редко демонстрирует подобную прозрачность. Представленные в ролике тестовые кадры анимации были созданы известными аниматорами Лесом Кларком и Уго Д'Орси, а спецэффекты оживления анимации были воплощены Дэном МакМанусом.
#inspiration Original
🧿 Cinema 4D
👍11