This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
UV можно передать от меша к частицам через кастомные атрибуты, сохранив их на этапе генерации
А затем можно использовать эти значения в шейдинге частиц для корректной проекции текстуры при рендере в Redshift.
В рендеринге это позволяет частицам вести себя как полноценная геометрия с UV-развёрткой, а не просто billboard-спрайты.
#tutorials Original
А затем можно использовать эти значения в шейдинге частиц для корректной проекции текстуры при рендере в Redshift.
В рендеринге это позволяет частицам вести себя как полноценная геометрия с UV-развёрткой, а не просто billboard-спрайты.
#tutorials Original
❤1