Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дизайнер Ке Джунь Ву представил проект Second Nature, создающий сюрреалистическое изображение природы с использованием Unity
Реализация основана на методе интеграции Верле, популярном для симуляции веревок и тканей. Все расчеты выполняются через вычислительный шейдер, а данные передаются в VFX Graph для рендеринга в реальном времени. Каждый элемент сцены, включая траву и деревья, представлен как частицы и полосы, что добавляет проекту уникальную текстуру.
#inspiraton Original
Реализация основана на методе интеграции Верле, популярном для симуляции веревок и тканей. Все расчеты выполняются через вычислительный шейдер, а данные передаются в VFX Graph для рендеринга в реальном времени. Каждый элемент сцены, включая траву и деревья, представлен как частицы и полосы, что добавляет проекту уникальную текстуру.
#inspiraton Original
❤2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Лайфхак от Maxon по приклеиванию объекта к другому анимированному объекту с помощью Surface Deformer
#lifehacks Original
#lifehacks Original
❤4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Моушн-дизайнер Keisuke Terashima представил новую впечатляющую анимацию в Cinema 4D
#inspiration Original
#inspiration Original
🔥7👍3🍌1