Cinema 4D
15.7K subscribers
2.81K photos
2.44K videos
8 files
2.46K links
Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое

Обратная связь @design_manager_bot

Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Быстро возвращаем привычный наклон камеры во вьюпорте

#уроки
#лайфхаки
36🔥6👍5🍌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Cinema 4D: Оптимизация рендера Redshift

Пошаговая инструкция:
-Увеличиваем размер бакета: System -> Bucket Rendering: 256×256
-Настраиваем количество отражений и преломлений (Combined можно ставить на 1 значение ниже суммы, если reflection: 2, refraction: 2, то combined: 3): Optimization -> Maximum Trace Depth
-Настраиваем глобальный сэмплинг, чтобы получить финальное качество картинки, к которому стремиться: Basic -> Unified Sampling, min: 4; max: 512 (можно и больше, зависит от вас)
-Уменьшаем сэмплинг в 2-3 раза: Basic -> Unified Sampling, min:4; max: 128
-Увеличиваем сэмплинг для отдельных элементов (отражения, преломления, SSS, источники света): Basic -> Sampling Overrides

#Redshift
#оптимизация
👍203
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как создать мультяшный рендер. Полный разбор ZBrush | Cinema 4D | Redshift

Полный
разбор мультяшной сцены, начиная от создания ландшафта в ZBrush, заканчивая рендером в Redshift.

Создадим стилизованный камень и дерево, затекстурим, поработаем со сторонними кистями, экспортируем все файлы и закинем в Cinema 4D для постановки света, текстур, а так же классные фишки по пути!

#уроки
#C4D
🔥10👍41🤔1
🤔147🍌3👎2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы можете прогуляться по сцене с видом от первого лица, а также создать сплайн или камеру на основе ваших движений

#уроки
#C4D
👍18🔥53🍌1
​​Что такое PBR?

Как известно, расшифровка звучит как Physically Based Rendering (англ. Физически обоснованный\корректный рендеринг). В около профессиональной среде PBR тема обросла мифами, суевериями и прочей чепухой, а дискуссии на тематических форумах стали напоминать анекдот:

Чукча приезжает домой из партийной школы в Москве и хвалится другому:
— Я узнал! Оказывается, Карл Маркс и Фридрих Энгельс - не муж и жена, а четыре разных человека!
Другой ему в ответ:
— Это что! Вот я знаю получше - Слава КПСС - ВООБЩЕ НЕ ЧЕЛОВЕК!!!"
Читать статью

#уроки
#PBR
👎6
Как создать форму из материала/ Урок (C4D / Redshift)

Смотреть на DSGNERS! | #уроки
👍9
8 причин, почему 3D рендеринг лидирует на рынке услуг

Рынок
3D рендеринга растет в геометрической прогрессии, особенно в последние пару лет. Стоимость рынка 3D рендеринга в 2018 году составила 1,5 миллиарда долларов.

Согласно отчету Global Market Insight Inc., выпущенному в 2019 году, к 2025 году он вырастет до более чем 6 миллиардов долларов. Хотя услуги 3D-рендеринга нашли много вариантов использования, значительную часть этого роста можно отнести к маркетингу 3D-рендеринга.

3D-рендеринг также нашел применение в маркетинге. Как программное обеспечение для 3D-рендеринга, так и услуги 3D-рендеринга стали доступными за последние пару лет.

Маркетологи решили использовать возможности маркетинга 3D-рендеринга для достижения лучших результатов. После тщательного исследования мы нашли несколько причин, которые стоят за этой тенденцией.
Читать статью

#3D
#рынок
👍7👎6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Урок по созданию зацикленной анимации в Cinema 4D

#уроки
#C4D
🤔7👍4
8 направлений, в которых 3D-контент поможет отстроиться вашему бизнесу от конкурентов

В этой статье мы поговорим о том как успешно применяется 3D в мобильных приложениях, презентациях, рекламе, корпоративных блогах, продуктовом дизайне, сайтах, AR-контенте и портфолио.
Читать статью

#3D
#Content
👍5
Cinema 4D Tutorial - Create a Particles Simulation

Смотреть на DSGNERS! | #уроки
7👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Используйте Polygon Pen Tool в сочетании с Metaball для скульптинга в 3D

#C4D
#лайфхаки
👍34🔥11🤔5
12 Принципов анимации Диснея

Представляем Вашему вниманию, 12 основных принципов анимации (не важно 2D или 3D), разработаных еще в 1930-ых годах «стариками» из Walt Disney Studios — художниками-аниматорами: Фрэнком Томасом и Олли Джонстоном (тогда, конечно они были молодыми людьми). Эти основы анимации появились в книге ветеранов Disney Studio О. Джонстона и Ф. Томаса «Иллюзия жизни: диснеевская анимация» (The Illusion of Life: Disney Animation) — благодаря большой практике рисования, изучения движения и желанию студии Диснея через анимацию выразить характер и личность персонажа.
Читать статью

#полезность
👍91
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оси можно растягивать, и это помогает при направлении на объекты

#C4D
#лайфхаки
👍235🤔3