This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Урок от Andrew Moskvin по созданию реалистичной текстуры для тканевого ремешка в Redshift
#tutorials | Original
#tutorials | Original
Уничтожаем рутину через нодовые системы
Придумывать весело, а вот масштабировать одно и то же бесконечно — нет. Разбираем на трёх примерах, как собрать из нод систему, которая сама делает обложки для статей, серию иллюстраций в едином стиле и десятки иконок для приложения. Один раз настроил — дальше просто пишешь, что нужно
Читать на дизайнерс | #нейросети
Придумывать весело, а вот масштабировать одно и то же бесконечно — нет. Разбираем на трёх примерах, как собрать из нод систему, которая сама делает обложки для статей, серию иллюстраций в едином стиле и десятки иконок для приложения. Один раз настроил — дальше просто пишешь, что нужно
Читать на дизайнерс | #нейросети
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совет по 3D-моделированию для улучшения текстуринга
Художник Абрахам Товмасян советует использовать поддерживающие рёбра вместо явного разделения на жёсткие и мягкие грани — это уменьшает артефакты в normal map и экономит время.
Такой подход особенно актуален сегодня, когда современные ПК легко справляются с большим числом полигонов.
#modeling | Original
Художник Абрахам Товмасян советует использовать поддерживающие рёбра вместо явного разделения на жёсткие и мягкие грани — это уменьшает артефакты в normal map и экономит время.
Такой подход особенно актуален сегодня, когда современные ПК легко справляются с большим числом полигонов.
#modeling | Original
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Урок от INSYDIUM по использованию Redshift Instances совместно с плагином X-particles
#tutorials | Original
#tutorials | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Rafael Faizulov представил в Cinema 4D визуализацию с бриллиантовыми отражениями и преломлениями света
Рендер был выполнен в Redshift и на него ушло около 13 часов.
#inspiration | Original
Рендер был выполнен в Redshift и на него ушло около 13 часов.
#inspiration | Original
❤8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Система мышц для реалистичной анимации движения животных
Farid M.Panah представил в разработке реалтайм-систему фейковых мышц, которая создаёт правдоподобное движение кожи и мышц при анимации.
В демо видно, как кожа растягивается и смещается на ноге животного, повторяя работу мышц. Аниматоры могут настраивать интенсивность дрожания и скольжения мышц под задачу сцены, что делает процесс гибким и удобным.
#animation #inspiration | Original
Farid M.Panah представил в разработке реалтайм-систему фейковых мышц, которая создаёт правдоподобное движение кожи и мышц при анимации.
В демо видно, как кожа растягивается и смещается на ноге животного, повторяя работу мышц. Аниматоры могут настраивать интенсивность дрожания и скольжения мышц под задачу сцены, что делает процесс гибким и удобным.
#animation #inspiration | Original
Samuel Speziali поделился своим новым рендером
Сцена была собрана в Cinema 4D, а рендер был сделан в Unreal Engine.
#inspiration | Original
Сцена была собрана в Cinema 4D, а рендер был сделан в Unreal Engine.
#inspiration | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Tomasz «womasz» Woźniakowski представил Toot Toot — анимацию, где труба превращается в жидкость, ходящего робота и многое другое
#animation #inspiration | Original
#animation #inspiration | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аниматор Крис Гонсалес поделился сравнением ранней версии сцены погони из мультфильма The Bad Guys с финальным рендером
По словам автора, этот фрагмент напомнил ему Baby Driver — он анимировал множество полицейских и даже добавил небольшой комичный эпизод, который позже скрылся под слоем FX-дыма.
#inspiration #animation | Original
По словам автора, этот фрагмент напомнил ему Baby Driver — он анимировал множество полицейских и даже добавил небольшой комичный эпизод, который позже скрылся под слоем FX-дыма.
#inspiration #animation | Original
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Урок в котором показано, как добавить случайное изменение цвета частиц в Redshift, даже в кэшированных сценах
#tutorials | Original
#tutorials | Original