This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Математическое существо в анимации
Виталий Кауров обратил внимание на работу аниматора yuruyurau, создавшего движущуюся форму, напоминающую простое морское существо.
Автор перенёс её из P5.js в Wolfram Language и отметил, что эффект поднимает вопрос так называемой binding problem — как мозг объединяет отдельные признаки в единый образ.
Анимация построена на тысячах координатных точек без центра управления, но зритель воспринимает их как цельное существо.
#animation | Original
Виталий Кауров обратил внимание на работу аниматора yuruyurau, создавшего движущуюся форму, напоминающую простое морское существо.
Автор перенёс её из P5.js в Wolfram Language и отметил, что эффект поднимает вопрос так называемой binding problem — как мозг объединяет отдельные признаки в единый образ.
Анимация построена на тысячах координатных точек без центра управления, но зритель воспринимает их как цельное существо.
#animation | Original
Уже завтра повышение цены на UX WORKSHOP ⚠️
Вас ждет большая и актуальная программа, более углубленное изучение UX, которое заточенно под новую AI-реальность, с которой столкнулись дизайнеры. 15+ часов лекций и практики.
Будем разбирать UX через системное, субъектное, объектное, ресурсное и вариативное мышление, работать с гипотезами, переизобретать решения и отдельно рассматривать сценарии, в которых AI становится участником взаимодействия.
Копать будем глубоко: это не про красивые кнопки и банальный CJM, научимся делать отказоустойчивую архитектуру, работать с крайними сценариями, конкурентной средой, экономикой внимания и новыми парадигмы интерфейсов — от AI до Zero UX. Все это — на реальных примерах.
Все это без нудных лекций, только прямые эфиры, с практикой и ответами на вопросы.
Два типа участия: с обратной связью и зритель.
Автор проекта и ведущий — Александр Ковальский, Design director CreativePeople (Moscow),
Head of UX at Humbleteam (Prague). Больше десяти лет руководит дизайн-командами разного профиля и выстраивает дизайн-процессы в агентствах и больших компаниях.
👉 Подробная программа и билеты по самой низкой цене: https://workshop.dsgners.ru
Вас ждет большая и актуальная программа, более углубленное изучение UX, которое заточенно под новую AI-реальность, с которой столкнулись дизайнеры. 15+ часов лекций и практики.
Будем разбирать UX через системное, субъектное, объектное, ресурсное и вариативное мышление, работать с гипотезами, переизобретать решения и отдельно рассматривать сценарии, в которых AI становится участником взаимодействия.
Копать будем глубоко: это не про красивые кнопки и банальный CJM, научимся делать отказоустойчивую архитектуру, работать с крайними сценариями, конкурентной средой, экономикой внимания и новыми парадигмы интерфейсов — от AI до Zero UX. Все это — на реальных примерах.
Все это без нудных лекций, только прямые эфиры, с практикой и ответами на вопросы.
Два типа участия: с обратной связью и зритель.
Автор проекта и ведущий — Александр Ковальский, Design director CreativePeople (Moscow),
Head of UX at Humbleteam (Prague). Больше десяти лет руководит дизайн-командами разного профиля и выстраивает дизайн-процессы в агентствах и больших компаниях.
👉 Подробная программа и билеты по самой низкой цене: https://workshop.dsgners.ru
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Студия Perception показала процесс создания титульной заставки для Daredevil: Born Again с использованием Cinema 4D
#inspiration | Original
#inspiration | Original
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Sitni Sati выпустила FumeFX 7.0, добавив NodeWorks Ocean — GPU-ускоренную систему симуляции океана
Новый инструмент поддерживает спектральные волновые модели, смешение волн с Perlin noise, вариацию тайлов и маскирование высоты, а также узлы Foam & Spray для генерации пены и брызг с рендером в Arnold.
Ocean Dynamics обеспечивает двустороннее взаимодействие объектов со сценой, включая плавучесть, кильватер и эмиссию частиц, что упрощает создание кинематографичных водных эффектов.
#plugins | Original
Новый инструмент поддерживает спектральные волновые модели, смешение волн с Perlin noise, вариацию тайлов и маскирование высоты, а также узлы Foam & Spray для генерации пены и брызг с рендером в Arnold.
Ocean Dynamics обеспечивает двустороннее взаимодействие объектов со сценой, включая плавучесть, кильватер и эмиссию частиц, что упрощает создание кинематографичных водных эффектов.
#plugins | Original
What's new in Cinema 4D 2026?.gif
20.1 MB
Derek Kirk записал небольшое видео обзор того, что вышло в новой версии Cinema 4D 2026
#tutorials #news | Original
#tutorials #news | Original
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Лайфхак от Maxon по приклеиванию объекта к другому анимированному объекту с помощью Surface Deformer
#lifehacks | Original
#lifehacks | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Урок от Andrew Moskvin по созданию реалистичной текстуры для тканевого ремешка в Redshift
#tutorials | Original
#tutorials | Original
Уничтожаем рутину через нодовые системы
Придумывать весело, а вот масштабировать одно и то же бесконечно — нет. Разбираем на трёх примерах, как собрать из нод систему, которая сама делает обложки для статей, серию иллюстраций в едином стиле и десятки иконок для приложения. Один раз настроил — дальше просто пишешь, что нужно
Читать на дизайнерс | #нейросети
Придумывать весело, а вот масштабировать одно и то же бесконечно — нет. Разбираем на трёх примерах, как собрать из нод систему, которая сама делает обложки для статей, серию иллюстраций в едином стиле и десятки иконок для приложения. Один раз настроил — дальше просто пишешь, что нужно
Читать на дизайнерс | #нейросети
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совет по 3D-моделированию для улучшения текстуринга
Художник Абрахам Товмасян советует использовать поддерживающие рёбра вместо явного разделения на жёсткие и мягкие грани — это уменьшает артефакты в normal map и экономит время.
Такой подход особенно актуален сегодня, когда современные ПК легко справляются с большим числом полигонов.
#modeling | Original
Художник Абрахам Товмасян советует использовать поддерживающие рёбра вместо явного разделения на жёсткие и мягкие грани — это уменьшает артефакты в normal map и экономит время.
Такой подход особенно актуален сегодня, когда современные ПК легко справляются с большим числом полигонов.
#modeling | Original
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Урок от INSYDIUM по использованию Redshift Instances совместно с плагином X-particles
#tutorials | Original
#tutorials | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Rafael Faizulov представил в Cinema 4D визуализацию с бриллиантовыми отражениями и преломлениями света
Рендер был выполнен в Redshift и на него ушло около 13 часов.
#inspiration | Original
Рендер был выполнен в Redshift и на него ушло около 13 часов.
#inspiration | Original
❤8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Система мышц для реалистичной анимации движения животных
Farid M.Panah представил в разработке реалтайм-систему фейковых мышц, которая создаёт правдоподобное движение кожи и мышц при анимации.
В демо видно, как кожа растягивается и смещается на ноге животного, повторяя работу мышц. Аниматоры могут настраивать интенсивность дрожания и скольжения мышц под задачу сцены, что делает процесс гибким и удобным.
#animation #inspiration | Original
Farid M.Panah представил в разработке реалтайм-систему фейковых мышц, которая создаёт правдоподобное движение кожи и мышц при анимации.
В демо видно, как кожа растягивается и смещается на ноге животного, повторяя работу мышц. Аниматоры могут настраивать интенсивность дрожания и скольжения мышц под задачу сцены, что делает процесс гибким и удобным.
#animation #inspiration | Original
Samuel Speziali поделился своим новым рендером
Сцена была собрана в Cinema 4D, а рендер был сделан в Unreal Engine.
#inspiration | Original
Сцена была собрана в Cinema 4D, а рендер был сделан в Unreal Engine.
#inspiration | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Tomasz «womasz» Woźniakowski представил Toot Toot — анимацию, где труба превращается в жидкость, ходящего робота и многое другое
#animation #inspiration | Original
#animation #inspiration | Original