Forwarded from барнаульская директория (Dmitry Timonin)
Комментарии в телеграме это всегда сборище каких-то умственно-неполноценных людей, которым почему-то интересно по несколько часов на тыщу абзацев кричать о том какие они правильные и умные, а их оппоненты ниче не понимают
никому не интересно твое мнение, политшиз, закрой вкладку
никому не интересно твое мнение, политшиз, закрой вкладку
🦄4
Forwarded from От Альп до Рейна
Что значит «последняя заметка была три месяца назад»? Побойтесь Бога, на дворе июнь… А, нет. Надо же.
В своё оправдание, я замечу, что мне было весело, поэтому это точно не военное преступление. Чередовать залипание в игрушках с традиционными летними активностями оказалось неожиданно приятно: с одной стороны, я вдоволь нагулялся, с другой – научил окружающее меня общество играть в «Бальдурс Гейт» (фраза про военное преступление, к слову, прозвучала в момент знакомства с D&D механикой:-). Ни малейших сожалений.
Давайте, разогрева ради, я что-нибудь сымпровизирую на ходу. Проверю, как пишется после лета.
Для чего люди обновляет себе компьютер? Конечно, чтобы потом играть в игры пятнадцатилетней давности, поэтому я ещё весной, ничтоже сумняшеся, запустил Deus Ex. Как человек интеллигентный, я, конечно, прошёл тот самый первый, нулевого года, но искреннюю любовь я питаю к канадскому приквелу 2011-го.
Deus Ex: Human Revolution принято сдержанно поругивать: презренный приквел к великой классике, упрощенный геймплей, линейный сюжет, да целевая аудитория – не гики-первопроходцы, а лопоухие миллениалы, для которых в компьютерах и интернете никакой магии уже не было. Всё так. Но играть хочется в сиквел, а у оригинала я безоговорочно ценю только саундтрек.
Приквел интересен тем, что его делали фактически европейцы: как известно, несмотря на успех первой части, оригинальная студия вскоре закрылась и права на игру оказались у канадцев. Если первая часть была построена на мощном пласте американской конспирологии, которую рассказывали сами американцы, то в приквелах повествование создавали люди, находившиеся за пределами этого культурного пласта и имевшие к нему иное отношение. «Что американцу кошмар, то европейцу утопия». Например, в оригинале предлагалось ужаснуться надгосударственной UNATCO, пожиравшей страны во славусатане MJ12. Европейцам сложно понять, чего именно тут нужно боятся, поэтому в приквеле зло творят плохо регулируемые государством частные компании (здесь, как вы понимаете, бровь поднимет большая часть американцев – «а минусы какие?»).
И наоборот: всемогущие «люди в чёрном» на государственной службе – это старинная (хотя и сбывшаяся) американская пугалка. «Государство отрастит себе тайную полицию и будет действовать в обход законов, ууу!». Что на это скажет европеец? «Ха-ха, я здесь живу».
Канада тут не случайна: это буфер между Европой и США, где соседний мир можно наблюдать невооруженным глазом. Как известно, сам жанр киберпанка зародился именно там; его отцом-основателем считается Уильям Гибсон – переехавший в Канаду американец.
Одной из особенностей его сеттинга является засилье сверхмощных корпораций, которые делают что хотят; это гиперболизация американских реалий, где государство исторически было слабым, а действия, направленные на то, чтобы хотя бы немного уравнять его с типичным государствами Европы, воспринимались как строительство диктатуры (отсюда, например, критика Нового Курса Рузвельта). Для европейцев подобное выглядит совершенным фэнтези про эльфов и драконов – в реальном мире Apple соблюдает директивы Еврокомиссии о стандартном разъеме питания.
(Гибсон слегка маскировал родные реалии, перенося действие в Японию; отсюда в киберпанк пророс обязательный ориентализм. Для американца в Японии много родного и узнаваемого. Скажем, те же дзайбацу, уцелевшие даже после ВМВ. Почему они уцелели, тоже понятно – американцы увидели знакомую систему и не стали её ломать. Так же вышло с немецкой федеральной системой)
Но и в новосветной вольнице корпорации вынуждены ходить по клеткам. Уже в начале XX века, пусть и после сложной и долгой борьбы, американское государство сумело побороть Standard Oil. Эта показательная казнь прочертила границы и с тех пор частные компании, хоть и с дулей в кармане, выполняют государственные директивы – вроде принудительного биоразнообразия или отказа взаимодействовать с Очень Плохими Людьми.
В общем, само отношение к жанру по обе стороныокеана Великих озёр разное. Для одних – это социальная фантастика, «креплёная реальностью». Для других – волшебная, хотя и мрачная, сказка.
В своё оправдание, я замечу, что мне было весело, поэтому это точно не военное преступление. Чередовать залипание в игрушках с традиционными летними активностями оказалось неожиданно приятно: с одной стороны, я вдоволь нагулялся, с другой – научил окружающее меня общество играть в «Бальдурс Гейт» (фраза про военное преступление, к слову, прозвучала в момент знакомства с D&D механикой:-). Ни малейших сожалений.
Давайте, разогрева ради, я что-нибудь сымпровизирую на ходу. Проверю, как пишется после лета.
Для чего люди обновляет себе компьютер? Конечно, чтобы потом играть в игры пятнадцатилетней давности, поэтому я ещё весной, ничтоже сумняшеся, запустил Deus Ex. Как человек интеллигентный, я, конечно, прошёл тот самый первый, нулевого года, но искреннюю любовь я питаю к канадскому приквелу 2011-го.
Deus Ex: Human Revolution принято сдержанно поругивать: презренный приквел к великой классике, упрощенный геймплей, линейный сюжет, да целевая аудитория – не гики-первопроходцы, а лопоухие миллениалы, для которых в компьютерах и интернете никакой магии уже не было. Всё так. Но играть хочется в сиквел, а у оригинала я безоговорочно ценю только саундтрек.
Приквел интересен тем, что его делали фактически европейцы: как известно, несмотря на успех первой части, оригинальная студия вскоре закрылась и права на игру оказались у канадцев. Если первая часть была построена на мощном пласте американской конспирологии, которую рассказывали сами американцы, то в приквелах повествование создавали люди, находившиеся за пределами этого культурного пласта и имевшие к нему иное отношение. «Что американцу кошмар, то европейцу утопия». Например, в оригинале предлагалось ужаснуться надгосударственной UNATCO, пожиравшей страны во славу
И наоборот: всемогущие «люди в чёрном» на государственной службе – это старинная (хотя и сбывшаяся) американская пугалка. «Государство отрастит себе тайную полицию и будет действовать в обход законов, ууу!». Что на это скажет европеец? «Ха-ха, я здесь живу».
Канада тут не случайна: это буфер между Европой и США, где соседний мир можно наблюдать невооруженным глазом. Как известно, сам жанр киберпанка зародился именно там; его отцом-основателем считается Уильям Гибсон – переехавший в Канаду американец.
Одной из особенностей его сеттинга является засилье сверхмощных корпораций, которые делают что хотят; это гиперболизация американских реалий, где государство исторически было слабым, а действия, направленные на то, чтобы хотя бы немного уравнять его с типичным государствами Европы, воспринимались как строительство диктатуры (отсюда, например, критика Нового Курса Рузвельта). Для европейцев подобное выглядит совершенным фэнтези про эльфов и драконов – в реальном мире Apple соблюдает директивы Еврокомиссии о стандартном разъеме питания.
(Гибсон слегка маскировал родные реалии, перенося действие в Японию; отсюда в киберпанк пророс обязательный ориентализм. Для американца в Японии много родного и узнаваемого. Скажем, те же дзайбацу, уцелевшие даже после ВМВ. Почему они уцелели, тоже понятно – американцы увидели знакомую систему и не стали её ломать. Так же вышло с немецкой федеральной системой)
Но и в новосветной вольнице корпорации вынуждены ходить по клеткам. Уже в начале XX века, пусть и после сложной и долгой борьбы, американское государство сумело побороть Standard Oil. Эта показательная казнь прочертила границы и с тех пор частные компании, хоть и с дулей в кармане, выполняют государственные директивы – вроде принудительного биоразнообразия или отказа взаимодействовать с Очень Плохими Людьми.
В общем, само отношение к жанру по обе стороны
YouTube
Average Fan vs Average Enjoyer but it's Animated and about Deus Ex
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
💋1
Forwarded from От Альп до Рейна
От Альп до Рейна
Что значит «последняя заметка была три месяца назад»? Побойтесь Бога, на дворе июнь… А, нет. Надо же. В своё оправдание, я замечу, что мне было весело, поэтому это точно не военное преступление. Чередовать залипание в игрушках с традиционными летними активностями…
Чтобы погружение в образы беззаботного отрочества прошло полнее, я вместе с игрой в Deus Ex отправился пересматривать «Привидение в ракушке» «Призрака в доспехах». Они оба очень славно дополняют друг друга (кстати, на момент выхода игры, канадская студия принадлежала японской компании – видите, какая рифма?); кроме того, действие обоих происходит почти в одно и то же время, которым как-то незаметно уже стал текущий момент. Адам Дженсон гуляет по Детройту в 2027 году; майор Кусанаги сигает голышом с небоскребов в 2029-м.
Ретрофутуризм всегда занимателен: интересно сравнить предсказанное будущее с тем, что видишь за окном. Отдельные моменты исключительно забавны, вроде инфопадов из Deus Ex:
- ужасная эпидемия гриппа в 2018 году (ошиблись, потому что очевидным образом подгоняли дату к столетию испанки)
- крупный конфликт на Ближнем Востоке в 2021 году, закончившийся, по всей видимости, уничтожением Израиля (прямо в игре об этом не сообщается по религиозно-этическим соображениям)
- выход США из НАТО в 2026-м (этот пункт я оставил в качестве упрёка своей лени: ещё в июне он выглядел бы актуально и остроумно, а сейчас – увы)
Ну и так далее. В «Призраке» таких мелочей тоже хватает, вроде развала США на «Американскую Империю» и «Руссо-американский Альянс» (похоже на кальку с Филиппа Дика). Естественно, на каждый более-менее сбывшийся прогноз приходится двадцать промахов, это нормально – тем ценнее каждая удача.
(Кстати, если Америка в «Призраке» развалилась после серии мировых войн, то с проблемой Китая добрые японские авторы решили не утруждаться: «На Пекин упал метеорит, убив всю верхушку КПК, после чего Китай стал хорошим и демократическим». Такая вот святая простота:-)
Тем не менее, сколько бы удачными не казались догадки, разница между реальностью и вымыслом всегда очень заметна. И заключается она вот в чём: все события выдуманных вселенных совершенное серьёзны и имеют огромное значение. Если эпидемия – то с сотнями миллионов погибших и глобальными последствиями. Если война – то обязательно масштабная и столь же значительная. Если государственный переворот – то всерьёз.
Наш же мир, как в своё время заметили на Форчане, клоунский. Происходить может что угодно и как угодно, последствия могут быть так же любыми. Пандемии убивают меньше, чем сезонный грипп; ужасная война в Европе выглядит как плохо организованный фестиваль «Вархаммера»; встречи лидеров ядерных держав мало чем отличаются от скетчей «Монти Пайтона»; а государственные перевороты запоминаются лишь застрявшим в воротах цирка танком. Объяснение у этого простое: в художественном произведении каждая деталь должна иметь предназначение, двигая сюжет или раскрывая мир и его героев; это известно, как «чеховское ружье». Реальность же никому ничего не должна. Попытки её упорядочить – то есть, найти предназначение элемента – известны как конспирология. То есть, конспирология – это разновидность творчества; фактически, жанр художественной литературы. И уже по этой причине борьба с ней вредна и бессмысленна: это война с «неправильными мыслями» в чужих головах.
Но это так же не означает, что конспирология пуста. Называя её литературой, я лишь показываю, каким инструментарием она пользуется. В основе любой конспирологии лежит тезис о существовании «заговора», т.е. тайной организованной деятельности. Аргументы против конспирологии в своём большинстве сводятся к тому, что «никакой тайной организованной деятельности не существует и быть не может, потому что это невозможно». Буквально, «Ben non, y'a pas de сabale...».
В общем, опять дуализм. С одной стороны звенят бубенцами литературоцентричные фантазёры, чьи выдумки в лучшем случае ложатся в основу вымышленных вселенных, вроде того же Deus Ex, а в худшем – превращаются в новости завтрашних газет (как известно, теория заговора становится мейнстримным фактом в среднем через пять лет). На другом – щелкают фактчекерами кантианские зомби, возмущенные тем, что кто-то где-то думает неправильное без разрешения…
Так, я зазевался и настучал целых две карточки. Тестовый запуск прошёл успешно, можно возвращаться к конкретным темам.
Ретрофутуризм всегда занимателен: интересно сравнить предсказанное будущее с тем, что видишь за окном. Отдельные моменты исключительно забавны, вроде инфопадов из Deus Ex:
- ужасная эпидемия гриппа в 2018 году (ошиблись, потому что очевидным образом подгоняли дату к столетию испанки)
- крупный конфликт на Ближнем Востоке в 2021 году, закончившийся, по всей видимости, уничтожением Израиля (прямо в игре об этом не сообщается по религиозно-этическим соображениям)
- выход США из НАТО в 2026-м (этот пункт я оставил в качестве упрёка своей лени: ещё в июне он выглядел бы актуально и остроумно, а сейчас – увы)
Ну и так далее. В «Призраке» таких мелочей тоже хватает, вроде развала США на «Американскую Империю» и «Руссо-американский Альянс» (похоже на кальку с Филиппа Дика). Естественно, на каждый более-менее сбывшийся прогноз приходится двадцать промахов, это нормально – тем ценнее каждая удача.
(Кстати, если Америка в «Призраке» развалилась после серии мировых войн, то с проблемой Китая добрые японские авторы решили не утруждаться: «На Пекин упал метеорит, убив всю верхушку КПК, после чего Китай стал хорошим и демократическим». Такая вот святая простота:-)
Тем не менее, сколько бы удачными не казались догадки, разница между реальностью и вымыслом всегда очень заметна. И заключается она вот в чём: все события выдуманных вселенных совершенное серьёзны и имеют огромное значение. Если эпидемия – то с сотнями миллионов погибших и глобальными последствиями. Если война – то обязательно масштабная и столь же значительная. Если государственный переворот – то всерьёз.
Наш же мир, как в своё время заметили на Форчане, клоунский. Происходить может что угодно и как угодно, последствия могут быть так же любыми. Пандемии убивают меньше, чем сезонный грипп; ужасная война в Европе выглядит как плохо организованный фестиваль «Вархаммера»; встречи лидеров ядерных держав мало чем отличаются от скетчей «Монти Пайтона»; а государственные перевороты запоминаются лишь застрявшим в воротах цирка танком. Объяснение у этого простое: в художественном произведении каждая деталь должна иметь предназначение, двигая сюжет или раскрывая мир и его героев; это известно, как «чеховское ружье». Реальность же никому ничего не должна. Попытки её упорядочить – то есть, найти предназначение элемента – известны как конспирология. То есть, конспирология – это разновидность творчества; фактически, жанр художественной литературы. И уже по этой причине борьба с ней вредна и бессмысленна: это война с «неправильными мыслями» в чужих головах.
Но это так же не означает, что конспирология пуста. Называя её литературой, я лишь показываю, каким инструментарием она пользуется. В основе любой конспирологии лежит тезис о существовании «заговора», т.е. тайной организованной деятельности. Аргументы против конспирологии в своём большинстве сводятся к тому, что «никакой тайной организованной деятельности не существует и быть не может, потому что это невозможно». Буквально, «Ben non, y'a pas de сabale...».
В общем, опять дуализм. С одной стороны звенят бубенцами литературоцентричные фантазёры, чьи выдумки в лучшем случае ложатся в основу вымышленных вселенных, вроде того же Deus Ex, а в худшем – превращаются в новости завтрашних газет (как известно, теория заговора становится мейнстримным фактом в среднем через пять лет). На другом – щелкают фактчекерами кантианские зомби, возмущенные тем, что кто-то где-то думает неправильное без разрешения…
Так, я зазевался и настучал целых две карточки. Тестовый запуск прошёл успешно, можно возвращаться к конкретным темам.