byteblob is here. its just (relatively) short header for this channel.
ill post here my devlogs and some of my thoughts, idk maybe memes (original ones). its also bilingual so don't be surprized if youll see post in russian or translation nearby. ill try to post mostly in 2 languages though. next part is in russian.
я byteblob, а это (относительно) небольшой хедер канала:
я буду постить здесь девлоги и некоторые свои мысли, хз может еще мемы. как вы возможно заметили канал ведется на двух языках, не пугайтесь если буду постить на английском или с переводом. темнеменее я постараюсь постить в основном в формате en+ru.
thats it/вродь все
ps: read the bio / зы: читай описание
ill post here my devlogs and some of my thoughts, idk maybe memes (original ones). its also bilingual so don't be surprized if youll see post in russian or translation nearby. ill try to post mostly in 2 languages though. next part is in russian.
я byteblob, а это (относительно) небольшой хедер канала:
я буду постить здесь девлоги и некоторые свои мысли, хз может еще мемы. как вы возможно заметили канал ведется на двух языках, не пугайтесь если буду постить на английском или с переводом. темнеменее я постараюсь постить в основном в формате en+ru.
thats it/вродь все
ps: read the bio / зы: читай описание
byte's lair pinned «byteblob is here. its just (relatively) short header for this channel. ill post here my devlogs and some of my thoughts, idk maybe memes (original ones). its also bilingual so don't be surprized if youll see post in russian or translation nearby. ill try…»
Just watching latest James's video and this image pops up... Amazing shit, now I gonna use it
Смотрел новый видос с канала James Channel и появляется это... Крутая хуйня, я это использую
Смотрел новый видос с канала James Channel и появляется это... Крутая хуйня, я это использую
By the way, to watch this video in Russia it was a whole side quest on its own. Hate it. For context: a lot of services are banned in Russia and we have to use some tools to use them. Hope my new zapret (great tool for fooling DPI btw) config will live long enough. Surely it was worth it, right?
Для читателей из России кому нужен конфиг для запрета2 на лине/openwrt берите (не мой конфиг, я на нем основывал)
Для читателей из России кому нужен конфиг для запрета2 на лине/openwrt берите (не мой конфиг, я на нем основывал)
There are some screenshots from rabbithole - my little quake/source like engine. This is not really a devlog (not yet), just to show what is done at this moment. Meant to showcase ibsp(quake3's bsp) maps and q3map2-baked lighting. Also implemented an entity system, idTech3 (quake3) shaders (partial support) with preloading, iqm models with preloading and some other stuff i might not remember right now. Most of devlogs from now on will be covering this thing.
Немнога скринов из rabbithole - моего небольшого квака/сорс подобного движка. Это (пока) не девлог, прост показать что сделано пока. А именно вы можете наблюдать загрузку ibsp (формат quake3) уровней и запеченое освещение q3map2. Кроме того реализованы система сущностей (энтити), (частично) шейдеры idTech3 (quake3) с предзагрузкой, модели iqm тоже с предзагрузкой и возможнодругая фигня что я щас не вспомню. Большая часть девлогов тут будут покрывать это создание
Немнога скринов из rabbithole - моего небольшого квака/сорс подобного движка. Это (пока) не девлог, прост показать что сделано пока. А именно вы можете наблюдать загрузку ibsp (формат quake3) уровней и запеченое освещение q3map2. Кроме того реализованы система сущностей (энтити), (частично) шейдеры idTech3 (quake3) с предзагрузкой, модели iqm тоже с предзагрузкой и возможнодругая фигня что я щас не вспомню. Большая часть девлогов тут будут покрывать это создание
finally got all the code syncronized on my local git server and got to code after a little break. hope to post about that soon (not today though)
наконец синхронизировал весь код на локальный git сервер и занялся кодом после перерыва. надеюсь что скоро услышите от меня результаты (правд не седн)
наконец синхронизировал весь код на локальный git сервер и занялся кодом после перерыва. надеюсь что скоро услышите от меня результаты (правд не седн)
🔥1
byte's lair
There are some screenshots from rabbithole - my little quake/source like engine. This is not really a devlog (not yet), just to show what is done at this moment. Meant to showcase ibsp(quake3's bsp) maps and q3map2-baked lighting. Also implemented an entity…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
just built the latest version on my pc (where i was syncing code into) and remembered that i forgot to show it. its lightgrid, a primitive way to bake global illumination (GI for short) for dynamic objects my engine iherited from ibsp format. as you can see normals aren't calculated properly. i'll fix it eventually but right now im sick of working with render code, i want to do input and logic etc
токчто сбилдил последнюю версию на пк куда я и синхронизировал код и вспомнил что забыл показать. это lightgrid (светосетка) - примитивный способ запечь глобальное освещение (GI) для динамических объектов что мой движок унаследовал из формата ibsp. вы можете видеть что нормали не рассчитаны корректно но это я починю какнибудь потом, я устал от рендеринга, хочу ввод и логику...
токчто сбилдил последнюю версию на пк куда я и синхронизировал код и вспомнил что забыл показать. это lightgrid (светосетка) - примитивный способ запечь глобальное освещение (GI) для динамических объектов что мой движок унаследовал из формата ibsp. вы можете видеть что нормали не рассчитаны корректно но это я починю какнибудь потом, я устал от рендеринга, хочу ввод и логику...
