byte's lair
6 subscribers
36 photos
5 videos
6 links
Place where I leave some thoughts and other stuff too...

Hi! I'm byteblob or just byte for short. I'm an (un)professional game developer and also just (un)professional developer. I made this channel to post devlog stuff along with my thoughts, etc.
Download Telegram
Um, guys... I think I accidentaly forgot to post yesterday... Would one extra cat post make it up for you?

Эм. Ребят, я похоже случайно ничего не постил вчера. Договоримся на 2 котопоста вместо одного сегодня?
my community chat
Требую три в качестве процента 😡
Ok, here it goes! Double-cat-post!

Окей окей, двойной котопост!
🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Here, finally, as promised - some of the progress I made on our game for GBA Jam 2026 (please ignore the penguin and other assets, they're just for testing). I finally figured out a way to load map into GBA's VRAM while scrolling and do that relatively efficiently (yes, i'm kinda just realizing how the hardware of this little nugget works).

Так, наконец, как обещал - немного результата по игре что мы делаем на GBA Jam 2026 (не обращайте внимание на пингвина и другие ассеты, они временные заглушки). Я наконец разобрался как можно относительно эффективно подгружать карту в видеопямять GBA во время скроллинга (да, я по факту ток начинаю разбираться с железом этого малыша).
1
byte's lair
Here, finally, as promised - some of the progress I made on our game for GBA Jam 2026 (please ignore the penguin and other assets, they're just for testing). I finally figured out a way to load map into GBA's VRAM while scrolling and do that relatively efficiently…
BTW this build is kinda just me realizing how this thing even works (sprites, tile layers, palettes, inputs...), its even has sound (which was disabled in the emulator since it distracted me while i was debugging stuff)

КСТА этот билд это в целом всё что я потихоньку узнаю как эта чтука вообще работает (спрайты, тайлы, палитры, ввод...), тут даже есть звук (что я вырубил в эмуле ибо мешал когда отлаживал)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Well. I fixed some stuff with map streaming from yesterday, I looked into implementing lighting (ON GBA! IN A CAVE!) but bumped into problems with GBA's hardware (obviously), tried baked collision detection but... it doesn't work well(((, at least I got TTE to work (debug text system)... I hope I'll finish with technical stuff soon...

Итак. Починил некоторые траблы с прогрузкой карты со вчерашнего дня, начал изучать чтуки для освещения (НА GBA! ИЗ МЕТАЛЛОЛОМА!) но столкнулся с железом GBA (а как ты хотел), попробовал сделать коллизию но... оно не работет(((, как минимум работает ТТЕ (чтука что букавы пишет для отладки), надеюсь что с технической частью закончу побыстрее...
Double cat post! It's not too late yet!
💊1
Guys, there's sex in my quake 3 arena
🥰1
Map collisions implemented, i'll need to implement objects and particles/lighting/etc now

Доделал коллизии карты, буду теперь делать объекты и частицы/освещение/всетакое
🥰1
HMMMMMMMMMMMMM
burning man or something
not again...
Oh, yeah, how could I forget. You get 4 cat posts this time (im generous)

Ах да чуть не забыл. В этот раз получаете 4 котопоста (я щедрый)
🤡1
guys, think of a better text for this image
Aha!