This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ok, I did one thing... Uhm, yesterday I guess. Just a simple terminal renderer. I needed that for debugging. Not much but oh well.
Окей всетаки сделал одну вещь... наверное правильно сказать вчера. Простой отрисовщик терминала. Нужен мне для отладки. Сделал немного но что тут поделать.
ps: it also supports printf-like printing. that is what being demonstrated.
зы: оно умеет в printf подобный вывод. это и демонстрируется.
Окей всетаки сделал одну вещь... наверное правильно сказать вчера. Простой отрисовщик терминала. Нужен мне для отладки. Сделал немного но что тут поделать.
ps: it also supports printf-like printing. that is what being demonstrated.
зы: оно умеет в printf подобный вывод. это и демонстрируется.
❤2
Hello, byte's here. I'd like to ask for suggestions regarding my test map for rabbithole, it's kinda empty and boring (unlike ones from foxheart). If someone has some, I'm ready for suggestions.
Прив, эт я. Слуште, есть какие предложения касательно моей тестовой карты rabbithole (оно какоето пустое и скучное, не то что у foxheart)?
ps: map editor is netradiant-custom
зы: это netradiant-custom
Прив, эт я. Слуште, есть какие предложения касательно моей тестовой карты rabbithole (оно какоето пустое и скучное, не то что у foxheart)?
ps: map editor is netradiant-custom
зы: это netradiant-custom
Sorry! Cat post today again. My old friends invited me to play DnD with them so I won't be able to make any progress today. Also I will continue to work on one game I am making for GBA Jam 2026 with my guys at @rEDF0x0_games (hiiiii) so future posts will likely be about that game. Anyway, wish me luck!
Простите, опять котопост. Старые друзья позвали в ДнД так что сегодня развлекаюсь. Также хотел сказать что я с ребятами из @rEDF0x0_games (прив ребз) продолжаем работу над игрой для GBA Jam 2026 так что ждите постов! Энивэй пожелайте мне удачи!
Простите, опять котопост. Старые друзья позвали в ДнД так что сегодня развлекаюсь. Также хотел сказать что я с ребятами из @rEDF0x0_games (прив ребз) продолжаем работу над игрой для GBA Jam 2026 так что ждите постов! Энивэй пожелайте мне удачи!
❤2
Um, guys... I think I accidentaly forgot to post yesterday... Would one extra cat post make it up for you?
Эм. Ребят, я похоже случайно ничего не постил вчера. Договоримся на 2 котопоста вместо одного сегодня?
Эм. Ребят, я похоже случайно ничего не постил вчера. Договоримся на 2 котопоста вместо одного сегодня?
my community chat
Требую три в качестве процента 😡
Ok, here it goes! Double-cat-post!
Окей окей, двойной котопост!
Окей окей, двойной котопост!
🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Here, finally, as promised - some of the progress I made on our game for GBA Jam 2026 (please ignore the penguin and other assets, they're just for testing). I finally figured out a way to load map into GBA's VRAM while scrolling and do that relatively efficiently (yes, i'm kinda just realizing how the hardware of this little nugget works).
Так, наконец, как обещал - немного результата по игре что мы делаем на GBA Jam 2026 (не обращайте внимание на пингвина и другие ассеты, они временные заглушки). Я наконец разобрался как можно относительно эффективно подгружать карту в видеопямять GBA во время скроллинга (да, я по факту ток начинаю разбираться с железом этого малыша).
Так, наконец, как обещал - немного результата по игре что мы делаем на GBA Jam 2026 (не обращайте внимание на пингвина и другие ассеты, они временные заглушки). Я наконец разобрался как можно относительно эффективно подгружать карту в видеопямять GBA во время скроллинга (да, я по факту ток начинаю разбираться с железом этого малыша).
❤1
byte's lair
Here, finally, as promised - some of the progress I made on our game for GBA Jam 2026 (please ignore the penguin and other assets, they're just for testing). I finally figured out a way to load map into GBA's VRAM while scrolling and do that relatively efficiently…
BTW this build is kinda just me realizing how this thing even works (sprites, tile layers, palettes, inputs...), its even has sound (which was disabled in the emulator since it distracted me while i was debugging stuff)
КСТА этот билд это в целом всё что я потихоньку узнаю как эта чтука вообще работает (спрайты, тайлы, палитры, ввод...), тут даже есть звук (что я вырубил в эмуле ибо мешал когда отлаживал)
КСТА этот билд это в целом всё что я потихоньку узнаю как эта чтука вообще работает (спрайты, тайлы, палитры, ввод...), тут даже есть звук (что я вырубил в эмуле ибо мешал когда отлаживал)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Well. I fixed some stuff with map streaming from yesterday, I looked into implementing lighting (ON GBA! IN A CAVE!) but bumped into problems with GBA's hardware (obviously), tried baked collision detection but... it doesn't work well(((, at least I got TTE to work (debug text system)... I hope I'll finish with technical stuff soon...
Итак. Починил некоторые траблы с прогрузкой карты со вчерашнего дня, начал изучать чтуки для освещения (НА GBA! ИЗ МЕТАЛЛОЛОМА!) но столкнулся с железом GBA (а как ты хотел), попробовал сделать коллизию но... оно не работет(((, как минимум работает ТТЕ (чтука что букавы пишет для отладки), надеюсь что с технической частью закончу побыстрее...
Итак. Починил некоторые траблы с прогрузкой карты со вчерашнего дня, начал изучать чтуки для освещения (НА GBA! ИЗ МЕТАЛЛОЛОМА!) но столкнулся с железом GBA (а как ты хотел), попробовал сделать коллизию но... оно не работет(((, как минимум работает ТТЕ (чтука что букавы пишет для отладки), надеюсь что с технической частью закончу побыстрее...
Map collisions implemented, i'll need to implement objects and particles/lighting/etc now
Доделал коллизии карты, буду теперь делать объекты и частицы/освещение/всетакое
Доделал коллизии карты, буду теперь делать объекты и частицы/освещение/всетакое
🥰1
Oh, yeah, how could I forget. You get 4 cat posts this time (im generous)
Ах да чуть не забыл. В этот раз получаете 4 котопоста (я щедрый)
Ах да чуть не забыл. В этот раз получаете 4 котопоста (я щедрый)
🤡1