Операции сдвига
Операции сдвига также производятся над разрядами чисел. Сдвиг может происходить вправо и влево.
• x<<y - сдвигает число x влево на y разрядов. Например, 4<<1 сдвигает число 4 (которое в двоичном представлении 100) на один разряд влево, то есть в итоге получается 1000 или число 8 в десятичном представлении.
• x>>y - сдвигает число x вправо на y разрядов. Например, 16>>1 сдвигает число 16 (которое в двоичном представлении 10000) на один разряд вправо, то есть в итоге получается 1000 или число 8 в десятичном представлении.
Таким образом, если исходное число, которое надо сдвинуть в ту или другую строну, делится на два, то фактически получается умножение или деление на два. Поэтому подобную операцию можно использовать вместо непосредственного умножения или деления на два. Например, смотрим код:
🐍 Укус питона // 💬 Чат // #теория #операции #числа
Операции сдвига также производятся над разрядами чисел. Сдвиг может происходить вправо и влево.
• x<<y - сдвигает число x влево на y разрядов. Например, 4<<1 сдвигает число 4 (которое в двоичном представлении 100) на один разряд влево, то есть в итоге получается 1000 или число 8 в десятичном представлении.
• x>>y - сдвигает число x вправо на y разрядов. Например, 16>>1 сдвигает число 16 (которое в двоичном представлении 10000) на один разряд вправо, то есть в итоге получается 1000 или число 8 в десятичном представлении.
Таким образом, если исходное число, которое надо сдвинуть в ту или другую строну, делится на два, то фактически получается умножение или деление на два. Поэтому подобную операцию можно использовать вместо непосредственного умножения или деления на два. Например, смотрим код:
🐍 Укус питона // 💬 Чат // #теория #операции #числа
Вставка значений в строку
Python позволяет встравивать в строку значения других переменных. Для этого внутри строки переменные размещаются в фигурных скобках {}, а перед всей строкой ставится символ f, смотрим пример:
В данном случае на место {userName} будет вставляться значение переменной userName. Аналогично на вместо {userAge} будет вставляться значение переменной userAge.
🐍 Укус питона // 💬 Чат // #теория #данные #переменные
Python позволяет встравивать в строку значения других переменных. Для этого внутри строки переменные размещаются в фигурных скобках {}, а перед всей строкой ставится символ f, смотрим пример:
В данном случае на место {userName} будет вставляться значение переменной userName. Аналогично на вместо {userAge} будет вставляться значение переменной userAge.
🐍 Укус питона // 💬 Чат // #теория #данные #переменные
Что выведет этот код?
Anonymous Quiz
28%
[6.222e-04, ‘aboy’, True, 641]
17%
[6.2202, ‘aboy’, 1, 641]
47%
TypeError
9%
[6.2202, ‘aboy’, False, 87]
Двоичное представление чисел
При двоичной системе каждый разряд числа может иметь только два значения - 0 и 1. Например, 0 в десятичной системе также будет равен 0 в двоичной системе, а 1 в десятичной системе будет соответствовать 1 в двоичной системе. Следующее число в десятичной системе - 2 в двоичной системе будет соответствовать 10. То есть, когда мы к 1 прибавляем 1, то результатом будет 10. И так далее.
Например, 5 в двоичном представлении 101 и имеет три разряда. Для вывода десятичного числа в двоичной системе можно применять спецификатор 0b, первая часть кода:
Без указания спецификатора функция print() выводит число в десятичной системе.
При этом Python позволяет сразу определять число в двоичной форме. Для этого число в двоичной форме указывается после префикса 0b, вторая часть кода:
🐍 Укус питона // 💬 Чат // #теория #числа
При двоичной системе каждый разряд числа может иметь только два значения - 0 и 1. Например, 0 в десятичной системе также будет равен 0 в двоичной системе, а 1 в десятичной системе будет соответствовать 1 в двоичной системе. Следующее число в десятичной системе - 2 в двоичной системе будет соответствовать 10. То есть, когда мы к 1 прибавляем 1, то результатом будет 10. И так далее.
Например, 5 в двоичном представлении 101 и имеет три разряда. Для вывода десятичного числа в двоичной системе можно применять спецификатор 0b, первая часть кода:
Без указания спецификатора функция print() выводит число в десятичной системе.
При этом Python позволяет сразу определять число в двоичной форме. Для этого число в двоичной форме указывается после префикса 0b, вторая часть кода:
🐍 Укус питона // 💬 Чат // #теория #числа
Что выведет этот код?
Anonymous Quiz
22%
[0, 0, ]
21%
[0, 5, 2, 0, ‘gfg’, ”, []]
19%
Error
37%
[5, 2, ‘gfg’]
Локальный контекст
В отличие от глобальных переменных локальная переменная определяется внутри функции и доступна только из этой функции, то есть имеет локальную область видимости, смотрим 👀:
В данном случае в каждой из двух функций определяется локальная переменная name. И хотя эти переменные называются одинаково, но тем не менее это две разных переменных, каждая из которых доступна только в рамках своей функции. Также в функции say_hi() определена переменная surname, которая также является локальной, поэтому в функции say_bye() мы ее использовать не сможем.
🐍 Укус питона // 💬 Чат // #теория #переменные #контекст #scope
В отличие от глобальных переменных локальная переменная определяется внутри функции и доступна только из этой функции, то есть имеет локальную область видимости, смотрим 👀:
В данном случае в каждой из двух функций определяется локальная переменная name. И хотя эти переменные называются одинаково, но тем не менее это две разных переменных, каждая из которых доступна только в рамках своей функции. Также в функции say_hi() определена переменная surname, которая также является локальной, поэтому в функции say_bye() мы ее использовать не сможем.
🐍 Укус питона // 💬 Чат // #теория #переменные #контекст #scope
Что выведет этот код?
Anonymous Quiz
20%
L*oo frph e| wkhq1
48%
L*oo#frph#e|#wkhq1
23%
l*oo@frph@e|$wkhq1
9%
O*oo#Frph#E|#wKhq1
Обращение к элементам кортежа
Обращение к элементам в кортеже происходит также, как и в списке, по индексу. Индексация начинается также с нуля при получении элементов с начала списка и с -1 при получении элементов с конца списка, первая часть кода:
Но так как кортеж - неизменяемый тип (immutable), то мы не сможем изменить его элементы. То есть следующая запись работать не будет, маленькая вторая часть:
При необходимости мы можем разложить кортеж на отдельные переменные, третья часть:
🐍 Укус питона // 💬 Чат // #теория #кортежи
Обращение к элементам в кортеже происходит также, как и в списке, по индексу. Индексация начинается также с нуля при получении элементов с начала списка и с -1 при получении элементов с конца списка, первая часть кода:
Но так как кортеж - неизменяемый тип (immutable), то мы не сможем изменить его элементы. То есть следующая запись работать не будет, маленькая вторая часть:
При необходимости мы можем разложить кортеж на отдельные переменные, третья часть:
🐍 Укус питона // 💬 Чат // #теория #кортежи
Обновление данных
Для работы с бинарными файлами в Python может применяться модуль - shelve. Он сохраняет объекты в файл с определенным ключом. Давайте рассмотрим обновление данных для этого модуля.
Для изменения данных достаточно присвоить по ключу новое значение, а для добавления данных - определить новый ключ, смотрим код:
🐍 Укус питона // 💬 Чат // #теория #shelve #данные
Для работы с бинарными файлами в Python может применяться модуль - shelve. Он сохраняет объекты в файл с определенным ключом. Давайте рассмотрим обновление данных для этого модуля.
Для изменения данных достаточно присвоить по ключу новое значение, а для добавления данных - определить новый ключ, смотрим код:
🐍 Укус питона // 💬 Чат // #теория #shelve #данные
Что выведет этот код?
Anonymous Quiz
50%
1 2 3 4 5 6.
13%
1 2 3 4 5 6 7.
25%
error.
12%
None of these