❤1
🎮Pyxel — это библиотека для создания ретро-игр на языке программирования Python. Она идеально подходит для разработчиков, которые хотят погрузиться в мир 8-битных игр, создавая собственные проекты с минимальными усилиями.
Почему Pyxel❔
➡️Простота использования
Одним из главных преимуществ Pyxel является её простота использования. Она предоставляет интуитивно понятный интерфейс и минимальный набор функций, необходимых для создания игр. Это позволяет сосредоточиться на творческом процессе, не отвлекаясь на сложные технические детали.
➡️Встроенные инструменты
Pyxel поставляется с набором встроенных инструментов, которые облегчают разработку игр. Среди них: редактор спрайтов, редактор звуков и редактор карт.
➡️Кроссплатформенность
Ещё одно важное преимущество Pyxel — это её кроссплатформенность. Библиотека поддерживает Windows, macOS и Linux, что позволяет разрабатывать игры на любой из этих платформ.
Почему Pyxel❔
➡️Простота использования
Одним из главных преимуществ Pyxel является её простота использования. Она предоставляет интуитивно понятный интерфейс и минимальный набор функций, необходимых для создания игр. Это позволяет сосредоточиться на творческом процессе, не отвлекаясь на сложные технические детали.
➡️Встроенные инструменты
Pyxel поставляется с набором встроенных инструментов, которые облегчают разработку игр. Среди них: редактор спрайтов, редактор звуков и редактор карт.
➡️Кроссплатформенность
Ещё одно важное преимущество Pyxel — это её кроссплатформенность. Библиотека поддерживает Windows, macOS и Linux, что позволяет разрабатывать игры на любой из этих платформ.
✈️Метод subclasshook используется для определения, является ли один класс подклассом другого. Он вызывается при проверке
⬆️Этот метод позволяет настроить поведение этих функций для пользовательских классов.
➡️Пример:
⬆️В примере метод
isinstance()
и issubclass()
для определения отношения наследования между классами.⬆️Этот метод позволяет настроить поведение этих функций для пользовательских классов.
➡️Пример:
class A:
def init(self, value):
self.value = value
class B:
def init(self, value):
self.value = value
def subclasshook(cls, subclass):
return (hasattr(subclass, 'value') and
callable(subclass.value) and
subclacc.value.name == 'print_value')
class C:
def init(self, value):
self.value = value
def print_value(self):
print(self.value)
a = A(5)
b = B(10)
c = C(15)
# Проверка
print(issubclass(C, B)) # True
print(issubclass(A, B)) # False
⬆️В примере метод
subclasshook
класса B
проверяет, есть ли у подкласса метод print_value
. Если да, то возвращает True
, что позволяет считать его подклассом B
.✈️Модуль timeit в Python используется для измерения времени выполнения вашего кода. У него есть как интерфейс командной строки, так и вызываемый интерфейс. Модуль выполнит оператор определенное количество раз (по умолчанию - один миллион) и затем вернет время, затраченное на выполнение. Вот простой пример:
⬆️Этот код выполнит оператор
➡️Использование Timeit с функциями
Вы также можете использовать модуль timeit для измерения времени выполнения функций. Вот пример:
⬆️В этом примере мы сначала определяем функцию с именем my_function. Затем мы измеряем время выполнения этой функции 10 000 раз и выводим результат
import timeit
print(timeit.timeit('"-".join(str(n) for n in range(100))', number=10000))
⬆️Этот код выполнит оператор
"-".join(str(n) for n in range(100))
10 000 раз и выведет затраченное на это время.➡️Использование Timeit с функциями
Вы также можете использовать модуль timeit для измерения времени выполнения функций. Вот пример:
import timeit
def my_function():
return "-".join(str(n) for n in range(100))
print(timeit.timeit(my_function, number=10000))
⬆️В этом примере мы сначала определяем функцию с именем my_function. Затем мы измеряем время выполнения этой функции 10 000 раз и выводим результат