Forwarded from Python
1.
count(start, step)
: Генерирует бесконечную арифметическую прогрессию, начиная с start, с шагом step.2.
cycle(iterable)
: Бесконечно повторяет элементы из iterable.3.
chain(*iterables)
: Объединяет несколько итерируемых объектов в один последовательный поток.4.
zip_longest(*iterables, fillvalue=None)
:Объединяет элементы из разных итерируемых объектов, даже если их длины различаются, то недостающее количество елментом заполнится заполнителем fillvalue.
import itertools
# Создаем бесконечную последовательность с шагом 2
counter = itertools.count(start=10, step=2)
for _ in range(5):
print(next(counter)) # Выведет числа: 10, 12, 14, 16, 18
# Объединяем несколько списков в один последовательный поток
letters = ['a', 'b', 'c']
numbers = [1, 2, 3]
combined = itertools.chain(letters, numbers)
print(list(combined)) # Выведет: ['a', 'b', 'c', 1, 2, 3]
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🖥 В чем разница между итератором и генератором?
В Python и итераторы, и генераторы позволяют перебирать элементы коллекций, но работают немного по-разному.
🔘Итераторы — это объекты, которые реализуют методы
🔘Генераторы — это специальный способ реализации итераторов. Они создаются при помощи функций с ключевым словом
В Python и итераторы, и генераторы позволяют перебирать элементы коллекций, но работают немного по-разному.
🔘Итераторы — это объекты, которые реализуют методы
iter()
и next()
. Метод iter()
возвращает сам итератор, а next()
— следующий элемент коллекции. Если элементы заканчиваются, next()
должен вызвать исключение StopIteration
. Итераторы позволяют явно перебирать элементы коллекции, не требуя, чтобы все элементы были доступны в памяти одновременно.🔘Генераторы — это специальный способ реализации итераторов. Они создаются при помощи функций с ключевым словом
yield
. Главное отличие генератора заключается в том, что значения генерируются по требованию. Каждый раз, когда генератор достигает yield
, он возвращает значение и «замирает», сохраняя своё состояние до следующего вызова. Это позволяет использовать меньше памяти при итерации по длинным последовательностям.❤1
🎮Pyxel — это библиотека для создания ретро-игр на языке программирования Python. Она идеально подходит для разработчиков, которые хотят погрузиться в мир 8-битных игр, создавая собственные проекты с минимальными усилиями.
Почему Pyxel❔
➡️Простота использования
Одним из главных преимуществ Pyxel является её простота использования. Она предоставляет интуитивно понятный интерфейс и минимальный набор функций, необходимых для создания игр. Это позволяет сосредоточиться на творческом процессе, не отвлекаясь на сложные технические детали.
➡️Встроенные инструменты
Pyxel поставляется с набором встроенных инструментов, которые облегчают разработку игр. Среди них: редактор спрайтов, редактор звуков и редактор карт.
➡️Кроссплатформенность
Ещё одно важное преимущество Pyxel — это её кроссплатформенность. Библиотека поддерживает Windows, macOS и Linux, что позволяет разрабатывать игры на любой из этих платформ.
Почему Pyxel❔
➡️Простота использования
Одним из главных преимуществ Pyxel является её простота использования. Она предоставляет интуитивно понятный интерфейс и минимальный набор функций, необходимых для создания игр. Это позволяет сосредоточиться на творческом процессе, не отвлекаясь на сложные технические детали.
➡️Встроенные инструменты
Pyxel поставляется с набором встроенных инструментов, которые облегчают разработку игр. Среди них: редактор спрайтов, редактор звуков и редактор карт.
➡️Кроссплатформенность
Ещё одно важное преимущество Pyxel — это её кроссплатформенность. Библиотека поддерживает Windows, macOS и Linux, что позволяет разрабатывать игры на любой из этих платформ.
✈️Метод subclasshook используется для определения, является ли один класс подклассом другого. Он вызывается при проверке
⬆️Этот метод позволяет настроить поведение этих функций для пользовательских классов.
➡️Пример:
⬆️В примере метод
isinstance()
и issubclass()
для определения отношения наследования между классами.⬆️Этот метод позволяет настроить поведение этих функций для пользовательских классов.
➡️Пример:
class A:
def init(self, value):
self.value = value
class B:
def init(self, value):
self.value = value
def subclasshook(cls, subclass):
return (hasattr(subclass, 'value') and
callable(subclass.value) and
subclacc.value.name == 'print_value')
class C:
def init(self, value):
self.value = value
def print_value(self):
print(self.value)
a = A(5)
b = B(10)
c = C(15)
# Проверка
print(issubclass(C, B)) # True
print(issubclass(A, B)) # False
⬆️В примере метод
subclasshook
класса B
проверяет, есть ли у подкласса метод print_value
. Если да, то возвращает True
, что позволяет считать его подклассом B
.