This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🐦⬛️ Сегодня немного теории о полете птиц, что особенно ценно – даются виды сверху и фронтальный
#animation #ref Оригинал
#animation #ref Оригинал
MAX ADDITIONAL — модификаторы
MapScaler – Масштабирование текстуры.
PathDeform – Деформация по пути. Деформирует объект вдоль сплайнового пути.
PatchDeform – деформация объекта по площади другого объекта (условие 2: объект должен быть Pach)
Spherify – Приближает форму объекта к сферической.
Stretch – Вытянуть, растянуть.
SurfDeform – деформация объекта по площади другого объекта (условии 2: объект должен быть NURBS)
Unwrap UVW – редактор текстурных координат.
Fillet/Chamfer – Скругляется углы у сплайна (аналог одноименных команд в Editable Saline).
Trim/Extend – Обрезает или дотягивает сплайн (аналог одноименных команд в Editable Spline).
Hair and Fur – Создает волосы/шерсть.
MapScaler – Масштабирование текстуры.
PathDeform – Деформация по пути. Деформирует объект вдоль сплайнового пути.
PatchDeform – деформация объекта по площади другого объекта (условие 2: объект должен быть Pach)
Spherify – Приближает форму объекта к сферической.
Stretch – Вытянуть, растянуть.
SurfDeform – деформация объекта по площади другого объекта (условии 2: объект должен быть NURBS)
Unwrap UVW – редактор текстурных координат.
Fillet/Chamfer – Скругляется углы у сплайна (аналог одноименных команд в Editable Saline).
Trim/Extend – Обрезает или дотягивает сплайн (аналог одноименных команд в Editable Spline).
Hair and Fur – Создает волосы/шерсть.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Marvin Büte создал в Maya 3D-анимации в стиле бумаги: бегущая лошадь, дракон и сцены с оригами выглядят живыми и детализированными
#animation #inspiration Original
#animation #inspiration Original
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Урок по созданию простой симуляции сворачивания/скручивание кирпичей с помощью небольшой ленты
#tutorials Original
#tutorials Original