Это уже 3-я волна сокращений. Сейчас это уже 75 человек, что близко к половине студии. Не очень понятно, как будут вывозить , но если честно, я бы уже пристрелил эту полудохлую лошадь-предыдущие проекты все провальные- Directive 2080 и Little NIghtmares 3. Обидно, конечно, но некоторые студии никак не могут понять своих ошибок из ряда в ряд.
Недоумение вызывает лишь знакомые, которые там еще работают, уже столько сигналов прошло для того, чтобы понять-что сидеть и ждать "чуда" небезопастно. Конечно, всех трясет, но если ты хороший специалист, то место работы найти можно. Конечно, сейчас будет сложнее, когда на рынок выкидают "плавать" сразу большое количество людей, где компании могут "вылавливать" спецов за дешево в связи сокращений.
UPD: Под нож пошли директора и продюсеры
#BrokenRigSociety
Недоумение вызывает лишь знакомые, которые там еще работают, уже столько сигналов прошло для того, чтобы понять-что сидеть и ждать "чуда" небезопастно. Конечно, всех трясет, но если ты хороший специалист, то место работы найти можно. Конечно, сейчас будет сложнее, когда на рынок выкидают "плавать" сразу большое количество людей, где компании могут "вылавливать" спецов за дешево в связи сокращений.
UPD: Под нож пошли директора и продюсеры
#BrokenRigSociety
😢11
Forwarded from Sobigdrasil
Я пришла рассказать вам про Телеграм каналы моих коллег, товарищей и друзей по теме анимации!
За то время, что этот канал существует он успел перерасти из блога начинающего аниматора в блог аниматора с 12ю годами за спиной, а так же в блог человека, что делает свою игру на коленке.
Спасибо большое всем тем, что остается со мной даже с учетом того, что я практически ничего уже не вещаю про 3D анимацию, мое профессиональное поле деятельности.
Но что бы вы не скучали я принесла вам парочку каналов, что вещают на эту тематику, если вам все еще хочется постигать небеса анимации:
🐥 Animation_Chat Наверное самый большой и активный чат по анимации, тут можно советоваться, вдохновляться и клянчить фидбек.
🐥 Onination Squad просто мой любимый чатис анимации. Периодически можно зайти туда, что бы пообщаться с коллегами или просто тихонечко посидеть в углу.
🐥 Beautiful animation красивая анимация, рефы и поле для вдохновения
🐥 Уголок аниматора уютный уголок аниматоров, что создал Станислав солдат анимации, что протискивается сквозь все невзгоды на встречу мечте
🐥 Broken Rigs Society | Всё ломается в продакшене Невероятный блог от Юры - ветерана анимационной индустрии. Почитать его истории под чашечку кофя или под горсть попкорна либо посмотреть на красивущие анимации - что может быть лучше?
🐥 AbramatoR Андрей - еще один крутан анимации, что ведет свою блог и иногда даже стримит на твиче! Крайне рекомендую посмотреть процессы создания анимаций и сам результат
🐥 Брониматор бложик еще одного крутого аниматора, но больше в синематографичной среде, что периодически стреляет интересными постами
🐥 Andrey Baronov | Unreal Engine & 3D Animation блог Андрея об использовании Анрила, создании анимации в мая, AI и прочих приколдесах. Очень много процессов и туториалов - крайне рекомендую ознакомиться
🐥 QwertNikol's Asylum Блог Димы с его успехами в создании анимаций, очень нравится наблюдать за его проектами
Ну и как всегда - если у вас есть еще больше крутых блогов или вы сами аниматор с блогом - пожалуйста прошу скидывать все в комментарии!
Давайте делиться :3
За то время, что этот канал существует он успел перерасти из блога начинающего аниматора в блог аниматора с 12ю годами за спиной, а так же в блог человека, что делает свою игру на коленке.
Спасибо большое всем тем, что остается со мной даже с учетом того, что я практически ничего уже не вещаю про 3D анимацию, мое профессиональное поле деятельности.
Но что бы вы не скучали я принесла вам парочку каналов, что вещают на эту тематику, если вам все еще хочется постигать небеса анимации:
Ну и как всегда - если у вас есть еще больше крутых блогов или вы сами аниматор с блогом - пожалуйста прошу скидывать все в комментарии!
Давайте делиться :3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эй, вставай шашлык! 😐
Это не я не про анимацию выше, а про тебя товарищ аниматор, коллега, подписчик, игрок!
Вставай и бегом в Mortall Shell 2 на поиски крутых анимаций от наших подпивасных работяг-Саша, Андрей и секретный покемон🙃 (?)
Игра выходит для всех остальных бригандов уже послезавтра и уже вошла в Топ 100 по стиму!
#BrokenRigSociety
Это не я не про анимацию выше, а про тебя товарищ аниматор, коллега, подписчик, игрок!
Вставай и бегом в Mortall Shell 2 на поиски крутых анимаций от наших подпивасных работяг-Саша, Андрей и секретный покемон
Игра выходит для всех остальных бригандов уже послезавтра и уже вошла в Топ 100 по стиму!
#BrokenRigSociety
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7❤13🔥7😁6
Если хочется потренироваться в синематиках...ну, как синематиках...отлельно взятых шотах, и одновременно потестить риг, и сделать что-то быстрое, то я бы сильно советовал делать короткие шоты из циклов.
В большом кино я не работал, но подозреваю, что так шот и планируется, как один из методов. Берется готовый цикл бега, ходьбы и модифицируется поверх слоями. Вцелом, получается быстро и эффективно, так вы можете и настроение поймать и дальше идею развить!
Кинул пару своих примеров.
#BrokenRigSociety
В большом кино я не работал, но подозреваю, что так шот и планируется, как один из методов. Берется готовый цикл бега, ходьбы и модифицируется поверх слоями. Вцелом, получается быстро и эффективно, так вы можете и настроение поймать и дальше идею развить!
Кинул пару своих примеров.
#BrokenRigSociety
2🔥18
ezgif-470b3f82263ddc49.gif
43.1 MB
Анимация для этих близнецов для Mortal Shell делалась ещё в далёком 2020 году. При записи рефа мы делали 100500 дублей, постоянно эволюционируя каждый следующий вариант.
Поиск шёл по позам, ритму, логике и физике движения. В итоге такая анимация выходила далеко не дешёвой по времени. Сам реф снимался с одной камеры, поэтому некоторые детали приходилось буквально додумывать на ходу.
Сейчас, в 2026-м, этот процесс можно было бы делать значительно быстрее и эффективнее благодаря доступным мокап-системам, которые можно собрать буквально «на коленке».
И вот что меня до сих пор немного удивляет: почему люди всё ещё пытаются делать фотореалистичный боевой body mechanics руками, а потом выдают довольно посредственный результат за хороший?
Самая крутая кривая прогресса, на мой взгляд, начинается тогда, когда вы берёте за основу собственный реф, сделанный через мокап.
Так вы сразу получаете вес, мелкие детали, естественную механику движения и при этом можете видеть всё с нужных ракурсов. А дальше уже спокойно доводите, ломаете, преувеличиваете и улучшаете анимацию.
К слову, в своих персональных работах я почти не использую блокинг в боёвке. В основном — только для утверждения идей в коммерческих проектах.
Так что предлагаю устроить небольшой флешмоб: попробуйте повторить это комбо, используя одну из доступных мокап-систем.
#BrokenRigSociety
Поиск шёл по позам, ритму, логике и физике движения. В итоге такая анимация выходила далеко не дешёвой по времени. Сам реф снимался с одной камеры, поэтому некоторые детали приходилось буквально додумывать на ходу.
Сейчас, в 2026-м, этот процесс можно было бы делать значительно быстрее и эффективнее благодаря доступным мокап-системам, которые можно собрать буквально «на коленке».
И вот что меня до сих пор немного удивляет: почему люди всё ещё пытаются делать фотореалистичный боевой body mechanics руками, а потом выдают довольно посредственный результат за хороший?
Самая крутая кривая прогресса, на мой взгляд, начинается тогда, когда вы берёте за основу собственный реф, сделанный через мокап.
Так вы сразу получаете вес, мелкие детали, естественную механику движения и при этом можете видеть всё с нужных ракурсов. А дальше уже спокойно доводите, ломаете, преувеличиваете и улучшаете анимацию.
К слову, в своих персональных работах я почти не использую блокинг в боёвке. В основном — только для утверждения идей в коммерческих проектах.
Так что предлагаю устроить небольшой флешмоб: попробуйте повторить это комбо, используя одну из доступных мокап-систем.
#BrokenRigSociety
1👍13❤6⚡2
Господа, хочу сказать Вам спасибо, что проявляете интерес к моей деятельности, а так же привествую всех новоприбывших-неважно кто вы-аниматор ли, художник ли, или любой другой IT специалист. 🤘🫶
Пришло достаточно много людей за последнюю неделю. Присаживаетесь с чайком и давайте знакомиться!☕️ 🔥
Пришло достаточно много людей за последнюю неделю. Присаживаетесь с чайком и давайте знакомиться!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥28👍6🫡3⚡1🥰1
Рокстары вынужденно показали расширенный геймплей, а вместе с ним повелевали разработки, которых никто не знает, где в комментариях пишут:
Честно, я бы не хотел работать в компании, где разработчиков держат в запрети в строкой секретности, будто принцесс в башне. Компания, которая не показывается публично-ни единого ролика сотрудников, ни единого процесса создания. Где довлеет жесткий менеджмент.
Зарплаты может?
Они очень средние по рынки, на момент соих интервью. Вероятно, в их контрактах есть что интересное.
Строка в титрах?
Потребуется немалое количество времени, чтобы найти себя в этом море из аутсорсеров. А ради чего?Скорее, чтобы потешить свое эго художника, который потратил 15 лет на один проект в качестве «винтика» в «большой машине».
Стоит ли сейчас стараться хотеть работать в больших компаниях?
#BrokenRigsSociety
«О, ты работал над ней?»Честно, я бы не хотел работать в компании, где разработчиков держат в запрети в строкой секретности, будто принцесс в башне. Компания, которая не показывается публично-ни единого ролика сотрудников, ни единого процесса создания. Где довлеет жесткий менеджмент.
А плюсы будут?Зарплаты может?
Они очень средние по рынки, на момент соих интервью. Вероятно, в их контрактах есть что интересное.
Строка в титрах?
Потребуется немалое количество времени, чтобы найти себя в этом море из аутсорсеров. А ради чего?Скорее, чтобы потешить свое эго художника, который потратил 15 лет на один проект в качестве «винтика» в «большой машине».
Стоит ли сейчас стараться хотеть работать в больших компаниях?
#BrokenRigsSociety
👍6🤔3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оч важный момент при создании кейфрем-анимации (да, теперь мы будем подразделять анимацию, теперь ее стало много разной) , если вы начинающий или нет, важно получить качественный реф!
Например, если вы делаете боевку или спортивную анимацию, то просите вам записать референс людей, которые приближены к этому.
Так вы получите правдоподбные движения и не получите лишний фидбек от дотошоных зубрил, что нереалистично и неправдиво, даже если это стилизация.
Точно так же как и с анимацией животных, вы ищите максимально близкий референс животного, риг которого у вас на руках. Это важный элемент качественного подхода к анимации!
А на видео, кстати, Андрей Абрамов в старом офисе Saber Interactive с непонятного рода пропсами!😂 У него, кстати, канал с ништяками есть тут: t.me/AbramatoR
#mortalshell #BrokenRigsSociety
Например, если вы делаете боевку или спортивную анимацию, то просите вам записать референс людей, которые приближены к этому.
Так вы получите правдоподбные движения и не получите лишний фидбек от дотошоных зубрил, что нереалистично и неправдиво, даже если это стилизация.
Точно так же как и с анимацией животных, вы ищите максимально близкий референс животного, риг которого у вас на руках. Это важный элемент качественного подхода к анимации!
А на видео, кстати, Андрей Абрамов в старом офисе Saber Interactive с непонятного рода пропсами!
#mortalshell #BrokenRigsSociety
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤9👀3🎉1💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вечер добрый! Пока все смотрели на новости GTA6, все пропустили слив DLSS 5.
Из В файлах NBA 2K27 нашли рабочую библиотеку nvngx_dlssnr.dll. Моддеры уже запустили её в Control, Cyberpunk 2077, Skyrim, GTA V.
Из интересного:
-производительность суровая-на RTX 5070 Ti получили падение с 71 до 35 FPS;
-сборку уже запустили на RTX 4080 и 4090, хотя изначально она работала только на RTX 50;
Забавно, что после DLSS 5 у некоторых проектов анимация сильно не дотягивает и видны все ее недостатки и стилизация, и еще сильнее появляется эффект зловещей долины.
А что если DLSS5 cтанет стандартом в индустрии и у менеджеров возникнет идея продавать эти же игры под видом анимационного ремейка с более высоким качеством анимации?
#BrokenRigsSociety
Из В файлах NBA 2K27 нашли рабочую библиотеку nvngx_dlssnr.dll. Моддеры уже запустили её в Control, Cyberpunk 2077, Skyrim, GTA V.
Из интересного:
-производительность суровая-на RTX 5070 Ti получили падение с 71 до 35 FPS;
-сборку уже запустили на RTX 4080 и 4090, хотя изначально она работала только на RTX 50;
Забавно, что после DLSS 5 у некоторых проектов анимация сильно не дотягивает и видны все ее недостатки и стилизация, и еще сильнее появляется эффект зловещей долины.
А что если DLSS5 cтанет стандартом в индустрии и у менеджеров возникнет идея продавать эти же игры под видом анимационного ремейка с более высоким качеством анимации?
#BrokenRigsSociety
🔥4
Подпивасная анимация говорит и показывает внутрянку Mortal Shell 2!
#ПодпиваснаяАнимация #BrokenRigsSociety
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
"Mortal Shell 3! Кого ты возьмешь, а кого $%!@ пошлешь?"/ Подпивасная анимация. Спецвыпуск.
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
1🔥17👍4⚡2🎉1