BRKNBTNS
8 subscribers
200 photos
129 videos
296 links
Канал про игры, сериалы, кино и всякие находки. Пишу когда есть что сказать, а не потому что «надо постить». Без расписания, без воды, нахуй конвейер.

https://brknbtns.ru/

18+
Download Telegram
Science SARU, ну а кто бы сомневался, могут. С сегодняшнего дня по вторникам нам будут подвозить новые серии «Призрака в доспехах» (Koukaku Kidoutai) — сколько их всего будет, студия пока помалкивает, ну и ладно, переживём как-нибудь. Смотреть можно либо на Prime Video, либо на Кинопоиске.

#наэкраневыведено@brknbtns #аниме@brknbtns
👍1
Forwarded from Royale With Cheese
Ну что, с id Software всё совсем печально. Могу лишь предположить, что The Dark Ages продалась очень плохо, а на фоне выхода ремейка Halo Microsoft больше не видит ценности в проприетарных движках.

Что известно

— id Software потеряла 136 человек (96 в техасском офисе и 40 удалённо). По данным профсоюза, это больше половины студии

— Бывший VFX-художник Дерек Бест пишет, что в студии «стёрли десятилетия накопленной экспертизы»

— Команда VFX сократилась до одного художника — без лида и продюсера

— Под сокращение попал инженер id Tech, отвечавший за ключевые улучшения пайплайна визуальных эффектов

— Уволили почти всех специалистов по Houdini, из-за чего технологии, созданные для DOOM: The Dark Ages, теперь практически некому поддерживать

— VFX-художник Тодд Бойс пишет, что увольнения прошли за день до релиза DLC, над которым команда месяцами перерабатывала

— По мнению Беста, Microsoft фактически превращает id Software в студию поддержки, а будущее собственного движка id Tech оказалось под вопросом


Либо они реально начнут прототипировать новую игру сразу на Unreal Engine 5/6, либо станут командой поддержки Wolfenstein 3 или Fallout от Obsidian (Шрайер подтвердил).

Ужасная гибель самого оптимизированного игрового движка в индустрии.

Надеюсь, уволенные соберутся вместе в какой-нибудь аналог Embark, напишут новый движок и сделаю йоба-шутер без большой франшизы.
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Второй сезон «Джентельменов» выйдет на Netflix 3 сентября.

#покаинтересно@brknbtns #сериалы@brknbtns
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну вот я и дожил, неделя наконец кончилась, и надо сказать — та ещё была неделька, особенно для тех, кто пахал в большой корпорации на букву М. Пережили её, чего уж скрывать, не все.

Сижу вот, готовлю суп, и думаю — а не накатать ли отдельный пост с моим ахуем от происходящего, особенно от того цирка, что творится в id Software. Прям руки чешутся. Но раз пятница, то давайте пока просто выдохнем — послушайте лучше оупенинг из Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc. Да, я сам в лёгком шоке, но у япошек, оказывается, и в полнометражках теперь свои оупенинги, вот что творится.

Пятница, дамы и господа, пятница!

#простооставлюздесь@brknbtns #музыка@brknbtns
🔥2
Если вы, как и я, переживали за id Software — можно выдыхать, всё закончилось. Студия сама вышла и сказала, что 136 человек были просто лишними, и теперь команда по размеру такая же, как во время разработки DOOM (2016). Ну ок, спасибо, приятно узнать, что 136 живых людей для компании это просто цифра, которую подрезали до нужного размера, как бюджет в Excel.

А тем временем Том Уоррен из The Verge как бы между делом упомянул, что id Software уже пилит новый DOOM. Ваще прекрасно — студию урезали вдвое, но контент как будто сам себя делать будет.

#индустрияговорит@brknbtns #xbox@brknbtns
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Если вы застали нулевые, то «Убойный футбол» (Siu Lam juk kau) наверняка сидит у вас где-то в памяти — там ещё мастера кунг-фу собрались погонять мяч, потому что почему бы и нет. И вот спустя столько лет нам решили выкатить спин-офф — «Женский шаолиньский футбол» (Gong fu nu zu), премьера 13 августа. И судя по трейлеру, это будет треш уровня оригинала, то есть натурально легенда.

#покаинтересно@brknbtns #фильмы@brknbtns
1🔥1😍1
[1/3] Прошел демку The Eternal Life of Goldman и я в бешеном восторге.

По трейлеру казалось, будет милый платформер в духе Утиных историй, где дед со тростью прыгает как Скрудж. По факту получил покадровую ручную анимацию (одну из самых красивых, что я вообще видел) и мрачную сказку на ночь, от которой местами реально не по себе.

Полтора часа демки пролетели незаметно, DualSense отрабатывает каждый удар, и я теперь тупо жду релиз. Из минусов — многовато неотключаемых диалогов и местами каша на экране, но это мелочи на фоне всего остального.

#джойстиквруках@brknbtns #игры@brknbtns
BRKNBTNS
[1/3] Прошел демку The Eternal Life of Goldman и я в бешеном восторге. По трейлеру казалось, будет милый платформер в духе Утиных историй, где дед со тростью прыгает как Скрудж. По факту получил покадровую ручную анимацию (одну из самых красивых, что я вообще…
[2/3] Расскажу по порядку. Открывается всё сценой с огоньком костра на тропическом острове, который постепенно разгорается в целую анимационную заставку, а потом с неба буквально десантируется наш герой — седобородый дед по имени Голдман с тростью через плечо. И вот тут я понял, что влип часа на полтора минимум (демка ровно столько и длится), потому что оторваться от этого визуала физически невозможно.

Студия Weappy (кипрская, делают игру аж с 2016 года, я проверил) явно выбрала себе самый мучительный путь из всех возможных — покадровая отрисовка вручную, ни одна комната не похожа на другую. Каждый чувак на фоне что-то делает своё: на одном экране обезьяны с реактивными ранцами кидаются шипами, на другом мышь в круглом экзоскелете плюётся розовой слизью через трубку. И это ощущается не как насилие над бюджетом, а как будто разработчики реально дорвались до возможности впихнуть в игру всё, что придумали за долгую бессонную ночь. Это, блин, один из самых красивых двухмерных проектов, которые я вообще видел, и я готов подписаться под этими словами хоть кровью.

Когда увидел первый трейлер, подумал, что это будет платформер в духе Утиных историй — ну знаете, Скрудж прыгает с тростью по уровням. Дальше трейлера я по игре ничего не смотрел и не читал, и это вообще моя привычка: если игра, фильм или сериал меня зацепили, я стараюсь дальше не лезть за подробностями. Пусть медиа само меня разочарует или порадует так, как задумали авторы, а не спалит всё заранее в трейлере или интервью с продюсером. И дело тут даже не в спойлерах как таковых — я просто хочу сам всё увидеть и пощупать, а не проглотить чужой пересказ.

И вот тут выясняется, что с Скруджем у Голдмана общая только трость. Никакого весёлого прыганья по золотым монетам — вместо этого мрачная сказка на ночь про остров, где на празднике заживо сгорели дети, и деда с тростью, который приехал разбираться с последствиями. Трейлер продал мне милого старика-платформера, а по факту я получил историю, от которой местами реально не по себе.

Трость у Голдмана разборная — рукоять, тело и основание меняются на лету, и каждая комбинация даёт что-то своё: где-то нужно прыгать выше, где-то ниже, где-то цепляться крюком. По ощущениям это скорее классический платформер с элементами метроидвании, чем полноценная метроидвания: бэктрекинга тут особо нет, ты открываешь новую способность и идёшь дальше, а не носишься по старым локациям в поисках секретного прохода. Мне, если честно, было ровно наплевать на жанровые ярлыки — играть всё равно очень приятно.

Отдельное спасибо за DualSense — вибрация и триггеры отрабатывают каждый удар тростью и каждый прыжок на врага, и это как раз тот случай, когда фишка контроллера не для галочки, а реально добавляет ощущений. На PlayStation 5 всё это ещё и работает стабильно, без единой просадки, так что чисто технически придраться не к чему.

#джойстиквруках@brknbtns #игры@brknbtns
1
BRKNBTNS
[2/3] Расскажу по порядку. Открывается всё сценой с огоньком костра на тропическом острове, который постепенно разгорается в целую анимационную заставку, а потом с неба буквально десантируется наш герой — седобородый дед по имени Голдман с тростью через плечо.…
[3/3] Всю эту историю подают как сказку на ночь — мать рассказывает её больному ребёнку, и от этого градус безысходности только выше. Резкое переключение между милыми зверушками и по-настоящему тяжёлыми темами зацепило меня сильнее, чем я готов был признать — редко в платформере закладывают настолько взрослую и грустную подложку под весь этот сказочный визуал.

Из минусов, если совсем честно: диалогов реально дохрена, катсцены местами не проматываются, и приходится долбить по кнопке, чтобы продвинуть разговор дальше. Ещё экран местами настолько перегружен движением и деталями, что не всегда с ходу понимаешь, с чем можно взаимодействовать, а что просто красивый задник — пару раз я пытался попрыгать на декорацию, которая оказывалась обычным фоном. А зерно на экране под старый монитор скорее раздражает, чем добавляет атмосферы.

В сухом остатке: я досмотрел, доиграл, и теперь просто жду релиза как дурак. Я предупреждал, что это не будет объективная рецензия — я просто влюбился, и мне за это не стыдно.

#джойстиквруках@brknbtns #игры@brknbtns
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Нет времени объяснять, но ОН похоже нашел новую работу!

#покаинтересно@brknbtns #фильмы@brknbtns
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Все ноют, что игры нынче — говно, сплошные ассасины да прочий вторсырьевой шлак под копирку. А у меня для вас есть Denshattack!, и она сегодня вышла на ПК, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и XBOX Series X|S.

#покаинтересно@brknbtns #игры@brknbtns
До конца месяца, в каталог PlayStation Plus Extra и выше, будут добавлены:

• Avatar: Frontiers of Pandora | PS5 (21 июля)
• Rise of the Ronin | PS5 (15 июля)
• Firefighting Simulator: Ignite | PS5 (21 июля)
• Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind | PS5, PS4 (28 июля)
• Dying Light | PS4 (28 июля)
• Citizen Sleeper 2: Starward Vector | PS5 (28 июля)
• Snow Bros. Wonderland | PS5 (28 июля)

В каталог PlayStation Plus Premium добавят:

• Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy | PS5, PS4 (21 июля)
• Indigo Prophecy | PS5, PS4 (21 июля)

#подпискакормит@brknbtns #игры@brknbtns
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый «Бэтмен» с Паттинсоном выйдет 18 февраля 2028.

#покаинтересно@brknbtns #фильмы@brknbtns
Pillars of Eternity: Спустя 10 лет закрыл гештальт

Короче, прохожу эту тему уже третий раз. Но в этот раз решил быть мужиком и закрыть вообще всё: и саму игру, и все DLC к ней. И, я вообще не пожалел. Кайфанул дико.

Почему вернулся?
Да потому что Obsidian спустя почти 10 лет выкатили обнову с пошаговым режимом! Раньше был этот богомерзкий реалтайм с активной паузой, а теперь — цивилизация. Да, бои стали дольше, логично, но зато они стали интересными. Я наконец-то смог пройти игру на нормальной сложности и не сгореть, потому что до этого это было просто больно.

Про сюжет и атмосферу
Игра сама по себе душноватая, честно скажу. Сюжет мрачный, такой трушный дарк-фэнтези. Всё круто: драконы, нежить, дети рождаются без душ — тлен и безысходность, всё как мы любим. Благодаря DLC история заиграла новыми красками.

Как я играл
Закрыл вообще всё, что смог. Побочки, DLC - всё выполнено. Выбил все ачивки, кроме совсем уж задротских для мазохистов (типа пройти в соло на максимальной сложности, убив всех драконов и магов). На это я забил, я пришел кайфовать, а не страдать. Музыка, кстати, средненькая, не запоминается. Местами очень сильно похожа на Baldur's Gate 2

Минусы (а они есть, и жирные)

Спутники — отстой. Ну правда, у них харизмы ноль. Просто тупые болванчики, которые таскаются за тобой. Диалоги с ними — так себе удовольствие.

Нельзя никого романсить!

ГЛАВНЫЙ АД — ЗАГРУЗКИ. Это просто жесть. Даже на мощном компе ты сидишь и тупо ждешь. Заходишь в крупный город типа Бухты Непокорности, и начинается: с этажа на этаж - загрузка, вышел на улицу - загрузка, зашел в другой дом - загрузка. Ты полжизни тратишь, читая эти экраны. Ужас.

Итог
Любителям пошаговых боёвок и старых-добрых Obsidian — играть обязательно. Я эту игру люблю, но проходить её больше никогда не буду. Сейчас я полностью закрыл все гештальты, прошел всё, что можно, дико кайфанул и поставил точку. Ариведерчи.

Дальше по плану перепрохождение второй части, попробую перенести сохранения, посмотрим, как это повлияет на мир.

Оценка: 10,5 Бесдушных Младенцев из 13.

#Мини_обзор
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рекламный ролик «Диггера», созданный специально для показа во время финальных матчем мирового первенства по футболу.

С каждым днем мне этот фильм нравится все больше и больше.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
18 декабря выйдет «Мстители: Доктор Дум» (Avengers: Doomsday), а пока смотрим трейлер. На ностальгии они конечно поиграть не забыли.

#покаинтересно@brknbtns #фильмы@brknbtns
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня просто такой день, когда включаешь Hybrid Theory и понимаешь, что второго такого альбома уже не будет.

#разговорзажизнь@brknbtns
Даже не знаю, зачем вам вообще это знать, но факт остаётся фактом. Спилберговский «День разоблачения» (Disclosure Day) вышел на стриминги и в домашний прокат.

#покаинтересно@brknbtns #фильмы@brknbtns
👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот это нихуя себе!

Игра, которую мне рекомендуют много знакомых. Игра, которая на метакритике набрала 82 балла, а в Стиме у нее очень положительные отзывы. Игра, которую вот прямо сейчас можно бесплатно забрать в этом самом Стиме до 23 июня. Игра, у которой вышел то ли сиквел, то ли приквел, то ли вообще какое-то отдельное ответвление (я в этих вбоквилах сам путаюсь) под названием The Life and Suffering of Prince Jerian.

Короче, нарративная текстовая РПГ The Life and Suffering of Sir Brante вышла на Nintendo Switch. Цена — жалкие 20 баксов, так что го покупать и играть. Ну а я как нищук подожду и куплю чуть позже, но очень-очень хочу в нее поиграть при первой возможности.

#покаинтересно@brknbtns #игры@brknbtns
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Казалось бы, вечер понедельника и самое время расслабиться, но не тут-то было. Дисней и Сони выпустили финальный трейлер «Человека-паука: Новый день» (Spider-Man: Brand New Day). Выглядит все пиздато, смотреть я это, конечно же, буду, но Зендея все так же раздражает.

Релиз в кинотеатрах нормальных стран намечен на 29 июля.

UPD: Блять, сегодня вторник...

#покаинтересно@brknbtns #фильмы@brknbtns
1