BRKNBTNS
8 subscribers
201 photos
132 videos
300 links
Канал про игры, сериалы, кино и всякие находки. Пишу когда есть что сказать, а не потому что «надо постить». Без расписания, без воды, нахуй конвейер.

https://brknbtns.ru/

18+
Download Telegram
Ну вот и дождались. Слухи ходили ещё с июня, все такие «ну не может же быть настолько плохо», а оказалось — может. Шестого июля стартовала, по словам самой Аши Шармы, самая крупная реструктуризация за всю историю игрового подразделения XBOX. За этот финансовый год под нож пойдёт 3200 сотрудников — почти пятая часть штата, половину уже увольняют прямо сейчас.

Шарма традиционно достала пластинку про рентабельность — у XBOX она в 3-10 раз ниже, чем у других крупных издателей, так что нужна перезагрузка. Дальше ставка только на ключевые проекты по главным франшизам.

Compulsion Games и Double Fine отпускают в свободное плавание — станут независимыми под руководством своих же основателей, заберут права на IP и старые релизы. Ninja Theory и Undead Labs просто продадут — чтобы студии могли доделать Senua и State of Decay 3, но уже с новым хозяином. Arkane пока в подвешенном состоянии: варианта два, независимость или продажа, и всё это упирается ещё и во французские трудовые законы.

Все эти студии Microsoft скупала последние восемь лет под руководством Фила Спенсера, который очень верил в Game Pass. Шарма признала, что покупки добавили ценности, но на обещанный рост как-то не повлияли. Кто бы мог подумать.

Отдельно порадовало откровение: платформенные команды XBOX выросли на 40% с начала поколения, а вот аудитория и время в играх — наоборот, ужалось. Народу в офисах прибавилось, игроков — нет. Поэтому сокращения пройдут и в Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King и Mojang заодно с основной Xbox Game Studios — причём King и Mojang теперь будут отчитываться напрямую перед Шармой, больше никакой автономии.

Джейсон Шрайер отметил, что в ZeniMax сокращения будут заметными, но студия не собирается работать только над Fallout и The Elder Scrolls — Wolfenstein, Doom и Quake тоже никуда не денутся.

Ещё в XBOX завели новую должность — главный операционный директор, следить за финансами по всем направлениям. Кресло досталось Хелен Чиан, которая в компании уже почти двадцать лет.

Шарма напоследок выдала пламенную речь про миллиард развлечённых людей в день и возврат к росту в 2027-м. Ну ок, посмотрим. В остальных подразделениях Microsoft тем временем сократят ещё 3200 человек, так что общая цифра набегает почти на 6,5 тысяч — около 3% всего штата компании.

#индустрияговорит@brknbtns #xbox@brknbtns
👍1
BRKNBTNS
Ну вот и дождались. Слухи ходили ещё с июня, все такие «ну не может же быть настолько плохо», а оказалось — может. Шестого июля стартовала, по словам самой Аши Шармы, самая крупная реструктуризация за всю историю игрового подразделения XBOX. За этот финансовый…
У XBOX там сейчас натурально пиздец, дорогие друзья. Не тот приятный пиздец, про который потом весело рассказывать, а тот, от которого реально не по себе.

Если начать разбираться, то вроде всё понятно. Ковид, все сидят по домам, играют как не в себя, покупают игры пачками, а корпорация такая: о, раз бабки сами идут в руки — давайте наймём побольше народу и порадуемся жизни. Логика на поверхности вполне рабочая.

А потом бабки заканчиваются, а люди остаются. И вот тут мне становится грустно — не за корпорацию, упаси боже, ей я ничего не желаю, ни хорошего, ни плохого. А вот людей, которых набрали, а потом так же спокойно сократили, реально жалко.

Сейчас у Майкрософта ситуация в духе либо-либо. Либо реструктуризация выведет их куда-то в люди, либо это конец, причём без права на «ну попробуем ещё раз». И, честно говоря, я реально хочу, чтобы получилось первое — потому что если нет, Сони от собственной важности просто треснет по швам, а смотреть потом на монополиста с раздутым чувством собственного величия то ещё удовольствие.

Но есть внутри меня один маленький злорадный гадёныш, который тихо так шепчет: не, ребят, не выйдет у вас ничего хорошего.

#простооставлюздесь@brknbtns #xbox@brknbtns
🔥1
Science SARU, ну а кто бы сомневался, могут. С сегодняшнего дня по вторникам нам будут подвозить новые серии «Призрака в доспехах» (Koukaku Kidoutai) — сколько их всего будет, студия пока помалкивает, ну и ладно, переживём как-нибудь. Смотреть можно либо на Prime Video, либо на Кинопоиске.

#наэкраневыведено@brknbtns #аниме@brknbtns
👍1
Forwarded from Royale With Cheese
Ну что, с id Software всё совсем печально. Могу лишь предположить, что The Dark Ages продалась очень плохо, а на фоне выхода ремейка Halo Microsoft больше не видит ценности в проприетарных движках.

Что известно

— id Software потеряла 136 человек (96 в техасском офисе и 40 удалённо). По данным профсоюза, это больше половины студии

— Бывший VFX-художник Дерек Бест пишет, что в студии «стёрли десятилетия накопленной экспертизы»

— Команда VFX сократилась до одного художника — без лида и продюсера

— Под сокращение попал инженер id Tech, отвечавший за ключевые улучшения пайплайна визуальных эффектов

— Уволили почти всех специалистов по Houdini, из-за чего технологии, созданные для DOOM: The Dark Ages, теперь практически некому поддерживать

— VFX-художник Тодд Бойс пишет, что увольнения прошли за день до релиза DLC, над которым команда месяцами перерабатывала

— По мнению Беста, Microsoft фактически превращает id Software в студию поддержки, а будущее собственного движка id Tech оказалось под вопросом


Либо они реально начнут прототипировать новую игру сразу на Unreal Engine 5/6, либо станут командой поддержки Wolfenstein 3 или Fallout от Obsidian (Шрайер подтвердил).

Ужасная гибель самого оптимизированного игрового движка в индустрии.

Надеюсь, уволенные соберутся вместе в какой-нибудь аналог Embark, напишут новый движок и сделаю йоба-шутер без большой франшизы.
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Второй сезон «Джентельменов» выйдет на Netflix 3 сентября.

#покаинтересно@brknbtns #сериалы@brknbtns
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну вот я и дожил, неделя наконец кончилась, и надо сказать — та ещё была неделька, особенно для тех, кто пахал в большой корпорации на букву М. Пережили её, чего уж скрывать, не все.

Сижу вот, готовлю суп, и думаю — а не накатать ли отдельный пост с моим ахуем от происходящего, особенно от того цирка, что творится в id Software. Прям руки чешутся. Но раз пятница, то давайте пока просто выдохнем — послушайте лучше оупенинг из Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc. Да, я сам в лёгком шоке, но у япошек, оказывается, и в полнометражках теперь свои оупенинги, вот что творится.

Пятница, дамы и господа, пятница!

#простооставлюздесь@brknbtns #музыка@brknbtns
🔥2
Если вы, как и я, переживали за id Software — можно выдыхать, всё закончилось. Студия сама вышла и сказала, что 136 человек были просто лишними, и теперь команда по размеру такая же, как во время разработки DOOM (2016). Ну ок, спасибо, приятно узнать, что 136 живых людей для компании это просто цифра, которую подрезали до нужного размера, как бюджет в Excel.

А тем временем Том Уоррен из The Verge как бы между делом упомянул, что id Software уже пилит новый DOOM. Ваще прекрасно — студию урезали вдвое, но контент как будто сам себя делать будет.

#индустрияговорит@brknbtns #xbox@brknbtns
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Если вы застали нулевые, то «Убойный футбол» (Siu Lam juk kau) наверняка сидит у вас где-то в памяти — там ещё мастера кунг-фу собрались погонять мяч, потому что почему бы и нет. И вот спустя столько лет нам решили выкатить спин-офф — «Женский шаолиньский футбол» (Gong fu nu zu), премьера 13 августа. И судя по трейлеру, это будет треш уровня оригинала, то есть натурально легенда.

#покаинтересно@brknbtns #фильмы@brknbtns
1🔥1😍1
[1/3] Прошел демку The Eternal Life of Goldman и я в бешеном восторге.

По трейлеру казалось, будет милый платформер в духе Утиных историй, где дед со тростью прыгает как Скрудж. По факту получил покадровую ручную анимацию (одну из самых красивых, что я вообще видел) и мрачную сказку на ночь, от которой местами реально не по себе.

Полтора часа демки пролетели незаметно, DualSense отрабатывает каждый удар, и я теперь тупо жду релиз. Из минусов — многовато неотключаемых диалогов и местами каша на экране, но это мелочи на фоне всего остального.

#джойстиквруках@brknbtns #игры@brknbtns
BRKNBTNS
[1/3] Прошел демку The Eternal Life of Goldman и я в бешеном восторге. По трейлеру казалось, будет милый платформер в духе Утиных историй, где дед со тростью прыгает как Скрудж. По факту получил покадровую ручную анимацию (одну из самых красивых, что я вообще…
[2/3] Расскажу по порядку. Открывается всё сценой с огоньком костра на тропическом острове, который постепенно разгорается в целую анимационную заставку, а потом с неба буквально десантируется наш герой — седобородый дед по имени Голдман с тростью через плечо. И вот тут я понял, что влип часа на полтора минимум (демка ровно столько и длится), потому что оторваться от этого визуала физически невозможно.

Студия Weappy (кипрская, делают игру аж с 2016 года, я проверил) явно выбрала себе самый мучительный путь из всех возможных — покадровая отрисовка вручную, ни одна комната не похожа на другую. Каждый чувак на фоне что-то делает своё: на одном экране обезьяны с реактивными ранцами кидаются шипами, на другом мышь в круглом экзоскелете плюётся розовой слизью через трубку. И это ощущается не как насилие над бюджетом, а как будто разработчики реально дорвались до возможности впихнуть в игру всё, что придумали за долгую бессонную ночь. Это, блин, один из самых красивых двухмерных проектов, которые я вообще видел, и я готов подписаться под этими словами хоть кровью.

Когда увидел первый трейлер, подумал, что это будет платформер в духе Утиных историй — ну знаете, Скрудж прыгает с тростью по уровням. Дальше трейлера я по игре ничего не смотрел и не читал, и это вообще моя привычка: если игра, фильм или сериал меня зацепили, я стараюсь дальше не лезть за подробностями. Пусть медиа само меня разочарует или порадует так, как задумали авторы, а не спалит всё заранее в трейлере или интервью с продюсером. И дело тут даже не в спойлерах как таковых — я просто хочу сам всё увидеть и пощупать, а не проглотить чужой пересказ.

И вот тут выясняется, что с Скруджем у Голдмана общая только трость. Никакого весёлого прыганья по золотым монетам — вместо этого мрачная сказка на ночь про остров, где на празднике заживо сгорели дети, и деда с тростью, который приехал разбираться с последствиями. Трейлер продал мне милого старика-платформера, а по факту я получил историю, от которой местами реально не по себе.

Трость у Голдмана разборная — рукоять, тело и основание меняются на лету, и каждая комбинация даёт что-то своё: где-то нужно прыгать выше, где-то ниже, где-то цепляться крюком. По ощущениям это скорее классический платформер с элементами метроидвании, чем полноценная метроидвания: бэктрекинга тут особо нет, ты открываешь новую способность и идёшь дальше, а не носишься по старым локациям в поисках секретного прохода. Мне, если честно, было ровно наплевать на жанровые ярлыки — играть всё равно очень приятно.

Отдельное спасибо за DualSense — вибрация и триггеры отрабатывают каждый удар тростью и каждый прыжок на врага, и это как раз тот случай, когда фишка контроллера не для галочки, а реально добавляет ощущений. На PlayStation 5 всё это ещё и работает стабильно, без единой просадки, так что чисто технически придраться не к чему.

#джойстиквруках@brknbtns #игры@brknbtns
1
BRKNBTNS
[2/3] Расскажу по порядку. Открывается всё сценой с огоньком костра на тропическом острове, который постепенно разгорается в целую анимационную заставку, а потом с неба буквально десантируется наш герой — седобородый дед по имени Голдман с тростью через плечо.…
[3/3] Всю эту историю подают как сказку на ночь — мать рассказывает её больному ребёнку, и от этого градус безысходности только выше. Резкое переключение между милыми зверушками и по-настоящему тяжёлыми темами зацепило меня сильнее, чем я готов был признать — редко в платформере закладывают настолько взрослую и грустную подложку под весь этот сказочный визуал.

Из минусов, если совсем честно: диалогов реально дохрена, катсцены местами не проматываются, и приходится долбить по кнопке, чтобы продвинуть разговор дальше. Ещё экран местами настолько перегружен движением и деталями, что не всегда с ходу понимаешь, с чем можно взаимодействовать, а что просто красивый задник — пару раз я пытался попрыгать на декорацию, которая оказывалась обычным фоном. А зерно на экране под старый монитор скорее раздражает, чем добавляет атмосферы.

В сухом остатке: я досмотрел, доиграл, и теперь просто жду релиза как дурак. Я предупреждал, что это не будет объективная рецензия — я просто влюбился, и мне за это не стыдно.

#джойстиквруках@brknbtns #игры@brknbtns
👍1