Вроде каждый год пишут, что нынешний прямо золотой для хоррора, а может это я уже придумываю, потому что каждый раз читаю такие статьи и понимаю, что второй год подряд просираю целый пласт культуры просто потому что боюсь ужастиков как последний трус. Ну ок, чё поделать.
Variety тем временем собрали топ-10 фильмов ужасов за первую половину этого года, и вот что у них получилось.
1. «Обсессия» (Obsession)
2. «Хокум» (Hokum)
3. «Прикоснись ко мне» (Touch Me)
4. «Они придут за тобой» (They Will Kill You)
5. «Левит» (Leviticus)
6. «28 лет спустя: Храм костей» (28 Years Later: The Bone Temple)
7. «Лики смерти» (Faces of Death)
8. «Марама» (Mārama)
9. «Выход 8» (Exit 8)
10. «Закулисье реальности» (Backrooms)
Ну и до кучи, отдельного упоминания заслужили «На помощь!» (Send Help), «Бесконечный шведский стол» (Buffet Infinity) и «Ешь. Молись. Худей» (Saccharine).
#индустрияговорит@brknbtns #фильмы@brknbtns
Variety тем временем собрали топ-10 фильмов ужасов за первую половину этого года, и вот что у них получилось.
1. «Обсессия» (Obsession)
2. «Хокум» (Hokum)
3. «Прикоснись ко мне» (Touch Me)
4. «Они придут за тобой» (They Will Kill You)
5. «Левит» (Leviticus)
6. «28 лет спустя: Храм костей» (28 Years Later: The Bone Temple)
7. «Лики смерти» (Faces of Death)
8. «Марама» (Mārama)
9. «Выход 8» (Exit 8)
10. «Закулисье реальности» (Backrooms)
Ну и до кучи, отдельного упоминания заслужили «На помощь!» (Send Help), «Бесконечный шведский стол» (Buffet Infinity) и «Ешь. Молись. Худей» (Saccharine).
#индустрияговорит@brknbtns #фильмы@brknbtns
Variety
The Best Horror Movies of 2026 (So Far), Ranked: ‘Obsession,’ ‘Backrooms,’ ‘Hokum’ and More
Several great horror movies have been released this year, including 'Obsession,' 'Backrooms' and 'Hokum.'
🔥1
Forwarded from Кроненберг нефильтрованный
Тизер документалки Don’t Look Back In Anger, посвященной мировому туру воссоединившейся в прошлом году группы Oasis.
Если не смогли попасть на концерт легендарных британцев, уже в сентябре, причем также в формате IMAX, посмотрим, как братья Галлахеры уживались за кулисами музыкального турне.
https://youtu.be/drszHQJtR7o?si=xAfpASPWcxw5EzXp
Если не смогли попасть на концерт легендарных британцев, уже в сентябре, причем также в формате IMAX, посмотрим, как братья Галлахеры уживались за кулисами музыкального турне.
https://youtu.be/drszHQJtR7o?si=xAfpASPWcxw5EzXp
YouTube
Don’t Look Back In Anger | Official Documentary Teaser | In Cinemas September
Get ready for unprecedented backstage access to one of the most anticipated rock ‘n’ roll comebacks of our time. Witness the return of Oasis in “Don’t Look Back In Anger,” only in cinemas and IMAX this September.
► SUBSCRIBE to the channel to get notified…
► SUBSCRIBE to the channel to get notified…
🔥1
Ну вот и дождались. Слухи ходили ещё с июня, все такие «ну не может же быть настолько плохо», а оказалось — может. Шестого июля стартовала, по словам самой Аши Шармы, самая крупная реструктуризация за всю историю игрового подразделения XBOX. За этот финансовый год под нож пойдёт 3200 сотрудников — почти пятая часть штата, половину уже увольняют прямо сейчас.
Шарма традиционно достала пластинку про рентабельность — у XBOX она в 3-10 раз ниже, чем у других крупных издателей, так что нужна перезагрузка. Дальше ставка только на ключевые проекты по главным франшизам.
Compulsion Games и Double Fine отпускают в свободное плавание — станут независимыми под руководством своих же основателей, заберут права на IP и старые релизы. Ninja Theory и Undead Labs просто продадут — чтобы студии могли доделать Senua и State of Decay 3, но уже с новым хозяином. Arkane пока в подвешенном состоянии: варианта два, независимость или продажа, и всё это упирается ещё и во французские трудовые законы.
Все эти студии Microsoft скупала последние восемь лет под руководством Фила Спенсера, который очень верил в Game Pass. Шарма признала, что покупки добавили ценности, но на обещанный рост как-то не повлияли. Кто бы мог подумать.
Отдельно порадовало откровение: платформенные команды XBOX выросли на 40% с начала поколения, а вот аудитория и время в играх — наоборот, ужалось. Народу в офисах прибавилось, игроков — нет. Поэтому сокращения пройдут и в Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King и Mojang заодно с основной Xbox Game Studios — причём King и Mojang теперь будут отчитываться напрямую перед Шармой, больше никакой автономии.
Джейсон Шрайер отметил, что в ZeniMax сокращения будут заметными, но студия не собирается работать только над Fallout и The Elder Scrolls — Wolfenstein, Doom и Quake тоже никуда не денутся.
Ещё в XBOX завели новую должность — главный операционный директор, следить за финансами по всем направлениям. Кресло досталось Хелен Чиан, которая в компании уже почти двадцать лет.
Шарма напоследок выдала пламенную речь про миллиард развлечённых людей в день и возврат к росту в 2027-м. Ну ок, посмотрим. В остальных подразделениях Microsoft тем временем сократят ещё 3200 человек, так что общая цифра набегает почти на 6,5 тысяч — около 3% всего штата компании.
#индустрияговорит@brknbtns #xbox@brknbtns
Шарма традиционно достала пластинку про рентабельность — у XBOX она в 3-10 раз ниже, чем у других крупных издателей, так что нужна перезагрузка. Дальше ставка только на ключевые проекты по главным франшизам.
Compulsion Games и Double Fine отпускают в свободное плавание — станут независимыми под руководством своих же основателей, заберут права на IP и старые релизы. Ninja Theory и Undead Labs просто продадут — чтобы студии могли доделать Senua и State of Decay 3, но уже с новым хозяином. Arkane пока в подвешенном состоянии: варианта два, независимость или продажа, и всё это упирается ещё и во французские трудовые законы.
Все эти студии Microsoft скупала последние восемь лет под руководством Фила Спенсера, который очень верил в Game Pass. Шарма признала, что покупки добавили ценности, но на обещанный рост как-то не повлияли. Кто бы мог подумать.
Отдельно порадовало откровение: платформенные команды XBOX выросли на 40% с начала поколения, а вот аудитория и время в играх — наоборот, ужалось. Народу в офисах прибавилось, игроков — нет. Поэтому сокращения пройдут и в Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King и Mojang заодно с основной Xbox Game Studios — причём King и Mojang теперь будут отчитываться напрямую перед Шармой, больше никакой автономии.
Джейсон Шрайер отметил, что в ZeniMax сокращения будут заметными, но студия не собирается работать только над Fallout и The Elder Scrolls — Wolfenstein, Doom и Quake тоже никуда не денутся.
Ещё в XBOX завели новую должность — главный операционный директор, следить за финансами по всем направлениям. Кресло досталось Хелен Чиан, которая в компании уже почти двадцать лет.
Шарма напоследок выдала пламенную речь про миллиард развлечённых людей в день и возврат к росту в 2027-м. Ну ок, посмотрим. В остальных подразделениях Microsoft тем временем сократят ещё 3200 человек, так что общая цифра набегает почти на 6,5 тысяч — около 3% всего штата компании.
#индустрияговорит@brknbtns #xbox@brknbtns
Bloomberg.com
Microsoft’s Xbox to Cut 3,200 Jobs, Divest Five Studios in Major Overhaul
Compulsion and Double Fine studios will become independent; Undead Labs and Ninja Theory will be sold. Xbox will also look to sell or spin out Arkane Studios.
👍1
BRKNBTNS
Ну вот и дождались. Слухи ходили ещё с июня, все такие «ну не может же быть настолько плохо», а оказалось — может. Шестого июля стартовала, по словам самой Аши Шармы, самая крупная реструктуризация за всю историю игрового подразделения XBOX. За этот финансовый…
А тем временем Compulsion Games и Double Fine уже тоже отписались, прямо как дельфины перед тем как свалить с Земли: «спасибо за всю рыбу, было классно, дальше сами».
#индустрияговорит@brknbtns #xbox@brknbtns
#индустрияговорит@brknbtns #xbox@brknbtns
BRKNBTNS
Ну вот и дождались. Слухи ходили ещё с июня, все такие «ну не может же быть настолько плохо», а оказалось — может. Шестого июля стартовала, по словам самой Аши Шармы, самая крупная реструктуризация за всю историю игрового подразделения XBOX. За этот финансовый…
У XBOX там сейчас натурально пиздец, дорогие друзья. Не тот приятный пиздец, про который потом весело рассказывать, а тот, от которого реально не по себе.
Если начать разбираться, то вроде всё понятно. Ковид, все сидят по домам, играют как не в себя, покупают игры пачками, а корпорация такая: о, раз бабки сами идут в руки — давайте наймём побольше народу и порадуемся жизни. Логика на поверхности вполне рабочая.
А потом бабки заканчиваются, а люди остаются. И вот тут мне становится грустно — не за корпорацию, упаси боже, ей я ничего не желаю, ни хорошего, ни плохого. А вот людей, которых набрали, а потом так же спокойно сократили, реально жалко.
Сейчас у Майкрософта ситуация в духе либо-либо. Либо реструктуризация выведет их куда-то в люди, либо это конец, причём без права на «ну попробуем ещё раз». И, честно говоря, я реально хочу, чтобы получилось первое — потому что если нет, Сони от собственной важности просто треснет по швам, а смотреть потом на монополиста с раздутым чувством собственного величия то ещё удовольствие.
Но есть внутри меня один маленький злорадный гадёныш, который тихо так шепчет: не, ребят, не выйдет у вас ничего хорошего.
#простооставлюздесь@brknbtns #xbox@brknbtns
Если начать разбираться, то вроде всё понятно. Ковид, все сидят по домам, играют как не в себя, покупают игры пачками, а корпорация такая: о, раз бабки сами идут в руки — давайте наймём побольше народу и порадуемся жизни. Логика на поверхности вполне рабочая.
А потом бабки заканчиваются, а люди остаются. И вот тут мне становится грустно — не за корпорацию, упаси боже, ей я ничего не желаю, ни хорошего, ни плохого. А вот людей, которых набрали, а потом так же спокойно сократили, реально жалко.
Сейчас у Майкрософта ситуация в духе либо-либо. Либо реструктуризация выведет их куда-то в люди, либо это конец, причём без права на «ну попробуем ещё раз». И, честно говоря, я реально хочу, чтобы получилось первое — потому что если нет, Сони от собственной важности просто треснет по швам, а смотреть потом на монополиста с раздутым чувством собственного величия то ещё удовольствие.
Но есть внутри меня один маленький злорадный гадёныш, который тихо так шепчет: не, ребят, не выйдет у вас ничего хорошего.
#простооставлюздесь@brknbtns #xbox@brknbtns
🔥1
Science SARU, ну а кто бы сомневался, могут. С сегодняшнего дня по вторникам нам будут подвозить новые серии «Призрака в доспехах» (Koukaku Kidoutai) — сколько их всего будет, студия пока помалкивает, ну и ладно, переживём как-нибудь. Смотреть можно либо на Prime Video, либо на Кинопоиске.
#наэкраневыведено@brknbtns #аниме@brknbtns
#наэкраневыведено@brknbtns #аниме@brknbtns
👍1
Forwarded from Royale With Cheese
Ну что, с id Software всё совсем печально. Могу лишь предположить, что The Dark Ages продалась очень плохо, а на фоне выхода ремейка Halo Microsoft больше не видит ценности в проприетарных движках.
Что известно
Либо они реально начнут прототипировать новую игру сразу на Unreal Engine 5/6, либо станут командой поддержки Wolfenstein 3 или Fallout от Obsidian (Шрайер подтвердил).
Ужасная гибель самого оптимизированного игрового движка в индустрии.
Надеюсь, уволенные соберутся вместе в какой-нибудь аналог Embark, напишут новый движок и сделаю йоба-шутер без большой франшизы.
Что известно
— id Software потеряла 136 человек (96 в техасском офисе и 40 удалённо). По данным профсоюза, это больше половины студии
— Бывший VFX-художник Дерек Бест пишет, что в студии «стёрли десятилетия накопленной экспертизы»
— Команда VFX сократилась до одного художника — без лида и продюсера
— Под сокращение попал инженер id Tech, отвечавший за ключевые улучшения пайплайна визуальных эффектов
— Уволили почти всех специалистов по Houdini, из-за чего технологии, созданные для DOOM: The Dark Ages, теперь практически некому поддерживать
— VFX-художник Тодд Бойс пишет, что увольнения прошли за день до релиза DLC, над которым команда месяцами перерабатывала
— По мнению Беста, Microsoft фактически превращает id Software в студию поддержки, а будущее собственного движка id Tech оказалось под вопросом
Либо они реально начнут прототипировать новую игру сразу на Unreal Engine 5/6, либо станут командой поддержки Wolfenstein 3 или Fallout от Obsidian (Шрайер подтвердил).
Ужасная гибель самого оптимизированного игрового движка в индустрии.
Надеюсь, уволенные соберутся вместе в какой-нибудь аналог Embark, напишут новый движок и сделаю йоба-шутер без большой франшизы.
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну вот я и дожил, неделя наконец кончилась, и надо сказать — та ещё была неделька, особенно для тех, кто пахал в большой корпорации на букву М. Пережили её, чего уж скрывать, не все.
Сижу вот, готовлю суп, и думаю — а не накатать ли отдельный пост с моим ахуем от происходящего, особенно от того цирка, что творится в id Software. Прям руки чешутся. Но раз пятница, то давайте пока просто выдохнем — послушайте лучше оупенинг из Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc. Да, я сам в лёгком шоке, но у япошек, оказывается, и в полнометражках теперь свои оупенинги, вот что творится.
Пятница, дамы и господа, пятница!
#простооставлюздесь@brknbtns #музыка@brknbtns
Сижу вот, готовлю суп, и думаю — а не накатать ли отдельный пост с моим ахуем от происходящего, особенно от того цирка, что творится в id Software. Прям руки чешутся. Но раз пятница, то давайте пока просто выдохнем — послушайте лучше оупенинг из Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc. Да, я сам в лёгком шоке, но у япошек, оказывается, и в полнометражках теперь свои оупенинги, вот что творится.
Пятница, дамы и господа, пятница!
#простооставлюздесь@brknbtns #музыка@brknbtns
🔥2
Если вы, как и я, переживали за id Software — можно выдыхать, всё закончилось. Студия сама вышла и сказала, что 136 человек были просто лишними, и теперь команда по размеру такая же, как во время разработки DOOM (2016). Ну ок, спасибо, приятно узнать, что 136 живых людей для компании это просто цифра, которую подрезали до нужного размера, как бюджет в Excel.
А тем временем Том Уоррен из The Verge как бы между делом упомянул, что id Software уже пилит новый DOOM. Ваще прекрасно — студию урезали вдвое, но контент как будто сам себя делать будет.
#индустрияговорит@brknbtns #xbox@brknbtns
А тем временем Том Уоррен из The Verge как бы между делом упомянул, что id Software уже пилит новый DOOM. Ваще прекрасно — студию урезали вдвое, но контент как будто сам себя делать будет.
#индустрияговорит@brknbtns #xbox@brknbtns
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Если вы застали нулевые, то «Убойный футбол» (Siu Lam juk kau) наверняка сидит у вас где-то в памяти — там ещё мастера кунг-фу собрались погонять мяч, потому что почему бы и нет. И вот спустя столько лет нам решили выкатить спин-офф — «Женский шаолиньский футбол» (Gong fu nu zu), премьера 13 августа. И судя по трейлеру, это будет треш уровня оригинала, то есть натурально легенда.
#покаинтересно@brknbtns #фильмы@brknbtns
#покаинтересно@brknbtns #фильмы@brknbtns
❤1🔥1😍1
[1/3] Прошел демку The Eternal Life of Goldman и я в бешеном восторге.
По трейлеру казалось, будет милый платформер в духе Утиных историй, где дед со тростью прыгает как Скрудж. По факту получил покадровую ручную анимацию (одну из самых красивых, что я вообще видел) и мрачную сказку на ночь, от которой местами реально не по себе.
Полтора часа демки пролетели незаметно, DualSense отрабатывает каждый удар, и я теперь тупо жду релиз. Из минусов — многовато неотключаемых диалогов и местами каша на экране, но это мелочи на фоне всего остального.
#джойстиквруках@brknbtns #игры@brknbtns
По трейлеру казалось, будет милый платформер в духе Утиных историй, где дед со тростью прыгает как Скрудж. По факту получил покадровую ручную анимацию (одну из самых красивых, что я вообще видел) и мрачную сказку на ночь, от которой местами реально не по себе.
Полтора часа демки пролетели незаметно, DualSense отрабатывает каждый удар, и я теперь тупо жду релиз. Из минусов — многовато неотключаемых диалогов и местами каша на экране, но это мелочи на фоне всего остального.
#джойстиквруках@brknbtns #игры@brknbtns