Умер Дэн Симмонс. Ему было 77 лет.
Казалось бы, самое время бросить ваху и перечитать «Террор»… но нет.
RIP.
#pressF@brknbtns
Казалось бы, самое время бросить ваху и перечитать «Террор»… но нет.
RIP.
#pressF@brknbtns
🕊1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Смотрим на нарезку демонов Слаанеш — бесплатно и без СМС.
Студия Auroch Digital показала новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Boltgun 2. Там, конечно, есть и Гвардия Смерти, но кому они вообще интересны, когда на экране такие дерзкие и резкие демоницы?
Игра выйдет когда-то в этом году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
#покаинтересно@brknbtns #игры@brknbtns
Студия Auroch Digital показала новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Boltgun 2. Там, конечно, есть и Гвардия Смерти, но кому они вообще интересны, когда на экране такие дерзкие и резкие демоницы?
Игра выйдет когда-то в этом году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
#покаинтересно@brknbtns #игры@brknbtns
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не так давно отпраздновали 30-летие «Евангелиона». Ну казалось бы — отпраздновали и разошлись, но в самом конце мероприятия тизернули новый аниме-сериал.
Снимут его Khara и CloverWorks. За сценарий будет отвечать Йоко Таро, а музыку напишет его университетский приятель и композитор его игр — Кэйити Окабэ.
Больше никаких подробностей пока нет.
#покаинтересно@brknbtns #аниме@brknbtns
Снимут его Khara и CloverWorks. За сценарий будет отвечать Йоко Таро, а музыку напишет его университетский приятель и композитор его игр — Кэйити Окабэ.
Больше никаких подробностей пока нет.
#покаинтересно@brknbtns #аниме@brknbtns
👍1
Завтра пройдёт главное инди-событие весны! Новый Indie World от Nintendo начнётся в 17:00 по МСК. Шоу будет коротким, но, надеюсь, не пустым.
Смотреть можно будет на Ютубе.
#шоукейсы@brknbtns #игры@brknbtns
Смотреть можно будет на Ютубе.
#шоукейсы@brknbtns #игры@brknbtns
👍1
Министерство Правды Супер-Земли с ликованием докладывает: согласно священным данным Arrowhead Game Studios, второй год службы в Helldivers 2 стал эпохой невиданного торжества Управляемой Демократии.
Почти 280 миллиардов врагов были окончательно убеждены в её превосходстве. 121 миллиард терминидов раздавлен стальным сапогом Свободы, 99 миллиардов автоматонов разобраны на полезный металлолом во имя процветания, 60 миллиардов иллюминатов избавлены от ереси сомнений.
Главным аргументом Истины вновь стала 500-килограммовая бомба — 1,4 миллиарда раз она озаряла поле боя светом справедливости.
8,6 миллиарда хеллдайверов с честью инвестировали свои жизни в будущее Человечества. А 177 миллионов случаев дружественного огня признаны естественным проявлением чрезмерного рвения к службе.
Супер-Земля едина. Супер-Земля вечна. Супер-Земля победит.
#индустрияговорит@brknbtns #игры@brknbtns
Почти 280 миллиардов врагов были окончательно убеждены в её превосходстве. 121 миллиард терминидов раздавлен стальным сапогом Свободы, 99 миллиардов автоматонов разобраны на полезный металлолом во имя процветания, 60 миллиардов иллюминатов избавлены от ереси сомнений.
Главным аргументом Истины вновь стала 500-килограммовая бомба — 1,4 миллиарда раз она озаряла поле боя светом справедливости.
8,6 миллиарда хеллдайверов с честью инвестировали свои жизни в будущее Человечества. А 177 миллионов случаев дружественного огня признаны естественным проявлением чрезмерного рвения к службе.
Супер-Земля едина. Супер-Земля вечна. Супер-Земля победит.
#индустрияговорит@brknbtns #игры@brknbtns
👍1
Джейсон Шрайер рассказал, что Sony точно больше не будет выпускать свои одиночные игры на ПК. В своей колонке он пишет, что Ghost of Yotei и грядущая Saros останутся эксклюзивами консоли.
Решение не касается сервисных игр — да-да, Marathon, это про тебя, и проектов партнёров, которые издаёт Sony. Так что Death Stranding 2 и выходящая Kena: Scars of Kosmora всё-таки выйдут на ПК.
#индустрияговорит@brknbtns #игры@brknbtns
Решение не касается сервисных игр — да-да, Marathon, это про тебя, и проектов партнёров, которые издаёт Sony. Так что Death Stranding 2 и выходящая Kena: Scars of Kosmora всё-таки выйдут на ПК.
#индустрияговорит@brknbtns #игры@brknbtns
Ну раз пошла такая пьянка, то расскажу, чего же там в ближайшее время добавит Фил Аша в подписку Game Pass.
10 марта в подписку добавят Cyberpunk 2077. Но игра будет без DLC, в самой дорогой подписке и только на консолях. Так что я бы даже не начинал радоваться на вашем месте.
А вот замечательное инди Planet of Lana II: Children of the Leaf достанется большему количеству людей уже 5 марта. Поиграть можно будет на ПК и консолях.
Также в подписку добавят: Hollow Knight: Silksong, To a T, EA Sports F1 25, Construction Simulator — и это не весь список. Вот вам ссылка, сами разбирайтесь, что ещё и в какой тир подписки добавят.
#подпискакормит@brknbtns #игры@brknbtns
10 марта в подписку добавят Cyberpunk 2077. Но игра будет без DLC, в самой дорогой подписке и только на консолях. Так что я бы даже не начинал радоваться на вашем месте.
А вот замечательное инди Planet of Lana II: Children of the Leaf достанется большему количеству людей уже 5 марта. Поиграть можно будет на ПК и консолях.
Также в подписку добавят: Hollow Knight: Silksong, To a T, EA Sports F1 25, Construction Simulator — и это не весь список. Вот вам ссылка, сами разбирайтесь, что ещё и в какой тир подписки добавят.
#подпискакормит@brknbtns #игры@brknbtns
Forwarded from Кроненберг нефильтрованный
Пятый сезон «Медведя» станет для шоу последним.
О финале шоу создатели сериала намекади еще в конце четвертого сезона, теперь все подтвердилось.
Последний сезон «Медведя» должен выйти в этом году, точной даты пока нет.
О финале шоу создатели сериала намекади еще в конце четвертого сезона, теперь все подтвердилось.
Последний сезон «Медведя» должен выйти в этом году, точной даты пока нет.
Deadline
‘The Bear’ Is Ending With Season 5 At FX
Sources have confirmed to Deadline that the Jeremy Allen White-led comedy drama will end with its upcoming fifth season.
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Финальный сезон «Пацанов» стартанет 8 апреля. А пока смотрим трейлер.
#покаинтересно@brknbtns #игры@brknbtns
#покаинтересно@brknbtns #игры@brknbtns
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я много раз пробовал, и у меня не получается написать это без злорадства. Поэтому будет так.
Xbox мёртв. Конкуренция мертва.
Живи, пожалуйста, PlayStation, а то если и ты помрёшь, я, сука, даже не знаю, что делать.
Больше подробностей о том, почему коробка мертва и превратилась просто в ПК, нам расскажут на следующей неделе на GDC.
#индустрияговорит@brknbtns #игры@brknbtns
Xbox мёртв. Конкуренция мертва.
Живи, пожалуйста, PlayStation, а то если и ты помрёшь, я, сука, даже не знаю, что делать.
Больше подробностей о том, почему коробка мертва и превратилась просто в ПК, нам расскажут на следующей неделе на GDC.
#индустрияговорит@brknbtns #игры@brknbtns
😱1
Вчера на Netflix вышел фильм «Военная машина» (War Machine), и я настоятельно рекомендую его посмотреть по следующим причинам:
• это мужицкий фильм для мужиков про мужицких мужиков и одну бабу, возможно с хуем.
• в главной роли самый мужицкий мужик современного Голливуда — Алан Ричсон.
• фильм тупой как пробка, он ничего от вас не требует, но даёт гору первобытного развлечения.
• во время просмотра вы, возможно, начнёте орать в телевизор разные фразы: от «да давай, еби его!» до «Ю-Эс-Эй! Ю-Эс-Эй!!!». Если к такому не готовы — лучше не смотрите.
• а ещё там есть робот! Большущая машина войны, которая должна уничтожить всех мужицких мужиков.
Короче, я вчера посмотрел и остался в полном восторге. Да, это фильм совершенно не для киноснобов. Он не откроет вам какой-то новой истины, но вполне может развлечь от одного до бесконечности людей в компании.
Запасаемся пивом, чипсами и отправляемся в этот суровый мужицкий мир смотреть на убийства, кровяку и РОБОТА!
#наэкраневыведено@brknbtns #фильмы@brknbtns #рекомендую@brknbtns
• это мужицкий фильм для мужиков про мужицких мужиков и одну бабу, возможно с хуем.
• в главной роли самый мужицкий мужик современного Голливуда — Алан Ричсон.
• фильм тупой как пробка, он ничего от вас не требует, но даёт гору первобытного развлечения.
• во время просмотра вы, возможно, начнёте орать в телевизор разные фразы: от «да давай, еби его!» до «Ю-Эс-Эй! Ю-Эс-Эй!!!». Если к такому не готовы — лучше не смотрите.
• а ещё там есть робот! Большущая машина войны, которая должна уничтожить всех мужицких мужиков.
Короче, я вчера посмотрел и остался в полном восторге. Да, это фильм совершенно не для киноснобов. Он не откроет вам какой-то новой истины, но вполне может развлечь от одного до бесконечности людей в компании.
Запасаемся пивом, чипсами и отправляемся в этот суровый мужицкий мир смотреть на убийства, кровяку и РОБОТА!
#наэкраневыведено@brknbtns #фильмы@brknbtns #рекомендую@brknbtns
YouTube
WAR MACHINE | Official Trailer | Netflix
During the final stage of U.S. Army Ranger selection, an elite team’s training exercise turns into a fight for survival against an unimaginable threat. Watch Alan Ritchson in War Machine on March 6th.
Watch on Netflix: https://www.netflix.com/title/81768525…
Watch on Netflix: https://www.netflix.com/title/81768525…
👍1👌1
[1/5] Даша Островская выпустила «документалку про российских разработчиков, работающих в самых крутых игровых студиях по всему миру».
И основной вывод у неё следующий: если вы смелый, ловкий и умелый, вас готовы нанять в крутые игровые студии. Происхождение, оказывается, вообще не важно.
Я честно за всех рад, но вывод настолько сенсационный, что я даже не знаю, что тут добавить.
#индустрияговорит@brknbtns #игры@brknbtns
И основной вывод у неё следующий: если вы смелый, ловкий и умелый, вас готовы нанять в крутые игровые студии. Происхождение, оказывается, вообще не важно.
Я честно за всех рад, но вывод настолько сенсационный, что я даже не знаю, что тут добавить.
#индустрияговорит@brknbtns #игры@brknbtns
YouTube
Наши в высшей лиге. Как российские разработчики делали Dispatch, Alan Wake 2 и Ghost of Tsushima
Миф о том, что российский геймдев мёртв, а наши ничего не умеют разбивается только фактами. Мы нашли наших разработчиков в топ-студиях мира и узнали, как они создают ваши любимые хиты.
В этом документальном фильме мы поговорили с российскими специалистами…
В этом документальном фильме мы поговорили с российскими специалистами…
👍1
BRKNBTNS
[1/5] Даша Островская выпустила «документалку про российских разработчиков, работающих в самых крутых игровых студиях по всему миру». И основной вывод у неё следующий: если вы смелый, ловкий и умелый, вас готовы нанять в крутые игровые студии. Происхождение…
[2/5] Но лично мне настолько не нравятся кривляния Даши и её манера речи, что я напряг две нейронки и сделал нейропересказ всего этого.
Если лень открывать сайт, тут в канале есть полный нейропересказ — по честному.
#индустрияговорит@brknbtns #игры@brknbtns
Если лень открывать сайт, тут в канале есть полный нейропересказ — по честному.
#индустрияговорит@brknbtns #игры@brknbtns
🔥1
BRKNBTNS
[2/5] Но лично мне настолько не нравятся кривляния Даши и её манера речи, что я напряг две нейронки и сделал нейропересказ всего этого. Если лень открывать сайт, тут в канале есть полный нейропересказ — по честному. #индустрияговорит@brknbtns #игры@brknbtns
[3/5] Российские разработчики в мировой игровой индустрии
Распространённое мнение о том, что российская игровая индустрия мертва, не выдерживает проверки фактами. Российские специалисты занимают ключевые позиции в крупнейших мировых студиях — от Sucker Punch и Blizzard до Remedy и PUBG Studio. Их путь к этим должностям — история таланта, упорства и готовности начинать с нуля.
От тестировщика до ведущего дизайнера
Карьера в игровой индустрии редко начинается с позиции мечты. Многие известные разработчики прошли через тестирование — изнурительную работу с переработками и рутиной. Шамиль Ян Бухтин, ныне ведущий дизайнер боевой системы в Chronos: Before the Ashes, в какой-то момент был близок к тому, чтобы уйти из индустрии из-за тяжёлых условий. Однако именно этот опыт стал фундаментом для дальнейшего роста.
Семён Носовицкий и Шамиль начинали в Sperasoft, где выполняли задачи для Ubisoft — от тестирования до работы над искусственным интеллектом животных в Assassin's Creed Valhalla. Их навыки привлекли внимание рекрутёров из международных команд. Сегодня Семён работает в амстердамском офисе PUBG Studio, где отвечает за ИИ противников.
Дмитрий Паркин: от Саратова до Ghost of Tsushima
Путь Дмитрия Паркина — пожалуй, одна из самых впечатляющих историй в этом материале. Всё началось ещё в школе, когда одноклассник-программист искал художника для своего проекта. Дмитрий — самоучка по собственному определению — осознал, что создание игр может объединить его творческие амбиции и профессиональные цели. Вместо традиционного пути через вуз он погрузился в изучение технических ограничений: лимиты по полигонам, размеры текстур — и за несколько лет получил практическое образование, достаточное для работы в студии.
Переехав в Москву, Дмитрий устроился в MiST Land (GFI Russia), затем перешёл в издательство «Акелла» на позицию художника персонажей. Самым долгим этапом карьеры стала работа в Saber Interactive — больше двенадцати лет, в течение которых он участвовал в создании Quake Champions, World War Z, Halo: Combat Evolved Anniversary и других проектов. Параллельно Дмитрий работал на фрилансе: делал модели для Killzone 3, Fallout 3, Duke Nukem Forever, удалённо сотрудничал с 4A Games над Metro: Last Light и Metro Exodus.
Поворотным моментом стала победа в международном конкурсе Dominance War III в 2008 году — первое место в категории 3D с работой «Imrod» и денежный приз в 25 000 долларов. После этого Дмитрия заметили в индустрии: Ready at Dawn пригласила его для работы над The Order: 1886, а затем последовало предложение от Sucker Punch — позиция старшего художника по персонажам в Ghost of Tsushima, которая в 2020 году получила награду за лучшее художественное направление на The Game Awards.
В 2017 году, ещё до переезда в США, Дмитрий вместе с Виталием Булгаровым, Антоном Гонзалесом и Эндрю МакЛеннаном-Мюрреем основал независимую студию Cold Symmetry. Их первая игра — Mortal Shell — вышла в 2020 году и получила номинацию на The Game Awards в категории «Лучший дебют инди-разработчика». Сегодня Дмитрий живёт в Ванкувере (штат Вашингтон) и работает над продолжением Mortal Shell в должности Principal Character Artist и сооснователя Cold Symmetry.
#индустрияговорит@brknbtns #игры@brknbtns
Распространённое мнение о том, что российская игровая индустрия мертва, не выдерживает проверки фактами. Российские специалисты занимают ключевые позиции в крупнейших мировых студиях — от Sucker Punch и Blizzard до Remedy и PUBG Studio. Их путь к этим должностям — история таланта, упорства и готовности начинать с нуля.
От тестировщика до ведущего дизайнера
Карьера в игровой индустрии редко начинается с позиции мечты. Многие известные разработчики прошли через тестирование — изнурительную работу с переработками и рутиной. Шамиль Ян Бухтин, ныне ведущий дизайнер боевой системы в Chronos: Before the Ashes, в какой-то момент был близок к тому, чтобы уйти из индустрии из-за тяжёлых условий. Однако именно этот опыт стал фундаментом для дальнейшего роста.
Семён Носовицкий и Шамиль начинали в Sperasoft, где выполняли задачи для Ubisoft — от тестирования до работы над искусственным интеллектом животных в Assassin's Creed Valhalla. Их навыки привлекли внимание рекрутёров из международных команд. Сегодня Семён работает в амстердамском офисе PUBG Studio, где отвечает за ИИ противников.
Дмитрий Паркин: от Саратова до Ghost of Tsushima
Путь Дмитрия Паркина — пожалуй, одна из самых впечатляющих историй в этом материале. Всё началось ещё в школе, когда одноклассник-программист искал художника для своего проекта. Дмитрий — самоучка по собственному определению — осознал, что создание игр может объединить его творческие амбиции и профессиональные цели. Вместо традиционного пути через вуз он погрузился в изучение технических ограничений: лимиты по полигонам, размеры текстур — и за несколько лет получил практическое образование, достаточное для работы в студии.
Переехав в Москву, Дмитрий устроился в MiST Land (GFI Russia), затем перешёл в издательство «Акелла» на позицию художника персонажей. Самым долгим этапом карьеры стала работа в Saber Interactive — больше двенадцати лет, в течение которых он участвовал в создании Quake Champions, World War Z, Halo: Combat Evolved Anniversary и других проектов. Параллельно Дмитрий работал на фрилансе: делал модели для Killzone 3, Fallout 3, Duke Nukem Forever, удалённо сотрудничал с 4A Games над Metro: Last Light и Metro Exodus.
Поворотным моментом стала победа в международном конкурсе Dominance War III в 2008 году — первое место в категории 3D с работой «Imrod» и денежный приз в 25 000 долларов. После этого Дмитрия заметили в индустрии: Ready at Dawn пригласила его для работы над The Order: 1886, а затем последовало предложение от Sucker Punch — позиция старшего художника по персонажам в Ghost of Tsushima, которая в 2020 году получила награду за лучшее художественное направление на The Game Awards.
В 2017 году, ещё до переезда в США, Дмитрий вместе с Виталием Булгаровым, Антоном Гонзалесом и Эндрю МакЛеннаном-Мюрреем основал независимую студию Cold Symmetry. Их первая игра — Mortal Shell — вышла в 2020 году и получила номинацию на The Game Awards в категории «Лучший дебют инди-разработчика». Сегодня Дмитрий живёт в Ванкувере (штат Вашингтон) и работает над продолжением Mortal Shell в должности Principal Character Artist и сооснователя Cold Symmetry.
#индустрияговорит@brknbtns #игры@brknbtns
🔥1
BRKNBTNS
[3/5] Российские разработчики в мировой игровой индустрии Распространённое мнение о том, что российская игровая индустрия мертва, не выдерживает проверки фактами. Российские специалисты занимают ключевые позиции в крупнейших мировых студиях — от Sucker Punch…
[4/5] Евгений Фокин: от архитектуры к Deus Ex и Assassin's Creed
Евгений Фокин начал играть в детстве, но до первой работы в игровой индустрии прошло больше двадцати лет. Он работал в архитектурном бюро, создавал виртуальные тренажёры для диспетчеров, а в 2007 году попал в Saber Interactive.
Параллельно Евгений публиковал свои работы на форуме ZBrushCentral, где его заметил художник из Eidos и пригласил в компанию. Там Евгений работал над персонажами Deus Ex — включая Адама Дженсена, Джима Миллера и Виктора Кравченко — а также помогал новичкам осваивать 3D-моделирование.
После Deus Ex Евгений перешёл в Ubisoft, где участвовал в создании персонажей для Assassin's Creed Origins, а затем занялся цифровыми двойниками и визуальными эффектами для кино, работая в том числе над проектами Роберта Земекиса. Со временем он почувствовал, что достиг потолка в Канаде из-за культурных различий, вернулся в Москву в студию визуальных эффектов и со временем снова оказался в игровой индустрии — по призванию.
Максим Самойленко: от письма в PC Gamer до глобального PR Diablo
Карьерный путь Максима Самойленко начался с письма в российскую редакцию журнала PC Gamer — настолько убедительного, что его сразу взяли на работу. Затем были «Канобу», «СофтКлаб» и Mail.ru Group, где Максим возглавлял отдел проектного маркетинга в играх.
В январе 2017 года он перешёл в Blizzard Europe на позицию PR-менеджера и переехал в Версаль, где располагался европейский офис компании. Четыре года спустя, в 2021-м, получил повышение до Global Senior PR Manager — должности, на которой отвечал за продвижение всех продуктов франшизы Diablo на мировом уровне. Из-за бюрократических сложностей с визой ему пришлось первое время работать по калифорнийскому времени из Франции, что превратило рабочий день в ночные смены.
При всех трудностях работа в Blizzard давала возможность влиять на жизни людей. Максим рассказывает истории о том, как игроки находили вторую половинку через World of Warcraft и улучшали отношения в семье благодаря совместной игре в Overwatch.
Артём Филиппов и Анастасия Ковалёва: непрямые пути в индустрию
Не все приходят в геймдев через программирование или арт. Артём Филиппов выделялся на уроках информатики и стал разработчиком распределённых систем. Опыт в онлайн-играх помог ему получить работу в CCP Games — создателях EVE Online. Позже он переехал в Исландию и продолжил карьеру в Remedy, где участвовал в разработке Alan Wake 2 и FBC: Firebreak, занимаясь расширением движка для мультиплеера.
Анастасия Ковалёва пришла в индустрию из юриспруденции и туристического менеджмента. Любовь к Mass Effect и Dragon Age подтолкнула её к смене профессии. Путь оказался непростым — один из проектов, над которым она работала, был отменён. Но Анастасия не сдалась и нашла позицию продюсера по геймплею и технической части, где координирует работу дизайнеров и программистов.
#индустрияговорит@brknbtns #игры@brknbtns
Евгений Фокин начал играть в детстве, но до первой работы в игровой индустрии прошло больше двадцати лет. Он работал в архитектурном бюро, создавал виртуальные тренажёры для диспетчеров, а в 2007 году попал в Saber Interactive.
Параллельно Евгений публиковал свои работы на форуме ZBrushCentral, где его заметил художник из Eidos и пригласил в компанию. Там Евгений работал над персонажами Deus Ex — включая Адама Дженсена, Джима Миллера и Виктора Кравченко — а также помогал новичкам осваивать 3D-моделирование.
После Deus Ex Евгений перешёл в Ubisoft, где участвовал в создании персонажей для Assassin's Creed Origins, а затем занялся цифровыми двойниками и визуальными эффектами для кино, работая в том числе над проектами Роберта Земекиса. Со временем он почувствовал, что достиг потолка в Канаде из-за культурных различий, вернулся в Москву в студию визуальных эффектов и со временем снова оказался в игровой индустрии — по призванию.
Максим Самойленко: от письма в PC Gamer до глобального PR Diablo
Карьерный путь Максима Самойленко начался с письма в российскую редакцию журнала PC Gamer — настолько убедительного, что его сразу взяли на работу. Затем были «Канобу», «СофтКлаб» и Mail.ru Group, где Максим возглавлял отдел проектного маркетинга в играх.
В январе 2017 года он перешёл в Blizzard Europe на позицию PR-менеджера и переехал в Версаль, где располагался европейский офис компании. Четыре года спустя, в 2021-м, получил повышение до Global Senior PR Manager — должности, на которой отвечал за продвижение всех продуктов франшизы Diablo на мировом уровне. Из-за бюрократических сложностей с визой ему пришлось первое время работать по калифорнийскому времени из Франции, что превратило рабочий день в ночные смены.
При всех трудностях работа в Blizzard давала возможность влиять на жизни людей. Максим рассказывает истории о том, как игроки находили вторую половинку через World of Warcraft и улучшали отношения в семье благодаря совместной игре в Overwatch.
Артём Филиппов и Анастасия Ковалёва: непрямые пути в индустрию
Не все приходят в геймдев через программирование или арт. Артём Филиппов выделялся на уроках информатики и стал разработчиком распределённых систем. Опыт в онлайн-играх помог ему получить работу в CCP Games — создателях EVE Online. Позже он переехал в Исландию и продолжил карьеру в Remedy, где участвовал в разработке Alan Wake 2 и FBC: Firebreak, занимаясь расширением движка для мультиплеера.
Анастасия Ковалёва пришла в индустрию из юриспруденции и туристического менеджмента. Любовь к Mass Effect и Dragon Age подтолкнула её к смене профессии. Путь оказался непростым — один из проектов, над которым она работала, был отменён. Но Анастасия не сдалась и нашла позицию продюсера по геймплею и технической части, где координирует работу дизайнеров и программистов.
#индустрияговорит@brknbtns #игры@brknbtns
👍1
BRKNBTNS
[4/5] Евгений Фокин: от архитектуры к Deus Ex и Assassin's Creed Евгений Фокин начал играть в детстве, но до первой работы в игровой индустрии прошло больше двадцати лет. Он работал в архитектурном бюро, создавал виртуальные тренажёры для диспетчеров, а в…
[5/5] Переработки, компромиссы и ответственность
Работа в крупных студиях — это не только престиж. Разработчики говорят о необходимости болезненных компромиссов: отказ от отличных идей ради бюджета и сроков, переработки в горячие периоды, ответственность перед миллионами игроков. Отношение к кранчам различается от студии к студии — где-то переработки оплачиваются и остаются добровольными, где-то границы размыты.
Отдельная тема — сложности интеграции. Языковой барьер, культурные различия, адаптация к новому обществу. Некоторые разработчики со временем возвращаются в Россию, отмечая, что скучают по уровню сервиса, медицине и инфраструктуре.
Талант без границ
Истории российских разработчиков в мировых студиях опровергают стереотип о «мёртвой» индустрии. Специалисты из России работают в Rockstar, Blizzard, Sucker Punch, Remedy, Ubisoft, PUBG Studio и десятках других компаний. Их карьеры показывают, что место рождения не становится препятствием, когда есть профессионализм и готовность расти. Фестиваль «Играм быть» и успехи российских игр в Steam — лишь видимая часть экосистемы, за которой стоят сотни талантливых специалистов по всему миру.
#индустрияговорит@brknbtns #игры@brknbtns
Работа в крупных студиях — это не только престиж. Разработчики говорят о необходимости болезненных компромиссов: отказ от отличных идей ради бюджета и сроков, переработки в горячие периоды, ответственность перед миллионами игроков. Отношение к кранчам различается от студии к студии — где-то переработки оплачиваются и остаются добровольными, где-то границы размыты.
Отдельная тема — сложности интеграции. Языковой барьер, культурные различия, адаптация к новому обществу. Некоторые разработчики со временем возвращаются в Россию, отмечая, что скучают по уровню сервиса, медицине и инфраструктуре.
Талант без границ
Истории российских разработчиков в мировых студиях опровергают стереотип о «мёртвой» индустрии. Специалисты из России работают в Rockstar, Blizzard, Sucker Punch, Remedy, Ubisoft, PUBG Studio и десятках других компаний. Их карьеры показывают, что место рождения не становится препятствием, когда есть профессионализм и готовность расти. Фестиваль «Играм быть» и успехи российских игр в Steam — лишь видимая часть экосистемы, за которой стоят сотни талантливых специалистов по всему миру.
#индустрияговорит@brknbtns #игры@brknbtns
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я ждал неимоверно долго, но он всё же вышел. Да, это всего лишь трейлер второго сезона «Дорохедоро» (Dorohedoro), но с ним ждать начала сезона, который стартует 1 апреля, стало как-то веселее.
#покаинтересно@brknbtns #аниме@brknbtns
#покаинтересно@brknbtns #аниме@brknbtns
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Классический квест Deponia от Daedalic можно бесплатно забрать в Steam до 16 марта.
Остальные части серии и другие игры студии сейчас продаются со скидками. Если любите квесты, там вообще много отличных предложений.
#простооставлюздесь@brknbtns #игры@brknbtns
Остальные части серии и другие игры студии сейчас продаются со скидками. Если любите квесты, там вообще много отличных предложений.
#простооставлюздесь@brknbtns #игры@brknbtns
👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Nintendo и Illumination показали финальный трейлер «Супер Марио: Галактическое кино» (The Super Mario Galaxy Movie). Выглядит всё это довольно бодро, а ещё выяснилось, что динозавра Йоши озвучил Дональд Гловер. И это, честно говоря, довольно прикольный кастинг.
В прокат мультфильм выйдет 1 апреля.
#покаинтересно@brknbtns #мульфильмы@brknbtns
В прокат мультфильм выйдет 1 апреля.
#покаинтересно@brknbtns #мульфильмы@brknbtns
🔥1😱1