Breadlabs
Пытаюсь поиграться с задачками "CrackMe". А ведь код декомпилировался из .exe в С и теперь можно его подправить!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Breadlabs
Почему в c++ это настолько сложно🌟
В итоге была мысль хоть что-то начать делать, она провалилась😰
🪑 Честно незнаю даже что делать так как из-за учебы времени нету, заказов нету и желания что либо писать тоже
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• пробовать переписать чит под internal тип
• сделать инджектор
• автообновление оффсетов
• проверка ключей
• мини сайт со скачкой
• проверка ключей
• файлы конфигурации
• визуальная часть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Один из подписчиков канала сделал сайт 👍
Скоро я ему добавлю функционал и так-же сделаю домен: cheatix.mncrzz.xyz
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сделал мини сервер с выживанием и дискорд сервер 👍
Всех ждем, будет очень весело! Например:
Всех ждем, будет очень весело! Например:
1) прятки
2) выживание
3) ивенты
4) стримы
5) конкурсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Akrus Games | Unity (卂Ҝ尺ㄩ丂)
✅ Unity: ключевые инструменты тестирования и оптимизации
Что проверять перед билдом?
Быстрая проверка проекта на основные узкие места: производительность, память, размер сборки.
1. Статистика (Stats) во вкладке Game
Зачем? Мгновенная оценка производительности в реальном времени.
Смотри на:
• FPS (кадры в секунду): цель — стабильные 60+.
• CPU: общее время рендера и обработки скриптов.
• Render Thread: нагрузка на рендер.
• Batches (батчи): чем их меньше — тем лучше. Объединяй объекты!
• Saved by batching: сколько вызовов отрисовано за 1 батч. Цифра должна быть высокой.
• Tris/Verts: количество треугольников и вертексов на кадр.
2. Профайлер (Window > Analysis > Profiler)
Зачем? Найти точную причину падений FPS.
Как использовать?
1. Открой окно.
2. Запусти игру.
3. Смотри графики. Пики — это проблемы.
• CPU: ищи тяжёлые скрипты и методы.
• Rendering: проблемы с рендером, сложные шейдеры.
• Memory: утечки памяти (кнопка «Take Sample» для снимка).
• Audio: нагрузка от звуков.
3. Размер билда (File > Build Settings > Build)
Зачем? Узнать итоговый вес игры и что его увеличивает.
Что делать?
• В окне билда нажми «Build» и посмотри итоговый размер.
• Для деталей: в билде открой «Build Report» (включи в настройках Player).
• Смотри: какие ассеты самые тяжёлые (текстуры, аудио, модели).
• Сжимай текстуры, оптимизируй аудио (формат .ogg).
4. Батчинг (Batching)
Зачем? Снизить количество вызовов отрисовки (draw calls).
Как работает?
• Static Batching: для статических объектов (отмеченных Static). Unity объединяет их в одну сетку.
• Dynamic Batching: Unity автоматически объединяет мелкие объекты с общими материалами.
Важно! Используй общие материалы для одинаковых объектов — это ключ к батчингу.
💡 Вывод: перед билдом всегда проверяй Stats и Профайлер, чтобы найти слабые места. Оптимизируй батчинг и следи за памятью.
#Unity #Unity3D #Optimization #GameDev #Профайлер #Батчинг
Что проверять перед билдом?
Быстрая проверка проекта на основные узкие места: производительность, память, размер сборки.
1. Статистика (Stats) во вкладке Game
Зачем? Мгновенная оценка производительности в реальном времени.
Смотри на:
• FPS (кадры в секунду): цель — стабильные 60+.
• CPU: общее время рендера и обработки скриптов.
• Render Thread: нагрузка на рендер.
• Batches (батчи): чем их меньше — тем лучше. Объединяй объекты!
• Saved by batching: сколько вызовов отрисовано за 1 батч. Цифра должна быть высокой.
• Tris/Verts: количество треугольников и вертексов на кадр.
2. Профайлер (Window > Analysis > Profiler)
Зачем? Найти точную причину падений FPS.
Как использовать?
1. Открой окно.
2. Запусти игру.
3. Смотри графики. Пики — это проблемы.
• CPU: ищи тяжёлые скрипты и методы.
• Rendering: проблемы с рендером, сложные шейдеры.
• Memory: утечки памяти (кнопка «Take Sample» для снимка).
• Audio: нагрузка от звуков.
3. Размер билда (File > Build Settings > Build)
Зачем? Узнать итоговый вес игры и что его увеличивает.
Что делать?
• В окне билда нажми «Build» и посмотри итоговый размер.
• Для деталей: в билде открой «Build Report» (включи в настройках Player).
• Смотри: какие ассеты самые тяжёлые (текстуры, аудио, модели).
• Сжимай текстуры, оптимизируй аудио (формат .ogg).
4. Батчинг (Batching)
Зачем? Снизить количество вызовов отрисовки (draw calls).
Как работает?
• Static Batching: для статических объектов (отмеченных Static). Unity объединяет их в одну сетку.
• Dynamic Batching: Unity автоматически объединяет мелкие объекты с общими материалами.
Важно! Используй общие материалы для одинаковых объектов — это ключ к батчингу.
💡 Вывод: перед билдом всегда проверяй Stats и Профайлер, чтобы найти слабые места. Оптимизируй батчинг и следи за памятью.
#Unity #Unity3D #Optimization #GameDev #Профайлер #Батчинг
Forwarded from Deleted Account
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какую бы онлайн игру вы бы хотели увидеть в этом канале? 🧐
За лучший вариант будет вознаграждение😯
За лучший вариант будет вознаграждение
— 2д/3д
— платформа
— задумка сама
— жанр
— стиль
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хотел бы вам сообщить что начал изучать реверс-инжиниринг для .NET приложений и первая игра под прицелом: раст 🙃
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот как выглядит новая стройка 🇺🇦
Теперь есть обычная стройка и выравнивание по сетке
Теперь есть обычная стройка и выравнивание по сетке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Починил материалы и сделал прилегание объектов к друг другу по сетке 👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM