Перед вами часть корпуса для электронного устройства в игре Followers. Я пытаюсь напечатать 3D-модель, но в наш принтер, увы, не влезает, слишком большое. Блин, реально пугает))) Во рту будут располагаться диспели. #followers
К нам приехали тиражные копии игры "First contact" для Японии, Китая, Франции, Германии, Италии и США. Автор игры: Дамир Хуснатдинов. Все тиражи печатаются на одной типографии и одновременно рассылаются дистрибьютерам. Это называется co-print (совместная печать). При таком количестве (более 20.000 копий) все выигрывают и экономят на печати. #firstcontact #первыйконтакт
Сегодня утром 3D-принтер закончил работу. Вашему вниманию миниатюра CEO для игры Smartphone inc. на Кикстартере. Там бэкеры открыли стрейч с новой технологией, к которой прилагались фигурки. Ими отмечаются ваше влияние в регионах на поле. Наш производственник активно следит за новостями, так что когда я показал фигурку, в ответ было: "Ути какой маленький хипстер, вот оно личико московской опозиции"))) Высота фигурки 26 мм. #smartphoneinc #смартфон
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Photo
Сколько нужно прототипов картонной конструкции, чтобы найти ту самую?
В игре Скайтопия, которая тоже появится в продаже на Spiel'19, используется счётчик времени. Чтобы сделать его вкусно, мы решили из двух кругов сделать объёмный форм-фактор. Красиво, привлекательно, удобно.
Как он работает? В игре вы собираете сеты карт. Карты нужно бронировать игральными кубиками. Когда значение кубика совпадает со значением, на верхней части колеса - карту можно забрать. Каждый раунд колесо крутится. Чтобы выставить значение ближе к верхней части - нужно платить. А можно не платить и просто подождать. В этом основная дилемма игры.
Чтобы проверить все идеи пришлось сделать 22 прототипа, не считая нулевого))) Но сошлись на самом простом и надёжном. В центре - финальный прототип. Он не очень большой, чтобы помещаться в коробку в собранном виде. Часть колеса открыта, чтобы удобно было его крутить. И достаточно устойчив.
Псс, эй, предзаказ уже можно оформить на BGG. #skytopia #скайтопия #время_деньги
В игре Скайтопия, которая тоже появится в продаже на Spiel'19, используется счётчик времени. Чтобы сделать его вкусно, мы решили из двух кругов сделать объёмный форм-фактор. Красиво, привлекательно, удобно.
Как он работает? В игре вы собираете сеты карт. Карты нужно бронировать игральными кубиками. Когда значение кубика совпадает со значением, на верхней части колеса - карту можно забрать. Каждый раунд колесо крутится. Чтобы выставить значение ближе к верхней части - нужно платить. А можно не платить и просто подождать. В этом основная дилемма игры.
Чтобы проверить все идеи пришлось сделать 22 прототипа, не считая нулевого))) Но сошлись на самом простом и надёжном. В центре - финальный прототип. Он не очень большой, чтобы помещаться в коробку в собранном виде. Часть колеса открыта, чтобы удобно было его крутить. И достаточно устойчив.
Псс, эй, предзаказ уже можно оформить на BGG. #skytopia #скайтопия #время_деньги
Кстати, я обнаружил, что не публиковал финальный арт обложки с леттерингом. Исправляюсь. #skytopia #скайтопия #время_деньги
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В игре Smartphone Inc., версии Кикстартера, обновился игронайзер. Сделал прототип на нашем принтере. Осталось высушить, удалить поддержки. Скоро выложу фото. #смартфон #smartphone_Inc.
Почему игронайзер с дырой и выглядит как говно? Просто я рукожоп! И даже дорогущий 3D-принтер не исправляет этого факта. Но главное понятно: размеры нормальные, всё действительно удобно, вмещается. Осталось увеличить место для произведённого товара, офисов (благо по центру незадействованная полоса) и можно отправлять в тираж. #smartphone_Inc #смартфон
Тем временем Rahdo (4 место среди блогеров мира по настолкам) опубликовал два видео по нашей игре Aquatica. Обзор, по ссылке, и анонс. Есть субтитры на клингонском, приятного просмотра)) #aquatica #акватика
https://youtu.be/CeENl_GxcYc
https://youtu.be/CeENl_GxcYc
Готовим миниатюры для выставки в Германии. Чтобы всё смотрелось вкусно приходится затратить массу усилий.
Сделать качественную миниатюру можно и на нашем 3D-принтере FormLab 2, но на один комплект может уйти целый бак смолы. Это 24.000 руб. Плюс руки должны быть заточены, а не из жопы как у меня. Плюс нам нужен не один комплект. Короче дешевле становится сделать их из золота и заказывать ювелиру.
Но умельцы придумали следующее: печатать высшего качества миньки на принтере (там есть настройки качества), потом заливать их силиконом, разрезать получившийся блок пополам, образуя тем самым мастер-модель. Это что-то вроде пресс-формы, но мягкая и не долговечная. А нам много и не надо!
Получившиеся миньки пойдут под покраску и для игровых комплектов. На фото миньки, сделанные под мастер-модель.
#followers
Сделать качественную миниатюру можно и на нашем 3D-принтере FormLab 2, но на один комплект может уйти целый бак смолы. Это 24.000 руб. Плюс руки должны быть заточены, а не из жопы как у меня. Плюс нам нужен не один комплект. Короче дешевле становится сделать их из золота и заказывать ювелиру.
Но умельцы придумали следующее: печатать высшего качества миньки на принтере (там есть настройки качества), потом заливать их силиконом, разрезать получившийся блок пополам, образуя тем самым мастер-модель. Это что-то вроде пресс-формы, но мягкая и не долговечная. А нам много и не надо!
Получившиеся миньки пойдут под покраску и для игровых комплектов. На фото миньки, сделанные под мастер-модель.
#followers
Ну, пора раскрывать карты))) в этому году компания Лавка Игр выпускает игру Tapestry одновременно с мировым тиражом. Игра Джейми Стегмайера, самая дорогая игра в его портфолио. А я выступил выпускающим редактором. Очень сложный и ответственный проект. Чтобы лучше его понять пришлось распечатать грузный ПнП, миньки заменить картоном. На фото (от 17 апреля) тот самый прототип.
Приготовьтесь, буду хвалить игру!)) Кажется у всех есть какие-то свои игры, которые наши самые-самые. И не всегда можем объяснить почему. Ну, потому что они прям наш формат. Не считая игры Космодрома (потому что я честно люблю то, что делаю), долгое время для меня это была Stone Age. Потом присоединилась Terraforming Mars. И я не сыграл в Tapestry столько, чтобы с уверенностью сказать, но кажется она будет третьей. Умная, не сложная, глубокая, прекрасно оформленная цивилизация от мира евро-игр. Спасибо Лавке Игр за возможность стать частью этого проекта. #tapestry #эпохи #халтурка
Приготовьтесь, буду хвалить игру!)) Кажется у всех есть какие-то свои игры, которые наши самые-самые. И не всегда можем объяснить почему. Ну, потому что они прям наш формат. Не считая игры Космодрома (потому что я честно люблю то, что делаю), долгое время для меня это была Stone Age. Потом присоединилась Terraforming Mars. И я не сыграл в Tapestry столько, чтобы с уверенностью сказать, но кажется она будет третьей. Умная, не сложная, глубокая, прекрасно оформленная цивилизация от мира евро-игр. Спасибо Лавке Игр за возможность стать частью этого проекта. #tapestry #эпохи #халтурка