Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Счётчик раундов в игре «Время-деньги» или что такое форм-фактор в настольных играх. 1-ый прототип.
#забутылкувискаря #времяденьги @brdni
#забутылкувискаря #времяденьги @brdni
Тот момент, когда среди коллег нашёл родственную душу! @brdni
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Друзья, мне нужен ваш креатив! В этом году наша команда выпустит новую игру (рабочее название - Время-деньги). И этот случай, когда обложку сделали, а названия ещё нет. Помогите придумать название игры! Присылайте варианты в комменты (ссылка внизу) или в…
У нас было 2 недели, много мыслей, один голем и 300+ вариантов названий. Но если начал собирать идеи, трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение - это смешение названий. Я знал, рано или поздно мы перейдём и на эту дрянь. Одно название на трёх победителей: Поднебесье: во власти времени.
В ближайшие дни будет официальный пост в ВК (/cosmodrome.games).
#поднебесье #времяденьги @brdni
В ближайшие дни будет официальный пост в ВК (/cosmodrome.games).
#поднебесье #времяденьги @brdni
Появилось моя лекция из Высшей Школы Экономики. Извините за спешку в речи: просили объять необъятное за 30 мин. Ссылка на видео в FB ниже.
Помимо основной работы главного редактор, у меня часто бывают подработки или как говорит мой отец "халтурка".
Сейчас, вместе с моим нанимателем Артёмом, делаем набор социальных игр. Они должны помочь детям видеть действия манипуляторов. Одна из игр, предложенная Артёмом, это "Скиф". Меня впечатлила простота и глубина механики. Вот бы кто-то из авторов на основе этой идеи сделал настолку.
Правила просты: вам нужно отвечать вопросом на вопрос. Проигрывает тот, кто в течение 7 сек не сможет продолжить диалог, впадая в абсурд. Для лучшего понимания сделал комикс на основе "Цианид и Счастье".
Мы посчитали, что в среднем игроки будут доходить до 4 вопросов, а дальше кто-то да проиграет: скажет утверждение, запутается в формулировках или впадёт в абсурд. #халтурка @brdni
Сейчас, вместе с моим нанимателем Артёмом, делаем набор социальных игр. Они должны помочь детям видеть действия манипуляторов. Одна из игр, предложенная Артёмом, это "Скиф". Меня впечатлила простота и глубина механики. Вот бы кто-то из авторов на основе этой идеи сделал настолку.
Правила просты: вам нужно отвечать вопросом на вопрос. Проигрывает тот, кто в течение 7 сек не сможет продолжить диалог, впадая в абсурд. Для лучшего понимания сделал комикс на основе "Цианид и Счастье".
Мы посчитали, что в среднем игроки будут доходить до 4 вопросов, а дальше кто-то да проиграет: скажет утверждение, запутается в формулировках или впадёт в абсурд. #халтурка @brdni
ОСТОРОЖНО: видео содержит нецензурную лексику.
Перед тем, как начать работать с производством, тем более в Китае, наш продакшн-менеджер заказывает образцы изделий. Чаще всего высылают образцы наилучшего качества. Поэтому мы отсматриваем все нюансы. Ведь если в лучшем образце находятся проблемы, то они неизбежно будут в тиражных образцах.
И вот нам прислали демо-образец. Я хотел запилить распаковку, чтобы показать как это выглядит. Но то, что нам прислали поражало вообращение.
@brdni
Перед тем, как начать работать с производством, тем более в Китае, наш продакшн-менеджер заказывает образцы изделий. Чаще всего высылают образцы наилучшего качества. Поэтому мы отсматриваем все нюансы. Ведь если в лучшем образце находятся проблемы, то они неизбежно будут в тиражных образцах.
И вот нам прислали демо-образец. Я хотел запилить распаковку, чтобы показать как это выглядит. Но то, что нам прислали поражало вообращение.
@brdni
Forwarded from Рабочий
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Приехал тиражный образец китайской версии игры «Первый контакт». #первыйконтакт @brdni
Я говорил, что PowerPoint велИк? А он велИк!
Июнь - один из самых загруженных периодов в редакции. Впереди сезон продаж, выставки, надо всё успеть сдать в печать. Но всегда могут свалиться непредвиденные задачи.
Готовлю сейчас презентацию для заказчика, который пожелал в одной игре изобразить робота. Для наглядности надо нарисовать. Чтобы не отвлекать арт-директора сам сварганил робота за 30 мин. в PowerPoint 365. Ну как тут не похвастаться! Понятно, что художественная составляющая никакая, но для презы самое то!
@brdni
Июнь - один из самых загруженных периодов в редакции. Впереди сезон продаж, выставки, надо всё успеть сдать в печать. Но всегда могут свалиться непредвиденные задачи.
Готовлю сейчас презентацию для заказчика, который пожелал в одной игре изобразить робота. Для наглядности надо нарисовать. Чтобы не отвлекать арт-директора сам сварганил робота за 30 мин. в PowerPoint 365. Ну как тут не похвастаться! Понятно, что художественная составляющая никакая, но для презы самое то!
@brdni
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сделал маленькое видео, как мы делаем прототипные коробки. Наложил звук, чтобы не было слышно мата (там обсуждали Кикстартер игры Пандорум)))) На производстве этот процесс автоматизирован, а мы всё делаем вручную. Материалы: клеевой лист, макет коробки, малярный скотч, деревянная линейка, ракель и ножницы. @brdni #времяденьги #поднебесье