БРедНИ — Будни редактора настольных игр
#brdni #конкурс_brdni
Выкадываю разбор остальных пасхалок по игре Пандорум. Приятного просмотра.
#brdni
#brdni
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Друзья, мне нужен ваш креатив! В этом году наша команда выпустит новую игру (рабочее название - Время-деньги). И этот случай, когда обложку сделали, а названия ещё нет. Помогите придумать название игры! Присылайте варианты в комменты (ссылка внизу) или в…
Сделал выжимку по работе над обложкой для пока безымянной игры. Время прочтения 2 мин. (если не залипать на картинки))). #brdni
vk.com/@max_veregin-kak-delali-oblozhku-vremya-dengi
vk.com/@max_veregin-kak-delali-oblozhku-vremya-dengi
VK
Как делали обложку «Время-деньги»
Любая обложка начинается референсов. Без них тоже можно, но, по опыту, вы долго правите скетчи: мучаете иллюстратора и себя.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Планшеты игроков для игры #Акватика
Главный редактор Spielbox* выставил 8 из 10 игре "Корпорация Смартфон"! А коллекционер (3000+ игр) и обозреватель журнала поставил 9 из 10. Ещё один успех! Игра выходит на Кикстартер этим летом.
*Spielbox является ведущим в мире журналом по настольным играм. Издаётся в Германии с 1981 года.
#brdni
*Spielbox является ведущим в мире журналом по настольным играм. Издаётся в Германии с 1981 года.
#brdni
Шикарная инфографика! Ни черта не запомнить, но бери любой символ, печатай и лепи на смартфон.
@brdni
Из вселенной SCP. Переведено сообществом ВК: /artscp
@brdni
Из вселенной SCP. Переведено сообществом ВК: /artscp
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Сегодня мы разместили вакансию на редактора. Ищу себе в команду человека, который возглавит направление пати-игр. Все подробности в группе Cosmodrome Games: https://vk.com/cosmodrome.games?w=wall-36450684_2187
Продолжаю искать сотрудника. Коллега прислал прекрасную иллюстрацию. Доброе утро!
Отдел маркетинга сейчас активно готовится к Кикстартеру по игре "Smartphone Inc.". И попросили меня начать делать что-то вроде дневника разработчика. Мы решили пойти от компонентов. В первой статье, от третьего лица, рассказываю как создавалась главная фишка игры - планшеты игроков. Время прочтения: 5 мин.
Делюсь находкой! Eric Geusz нарисовал то, чем я занимался в детстве: играл бытовыми предметами представляя космические корабли. Отобрал лучшие работы, на мой взгляд. По ссылке есть ещё artstation.com/ericgeusz
#шикардос @brdni
#шикардос @brdni