Я тут восстанавливаюсь после сложного, но невероятно интересного Граникона, Скоро буду забрасывать вас интересными историями и анонсами. А пока очень странный тест. Сам тест на картинке, нужно парой предложений ответить на вопрос. У нас тут спор в офисе назревает насчёт восприятия, вот решил обратиться к вам, чтобы проверить некоторые гипотезы. Даже чатик сделал для ответов @brdnichat. Очень жду ваших комментариев, спасибо за участие!
Итак, надо подвести итоги Граникона-2019 (5-8 апреля). Мероприятие становится всё круче и круче! В основном за счёт роста качества авторских прототипов. Если раньше мы ломали голову над каждой игрой, сомневались, выявляли сильные стороны, то в этот раз, всё просто: вот офигенная игра, берём!
Цифры:
1) показано было 120 игр;
2) на отсмотр нашей командой был сформирован список:
- обязательны к просмотру - 12
- 2-ой уровень интереса - 15
- 3-ий уровень - 9
- если будет время - 29
3) мне удалось поиграть только в 14 прототипов благодаря команде в 7 человек (раньше осваивал ~20);
4) Cosmodrome Games взяла 4 игры на 2019-21гг. Часть из них ещё не подписаны, поэтому названия держим в тайне;
5) за счёт конкуренции с другими издательствами, не смогли взять 2 игры, компании достойные, удачи авторам!
Организаторы в этот раз прекрасно справились с трансляцией лекций. Послушал всё, вот список, наиболее интересных по моему мнению, если вы интересующийся или сочувствующий. Кнопки под постом (про себя любимого тоже не забыл)))
1. Моя лекция про внутреннюю кухню издательства.
2. Тимофей Бокарёв рассказывает про совмещение гаджетов и настолок. Тенденции, примеры гибридов.
3. Правовая основа игр. Спойлер: защитить механику нельзя.
4. Кратко о том, с чем придётся столкнуться начинающему издательству.
5. Как проходит Кикстартер по настольной игре, опыт Лавки Игр.
6. Ещё про кухню издательства. Лекция о "боли и страдании".
Цифры:
1) показано было 120 игр;
2) на отсмотр нашей командой был сформирован список:
- обязательны к просмотру - 12
- 2-ой уровень интереса - 15
- 3-ий уровень - 9
- если будет время - 29
3) мне удалось поиграть только в 14 прототипов благодаря команде в 7 человек (раньше осваивал ~20);
4) Cosmodrome Games взяла 4 игры на 2019-21гг. Часть из них ещё не подписаны, поэтому названия держим в тайне;
5) за счёт конкуренции с другими издательствами, не смогли взять 2 игры, компании достойные, удачи авторам!
Организаторы в этот раз прекрасно справились с трансляцией лекций. Послушал всё, вот список, наиболее интересных по моему мнению, если вы интересующийся или сочувствующий. Кнопки под постом (про себя любимого тоже не забыл)))
1. Моя лекция про внутреннюю кухню издательства.
2. Тимофей Бокарёв рассказывает про совмещение гаджетов и настолок. Тенденции, примеры гибридов.
3. Правовая основа игр. Спойлер: защитить механику нельзя.
4. Кратко о том, с чем придётся столкнуться начинающему издательству.
5. Как проходит Кикстартер по настольной игре, опыт Лавки Игр.
6. Ещё про кухню издательства. Лекция о "боли и страдании".
Продолжая тему внутренних процессов редакции, которую я начал на Гранконе.
В работе редакции сейчас 7 продуктов, над которыми ведётся активная работа. А всего за год мы должны сдать в печать 10 продуктов. И самое забавное, что среди этих 10, есть те, над которыми работа только начинается. А среди тех 7, работа закончится только в 2020 году.
Дело в том, что игры-долгострои могут занимать от 1 до 2 лет работы. До года может занимать работа над механикой и ещё год – иллюстрирование, интерфейс, тексты и пр.
В сухом остатке владелец бизнеса имеет шанс иметь штат из 6 человек, которые 2 года «едят» его бюджет, но ничего не дают взамен. Это нормально, если у вас миллионные бюджеты, а игра стоит свеч (гыы, каламбурчик). Но речь про бизнес настольных игр. Здесь не аховая маржинальность, а значит пока идёт работа над долгостроями, что-то должно пополнять бюджет.
На выручку приходит уже имеющийся ассортимент и быстрый выпуск продуктов-кормильцев. В нашем случае это Имаджинариум, 500 злобных карт и другие пати-геймы.
В работе редакции сейчас 7 продуктов, над которыми ведётся активная работа. А всего за год мы должны сдать в печать 10 продуктов. И самое забавное, что среди этих 10, есть те, над которыми работа только начинается. А среди тех 7, работа закончится только в 2020 году.
Дело в том, что игры-долгострои могут занимать от 1 до 2 лет работы. До года может занимать работа над механикой и ещё год – иллюстрирование, интерфейс, тексты и пр.
В сухом остатке владелец бизнеса имеет шанс иметь штат из 6 человек, которые 2 года «едят» его бюджет, но ничего не дают взамен. Это нормально, если у вас миллионные бюджеты, а игра стоит свеч (гыы, каламбурчик). Но речь про бизнес настольных игр. Здесь не аховая маржинальность, а значит пока идёт работа над долгостроями, что-то должно пополнять бюджет.
На выручку приходит уже имеющийся ассортимент и быстрый выпуск продуктов-кормильцев. В нашем случае это Имаджинариум, 500 злобных карт и другие пати-геймы.
Обложка и сеттинг игры могут меняться. Это ужасно затягивает сроки, но никуда не деться. Особенно, если хочешь создать качественный продукт. Так было со многим нашими играми. Но вот последний пример.
Игра "Время-деньги", она же "Слобода", она же "Небесные замки", она же... не знаю, как будет называться в финале. Первоначально автор планировал сделать игру про машины Голбдерга (ссылка внизу), потом про американские горки, в итоге игра стала про ремёсла. Мы хотели рассказать о средневековой Руси (заходит же европейцам тёмные века), но на выставке в Нюрнберге идея никого не зацепила и тогда мы дошли до мудбордов (ссылка внизу), редактор провёл тест на живых людях и вот, у нас гигантские големы строят замки, парящие на облаках. Идея обложки подсмотрена у игры Century, особенно бросается в глаза на стадии эскиза. Впереди работа над цветами и деталями. Из общих черт останется только голем. Целевая аудитория игры – семьи и опытные игроки.
Автор: Иван Лашин. Девелопер: Иван Тузовский. Эти парни говна не делают.
#brdni
Игра "Время-деньги", она же "Слобода", она же "Небесные замки", она же... не знаю, как будет называться в финале. Первоначально автор планировал сделать игру про машины Голбдерга (ссылка внизу), потом про американские горки, в итоге игра стала про ремёсла. Мы хотели рассказать о средневековой Руси (заходит же европейцам тёмные века), но на выставке в Нюрнберге идея никого не зацепила и тогда мы дошли до мудбордов (ссылка внизу), редактор провёл тест на живых людях и вот, у нас гигантские големы строят замки, парящие на облаках. Идея обложки подсмотрена у игры Century, особенно бросается в глаза на стадии эскиза. Впереди работа над цветами и деталями. Из общих черт останется только голем. Целевая аудитория игры – семьи и опытные игроки.
Автор: Иван Лашин. Девелопер: Иван Тузовский. Эти парни говна не делают.
#brdni
«Джедайские техники» Максим Дорофеев, 2017 г. Издательство «Манн, Иванов и Фербер»
Эту книгу я никогда не дочитаю. И это хорошо! Потому что «Джедайские техники» прекрасный пример книги-инструмента:
- прочитываешь главу или несколько;
- обнаруживаешь решение своей проблемы;
- внедряешь в свою работу описанные подходы;
- смотришь на результат и решаешь: подходит тебе или нет.
Книга переполнена идеями и решениями. Стоит только попробовать. А самое приятное, это подход автора к описанию проблем: научно-популярный. Начинается от описания работы мозга до практики. Каждая глава, это набор инструментов. Бери и внедряй. Таким образом её невозможно дочитать. Осваиваешь один подход, читаешь главу, новый подход и т.д. Слова этой книги: прокрастинация и обезьянка.
Когда я брал книгу, меня уверяли, что она для менеджеров низового звена и для главреда будет мало пользы… и вот сейчас прям неловко))) 1/3 книги сплошь инсайты, которые очень помогают в работе. Как минимум улучшился сон. Обязательно к прочтению проект-менеджерам и управленцам.
А ещё на сайте МИФа есть прекрасная инфографика, аккумулирующая большой объём знаний из книги. Достать её можно за подписку. Вот она снизу. Не благодарите.
#естькнига #brdni
Эту книгу я никогда не дочитаю. И это хорошо! Потому что «Джедайские техники» прекрасный пример книги-инструмента:
- прочитываешь главу или несколько;
- обнаруживаешь решение своей проблемы;
- внедряешь в свою работу описанные подходы;
- смотришь на результат и решаешь: подходит тебе или нет.
Книга переполнена идеями и решениями. Стоит только попробовать. А самое приятное, это подход автора к описанию проблем: научно-популярный. Начинается от описания работы мозга до практики. Каждая глава, это набор инструментов. Бери и внедряй. Таким образом её невозможно дочитать. Осваиваешь один подход, читаешь главу, новый подход и т.д. Слова этой книги: прокрастинация и обезьянка.
Когда я брал книгу, меня уверяли, что она для менеджеров низового звена и для главреда будет мало пользы… и вот сейчас прям неловко))) 1/3 книги сплошь инсайты, которые очень помогают в работе. Как минимум улучшился сон. Обязательно к прочтению проект-менеджерам и управленцам.
А ещё на сайте МИФа есть прекрасная инфографика, аккумулирующая большой объём знаний из книги. Достать её можно за подписку. Вот она снизу. Не благодарите.
#естькнига #brdni
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
«Джедайские техники» Максим Дорофеев, 2017 г. Издательство «Манн, Иванов и Фербер» Эту книгу я никогда не дочитаю. И это хорошо! Потому что «Джедайские техники» прекрасный пример книги-инструмента: - прочитываешь главу или несколько; - обнаруживаешь решение…
A2--jedi-8-outl.jpg
4.3 MB
Друзья, спасибо вам за подписку на мой канал. Вас целых 200 человек! Я представляю как двести человек стоят перед офисом на улице, это очень много. А если учитывать специализацию канала, то это вообще чудо, что подписчики только прибывают. В свете чего предлагаю замутить конкурс!
Вот такие условия:
1. На картине ниже компоненты игры Pandorum. Будучи редактором игры, я зашил в иллюстрации 13 пасхалок. Все пасхалки приведены на картинке.
2. Ваша задача: найти максимум пасхалок и написать откуда они взяты. Некоторые пасхалки, возможно, я зашил слишком "глубоко".
3. Вы должны быть подписаны на канал @brdni, а свои ответы присылайте в чат канала: @brdnichat
Подсказка: отсылки относятся только к фильмам и компьютерным играм.
Первым трём участникам, нашедшим наибольшее количество пасхалок и написавшим из каких они вселенных, я подарю один приз на выбор (первый выбирает из 3, второй из 2, третьему оставшееся):
- авторский набор "IamFuckingGenius". Куда сложу целую гору компонентов для прототипирования настольных игр;
- Набор самых безумных экспериментов издательства Cosmodrome Games: Вавилонский разговорник, Плацебо (реальные таблетки), Дзен-плеер, Дзен-пазл.
- Прототип игры «Imagimania». Вряд ли вы увидите игру в продаже. Это юбилейный Имаджинариум с изменённой механикой. Появились ставки и голосование. На англ языке.
Итоги подведу: 2 мая 2019 года
Доставка подарков по России за мой счёт, по другим странам за ваш.
#brdni #конкурс_brdni
Вот такие условия:
1. На картине ниже компоненты игры Pandorum. Будучи редактором игры, я зашил в иллюстрации 13 пасхалок. Все пасхалки приведены на картинке.
2. Ваша задача: найти максимум пасхалок и написать откуда они взяты. Некоторые пасхалки, возможно, я зашил слишком "глубоко".
3. Вы должны быть подписаны на канал @brdni, а свои ответы присылайте в чат канала: @brdnichat
Подсказка: отсылки относятся только к фильмам и компьютерным играм.
Первым трём участникам, нашедшим наибольшее количество пасхалок и написавшим из каких они вселенных, я подарю один приз на выбор (первый выбирает из 3, второй из 2, третьему оставшееся):
- авторский набор "IamFuckingGenius". Куда сложу целую гору компонентов для прототипирования настольных игр;
- Набор самых безумных экспериментов издательства Cosmodrome Games: Вавилонский разговорник, Плацебо (реальные таблетки), Дзен-плеер, Дзен-пазл.
- Прототип игры «Imagimania». Вряд ли вы увидите игру в продаже. Это юбилейный Имаджинариум с изменённой механикой. Появились ставки и голосование. На англ языке.
Итоги подведу: 2 мая 2019 года
Доставка подарков по России за мой счёт, по другим странам за ваш.
#brdni #конкурс_brdni
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В новой игре Акватика будут прекрасные скатики. Причём много, целых 61 штука. Они будут выполнять роль жетонов. На спине и животе каждого такого жетона будет располагаться инфографика. А печатать их будем на том же производстве в Китае, где делают игру "Азул" с её прекрасными плитками. На видео как раз сам процесс нанесения краски на плитки.
#акватика #brdni
#акватика #brdni
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Друзья, спасибо вам за подписку на мой канал. Вас целых 200 человек! Я представляю как двести человек стоят перед офисом на улице, это очень много. А если учитывать специализацию канала, то это вообще чудо, что подписчики только прибывают. В свете чего предлагаю…
Друзья, спасибо вам за участие в конкурсе! А точнее тем трём людям, которые таки прислали список пасхалок))))
В таком ламповом участии есть положительный момент! Я провёл конкурс, в котором не было проигравших. Поздравляю победителей! Завтра всем отпишусь.
В таком ламповом участии есть положительный момент! Я провёл конкурс, в котором не было проигравших. Поздравляю победителей! Завтра всем отпишусь.
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
В свете предпоследнего поста, решил запилить статью про инструменты, которыми пользуюсь. Надеюсь будет интересно: vk.com/@max_veregin-instrument-orudie-dlya-celevogo-ispolzovaniya
К списку моих инструментов добавился Punto Switcher. Программа, которая заменяет кракозябры из-за неправильной расскладки клавиатуры, на человеческий язык. "Ghbdtn dctv!" становится "Привет всем!" автоматически во всем текстах на экране. И почему я только не пользовался им раньше?!
https://yandex.ru/soft/punto/
https://yandex.ru/soft/punto/
Сегодня мы разместили вакансию на редактора. Ищу себе в команду человека, который возглавит направление пати-игр. Все подробности в группе Cosmodrome Games: https://vk.com/cosmodrome.games?w=wall-36450684_2187
VK
COSMODROME GAMES
Друзья! С 2011 года мы выпускаем настольные игры в России! И мы растём и нам нужен заряженный, как мы, менеджер проектов/редактор, который возьмётся за развитие направления «Игры для вечеринок». В первую очередь это наши хиты: «Имаджинариум», «500 злобных…
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
#brdni #конкурс_brdni
По просьбе подписчиков канала выкладываю пасхалки, которые были "зашиты" в иллюстрации к игре Пандорум. Начну с фильма "Чужой" и за 2 дня выложу всё остальное.
#brdni
#brdni